Википедия история создания компьютера: Недопустимое название — Викиучебник

Как развивались телефоны: история и эволюция телефонов

Опрошенные ТАСС эксперты утверждают, что в ближайшие годы смартфоны вряд ли изменят свой внешний вид, но имеют все шансы выдавить с рынка ноутбуки и фотоаппараты.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает: телефоны превратятся в полноценные портативные компьютеры, к которым можно будет подключать внешний монитор, клавиатуру и мышь. У них будет большой объем оперативной памяти (уже сейчас есть восьмиядерные процессоры с RAM более 4 Гб). С появлением стандарта 5G (передача данных со скоростью до 7 Гб/сек) люди начнут отказываться от Wi-Fi.

Муртазин считает, что усилится и «зависимость» людей от телефонов. Уйдут в прошлое банковские карты и магнитные пропуска: они будут установлены прямо в телефон (такие технологии уже есть). Возможно, повторится эксперимент YotaPhone с двумя экранами: «Все остальное, например гибкие дисплеи, — это экзотика, и вряд ли они будут массово на рынке».

Останется прежним и количество датчиков. «Современный смартфон — это полноценная измерительная станция, о которой в шестидесятых ученые не могли и мечтать. Поэтому будет улучшаться точность сенсоров, но не их количество», — говорит Муртазин. Он же прогнозирует дальнейшее развитие приложений вроде Google Now: «За счет данных, которые будут передавать смартфоны, появится возможность предсказывать землетрясения или, например, поведение людей».

Эксперт по мобильным устройствам Wylsacom Media Александр Побыванец, в свою очередь, полагает, что развитие гибких дисплеев вернет нестандартные форм-факторы: «Это будут неординарные, имиджевые устройства». С другой стороны, управление останется таким же, как и сейчас, — сенсорным, а размеры экрана увеличатся. Минимальной будет диагональ в 5,5 дюйма.

Еще одной актуальной проблемой, от которой смогут избавиться смартфоны будущего, — быстрый разряд и долгий заряд батареи. «Уже есть технологии быстрого заряда. Ожидаю, что в ближайшем будущем телефон будет полностью заряжаться за 20–30 минут», — предсказывает эксперт. Лучше станут и камеры — сейчас телефоны незначительно проигрывают «зеркалкам» и почти убили компактные фотоаппараты. Тренд сохранится.

А вот футуристических концептов на рынке ждать, по мнению эксперта, пока не стоит: «Давно есть концепты, например, телефон-браслет, который проецирует экран и клавиатуру на любую поверхность и считывает движения пальцев. Но в серию пока это не пошло и в обозримом будущем не пойдет». 

Бортовой автомобильный компьютер Википедия

Карпьютер[источник не указан 1232 дня] (англ. carputer) или Онбо́рдер[источник не указан 1232 дня] (англ. onboarder) (другие названия — онборд[источник не указан 1232 дня], автомобильный компьютер, бортовой компьютер, car PC[источник не указан 1232 дня], компьютер) — аналог домашнего персонального[источник не указан 1230 дней] компьютера, установленный в автомобиле и специально предназначенный для работы в машине. Онбордеры используются для автонавигации, соединения с интернетом, развлечения, прослушивания музыки[1]. Возможности онбордера объединяют функциональность традиционных устройств узкого назначения (автомагнитол, навигаторов, DVD-плееров) с возможностями персонального компьютера.

«Бортовыми компьютерами» (Board Computer) (другие названия — БК, автобк, бортовик[источник не указан 1232 дня], англ. tripcomputer) также называют дополнительные устройства с функциями маршрутного компьютера и одновременно диагностического автосканера.

Основные сведения

Основным преимуществом автомобильного компьютера является функциональность. С использованием автомобильного компьютера отпадает необходимость в отдельной установке навигатора, парктроника, телевизора, DVD. Каждое из этих полезных устройств требует отдельное место для установки и управляется отдельно…

В автомобильном компьютере чаще всего управление организовано через сенсорный жидкокристаллический монитор (размеры от 7″ до 15″ по диагонали). Мониторы могут быть моторизированные и ручные, встраиваемые в консоль, имеют монтажные размеры 1\2DIN,1DIN или 2DIN, встраиваемые в крышу, отдельно стоящие (съёмные). Для разных марок автомашин есть мониторы, встраиваемые в приборную панель и полости.

Кроме ставших уже стандартными автомобильных функций — (телевизор, GPS, DVD) — автомобильный компьютер позволяет использовать в дороге интернет, что позволяет отслеживать пробки на дорогах, слушать интернет-радио, просматривать электронную почту, участвовать в видеоконференции, искать необходимую информацию вдали от дома или офиса, а также имеет множество других полезных функций. При подключении к ЭБУ с помощью кабеля OBD II, компьютер диагностирует электронику автомобиля, а при подключении видеокамер производит видеозапись дорожной ситуации. Автомобильный компьютер позволяет управлять режимами GPS — оперативно менять карты, использовать как векторные, так и растровые карты. Автомобильный компьютер может выполнять функцию антирадара (или подключиться к имеющемуся).

Для любителей быстрой езды на автомагистралях и частых поездок по многокилометровым пробкам автомобильный компьютер может иметь функцию управления инжектором. Можно в режиме реального времени делать мощнее или, наоборот, уменьшать мощность автомобиля для понижения расхода топлива и реализации более плавного начала движения (для пробок) у мощных двигателей. Для этого понадобится кабель (OBD II, ELM327, VAG-com и другие), для подключения процессора инжектора к карпьютеру, и соответствующее программное обеспечение.

Бортовые компьютеры российского производства «специализируются» в основном на получении информации с контроллера автомобиля, а также режимах оповещения об аварийных сбоях и калькуляции маршрутных и иных параметров.

В отличие от персонального компьютера, «бортовой маршрутник» имеет узкую ориентированность, направленную в первую очередь на диагностику и корректировку систем функционирования автомобиля.

Умение БК можно разделить на категории:

Диагностика
Это — диагностический тестер системы впрыска автомобиля (коды ошибок с расшифровкой).
Определение мгновенных параметров
Это — диагностический тестер параметров работы двигателя (температура охлаждающей жидкости, напряжение бортовой сети, частота вращения вала, положение дроссельной заслонки, массовый расход воздуха, угол опережения зажигания, положение регулятора холостого хода)
Расчет маршрутных параметров
Это — маршрутный компьютер (остаток топлива в баке, прогноз пробега на остатке топлива, общий расход топлива, расход топлива за поездку, пройденное расстояние за поездку, средний расход топлива, цифровой спидометр, средняя скорость, движения за поездку, черный ящик скорости, время поездки, стоимость поездки).
Аварийный сигнализатор
Это — визуальное и звуковое оповещение водителя о нештатных ситуациях (опасный перегрев двигателя, недопустимое напряжение в борт сети, превышение порога скорости).
Дополнительные функции
Это — программирование сроков техобслуживания, ОСАГО, органайзер, функция такси, прогрев/прожиг свечей, управление порогом включения вентилятора охлаждения, дополнительные корректировки параметров, автоматический октан-корректор и т. д. и т. п. Также — функции голосовой поддержки.

Применяемые дисплеи:

  • ЖКИ 8-разрядный (RGB-выбор спектра цвета пользователем), возможность отображения одновременно 4-х параметров;
  • ЖКИ МАГНУМ 16-разрядный (синий фон/светлый текст, зеленый фон/черный текст или RGB-выбор спектра цвета пользователем, световой фильтр — улучшение контраста при попадании прямого солнечного света), возможность отображения одновременно 6-и параметров;
  • ЖКИ графический (синий фон/светлый текст, зеленый фон/черный текст), возможность отображения одновременно 4-х параметров и графического изображения;
  • ЖКИ 24-разрядный (синий фон/светлый текст, зеленый фон/черный текст или RGB-выбор спектра цвета пользователем), возможность отображения одновременно 8-и параметров;
  • PLED/OLED 8-разрядный (черный фон/зеленые буквы, особоконтрастный/незамерзающий-до минус 40 градусов), возможность отображения одновременно 6-и параметров;
  • PLED / OLED 16-разрядный (черный фон/зеленые буквы, особоконтрастный/незамерзающий (до -40 градусов), возможность отображения одновременно 6-и параметров;
  • PLED / OLED графический (черный фон/бирюзовые буквы, черный фон/желтые буквы, особоконтрастный/незамерзающий (до -40 градусов), возможность отображения одновременно 11-и параметров и графического изображения;
  • Сегментный цифровой индикатор (зеленые/красные цифры), 3/4/6-разрядный.

История

История автомобильных компьютеров началась в 1981 году, когда компания IBM разработала первый бортовой компьютер для автомобилей BMW. Через 16 лет появился Apollo — прототип первого автомобильного компьютера, созданный корпорацией Microsoft, который так и остался прототипом[2].
В 2000 году американская компания Tracer создала и протестировала первый штатный онбордер, и наладила серийное производство. Существуют также китайские решения.

История создания бортового компьютера в России начинается с появления в отечественном автопроме инжекторных автомобилей. Диагностические устройства для этих автомобилей разрабатывала (единственная в Союзе) научно-исследовательская лаборатория № 15 при Тольяттинском государственном университете (заказчиками НИЛ-15 были ЗИЛ, МВД и Министерство обороны).Самый первый бортовой компьютер под названием ПКСУ (позже модифицированный и переименованный в Штат Х1) был разработан в этой лаборатории в 1987 году для микропроцессорной Лады-2108.
Нашла инвесторов, доработала конструкцию и довела до серийного выпуска данное изделие — компания «Штат».

«AutoPC»

«AutoPC» является моделью карпьютера, совместно разработанной Clarion и Microsoft.
AutoPC был создан Microsoft Automotive Business Unit (эта группа пошла на разработку нескольких продуктов для производителей автомобилей, в том числе Ford Sync, выпущенный в 2007 году).

Первый (и единственный) продукт был продан Clarion в качестве дополнительной услуги. Этот продукт использовал 60 МГц Hitachi с Sh4 процессор, работал на Windows CE. Устройство было оснащено 256×64 8-цветным LCD экраном, способным отображать информацию из программы навигации, также имело распознавание речи и возможность говорить. Оно также включало контакты и календарные приложения. Стандартная версия AutoPC (иногда называется Auto PC) также включала простые приложение, которые использовали дополненый GPS модуль для получения пользователем направления к месту назначения. Clarion продолжил эту работу с более сложными навигационными приложениями с отображением карты от поворота к повороту. Он имел рекомендованную розничную цену в $1799.

Clarion позже создала автомобильную операционную систему Joyride с использованием следующей версии поколения Windows CE. Она включала воспроизведения MP3 с помощью CD-R и CompactFlash карт. Она также включала улучшенную систему навигации, в том числе GPS-приемник и гироскоп для инерциальной навигации.

См. также

Примечания

Источники

  • Вячеслав Пшеничников. Век новейших технологий ворвался в наши жизни. // Ladaonline.ru : информационно-аналитический портал АвтоВАЗ. — 2006. — № 310/2925.
  • Антон Титов. Цифровой автомобиль // Major : журнал. — 2008. — № 4.
  • Марк Бельский. Онбордеры и мы // Паровоз : журнал. — 2008. — № 3.
  • А. Коротков. Умный автомобиль, или ПК под капотом // Upgrade : журнал. — 2007. — № 12.
  • Денис Чиликин. Карпьютеры // За рулем : журнал. — 2006. — № 10.
  • Артем Богданов. Проект века // Автозвук : журнал. — 2006. — № 8.
  • Константин Курбатов. Бортовой самодержец // Терралаб (Компьютерра) : журнал. — 2006. — № 7.

CDC 6600 — Википедия

CDC 6600 — первый в мире суперкомпьютер, разработанный и созданный американской компанией Control Data Corporation в 1963 году под руководством талантливого инженера-электронщика Сеймура Крэя, названного впоследствии «отцом суперкомпьютеров».

История создания

В поисках более спокойной обстановки для работы над CDC 6600 Крэй со своей командой из 30 инженеров в июле 1962 года переехал в город своего детства Чиппеуа Фоллс (англ.) в отдельную лабораторию, подальше от штаб-квартиры CDC в Миннеаполисе. В CDC 6600 Крэй вместо германиевых применил планарные кремниевые транзисторы компании Fairchild Semiconductor. Благодаря более высокой скорости переключения логических вентилей, построенных на этих транзисторах, удалось значительно повысить быстродействие компьютера и сильно упростить его схему. Несмотря на то, что кремниевые транзисторы выдерживают гораздо более высокие рабочие температуры, чем германиевые, из-за высокой плотности упаковки 400 000 логических элементов компьютера с целью сокращения длины электрических цепей в CDC 6600 Крэю пришлось задуматься над отводом тепла — воздушной вентиляции оказалось недостаточно. Инженер Дин Роуш (Dean Roush) разработал систему охлаждения, которая с помощью алюминиевых радиаторов отводила тепло от печатных плат с транзисторами к трубкам, по которым циркулировал фреон, как в настоящем холодильнике. В работе над CDC 6600 Крэю в основном помогали инженеры Джим Торнтон (центральный процессор) и Дин Роуш (охлаждающая система).

К середине 1963 года CDC 6600 был готов, и первые тесты показали, что он работает в 50 раз быстрее CDC 1604. Высокой скорости удалось добиться благодаря нескольким новаторским решениям: в отличие от распространённой тогда схемы, в CDC 6600 главный процессор компьютера выполнял только логические и арифметические операции. Работа с периферийными устройствами была возложена на 10 «периферийных процессоров», главным назначением которых было — «скармливать» данные с устройств ввода центральному процессору и забирать результаты для отправки на устройства вывода. Это позволило разгрузить центральный процессор, сократить набор его машинных команд до минимума и сделать их выполнение очень быстрым, то есть практически реализовать идею, которая позднее, в 1970-х годах, была воплощена в RISC-процессорах. Кроме того в центральном процессоре имелся конвейер команд — новинка в компьютерной индустрии, которая до этого уже была реализована в некоторых компьютерах компаний-конкурентов (ILLIAC II (англ.), IBM 7030 Stretch).

Презентация

22 августа 1963 года в Chippewa Labs компьютер был представлен избранному кругу журналистов. На презентации были продемонстрированы операционно-технические возможности компьютера, в частности было заявлено, что машина способна выполнять 3 миллиона операций в секунду и одновременно обеспечивать работу 11 программ. Первая модель предназначалась для установки в Национальной радиационной лаборатории им. Лоуренса Комиссии по атомной энергетике США весной 1964 г.[1] Именно по отношению к CDC 6600 впервые было использовано слово «суперкомпьютер». CDC 6600 был в 3 раза быстрее своего главного конкурента — компьютера IBM Stretch — при гораздо более низкой цене — чуть больше 7 млн долларов США[2] против 13 млн за IBM Stretch. Это произвело настолько глубокое впечатление на руководителя компании IBM Томаса Уотсона-младшего, что в историю вошёл знаменитый текст его внутреннего меморандума от 28 августа 1963 года:

На прошлой неделе Control Data провела пресс-конференцию, на которой она официально объявила о выпуске своей системы 6600. Насколько мне известно, в лаборатории, где была разработана система, работает всего 34 человека, «включая уборщика». Из них 14 — инженеры, 4 — программисты, и только один человек имеет степень доктора наук — довольно молодой программист. На посетителя лаборатория произвела впечатление своей эффективностью, отношением к работе и высокой мотивацией.

Сравнивая эту весьма скромную команду с нашей собственной обширной командой разработчиков, я не могу понять, почему мы потеряли наше лидерство, дав возможность кому-то другому предложить на рынке самый быстрый в мире компьютер. На совещании в Jenny Lake, я думаю, в первую очередь надо будет обсудить, что мы делаем не так, и что надо поменять немедленно[3].

Оригинальный текст (англ.)

Last week Control Data had a press conference during which they officially announced their 6600 system. I understand that in the laboratory developing this system there are only 34 people, «including the janitor». Of these, 14 are engineers and 4 are programmers, and only one person has a Ph.D., a relatively junior programmer. To the outsider, the laboratory appeared to cost conscious, hard working and highly motivated.
Contrasting this modest effort with our own vast development activities, I fail to understand why we have lost our industry leadership position by letting someone else offer the world’s most powerful computer. At Jenny Lake, I think top priority should be given to a discussion as to what we are doing wrong and how we should go about changing it immediately.

Заочно вступая в полемику с Уотсоном, Крэй ответил: «Похоже господин Уотсон сам ответил на свой собственный вопрос»[4], намекая на то, что в IBM работает слишком много людей[5].

Первые серийные CDC 6600 работали нестабильно: несмотря на все предпринятые усилия по охлаждению, после 8-9 часов работы компьютер перегревался до 170 градусов и переставал работать. Исправление недостатков приводило к задержкам поставок компьютеров заказчикам, чем в свою очередь воспользовались конкуренты и главным образом компания IBM, которая решила отвоевать рынок научных суперкомпьютеров у CDC.

Сборка компьютеров CDC 6600 была поручена заводу CDC в пригороде города Сент-Пол — Арден-Хилс. Крэй настоял на том, чтобы первые пять машин были собраны работниками его лаборатории, а работники завода из Arden Hills присутствовали при сборке и перенимали опыт. Машины с серийного номера 6 и выше собирались уже на заводе в Арден-Хилс[6].

Серия 6000 и преемники

На основе CDC 6600 в дальнейшем выпускалась целая линейка менее дорогих, но значительно медленнее работающих компьютеров под общим названием «серия 6000»: CDC 6400 (апрель 1966), CDC 6500 (октябрь 1967), CDC 6700 (октябрь 1969)[7]. Продолжением линии должен был стать компьютер CDC 6800, но Сеймур Крэй отказался от простого усовершенствования старой модели и создал новый компьютер на его основе — CDC 7600, который стал следующим этапом в истории развития суперкомпьютеров.

CDC 6600 в СССР

Советский Союз в 1968 году проявлял неформальную заинтересованность в импорте компьютера CDC 6600 для Института физики высоких энергий в г. Протвино для анализа данных экспериментов на ускорителе У-70, который на тот момент являлся самым мощным в мире. В качестве ответной любезности СССР был готов поделиться результатами анализа с учёными США. Правительство США не дало согласия на эту сделку, опасаясь, что компьютер может быть тайно использован СССР для разработки ядерного оружия[8]. В результате были закуплены английские машины компании International Computers Limited[en], которые по своим характеристикам приближались к CDC 6600.

В том же году в СССР был налажен серийный выпуск вычислительной машины БЭСМ-6, производительность которой оценивалась в 800 тысяч операций в секунду на смеси команд «Гибсон-III», на 8% выше, чем у CDC 6200 с производительностью 740 тысяч операций в секунду[9]. В БЭСМ-6 использовалось 240 тысяч полупроводниковых приборов (60 тысяч транзисторов и 180 тысяч диодов)[10].

Весной 1969 года компания CDC обратилась в Правительство США с запросом на экспортную лицензию для поставки CDC 6400 в г. Ереван для обработки экспериментальных данных 6 ГэВ электронного синхротрона АРУС. В лицензии после долгих колебаний было отказано летом 1970 года[11].

В 1972 году машина CDC 6200 была установлена в Объединённом институте ядерных исследований в г. Дубне под надзором Координационного комитета по экспортному контролю. В 1974 году она была развита до модели CDC 6400, а на следующий год и до многопроцессорной CDC 6500[12].

Интересные факты

  • В 1966 году США отказало компании CDC в экспортной лицензии компьютера CDC 6600 для Французского атомного агентства, чтобы помешать Франции в их атомной программе[13].

Фотографии CDC 6600

  • Консоль управления и модульные стойки на заднем плане

  • Крупно консоль управления и модульные стойки

  • Модуль ферро-магнитной памяти

  • Консоль управления, выставленная в Париже в Le Defense

Примечания

  1. ↑ Control Data Computer Exceeds Specifications.  (англ.) // Missiles and Rockets : The Weekly of Space Systems Engineering. — Washington, D.C.: American Aviation Publications, Inc., September 2, 1963. — Vol.13 — No.10 — P.39.
  2. ↑ Клуб бывших работников CDC указывает точную базовую цену $6,891,300
  3. ↑ оригинал меморандума; полный текст
  4. ↑ Jay McCauley. Seymour Cray and the Supercomputer (англ.). — «It seems like Mr. Watson has answered his own question. – Seymour Cray». Проверено 25 ноября 2013.
  5. ↑ Dag Spicer. Control Data 6600: The Supercomputer Arrives (англ.), Dr. Dobbs (August 12, 2000). Проверено 25 ноября 2013. «To which Cray replied: «It seems like Mr. Watson has answered his own question.» (namely, IBM was too large).».
  6. ↑ Lundstrom, 1987, p. 111.
  7. ↑ CONTROL DATA 6400/6500/6600 COMPUTER SYSTEMS Reference Manual Архивировано 2 января 2014 года.
  8. ↑ Journal of the National Classification Management Society vol.7 1971 г. стр.17
  9. ↑ Замори З., Ососков Г.А., Хорват А. О вычислительной мощности микропроцессоров // Автометрия. — Новосибирск: Наука, 1976. — № 5. — С. 76-83.
  10. ↑ Ю. В. Ревич, Б. Н. Малиновский. Информационные технологии в СССР. Создатели советской вычислительной техники. — СПб.: БХВ-Петербург, 2014. — С. 57, 59, 74. — 336 с. — ISBN 978-5-9775-3309-6.
  11. ↑ рассекреченый отчёт ЦРУ «ICL Computers for the USSR» Архивировано 5 ноября 2010 года. 22 февраля 1971 года, стр.13
  12. ↑ О том, как международные связи влияли на развитие ЛВТА-ЛИТ — воспоминания профессора Г. Ососкова
  13. ↑ Creating the Computer: Government, Industry, and High Technology

Литература

Ссылки

основная машина

  • Шлифовальные машины — Википедия

    Шлифовальная машина по бетону Другое название мозаично-шлифовальная машина. Используется для выравнивания бетонного и каменного

    Get Price

  • Интернет — Википедия

    (1955—1979), придуманный Айзеком Азимовым, Большой Всепланетный Информаторий (1970—80-е годы) братьев Стругацких, Большая Академическая Машина в романе «Люди как боги» (1966) Сергея Снегова.

    Get Price

  • Печатная машина — Википедия

    Печатная машина — полиграфическое оборудование, предназначенное для нанесения изображений на различные материалы. Используется для производства разнообразной печатной продукции, в том числе знаков почтовой

    Get Price

  • Смерч (РСЗО) — Википедия

    Основная цель модернизации — повысить мобильность комплекса за счёт снижения веса и габаритов. Предполагается, что это позволит расширить экспортные возможности. Боевая машина

    Get Price

  • Стиральная машина LG F1096MDS0 характеристики, обзоры

    Стиральная машина lg f1096mds0 особенности, технические характеристики, обзоры, фото продукта, инструкции. Узнайте, где купить стиральную машину lg f1096mds0 в Москве, Санкт-Петербурге и в других регионах РФ на официальном

    Get Price

  • Сделайте Google стартовой страницей Google

    Получите мгновенный доступ к поиску при каждом запуске браузера, сделав Google стартовой страницей.

    Get Price

  • основная стреляющая машина производитель

    Хотите купить основная стреляющая машина,мы лучшие основная стреляющая машина поставщики,производители,оптовики из Китая.Тепло добро пожаловать для посещения нашей фабрики.Позвоните нам или напишите нам,спасибо!

    Get Price

  • Виртуальная машина. Что это такое и зачем она нужна?Блог

    Виртуальная машина это программа, которая эмулирует реальный (физический) компьютер со всеми его компонентами (жёсткий диск, привод, bios и т.д.).

    Get Price

  • Авиаперевозки в кризисе из-за Covid-19. Пришло ли время

    Дешевые, маленькие и тихие электросамолеты грозят захватить рынок межрегиональных перевозок.

    Get Price

  • производство, оптовая торговля промышленным и

    Это основная машина в линиях по производству фарша, полуфабрикатов из котлетной массы и колбасных изделий, а также прочих цехах пищевой промышленности.

    Get Price

  • основная стреляющая машина производитель

    Хотите купить основная стреляющая машина,мы лучшие основная стреляющая машина поставщики,производители,оптовики из Китая. Тепло добро пожаловать для посещения нашей фабрики.Позвоните нам или напишите нам,спасибо!

    Get Price

  • Боевая машина поддержки танков История и перспективы

    Боевая машина поддержки танков основная часть материала посвящена критике оппонентов и представлении их разработок в негативном свете, но, вместе

    Get Price

  • Учебная модель компьютера «Машина Поста» сайт

    основная программа — учебная модель «Машины Поста» examples подкаталог с примерами программ для тренажера «Машина Поста«

    Get Price

  • Виртуальная машина, что это такое, простыми словами

    Виртуальная машина (VM) в Proxmox. Proxmox использует формат qcow2. Набирающий сейчас популярность, гипервизор. Так же как и VirtualBox, полностью бесплатный. Виртуальная машина на

    Get Price

  • Интернет — Википедия

    (1955—1979), придуманный Айзеком Азимовым, Большой Всепланетный Информаторий (1970—80-е годы) братьев Стругацких, Большая Академическая Машина в романе «Люди как боги» (1966) Сергея Снегова.

    Get Price

  • Бэббидж, Чарлз — Википедия

    Бэббидж, без сомнения, является первым автором идеи создания вычислительной машины, которая в наши дни называется компьютером.. Малая разностная машина. Впервые Бэббидж задумался о создании механизма, который

    Get Price

  • Моюще-дезинфицирующая машина MELAtherm 10 Основная

    Моюще-дезинфицирующая машина MELAtherm 10 Основная продукция With compact external dimensions, the MELAtherm 10 offers full features without any additional charge

    Get Price

  • основная дробильная машина

    Основная машина qmy815 . Вальцовая дробилка и отделитель . Шлифовальная машина lbushg1300 1шт. клинкерная дробилка для . шпат и мрамор Щековая дробильная

    Get Price

  • Боевая машина поддержки танков История и перспективы

    Боевая машина поддержки танков основная часть материала посвящена критике оппонентов и представлении их разработок в негативном свете, но, вместе

    Get Price

  • Оса (зенитный ракетный комплекс) — Википедия

    боевая машина Т381 (на шасси МЗКТ-69222), двухступенчатая ракета t382 (КБ «Луч», Украина), транспортно-заряжающая машина Т383, юстировочная машина Т384, машина технического обслуживания Т385,

    Get Price

  • GTA 5 основная машина

    В gta 5 основная машина является вашим главным транспортным средством, которое вы можете вызвать к себе у своего механика в любой момент, конечно же если он сам не будет занят каким-нибудь важным делом.

    Get Price

  • высокая мощность горно бетона дробильно машина

    высокая мощность горно бетона дробильно машина. Существует несколько классификаций бетона, основная из . Пропорции бетона состав смеси, соотношение, как замесить

    Get Price

  • Авиаперевозки в кризисе из-за Covid-19. Пришло ли время

    Дешевые, маленькие и тихие электросамолеты грозят захватить рынок межрегиональных перевозок.

    Get Price

  • Полная расшифровка значков на панели приборов что значит

    Загорелась красная машина с замком, значит, возникли проблемы в работе штатной противоугонной системы и завести машину будет невозможно, но если этот значок моргает, когда машина стоит

    Get Price

  • Полная расшифровка значков на панели приборов что значит

    Когда горит такой индикатор (машина с ключом), то он информирует о неисправностях в работе двигателя (зачастую сбой в работе какого либо датчика) или же электронной части трансмиссии.Чтобы выяснить точную причину

    Get Price

  • Free

    Камера основная iPhone 7 Plus, цвет черный

    Камера основная iPhone 7 Plus, цвет черный купить по доступной цене в интернет магазине i-market. Камеры в наличии. Большой ассортимент. Доставка по всей России

    Get Price

  • Google

    Search the world’s information, including webpages, images, videos and more. Google has many special features to help you find exactly what you’re looking for.

    Get Price

  • Виртуальные машины Hyper-V в Windows 10 remontka.pro

    Инструкция для начинающих о создании виртуальных машин средствами Hyper-V в Windows 10 Pro и Enterprise. Пошаговая настройка сети и самой виртуальной машины для установки ОС Windows, а также информация о том, зачем это может

    Get Price

  • Оса (зенитный ракетный комплекс) — Википедия

    боевая машина Т381 (на шасси МЗКТ-69222), двухступенчатая ракета t382 (КБ «Луч», Украина), транспортно-заряжающая машина Т383, юстировочная машина Т384, машина технического обслуживания Т385,

    Get Price

  • Интернет — Википедия

    (1955—1979), придуманный Айзеком Азимовым, Большой Всепланетный Информаторий (1970—80-е годы) братьев Стругацких, Большая Академическая Машина в романе «Люди как боги» (1966) Сергея Снегова.

    Get Price


  • Microsoft — Википедия

    Microsoft Corporation
    Тип Публичная компания
    Листинг на бирже NASDAQ: MSFT
    Основание 4 апреля 1975
    Основатели Билл Гейтс[3] и Пол Аллен[3]
    Расположение США США: Редмонд, Вашингтон
    Ключевые фигуры Сатья Наделла (главный управляющий)
    Джон Томпсон (неисполнительный председатель совета директоров)
    Крейг Мунди (CRSO (англ.)русск.)
    Отрасль разработка программного обеспечения (МСОК: )
    Продукция Microsoft Office
    Microsoft Windows
    Xbox
    (Список продуктов)
    Оборот ▲ $86,6 млрд (2016 год)[1]
    Операционная прибыль ▲ $24,098 млрд (2010 год)[1]
    Чистая прибыль ▲ $10,2 млрд (2016 год)
    Активы
    Капитализация $407 млрд (2016 год) [2]
    Число сотрудников
    Дочерние компании Mojang AB[6], Microsoft Studios, Skype Technologies, Avanade[d], Microsoft Algeria[d], Microsoft Japan[d], Microsoft India[d], Microsoft India R & D[d], Lionhead Studios, Microsoft Mobile[d], Microsoft Production Studios[d], Rare, Ensemble Studios, магазин Microsoft[d], ProClarity[d], Danger, Inc.[d], Perceptive Pixel[d], GreenButton[d], Microsoft Research Asia[d], Sysinternals, Massive Incorporated[d], Sucker Punch Productions, Jellyfish.com[d], Powerset[d], Tellme Networks[d], Visio Corporation[d], AQuantive, Turn 10 Studios, Fast Search & Transfer[d], Digital Anvil[d], Razorfish[d], DATAllegro[d], Microsoft Kids[d], Microsoft Egypt[d], Microsoft (Israel)[d], Microsoft (United Kingdom)[d], Microsoft (Netherlands)[d], Microsoft[d] и Microsoft (Ukraine)[d]
    Сайт microsoft. com
     Microsoft на Викискладе

    Microsoft (Microsoft Corporation, «Ма́йкрософт»[7]) — одна из крупнейших транснациональных компаний по производству проприетарного программного обеспечения для различного рода вычислительной техники — персональных компьютеров, игровых приставок, КПК, мобильных телефонов и прочего, разработчик наиболее широко распространённой на данный момент в мире программной платформы[8] — семейства операционных систем Windows.

    Подразделения компании также производят семейство игровых консолей Xbox, а также аксессуары для персональных компьютеров (клавиатуры, мыши и т. д.[9]). C 2012 года производит собственный планшетный компьютер — Surface. Продукция Microsoft продаётся более чем в 80 странах мира, программы переведены более чем на 45 языков.

    Штаб-квартира компании находится в городе Редмонд, штат Вашингтон, США.

    Штат сотрудников корпорации на 5 июня 2014 года составляет 127 104 человека[10]. В 2018 году заняла второе место в списке 500 лучших работодателей мира по мнению журнала Forbes[11].

    На территории России с ноября 1992 года действует представительство Microsoft (с июля 2004 года — ООО «Майкрософт Рус»)[10].

    Microsoft находится под надзором суда в результате мирового соглашения 2002 года[12][нет в источнике].

    История

    Компания начинает свою историю с 1975 года, когда друзья-студенты Гарварда Билл Гейтс и Пол Аллен, прочитав опубликованную 1 января 1975 года в журнале «Popular Electronics (англ.)» статью о новом персональном компьютере Altair 8800, разработали для него интерпретатор языка Basic. Через месяц, 1 февраля, было подписано лицензионное соглашение с компанией Micro Instrumentation and Telemetry Systems (англ.) (MITS), производителем этого ПК, об использовании Basic в составе ПО для Altair. Свою компанию они думали назвать «Аллен и Гейтс», но посчитали, что это больше подходит для юридической конторы, и тогда Пол предложил — «Micro-Soft», от «microcomputer» и «software»[17]. Свой первый год новая компания, в которой работало три человека, закончила с оборотом $16 005. (для сравнения: в 2000 году выручка корпорации составила $25,3 млрд, а прибыль — более $7,3 млрд).

    В начале 1980-х годов пути двух основателей компании разошлись: по воспоминаниям Аллена, в то время как он не хотел посвящать всю свою жизнь Microsoft, Гейтс был полностью сконцентрирован на работе и развитии компании[18]. По настоянию Гейтса, партнёры неоднократно пересматривали свои доли в бизнесе, причём Аллен уступал в пользу Гейтса. Аллен писал в своей книге[18]:

    Мой партнёр хотел заграбастать как можно больше и уже ничего не выпускал из рук. С этим я примириться не мог… Тогда я подумал, что в какой-то момент должен буду уйти.

    В 1981 году компания выпускает MS-DOS, которая являлась переименованной версией 86-DOS, написанной Тимом Патерсоном из Seattle Computer Products. Разработка 86-DOS заняла всего шесть недель и представляла собой клон CP/M от Digital Research, портированный для использования на процессоре 8086 и содержащий всего два отличия от оригинала: улучшенную логику буферизации дисковых секторов и новую файловую систему FAT12. Первая версия 86-DOS вышла в августе 1980 года. Согласно подписанному в ноябре 1980 года договору с IBM, Microsoft требовалось предоставить операционную систему для нового компьютера IBM PC, основанного на процессоре Intel 8086. Для этого Microsoft в мае 1981 года наняла Тима Патерсона для завершения адаптации 86-DOS к прототипу IBM PC, а затем в июле того же года полностью выкупила права на 86-DOS 1.10 за $75 тыс. Microsoft сохранила нумерацию версий, но переименовала ОС в MS-DOS. В августе 1981 года лицензированная корпорацией IBM MS-DOS 1.10/1.14 под наименованием PC DOS 1.0 начала поставляться с новыми персональными компьютерами, IBM PC.

    В 1983 году Аллен покинул Microsoft, продав часть своих акций по $10 за штуку[18] и сохранив место а совете директоров. Эта сделка дала ему средства для инвестиций и в итоге сделала его одним из самых богатых людей в мире: в 2011 году он занимал 57-е место в списке журнала Forbes с капиталом в 13 млрд долл.[19]

    Далее Microsoft работает над совершенно новой операционной системой, с графическим интерфейсом пользователя, принципы которой уже развивались у Xerox и, особенно эффективно, у Apple. Сотрудничество с IBM продолжалось, и 20 ноября 1985 года появилась новая операционная система Microsoft Windows. Так началась эпоха Windows — операционная система, прославившая и сделавшая богатейшим человеком Билла Гейтса.

    Слияния и поглощения

    До 2011 года крупнейшей сделкой по поглощению иных компаний была покупка Microsoft корпорации aQuantive, занимавшейся интернет-рекламой (сделка была закрыта в августе 2007 года, её общая сумма составила $6,333 млрд). В 2012 году корпорация списала $6,2 млрд из прибыли в связи с признанием этой сделки как нерентабельной[20].

    В 2008 году Microsoft пыталась купить за 48 млрд долл. Yahoo!, но, в связи с противодействием её миноритарных акционеров, сделка не состоялась[21].

    В мае 2011 года корпорация объявила о покупке специализирующейся на интернет-телефонии компании Skype Limited за 8,5 млрд долл. Продавцами акций станут основатели «Скайпа» и ряд инвестиционных фондов. После окончания поглощения на базе Skype Limited было создано подразделение Microsoft Skype Division, причём директор Skype Тони Бейтс остался его руководителем[21].

    В начале сентября 2013 года Microsoft объявила о покупке у финской Nokia её подразделения по производству и обслуживанию мобильных телефонов Devices & Services за 5,44 млрд евро. По словам аналитиков, подобным образом Microsoft, соединив разработку мобильных устройств и программной начинки для них, попытается сразиться с Apple[22]. 19 ноября 2013 года собрание акционеров Nokia одобрило эту сделку[23]. Планировалось, что сделка будет закрыта в первом квартале 2014 года, однако этого не произошло[24]. Сделка была закрыта 25 апреля 2014 года[25].

    В сентябре 2014 Microsoft поглотила шведскую компанию Mojang AB, являющуюся разработчиком игры Minecraft[26][27][28][29][30].

    В январе 2018 года компания Microsoft объявила о покупке PlayFab — backend-провайдера услуг для создания и запуска игр на основе облачных технологий. Услугами компании пользуются более 3 тысяч студий, её можно найти в более чем 1,2 тысячи действующих игр охватом около 700 млн человек. Знаменитые клиенты: Disney, Rovio и Atari. Известные проекты: игры Idle Miner Tycoon, Angry Birds Seasons и Roller Coaster Tycoon Touch.[31]. В том же году Microsoft купила за 7,5 млрд долларов GitHub — крупнейший сервис для хостинга исходных кодов программных продуктов и совместной разработки.

    Собственники и руководство

    Акции Microsoft распределены следующим образом: Биллу Гейтсу принадлежит 7,55 %, Стиву Балмеру — 4,66 %, на других менеджеров корпорации приходится менее процента, остальные ценные бумаги находятся в свободном обращении на бирже NASDAQ: MSFT. Рыночная капитализация компании на май 2010 года — $247,23 млрд[32].

    Неисполнительный председатель совета директоров компании — Джон Томпсон (John W. Thompson), главный управляющий (CEO) — Сатья Наделла (Satya Nadella)[33].

    Акционеры

    Крупнейшие владельцы акций Microsoft на 31 декабря 2016 года.[34][35]

    Название акционера Количество акций Процент
    The Vanguard Group, Inc. 525,395,707 6.80
    Capital World Investors 330,638,081 4.28
    State Street Global Advisors, Inc. 316,129,357 4.09
    BlackRock Institutional Trust Company, N.A. 209,175,632 2.71
    T. Rowe Price Associates, Inc. 190,545,050 2. 47
    FMR Co., Inc. 177,344,854 2.29
    Wellington Management Company, LLP 135,850,394 1.76
    Mellon Capital Management Corporation 122,864,925 1.59
    BlackRock Fund Advisors 113,203,963 1.46
    J.P. Morgan Investment Management Inc. 92,546,322 1.20

    Деятельность

    Продукция

    Корпорация Microsoft является производителем широкого спектра программного и аппаратного обеспечения, известность во всём мире ей принесли в первую очередь операционные системы семейства Windows, а также программы для работы с документами семейства Microsoft Office[36]. Сегодня корпорация производит множество продуктов: комплекты серверных программ, игры, средства разработки программ, а также игровые консоли Xbox.

    Microsoft регулярно производит поглощение других разработчиков ПО[37]. В частности, в результате приобретения компаний Navision, Solomonruen, Great Plainsruen в ассортименте Microsoft появилось новое крупное направление Microsoft Dynamics (ранее называлось Microsoft Business Solutions). В России представлены три решения этого направления: ERP-системы Axapta, Navision и система управления отношениями — Microsoft Dynamics CRM.

    Microsoft анонсировали музыкальный сервис Groove. Он заменит существующий сервис Xbox Music и будет обладать схожими возможностями: скачивание песен и альбомов из Windows Store, потоковое вещание треков, в том числе загруженных в OneDrive и радио с автоподбором композиций на основе выбранных треков, альбомов или исполнителей.[38]

    Марихуана

    В июне 2016 года компания заключила партнерское соглашение с Kind Financial — компанией, которая создает программное обеспечение для агентств, занимающихся контролем за производством и распространением каннабиса — как легального, так и нелегального[39].

    Показатели деятельности

    Штат насчитывал в 2010 году 89 тыс. постоянных сотрудников[1].

    Выручка компании за 2006 фин. год — $44,3 млрд, чистая прибыль — $12,6 млрд[40].

    Выручка корпорации в 2010 финансовом году — $62,5 млрд, операционная прибыль — $24,1 млрд, чистая прибыль — 18,8 млрд[1].

    По итогам 2012 года выручка Microsoft составила $74 млрд, чистая прибыль — около $17 млрд[41].

    По итогам 4 финансового квартала 2015 года Microsoft заявил об убытках в 2,1 миллиардов долларов при выручке в 22,2 миллиардов.[42]

    Бизнес-культура

    Microsoft часто характеризуют тем, что её бизнес-культура построена вокруг разработчиков. Огромное количество денег и времени каждый год тратится на рекрутинг молодых разработчиков ПО, обученных в университетах, и содержание их в компании.

    Стремясь заинтересовать и привлечь лучших, Microsoft начинает с работы с учениками старших классов школы. В частности, чтобы привлечь больше женщин в отрасль, компания регулярно проводит дни DigiGirlz и летние лагеря для старшеклассниц.

    Чтобы отобрать нужных людей и дать им возможность лучше узнать будущего работодателя в Microsoft используют ряд специальных приемов. Так, кандидаты, попадая в головной офис компании, оказываются в специальной зоне, которая называется «Почувствуй Microsoft» (англ. Experience Microsoft). В этой зоне можно познакомиться с технологическими новинками Microsoft и демонстрируются ролики, в которых сотрудники рассказывают о своем опыте.
    В фойе специально для кандидатов установлены игровые приставки Xbox и планшеты Microsoft Surface со специальными приложениями[43].

    Также ключевые решения на всех уровнях принимают разработчики или бывшие разработчики.

    В 2013 году Microsoft заняла 75-е место в рейтинге 100 лучших работодателей США.

    Текучесть кадров в компании составляет 8 %. Количество резюме на вакансию — 1 млн 300 тыс. В Microsoft существует практика предоставления полностью оплаченного долгосрочного отпуска (саббатикал). Предоставляется 100 % медицинская страховка. Оплачивается карта в спортклуб. Есть возможность работать удалённо и по сокращённой неделе[44].

    GLEAM

    Компания Microsoft активно поддерживает гомосексуальных, бисексуальных и трансгендерных людей, 15 лет существует соответствующий внутрикорпоративный профсоюз GLEAM (Gay, Lesbian, Bisexual and Transgender Employees at Microsoft), в состав которого входит более 700 членов[45].

    Благотворительность

    В США Microsoft финансирует несколько государственных политических институтов, в частности American Enterprise Institute, Cato Institute, Центр стратегических и международных исследований и фонд «Наследие». В разных странах мира, в том числе в России, действует программа Microsoft Software Donation, направленная, по данным официального сайта компании[46], на бесплатное предоставление программного обеспечения неправительственным организациям (также называемым некоммерческими организациями или NGO).

    Microsoft с 2006 года является платиновым спонсором гей-парада в Сиэтле[47].

    Подразделения в компании Microsoft

    Подразделение платформенных продуктов и услуг

    Это подразделение производит главное детище компании — семейство операционных систем Windows. За время существования компании было выпущено несколько версий графических оболочек для MS-DOS — от Windows 1.0 до Windows 3.x; операционных систем, наследовавших совместимость с MS-DOS — Windows 95, Windows 98, Windows ME; а также самостоятельных операционных систем семейства NT (читается как эн-ти́): Windows NT 4, Windows 2000 (Windows NT 5.0), Windows XP (Windows NT 5.1), Windows Server 2003 (Windows NT 5.2), Windows Vista (Windows NT 6), Windows 7 (Windows NT 6.1), Windows 8 (Windows NT 6.2), Windows 8.1 (Windows NT 6.3), Windows 10 (Windows NT 10.0).
    Также в это подразделение входит интернет-сервис MSN, станция кабельного телевидения MSNBC и интернет-магазин Microsoft Slate. В 1997 году Microsoft приобрела Hotmail, который был переименован в Microsoft Hotmail. В 1999 году была представлена программа для мгновенного обмена сообщениями MSN Messenger, чтобы конкурировать с популярным интернет-пейджером AOL Instant Messenger.

    Microsoft Visual Studio является набором утилит для программирования и компиляторов. Этот набор программ ориентирован на графический интерфейс и использует сторонние библиотеки Microsoft.

    Также Microsoft предлагает серверные программы, продаваемые под названием Microsoft Servers (ранее Windows Server System). Главной частью является Windows Server 2012 (как текущая версия) — операционная система для серверов. Другой важной программой этого набора является Microsoft System Center Configuration Manager — собрание утилит для различных серверных операций, таких как удалённый контроль и др.

    Бизнес-подразделение

    Главной задачей этого подразделения является разработка финансовых и бизнес-приложений для различных компаний. Оно выпускает Microsoft Office — линейку офисных приложений компании, в которую входят: Word (Текстовый процессор), Access (Управление базами данных), Excel (Создание электронных таблиц), Outlook (Работа с электронной почтой и службами коллективного доступа, такими как Microsoft Exchange), PowerPoint (Работа с презентациями), Microsoft FrontPage (HTML редактор).

    Подразделение развлечений и устройств

    Microsoft постоянно продвигает бренд Windows на другие рынки. Примерами этого продвижения могут служить Windows CE для КПК и создание смартфонов под управлением операционных систем Windows Mobile и Windows Phone. Глава подразделения — Робби Бах.

    Реорганизация

    11 июля 2013 года генеральный директор Microsoft Стив Балмер объявил о реорганизации IT-компании. В рамках корпорации будут созданы четыре новые группы. Первая — группа операционных систем во главе с Терри Майерсоном. Вторая группа по производству устройств и другого технического обеспечения под руководством Джулии Ларсон-Грин (англ. Julie Larson-Green). Третья группа во главе с Ци Лю будет заниматься приложениями и услугами (Microsoft Office). Четвёртая группа Сатьи Наделлы будет отвечать за «облачные» технологии. Появятся и несколько мелких групп: отдел перспективных исследований, маркетинга, финансов, юридический и прочие. Объявлено об уходе в отставку руководителя подразделения Microsoft Office Курта Дель Бене и о ряде других кадровых перестановок. Цель реорганизации — создание единой стратегии для всей компании и укрепление позиций на глобальном рынке веб-служб и мобильных устройств[41].

    29 марта 2018 года генеральный исполнительный директор корпорации Сатья Наделла в письме к сотрудникам компании объявил о масштабной реорганизации компании[48]. Глава подразделения OC Windows Терри Майерсон покинет компанию, проработав в ней 21 год, а реорганизация создаст в компании два крупных подразделения Experiences & Devices возглавят их Раджеш Джа, а Скотт Гатри станет во главе Cloud + AI Platform[49].

    Microsoft в России

    Структура корпорации

    Компанией управляет совет директоров, состоящий из десяти человек. Эти десять человек избираются на ежегодном заседании акционеров. Те же, кто не получил большинства голосов, должны подать заявление об отставке, которое впоследствии рассматривается. Для рассмотрения различных вопросов существует 5 комитетов: аудиторский (связан с вопросами аудита), компенсационный (утверждает компенсации работникам компании), финансовый (решение финансовых вопросов), управления и выдвижения (решение различных внутренних вопросов) и антикризисный (прогнозирование и предотвращение кризисов).

    Антимонопольные санкции

    В последнее время компания стала ответчицей в исках антимонопольной комиссии ЕС и конкурентов[50]. В итоге компания выпустила такой продукт, как Windows N без Windows Media Player, который считается бесплатным дополнением к дистрибутиву Windows.

    В марте 2004 года Еврокомиссия признала американскую компанию виновной в использовании своего доминирующего положения на европейском рынке программного обеспечения и наложила на компанию штраф в размере €497 млн, потребовав от Microsoft предоставить сторонним разработчикам информацию о своих продуктах, чтобы они смогли беспрепятственно выпускать совместимые программы. После того, как Microsoft не подчинилась данному решению, в июле 2006 года она вновь была оштрафована — на этот раз на 280,5 млн евро, после чего исполнила решение Еврокомиссии.

    13 декабря 2007 года норвежская компания Opera Software, разработчик веб-браузера Opera, заявила что подала жалобу на Microsoft в Еврокомиссию. В жалобе Opera Software просит Microsoft дать пользователям «по-настоящему выбирать» браузер, поставляя с Windows браузеры конкурентов или отделив Internet Explorer от основной поставки. Кроме того, компания требует встроить поддержку открытых веб-стандартов в Internet Explorer[51].

    27 февраля 2008 года европейские чиновники посчитали, что американский монополист всё равно запрашивает с конкурентов «необоснованно высокую плату за доступ к документам, описывающим работу серверных систем для коллективной работы», за что Microsoft была оштрафована ещё на 899 млн евро (это была крупнейшая на то время сумма штрафа, наложенная Еврокомиссией на отдельную компанию)[52][53][54].

    В июле 2008 года Microsoft попросила Евросоюз аннулировать штраф в $1,35 млрд, наложенный властями за невыполнение условий антимонопольного распоряжения 2004 года. Microsoft назвала штраф «чрезмерным и непропорциональным» и заявила, что Европейская комиссия сделала множество ошибок при расчёте штрафа[55].

    В пятницу 16 января 2009 года Еврокомиссия предъявила корпорации Microsoft новые обвинения в нарушении антимонопольного законодательства. Еврокомиссия считает, что Microsoft нарушает закон о конкуренции, поставляя операционную систему Windows вместе со встроенным браузером Internet Explorer: «сложившаяся ситуация нарушает конкуренцию среди создателей интернет-браузеров, мешает усовершенствованию программного обеспечения, а также значительно сужает выбор пользователя»[37].

    Критика

    Корпорация следит за реальными и потенциальными конкурентами (прежде всего за распространением систем Linux), пытаясь сохранить свою монополию, применяя при этом различные методы давления.

    Microsoft критикуют за непрозрачную разработку большинства продуктов, что было причиной нескольких судебных разбирательств. Получил известность судебный иск Google против Microsoft, целью которого было получение Google сведений о системе поиска Windows Vista и прочих данных, необходимых для разработки Google Desktop для Windows Vista, одной из функций которого является индексация и поиск файлов[56].

    Internet Explorer появился позже, чем аналогичные продукты некоторых конкурентов (например, Netscape Navigator). Тем не менее, Microsoft активно вытесняла сторонние браузеры, встраивая в свой Internet Explorer закрытые технологии, не поддерживающиеся более нигде, такие как ActiveX, специфические функции Javascript и др.; также Internet Explorer вплоть до версии 7.0 обладал недокументированными особенностями реализации, которые приводили к необходимости неинтуитивной подгонки верстальщиками кода разметки страниц под IE. Это привело к тому, что создатели сайтов вынуждены были обеспечивать корректную работу своих сайтов в IE даже в ущерб корректности работы в других браузерах. Существовали и, возможно, существуют до сих пор сайты, работающие исключительно в Internet Explorer[57]. Сайты, разрабатываемые исключительно по стандартам W3C, могут отображаться некорректно в версии IE8[58].

    Корпорация пыталась купить контрольный пакет акций компании Yahoo, предложив большую цену за акции, нежели те тогда реально стоили[59], но потерпела неудачу.

    Microsoft в Российской Федерации также критикуют за преследование нарушителей авторских прав, в том числе за отказ российского представительства компании подписать мировое соглашение по так называемому делу Поносова[60][61].

    Также Microsoft критикуют за продвижение своего формата текстовых документов Office Open XML (OOXML) в качестве стандарта ISO, так как с одной стороны стандартом уже является OpenDocument (ODF, стандарт ISO/IEC 26300), с другой стороны, формат документов OOXML, используемый в Microsoft Office 2007, не соответствует стандарту OOXML, предложенному самой компанией Microsoft[62][63].

    Microsoft в культуре

    См. также

    Примечания

    Источники
    1. 1 2 3 4 Microsoft Annual Report to Security Holders Архивировано 8 апреля 2013 года.
    2. ↑ The World’s Biggest Public Companies List
    3. 1 2 http://windows.microsoft.com/en-us/windows/history#T1=era0
    4. ↑ годовой отчёт
    5. ↑ https://news.microsoft.com/facts-about-microsoft/#EmploymentInfo
    6. ↑ https://mojang.com/2014/09/yes-were-being-bought-by-microsoft/
    7. ↑ «Майкрософт» / И. В. Урюпин // Ломоносов — Манизер. — М. : Большая российская энциклопедия, 2011. — С. 466. — (Большая российская энциклопедия : [в 35 т.] / гл. ред. Ю. С. Осипов ; 2004—2017, т. 18). — ISBN 978-5-85270-351-4.
    8. ↑ По данным компании Net Applications
    9. ↑ Компьютерные мыши, клавиатуры, веб-камеры и прочее
    10. 1 2 Microsoft готовит самые масштабные сокращения в истории
    11. ↑ Forbes определил лучших работодателей мира (рус.), Verelq News (11 октября 2018). Проверено 12 октября 2018.
    12. ↑ Южная Корея наказала Microsoft — Компьюлента, 9 декабря 2006
    13. ↑ Serial Number: 7338210. Trademark Applications and Registrations Retrieval. USPTO. Проверено 13 августа 2010. Архивировано 15 октября 2012 года.
    14. ↑ The Rise and Rise of the Redmond Empire. Wired (декабрь 1998). Проверено 18 августа 2008. Архивировано 15 октября 2012 года.
    15. ↑ Randi Schmelzer. McCann Thinks Local for Global Microsoft. Adweek (9 января 2006). Проверено 18 августа 2008. Архивировано 15 октября 2012 года.
    16. ↑ Microsoft Unveils a New Look. Microsoft (август 2012). Проверено 23 августа 2012. Архивировано 15 октября 2012 года.
    17. ↑ Microsoft Corporation. Encyclopedia Britannica.
    18. 1 2 3 Роберт Гат, Ник Уингфилд. «В тот момент что-то во мне умерло», — Пол Аллен, соучредитель Microsoft. Ведомости, 13.04.2011, № 65 (2831), со ссылкой на WSJ (???). Проверено 13 апреля 2011. Архивировано 22 августа 2011 года.
    19. ↑ The World’s Billionaires 2011. Forbes (???). Проверено 13 апреля 2011. Архивировано 22 августа 2011 года.
    20. ↑ Тамила Джоджуа. Microsoft списывает $6,2 млрд из-за неудачной инвестиции в aQuantive. Коммерсант (3 июля 2012). Проверено 8 июля 2012. Архивировано 4 августа 2012 года.
    21. 1 2 Анастасия Голицына, Александр Силонов. $8,5 млрд за облака. Ведомости № 83(2849) (11 мая 2011). Проверено 11 мая 2011. Архивировано 22 августа 2011 года.
    22. ↑ Наталья Райбман. Microsoft покупает мобильный бизнес Nokia. // vedomosti.ru. Проверено 3 сентября 2013.
    23. ↑ Продажа телефонного бизнеса Nokia компании Microsoft одобрена // © Yle Uutiset = Служба новостей Yle. = Сайт телерадиокомпании «Yleisradio Oy» (yle.fi) 19 ноября 2013. (Проверено 21 ноября 2013)
    24. ↑ Сделку по продаже Microsoft мобильного подразделения Nokia могут закрыть в апреле. ИТАР-ТАСС (20 марта 2014). Проверено 24 марта 2014. Архивировано 24 марта 2014 года.
    25. ↑ Nokia закрыла сделку по продаже своего мобильного бизнеса компании Microsoft. ИТАР-ТАСС (25 апреля 2014). Проверено 26 марта 2014. Архивировано 26 апреля 2014 года.
    26. ↑ Owen. Yes, we’re being bought by Microsoft (англ.), Mojang AB (15 сентября 2014). Проверено 22 сентября 2014. «Yes, the deal is real. Mojang is being bought by Microsoft.».
    27. ↑ Minecraft to join Microsoft (en-us), Microsoft News (15 сентября 2014). Архивировано 17 сентября 2014 года. Проверено 22 сентября 2014. «Iconic cross-platform franchise to become part of Microsoft Studios.».
    28. ↑ Microsoft купила создателей Minecraft за $2,5 млрд (рус.), Kanobu.ru. Проверено 22 сентября 2014. «Microsoft приобрела Mojang за $2,5 млрд, сообщает сайт шведской компании.».
    29. ↑ Илья Логунов. Нотч продал Mojang и решил покинуть компанию (рус.), Игромания. Проверено 22 сентября 2014. «Microsoft объявила сегодня о покупке студии Mojang за два с половиной миллиарда долларов.».
    30. ↑ Артемий Козлов. Microsoft купила Minecraft. Что дальше? (рус.). — Игромания, 2014.
    31. ↑ Microsoft окутана облаками. kommersant.ru.
    32. ↑ Ольга Проскурина, Игорь Цуканов. «Я всегда был корпоративным патриотом», — Николай Прянишников, президент Microsoft Rus // Ведомости, № 83 (2601), 11 мая 2010
    33. ↑ Nick Wingfield. New Boss at Microsoft, With Gates at His Side. // nytimes.com. Проверено 5 февраля 2014.
    34. ↑ Microsoft Corporation (MSFT) Institutional Ownership & Holdings (англ.). NASDAQ.com. Проверено 31 декабря 2016.
    35. ↑ MSFT Major Holders (англ.). Yahoo! Finance. Проверено 31 декабря 2016.
    36. ↑ OS Statistics
    37. 1 2 ЕС вновь обвинил Microsoft в нарушении антимонопольного законодательства. Лента.ру (17 января 2009). Проверено 20 января 2009. Архивировано 22 августа 2011 года.
    38. ↑ Microsoft представила музыкальный сервис Groove
    39. ↑ «Microsoft включилась в бизнес по производству марихуаны», Би-Би-Си, 17.06.2016
    40. ↑ Тимофей Дзядко. «Компьютеры будут понимать человека», — Стив Баллмер, генеральный директор Microsoft Архивировано 1 июня 2008 года. // Ведомости № 97 (2119), 29 мая 2008
    41. 1 2 Miscrosoft объявляет о реорганизации. Проверено 12 июля 2013. Архивировано 15 июля 2013 года.
    42. ↑ Microsoft понесла самые большие убытки за всю историю | Hi-Tech Mail.Ru
    43. ↑ Майкл Берчелл, Дженнифер Робин. Отличная компания. Как стать работодателем мечты = The Great Workplace. How to Build it, How to Keep it, and Why it Matters. — М.: Альпина Паблишер, 2013. — 272 с. — (Серия «Библиотека ЭКОПСИ»). — ISBN 978-5-9614-4417-9.
    44. ↑ Рейтинг 100 лучших работодателей США, Fortune, 2013
    45. ↑ Gay, Lesbian, Bisexual and Transgender Employees at Microsoft Архивировано 9 декабря 2011 года.
    46. ↑ NGO Connection
    47. ↑ Microsoft и ЛГБТ: Get the Facts
    48. ↑ Satya Nadella email to employees: Embracing our future: Intelligent Cloud and Intelligent Edge
    49. ↑ Microsoft объявила о масштабной реорганизации
    50. ↑ США против Майкрософт 3DNews
    51. ↑ Opera пожаловалась в Еврокомиссию на Microsoft. Лента.ру (13 декабря 2007). Проверено 20 января 2009. Архивировано 22 августа 2011 года.
    52. ↑ Михаил Оверченко, Виктория Сункина. Штраф за «болтовню» // Ведомости № 36 (2058), 28 февраля 2008
    53. ↑ Еврокомиссия выписала Microsoft рекордный штраф. Лента.ру (27 февраля 2008). Проверено 20 января 2009. Архивировано 22 августа 2011 года.
    54. ↑ Сергей и Марина Бондаренко. Microsoft оштрафована на рекордную сумму. 3DNews (27 февраля 2008). Проверено 20 января 2009.
    55. ↑ Microsoft попросила Евросоюз аннулировать миллиардный штраф. Лента.ру (8 июля 2008). Проверено 20 января 2009. Архивировано 22 августа 2011 года.
    56. ↑ Чаплюк Андрей. Google опять жалуется на Microsoft Архивировано 20 июля 2013 года. // telnews.ru  (Проверено 22 июля 2010)
    57. ↑ Таллин. Сайт столичного планирования работает только в Internet Explorer
    58. ↑ Internet Explorer 8 по-прежнему некорректно показывает 2000 популярных сайтов
    59. ↑ Microsoft покупает Yahoo за $44,6 млрд
    60. ↑ Телекомпания НТВ. Официальный сайт | Новости НТВ | Дело Поносова: вердикт вынесен, но не оглашен
    61. ↑ Газета. Ru | Директора сельской школы судят за пиратский Windows  (недоступная ссылка с 12-08-2013 [1894 дня] — история, копия)
    62. ↑ Документы Microsoft Office 2007 не соответствуют стандарту OOXML, принятому ISO. CNews (22 апреля 2008). Проверено 26 января 2009. Архивировано 22 августа 2011 года.
    63. ↑ Microsoft Office 2007 Fails OOXML Conformance Tests, Alex Brown Admits, Hopes For the Best. Groklaw (21 апреля 2008). Проверено 26 января 2009.

    Ссылки

    Сделано в СССР. История развития отечественного компьютеростроения — Ferra.ru

    Источник

    МИР-2 уже производил до 12 000 операций в секунду, а МИР-3 обладал возможностями, в 20 раз превышающими показатели предыдущей модели.

    Супермашины серии «Эльбрус»

    Выдающийся советский разработчик В.С. Бурцев (1927-2005 гг.) в истории отечественной кибернетики считается главным конструктором первых в СССР суперкомпьютеров и вычислительных комплексов для систем управления реального времени. Он разработал принцип селекции и оцифровки сигнала радиолокации. Это позволило произвести первую в мире автоматическую съемку данных с обзорной радиолокационной станции для наведения истребителей на воздушные цели. Успешно проведенные эксперименты по одновременному сопровождению нескольких целей легли в основу создания систем автонаведения на цель. Такие схемы строились на базе вычислительных устройств «Диана-1» и «Диана-2», разработанных под руководством Бурцева.

    Далее группа ученых разработала принципы построения вычислительных средств противоракетной обороны (ПРО), что привело к появлению радиолокационных станций точного наведения. Это был отдельный высокоэффективный вычислительный комплекс, позволяющий с максимальной точностью производить автоматическое управление за сложными, разнесенными на большие расстояния объектами в режиме онлайн.

    В 1972 году для нужд ввозимых комплексов противовоздушной обороны были созданы первые вычислительные трехпроцессорные машины 5Э261 и 5Э265, построенные по модульному принципу. Каждый модуль (процессор, память, устройство управления внешними связями) был полностью охвачен аппаратным контролем. Это позволило осуществлять автоматическое резервное копирование данных в случае, если происходили сбои или отказ в работе отдельных комплектующих. Вычислительный процесс при этом не прерывался. Производительность данного устройства была для тех времен рекордной — 1 млн операций в секунду при очень малых размерах (менее 2 м3). Эти комплексы в системе С-300 по сей день используются на боевом дежурстве.

    В 1969 году была поставлена задача разработать вычислительную систему с производительностью 100 млн операций в секунду. Так появляется проект многопроцессорного вычислительного комплекса «Эльбрус».

    Разработка машин «запредельных» возможностей имела характерные отличия наряду с разработками универсальных электронно-вычислительных систем. Здесь предъявлялись максимальные требования как к архитектуре и элементной базе, так и к конструкции вычислительной системы.

    В работе над «Эльбрусом» и рядом предшествующих им разработок ставились вопросы эффективной реализации отказоустойчивости и непрерывного функционирования системы. Поэтому у них появились такие особенности, как многопроцессорность и связанные с ней средства распараллеливания ветвей задачи.

    В 1970 году началось плановое строительство комплекса.

    В целом «Эльбрус» считается полностью оригинальной советской разработкой. В него были заложены такие архитектурные и конструкторские решения, благодаря которым производительность МВК практически линейно возрастала при увеличении числа процессоров. В 1980 году «Эльбрус-1» с общей производительностью 15 млн операций в секунду успешно прошел государственные испытания.

    МВК «Эльбрус-1» стал первой в Советском Союзе ЭВМ, построенной на базе ТТЛ-микросхем. В программном отношении ее главное отличие — ориентация на языки высокого уровня. Для данного типа комплексов были также созданы собственная операционная система, файловая система и система программирования «Эль-76».

    «Эльбрус-1» обеспечивала быстродействие от 1,5 до 10 млн операций в секунду, а «Эльбрус-2» — более 100 млн операций в секунду. Вторая ревизия машины (1985 год) представляла собой симметричный многопроцессорный вычислительный комплекс из десяти суперскалярных процессоров на матричных БИС, которые выпускались в Зеленограде.

    Серийное производство машин такой сложности потребовало срочного развертывания систем автоматизации проектирования компьютеров, и эта задача была успешно решена под руководством Г.Г. Рябова.

    «Эльбрусы» вообще несли в себе ряд революционных новшеств: суперскалярность процессорной обработки, симметричная многопроцессорная архитектура с общей памятью, реализация защищенного программирования с аппаратными типами данных — все эти возможности появились в отечественных машинах раньше, чем на Западе. Созданием единой операционной системы для многопроцессорных комплексов руководил Б.А. Бабаян, в свое время отвечавший за разработку системного программного обеспечения БЭСМ-6.

    Работа над последней машиной семейства, «Эльбрус-3» с быстродействием до 1 млрд. операций в секунду и 16 процессорами, была закончена в 1991 году. Но система оказалась слишком громоздкой (за счет элементной базы). Тем более, что на тот момент появились более экономически выгодные решения строительства рабочих компьютерных станций.

    Вместо заключения

    Советская промышленность была в полной мере компьютеризирована, но большое количество слабо совместимых между собой проектов и серий привело к некоторым проблемам. Основное «но» касалось аппаратной несовместимости, что мешало созданию универсальных систем программирования: у всех серий были разные разрядности процессоров, наборы команд и даже размеры байтов. Да и массовым серийное производство советских компьютеров вряд ли можно назвать (поставки происходили исключительно в вычислительные центры и на производство). В то же время отрыв американских инженеров увеличивался. Так, в 60-х годах в Калифорнии уже уверенно выделялась Силиконовая долина, где вовсю создавались прогрессивные интегральные микросхемы.

    В 1968 году была принята государственная директива «Ряд», по которой дальнейшее развитие кибернетики СССР направлялось по пути клонирования компьютеров IBM S/360. Сергей Лебедев, остававшийся на тот момент ведущим инженером-электротехником страны, отзывался о «Ряде» скептически. По его мнению, путь копирования по определению являлся дорогой отстающих. Но другого способа быстро «подтянуть» отрасль никто не видел. Был учреждён Научно-исследовательский центр электронной вычислительной техники в Москве, основной задачей которого стало выполнение программы «Ряд» — разработки унифицированной серии ЭВМ, подобных S/360.

    Результат работы центра — появление в 1971 году компьютеров серии ЕС. Несмотря на сходство идеи с IBM S/360, прямого доступа к этим компьютерам советские разработчики не имели, поэтому проектирование отечественных машин начиналось с дизассемблирования программного обеспечения и логического построения архитектуры на основании алгоритмов её работы.

    WinSetupFromUSB инструкция по использованию | remontka.pro

    &nbsp windows | для начинающих | программы

    Бесплатной программы WinSetupFromUSB, предназначенной для создания загрузочной или мультизагрузочной флешки я уже не раз касался в статьях на этом сайте — это один из наиболее функциональных инструментов в том, что касается записи загрузочных  USB накопителей с Windows 10, 8.1 и Windows 7 (можно одновременно на одной флешке), Linux, различными LiveCD для UEFI и Legacy систем.

    Однако, в отличие, например, от Rufus, начинающим пользователям не всегда просто разобраться, как пользоваться WinSetupFromUSB, и, в итоге, они используют другой, возможно более простой, но зачастую менее функциональный вариант. Именно для них и предназначена эта базовая инструкция по использованию программы применительно к наиболее распространенным задачам. См. также: Программы для создания загрузочной флешки.

    Где скачать WinSetupFromUSB

    Для того, чтобы скачать WinSetupFromUSB, достаточно зайти на официальный сайт программы http://www.winsetupfromusb.com/downloads/, и загрузить её там. На сайте всегда доступна как последняя версия WinSetupFromUSB, так и предыдущие сборки (иногда бывает полезно).

    Программа не требует установки на компьютер: достаточно распаковать архив с ней и запустить нужную версию — 32-разрядную или же x64.

    Как сделать загрузочную флешку с помощью программы WinSetupFromUSB

    Несмотря на то, что создание загрузочной флешки — это не все, что можно делать с использованием данной утилиты (которая включает в себя еще 3 дополнительных инструмента для работы с USB накопителями), данная задача все-таки является основной. А потому я продемонстрирую самый быстрый и простой способ ее выполнить для начинающего пользователя (в приведенном примере использования флешка будет отформатирована перед записью на неё данных).

    1. Подключите флешку и запустите программу в нужной вам разрядности.
    2. В главном окне программы в верхнем поле выберите тот USB накопитель, на который будет производиться запись. Учтите, что все данные на нем будут удалены. Также отметьте галочкой пункт AutoFormat it with FBinst — это автоматически отформатирует флешку и приготовит ее к превращению в загрузочную, когда вы начнете. Для создания флешки для UEFI загрузки и установки на GPT диск используйте файловую систему FAT32, для Legacy — NTFS. На самом деле, форматирование и подготовку накопителя можно выполнить вручную с помощью утилит Bootice, RMPrepUSB (а можно сделать флешку загрузочной и без форматирования), но для начала самый простой и быстрый способ. Важное примечание: отмечать пункт для автоматического форматирования следует только если вы впервые записываете образы на флешку с помощью данной программы. Если у вас уже есть загрузочная флешка, созданная в WinSetupFromUSB и на нее требуется добавить, например, еще одну установку Windows, то просто выполняете действия ниже, без форматирования.  
    3. Следующий шаг — указать, что именно мы хотим добавить на флешку. Это может быть сразу несколько дистрибутивов, в результате чего мы получим мультизагрузочную флешку. Итак, отмечаем галочкой нужный пункт или несколько и указываем путь к нужным для работы WinSetupFromUSB файлам (для этого нажимаем кнопку с многоточием справа от поля). Пункты должны быть понятны, но если нет, то далее будет приведено их описание по отдельности.
    4. После того, как все необходимые дистрибутивы были добавлены, просто нажимаем кнопку Go, утвердительно отвечаем на два предупреждения и начинаем ждать. Замечу, если вы делаете загрузочный USB накопитель, на котором присутствует Windows 7, 8.1 или Windows 10, при копировании файла windows.wim может показаться, что WinSetupFromUSB завис. Это не так, наберитесь терпения и ожидайте. По завершении процесса вы получите сообщение как на скриншоте ниже. 

    Далее о том, в какие пункты и какие образы вы можете добавить в различные пункты в главном окне WinSetupFromUSB.

    Образы, которые можно добавить на загрузочную флешку WinSetupFromUSB

    • Windows 2000/XP/2003 Setup — используем для того, чтобы разместить дистрибутив одной из указанных операционных систем на флешке. В качестве пути требуется указать папку, в которой находятся папки I386/AMD64 (или только I386). То есть вам нужно либо смонтировать ISO образ с ОС в системе и указать путь к виртуальному приводу дисков, либо вставить диск с Windows и, соответственно, указать путь к нему. Еще один вариант — открыть образ ISO с помощью архиватора и извлечь все содержимое в отдельную папку: в этом случае в WinSetupFromUSB нужно будет указать путь к этой папке. Т.е. обычно, при создании загрузочной флешки Windows XP, нам просто требуется указать букву диска с дистрибутивом.
    • Windows Vista/7/8/10/Server 2008/2012 — для установки указанных операционных систем нужно указать путь к файлу образа ISO с нею. Вообще, в предыдущих версиях программы это выглядело иначе, но сейчас сделали проще.
    • UBCD4Win/WinBuilder/Windows FLPC/Bart PE — также, как и в первом случае, потребуется путь к папке, в которой содержится I386, предназначено для различных загрузочных дисков на основе WinPE. Начинающему пользователю навряд ли потребуется.
    • LinuxISO/Other Grub4dos compatible ISO — потребуется, если вы хотите добавить дистрибутив Ubuntu Linux (или другой Linux) или же какой-либо диск с утилитами для восстановления компьютера, проверки на вирусы и аналогичный, например: Kaspersky Rescue Disk, Hiren’s Boot CD, RBCD и другие. На большинстве из них используется именно Grub4dos.
    • SysLinux bootsector — предназначен для добавления дистрибутивов Linux, в которых используется загрузчик syslinux. Скорее всего, не пригодится. Для использования требуется указать путь к папке, в которой находится папка SYSLINUX.

    Обновление: в WinSetupFromUSB 1.6 beta 1 появилась возможность записать ISO более 4 Гб на флешку FAT32 UEFI.

    Дополнительные возможности записи загрузочной флешки

    Далее кратко о некоторых дополнительных возможностях при использовании WinSetupFromUSB для создания загрузочной или мультизагрузочной флешки или внешнего жесткого диска, которые могут оказаться полезными:

    • Для мультизагрузочной флешки (например, если на ней присутствуют несколько разных образов Windows 10, 8.1 или Windows 7) вы можете отредактировать меню загрузки в Bootice — Utilities — Start Menu Editor. 
    • Если вам требуется создать загрузочный внешний жесткий диск или флешку без форматирования (т.е. так, чтобы все данные на нем остались), вы можете использовать путь: Bootice — Process MBR и установить главную загрузочную запись (Install MBR, обычно достаточно использовать все параметры по умолчанию). После чего добавлять образы в WinSetupFromUSB без форматирования накопителя. 
    • Дополнительные параметры (отметка Advanced Options) позволяет дополнительно настроить отдельные образы, помещаемые на USB накопитель, например: добавить драйверы к установке Windows 7, 8. 1 и Windows 10, изменить имена пунктов меню загрузки с накопителя, использовать не только USB устройство, но и другие накопители на компьютере в WinSetupFromUSB.

    Видео инструкция по использованию WinSetupFromUSB

    Записал также небольшое видео, в котором подробно показано, как сделать загрузочную или мультизагрузочную флешку в описываемой программе. Возможно, кому-то так будет проще понять, что к чему.

    Заключение

    На этом инструкция по использованию WinSetupFromUSB завершена. Все что вам осталось — поставить загрузку с флешки в BIOS компьютера, использовать только что созданный накопитель и загрузиться с него. Как было отмечено, это не все возможности программы, но в подавляющем большинстве случаев описанных пунктов будет вполне достаточно.

    А вдруг и это будет интересно:

    История компьютеров — Краткая хронология их эволюции

    Компьютер был рожден не для развлечения или электронной почты, а из-за необходимости разрешить серьезный кризис, требующий обработки цифр. К 1880 году население США выросло настолько, что на составление таблиц результатов переписи населения США ушло более семи лет. Правительство искало более быстрый способ выполнить работу, что привело к появлению компьютеров на основе перфокарт, которые занимали целые комнаты.

    Сегодня наши смартфоны обладают большей вычислительной мощностью, чем было доступно в этих ранних моделях.Следующая краткая история вычислительной техники представляет собой временную шкалу того, как компьютеры эволюционировали от их скромного начала до современных машин, которые просматривают Интернет, играют в игры и транслируют мультимедиа в дополнение к вычислениям.

    1801: Во Франции Жозеф Мари Жаккар изобретает ткацкий станок, который использует перфокарты для автоматического плетения тканей. В ранних компьютерах использовались аналогичные перфокарты.

    1822: английский математик Чарльз Бэббидж создает счетную машину с паровым приводом, которая могла бы вычислять таблицы чисел.Проект, финансируемый правительством Англии, провалился. Однако более века спустя действительно был построен первый в мире компьютер.

    1890: Герман Холлерит разрабатывает систему перфокарт для расчета результатов переписи 1880 года, выполнив задачу всего за три года и сэкономив правительству 5 миллионов долларов. Он основывает компанию, которая в конечном итоге станет IBM.

    1936: Алан Тьюринг представляет понятие универсальной машины, позже названной машиной Тьюринга, способной вычислять все, что можно вычислить.Центральная концепция современного компьютера была основана на его идеях.

    1937: Дж. В. Атанасов, профессор физики и математики в Университете штата Айова, пытается построить первый компьютер без шестерен, кулачков, ремней или валов.

    1939: Hewlett-Packard основана Дэвидом Паккардом и Биллом Хьюлеттом в гараже Пало-Альто, Калифорния, согласно Музею истории компьютеров.

    1941: Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри создают компьютер, который может одновременно решать 29 уравнений.Это первый раз, когда компьютер может хранить информацию в своей основной памяти.

    1943-1944: Два профессора Пенсильванского университета, Джон Мочли и Дж. Преспер Эккерт, создают электронный числовой интегратор и калькулятор (ENIAC). Считается прародителем цифровых компьютеров, он занимает комнату размером 20 на 40 футов и содержит 18 000 электронных ламп.

    1946: Мочли и Преспер покидают Пенсильванский университет и получают финансирование от Бюро переписи населения на создание UNIVAC, первого коммерческого компьютера для деловых и государственных приложений.

    1947: Уильям Шокли, Джон Бардин и Уолтер Браттейн из Bell Laboratories изобрели транзистор. Они обнаружили, как сделать электрический выключатель из твердых материалов и без вакуума.

    1953: Грейс Хоппер разрабатывает первый компьютерный язык, который в конечном итоге стал известен как COBOL. Томас Джонсон Уотсон-младший, сын генерального директора IBM Томаса Джонсона Уотсона-старшего, задумал IBM 701 EDPM, чтобы помочь Организации Объединенных Наций следить за Кореей во время войны.

    1954: Язык программирования FORTRAN, аббревиатура от FORmula TRANslation, разработан командой программистов IBM во главе с Джоном Бэкусом, по данным Мичиганского университета.

    1958: Джек Килби и Роберт Нойс представляют интегральную схему, известную как компьютерный чип. Килби был удостоен Нобелевской премии по физике в 2000 году за свою работу.

    1964: Дуглас Энгельбарт показывает прототип современного компьютера с мышью и графическим пользовательским интерфейсом (GUI). Это знаменует собой эволюцию компьютера от специализированной машины для ученых и математиков к технологии, более доступной для широкой публики.

    1969: Группа разработчиков Bell Labs создает UNIX, операционную систему, которая решает проблемы совместимости.Написанная на языке программирования C, UNIX была переносима на множество платформ и стала предпочтительной операционной системой среди мэйнфреймов в крупных компаниях и государственных учреждениях. Из-за медленного характера системы она так и не получила широкого распространения среди пользователей домашних ПК.

    1970: Недавно образованная корпорация Intel представляет Intel 1103, первый чип памяти с динамическим доступом (DRAM).

    1971: Алан Шугарт возглавляет команду инженеров IBM, которые изобрели «дискету», позволяющую передавать данные между компьютерами.

    1973: Роберт Меткалф, член исследовательского персонала Xerox, разрабатывает Ethernet для соединения нескольких компьютеров и другого оборудования.

    1974-1977: На рынке появилось несколько персональных компьютеров, в том числе Scelbi & Mark-8 Altair, IBM 5100, TRS-80 Radio Shack, ласково известный как «Trash 80», и Commodore PET.

    1975: В январском выпуске журнала Popular Electronics представлен Altair 8080, названный «первым в мире комплектом миникомпьютера, конкурирующим с коммерческими моделями». «Два» компьютерных гика, Пол Аллен и Билл Гейтс, предлагают написать программное обеспечение для Altair, используя новый язык BASIC. 4 апреля, после успеха этого первого начинания, двое друзей детства основали свою собственную компанию по разработке программного обеспечения Microsoft.

    1976: Стив Джобс и Стив Возняк запускают Apple Computers в День дурака и выпускают Apple I, первый компьютер с одноконтурной платой, согласно Стэнфордскому университету.

    TRS-80, представленный в 1977 году. , была одной из первых машин, документация которой предназначалась для неспециалистов (Изображение предоставлено Radioshack)

    1977: Первоначальная партия TRS-80 Radio Shack составляла всего 3000 экземпляров.Он продавался как сумасшедший. Впервые не гики могли писать программы и заставлять компьютер делать то, что они хотели.

    1977: Джобс и Возняк объединяют Apple и демонстрируют Apple II на первой компьютерной ярмарке Западного побережья. Он предлагает цветную графику и включает в себя привод аудиокассеты для хранения.

    1978: бухгалтеры радуются появлению VisiCalc, первой компьютеризированной программы для работы с электронными таблицами.

    1979: Обработка текста становится реальностью, когда MicroPro International выпускает WordStar.«Определяющим изменением было добавление полей и переноса слов», — сказал создатель Роб Барнаби в электронном письме Майку Петри в 2000 году. «Дополнительные изменения включали избавление от командного режима и добавление функции печати. ​​Я был техническим мозгом — я понял, как чтобы сделать это, и сделал это, и задокументировал это ».

    Первый персональный компьютер IBM, представленный 12 августа 1981 года, использовал операционную систему MS-DOS. (Изображение предоставлено IBM)

    1981: Представлен первый персональный компьютер IBM под кодовым названием «Желудь».Он использует операционную систему Microsoft MS-DOS. Он имеет чип Intel, две дискеты и дополнительный цветной монитор. Sears & Roebuck и Computerland продают машины, что является первым случаем, когда компьютер становится доступен через внешних дистрибьюторов. Он также популяризирует термин ПК.

    1983: Lisa от Apple — первый персональный компьютер с графическим интерфейсом пользователя. Он также имеет раскрывающееся меню и значки. Он проваливается, но в конечном итоге превращается в Macintosh. Gavilan SC — первый портативный компьютер со знакомым форм-фактором флип и первый, который продается как «ноутбук».«

    1985: Microsoft анонсирует Windows, согласно Британской энциклопедии. Это был ответ компании на графический интерфейс Apple. Commodore представляет Amiga 1000 с расширенными аудио и видео возможностями.

    1985: Зарегистрировано первое доменное имя dot-com 15 марта, за много лет до того, как World Wide Web ознаменует собой формальное начало истории Интернета. Symbolics Computer Company, небольшой производитель компьютеров из Массачусетса, регистрирует Symbolics.com. Более чем через два года было зарегистрировано только 100 доткомов.

    1986: Compaq выводит на рынок Deskpro 386. Его 32-битная архитектура обеспечивает скорость, сопоставимую с мэйнфреймами.

    1990: Тим Бернерс-Ли, исследователь из ЦЕРН, лаборатории физики высоких энергий в Женеве, разрабатывает язык гипертекстовой разметки (HTML), положив начало всемирной паутине.

    1993: микропроцессор Pentium продвигает использование графики и музыки на ПК.

    1994: ПК превращаются в игровые машины: «Command & Conquer», «Alone in the Dark 2», «Theme Park», «Magic Carpet», «Descent» и «Little Big Adventure» входят в число игр, которые появятся на рынке. .

    1996: Сергей Брин и Ларри Пейдж разрабатывают поисковую систему Google в Стэнфордском университете.

    1997: Microsoft инвестирует 150 миллионов долларов в Apple, которая в то время боролась, завершив судебный процесс Apple против Microsoft, в котором утверждалось, что Microsoft скопировала «внешний вид» ее операционной системы.

    1999: Термин Wi-Fi становится частью компьютерного языка, и пользователи начинают подключаться к Интернету без проводов.

    2001: Apple представляет операционную систему Mac OS X, которая, помимо других преимуществ, обеспечивает архитектуру защищенной памяти и упреждающую многозадачность. Чтобы не отставать, Microsoft выпускает Windows XP с значительно переработанным графическим интерфейсом.

    2003: Первый 64-разрядный процессор AMD Athlon 64 становится доступным для потребительского рынка.

    2004: Mozilla Firefox 1.0 бросает вызов Microsoft Internet Explorer, доминирующему веб-браузеру. Запускается социальная сеть Facebook.

    2005: Основание YouTube, службы обмена видео. Google приобретает Android, операционную систему для мобильных телефонов на базе Linux.

    2006: Apple представляет MacBook Pro, свой первый двухъядерный мобильный компьютер на базе Intel, а также iMac на базе Intel.Игровая консоль Nintendo Wii выходит на рынок.

    2007: iPhone предоставляет смартфону множество компьютерных функций.

    2009: Microsoft запускает Windows 7, которая предлагает возможность закреплять приложения на панели задач и, среди прочего, улучшает распознавание касаний и рукописного ввода.

    2010: Apple представляет iPad, который меняет представление потребителей о средствах массовой информации и запускает спящий сегмент планшетных компьютеров.

    2011: Google выпускает Chromebook, ноутбук с ОС Google Chrome.

    2012: 4 октября у Facebook 1 миллиард пользователей.

    2015: Apple выпускает Apple Watch. Microsoft выпускает Windows 10.

    2016: Создан первый перепрограммируемый квантовый компьютер. «До сих пор не существовало какой-либо платформы для квантовых вычислений, которая могла бы программировать новые алгоритмы в их системе. Обычно каждая из них предназначена для атаки на определенный алгоритм», — сказал ведущий автор исследования Шантану Дебнат, квантовый физик и инженер-оптик Мэрилендского университета в Колледж-Парке.

    2017: Агентство перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA) разрабатывает новую программу «Молекулярная информатика», в которой молекулы используются в качестве компьютеров. «Химия предлагает богатый набор свойств, которые мы, возможно, сможем использовать для быстрого, масштабируемого хранения и обработки информации», — говорится в заявлении Энн Фишер, руководителя программы Управления оборонных наук DARPA. «Существуют миллионы молекул, и каждая молекула имеет уникальную трехмерную атомную структуру, а также такие переменные, как форма, размер или даже цвет.Это богатство предоставляет обширное пространство для разработки новых и многозначных способов кодирования и обработки данных, выходящих за рамки нулей и единиц современной цифровой архитектуры, основанной на логике ». [Компьютеры будущего могут быть крошечными молекулярными машинами]

    Дополнительная отчетность Алина Брэдфорд, участник Live Science.

    Дополнительные ресурсы

    Чарльз Бэббидж | Биография, компьютеры, изобретения и факты

    Чарльз Бэббидж (родился 26 декабря 1791 года, Лондон, Англия — умер 18 октября 1871 года в Лондоне), Английский математик и изобретатель, которому приписывают создание первого автоматического цифрового компьютера.

    Популярные вопросы

    Чего достиг Чарльз Бэббидж?

    Английский математик и изобретатель Чарльз Бэббидж создал первый автоматический цифровой компьютер. В середине 1830-х годов Бэббидж разработал план аналитической машины. Хотя она так и не была завершена, аналитическая машина должна была иметь большинство основных элементов современного компьютера.

    Что создал Чарльз Бэббидж?

    Помимо создания первого автоматического цифрового компьютера, Бэббидж внес заметный вклад и в других областях.Он участвовал в создании современной почтовой системы в Англии и составил первые надежные актуарные таблицы. Он также изобрел спидометр и ловец коров для локомотива.

    Чем помнят Чарльза Бэббиджа?

    Чарльз Бэббидж известен как автор первого автоматического цифрового компьютера. Бэббидж также известен своими связями с математиком Адой Лавлейс, которая перевела на французский язык статью об аналитической машине Бэббиджа и в своих собственных аннотациях опубликовала, как она может выполнять последовательность вычислений, создавая тем самым первую компьютерную программу.

    В 1812 году Бэббидж помог основать Аналитическое общество, целью которого было внедрение достижений европейского континента в английскую математику. В 1816 году он был избран членом Лондонского королевского общества. Он сыграл важную роль в основании Королевского астрономического (1820 г.) и статистического (1834 г.) обществ.

    Идея механического вычисления математических таблиц впервые пришла к Бэббиджу в 1812 или 1813 году. Позже он сделал небольшой калькулятор, который мог выполнять определенные математические вычисления с точностью до восьми знаков после запятой.Затем в 1823 году он получил государственную поддержку для разработки проектируемой машины, разностной машины, с разрядностью до 20 знаков после запятой. Разностная машина была цифровым устройством: она работала с дискретными цифрами, а не с гладкими величинами, и цифры были десятичными (0–9), представленными позициями на зубчатых колесах, а не двоичными цифрами («битами»). Когда одно из зубчатых колес поворачивается с девяти до нуля, это заставляет следующее колесо перемещаться на одну позицию, неся цифру. Подобно современным компьютерам, Difference Engine имеет хранилище, то есть место, где данные могут временно храниться для последующей обработки.Его строительство потребовало развития техники машиностроения, которой Бэббидж по необходимости посвятил себя. Тем временем (1828–1839 гг.) Он работал лукасовским профессором математики в Кембриджском университете. Однако полный двигатель, рассчитанный на размер комнаты, так и не был построен, по крайней мере, Бэббиджем. Все работы по проектированию и строительству были прекращены в 1833 году, когда Джозеф Клемент, машинист, ответственный за сборку машины, отказался продолжать работу, если ему не была внесена предоплата.

    Разностная машина

    Завершенная часть разностной машины Чарльза Бэббиджа, 1832 год.Этот усовершенствованный калькулятор был предназначен для создания таблиц логарифмов, используемых в навигации. Ценность чисел была представлена ​​положениями зубчатых колес, отмеченными десятичными числами.

    Музей науки Лондон

    В середине 1830-х годов Бэббидж разработал планы аналитической машины, предшественницы современного цифрового компьютера. В этом устройстве он предвидел возможность выполнения любых арифметических операций на основе инструкций перфокарт, блока памяти для хранения чисел, последовательного управления и большинства других основных элементов современного компьютера.Как и в случае с разностной машиной, проект был намного сложнее, чем все, что было создано до сих пор. Блок памяти должен был быть достаточно большим, чтобы вместить 1000 50-значных чисел; это было больше, чем вместимость любого компьютера, построенного до 1960 года. Машина должна была приводиться в движение паром и управляться одним обслуживающим персоналом.

    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
    Подпишись сейчас

    В 1843 году друг Бэббиджа математик Ада Лавлейс перевела на французский язык статью об аналитической машине и в своих аннотациях опубликовала, как она может выполнять последовательность вычислений, первую компьютерную программу.Однако аналитическая машина так и не была завершена. О конструкции Бэббиджа забыли, пока в 1937 году не обнаружили его неопубликованные записные книжки. В 1991 году британские ученые построили разностную машину № 2 — с точностью до 31 цифры — в соответствии со спецификациями Бэббиджа, а в 2000 году был построен принтер для разностной машины.

    Бэббидж внес заметный вклад и в других областях. Он участвовал в создании современной почтовой системы в Англии и составил первые надежные актуарные таблицы.Он также изобрел спидометр и ловец коров для локомотива.

    Бэббидж, Чарльз

    Чарльз Бэббидж, гравюра 1871 года.

    Библиотека Конгресса, Вашингтон, округ Колумбия (номер файла LC-USZ62-66023)

    цифровой компьютер | Эволюция, компоненты и особенности

    Разработка цифрового компьютера

    Блез Паскаль из Франции и Готфрид Вильгельм Лейбниц из Германии изобрели механические цифровые вычислительные машины в 17 веке. Однако английскому изобретателю Чарльзу Бэббиджу обычно приписывают создание первого автоматического цифрового компьютера.В 1830-х годах Бэббидж изобрел свою так называемую аналитическую машину, механическое устройство, предназначенное для объединения основных арифметических операций с решениями, основанными на его собственных вычислениях. В планах Бэббиджа воплощено большинство основных элементов современного цифрового компьютера. Например, они призвали к последовательному управлению, то есть программному управлению, которое включало ветвление, цикл, а также арифметические операции и блоки хранения с автоматической распечаткой. Однако устройство Бэббиджа так и не было завершено и было забыто до тех пор, пока его труды не были обнаружены заново более века спустя.

    Разностная машина

    Завершенная часть разностной машины Чарльза Бэббиджа 1832 года. Этот усовершенствованный калькулятор был предназначен для создания таблиц логарифмов, используемых в навигации. Ценность чисел была представлена ​​положениями зубчатых колес, отмеченными десятичными числами.

    Музей науки Лондон
    Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.
    Подпишись сейчас

    Большое значение в эволюции цифрового компьютера имели работы английского математика и логика Джорджа Буля.В различных эссе, написанных в середине 1800-х годов, Буль обсуждал аналогию между символами алгебры и символами логики, используемыми для представления логических форм и силлогизмов. Его формализм, работающий только с 0 и 1, стал основой того, что сейчас называется булевой алгеброй, на которой основаны теория и процедуры переключения компьютеров.

    Джон В. Атанасов, американский математик и физик, создал первый электронный цифровой компьютер, который он построил с 1939 по 1942 год с помощью своего аспиранта Клиффорда Э.Ягода. Конрад Цузе, немецкий инженер, действующий в полной изоляции от других разработок, в 1941 году завершил строительство первой действующей вычислительной машины с программным управлением (Z3). В 1944 году Ховард Эйкен и группа инженеров из International Business Machines (IBM) Corporation завершили работу над Harvard Mark I, машиной, операциями обработки данных которой управляли в основном электрические реле (переключающие устройства).

    С момента разработки Harvard Mark I цифровые компьютеры развивались быстрыми темпами.Последовательность достижений в компьютерном оборудовании, в основном в логических схемах, часто делится на поколения, причем каждое поколение представляет собой группу машин, использующих общую технологию.

    В 1946 году Дж. Преспер Эккерт и Джон В. Мочли, оба из Пенсильванского университета, сконструировали ENIAC (сокращение от электронного числового интегратора и компьютера), цифровую машину и первый универсальный электронный компьютер. Его вычислительные возможности были заимствованы из машины Атанасова; Оба компьютера включали электронные лампы вместо реле в качестве активных логических элементов, что привело к значительному увеличению скорости работы.Концепция компьютера с хранимой программой была представлена ​​в середине 1940-х годов, а идея хранения кодов инструкций, а также данных в электрически изменяемой памяти была реализована в EDVAC (электронный автоматический компьютер с дискретными переменными).

    Manchester Mark I

    Manchester Mark I, первый цифровой компьютер с хранимой программой, c. 1949.

    Перепечатано с разрешения Департамента компьютерных наук Манчестерского университета, Eng.

    Второе поколение компьютеров началось в конце 1950-х годов, когда стали коммерчески доступны цифровые машины, использующие транзисторы.Хотя этот тип полупроводникового устройства был изобретен в 1948 году, потребовалось более 10 лет разработок, чтобы сделать его жизнеспособной альтернативой вакуумной лампе. Небольшой размер транзистора, его большая надежность и относительно низкое энергопотребление сделали его значительно лучше лампового. Его использование в компьютерных схемах позволило производить цифровые системы, которые были значительно более эффективными, компактными и быстрыми, чем их предки первого поколения.

    первый транзистор

    Транзистор был изобретен в 1947 году в Bell Laboratories Джоном Бардином, Уолтером Х.Браттейн и Уильям Б. Шокли.

    Lucent Technologies Inc./ Bell Labs

    В конце 1960-х и 1970-х годах произошел дальнейший значительный прогресс в области компьютерного оборудования. Первым было изготовление интегральной схемы, твердотельного устройства, содержащего сотни транзисторов, диодов и резисторов на крошечном кремниевом кристалле. Эта микросхема сделала возможным производство мэйнфреймов (крупномасштабных) компьютеров с более высокими рабочими скоростями, емкостью и надежностью при значительно более низких затратах.Другим типом компьютеров третьего поколения, которые возникли в результате применения микроэлектроники, был миникомпьютер — машина, значительно меньшая, чем стандартный мэйнфрейм, но достаточно мощная, чтобы управлять приборами всей научной лаборатории.

    интегральная схема

    Типичная интегральная схема, изображенная на ногте.

    Charles Falco / Photo Researchers

    Развитие крупномасштабной интеграции (LSI) позволило производителям оборудования упаковать тысячи транзисторов и других связанных компонентов на одном кремниевом чипе размером с ноготь ребенка.Такая микросхема позволила создать два устройства, которые произвели революцию в компьютерных технологиях. Первым из них был микропроцессор, представляющий собой интегральную схему, содержащую все арифметические, логические и управляющие схемы центрального процессора. Его производство привело к разработке микрокомпьютеров, систем размером не больше портативных телевизоров, но обладающих значительной вычислительной мощностью. Другим важным устройством, появившимся из схем LSI, была полупроводниковая память. Это компактное запоминающее устройство, состоящее всего из нескольких микросхем, хорошо подходит для использования в мини-компьютерах и микрокомпьютерах.Более того, он нашел применение во все большем числе мэйнфреймов, особенно в тех, которые предназначены для высокоскоростных приложений, из-за его высокой скорости доступа и большой емкости хранения. Такая компактная электроника привела в конце 1970-х к развитию персонального компьютера, цифрового компьютера, небольшого и достаточно недорогого, чтобы его могли использовать обычные потребители. Микропроцессор

    Ядро микропроцессора Intel 80486DX2 с изображением кристалла.

    Matt Britt

    К началу 1980-х годов интегральные схемы достигли уровня очень крупномасштабной интеграции (СБИС).Эта технология проектирования и производства значительно увеличила плотность схем микропроцессора, памяти и вспомогательных микросхем, то есть тех, которые служат для сопряжения микропроцессоров с устройствами ввода-вывода. К 1990-м годам некоторые схемы СБИС содержали более 3 миллионов транзисторов на кремниевом кристалле площадью менее 0,3 квадратных дюйма (2 квадратных см).

    Цифровые компьютеры 1980-х и 90-х годов, использующие технологии LSI и VLSI, часто называют системами четвертого поколения. Многие из микрокомпьютеров, выпущенных в 1980-х годах, были оснащены одним чипом, на котором были интегрированы схемы для процессора, памяти и функций интерфейса.(См. Также суперкомпьютер.)

    Использование персональных компьютеров росло в 1980-х и 1990-х годах. Распространение всемирной паутины в 1990-х годах привело к тому, что миллионы пользователей подключились к Интернету, всемирной компьютерной сети, и к 2019 году около 4,5 миллиарда человек, то есть более половины населения мира, имели доступ к Интернету. Компьютеры стали меньше и быстрее, и в начале 21 века они стали повсеместно использоваться в смартфонах, а затем и в планшетных компьютерах.

    iPhone 4

    iPhone 4, выпущенный в 2010 году.

    Предоставлено Apple Редакторы энциклопедии Британника

    женщин записывают себя обратно в историю в Википедии — NBC 5 Даллас-Форт-Уэрт

    История впервые появилась на LX.com

    Если вы были в Интернете в апреле 2019 года, вы можете узнать компьютерного ученого Кэти Боуман, которая стала вирусной после того, как ее команда сделала первое в мире изображение черной дыры, а ее восторженная реакция была запечатлена на камеру.

    Этот прорыв побудил добровольца из Википедии написать свою биографию для цифровой энциклопедии.Но в тот же день ее чуть не вытащил кто-то другой, посчитавший, что она недостаточно известна, чтобы быть включенной.

    Этот инцидент указывает на более серьезную проблему: женщины фигурируют менее чем в одной из пяти биографий в Википедии. У этого разрыва несколько причин.

    Во-первых, немного предыстории: страницы Википедии пишутся и редактируются сообществом добровольцев, которое сейчас насчитывает более 143 000 человек, около 90% из которых — мужчины. Кто угодно может написать черновик статьи, и любой может предложить статью на удаление.Затем редакторы единогласно решают, сохранить ли статью, объединить ее с другой или удалить.

    Эти решения сводятся к руководящим принципам, установленным редакторами Википедии в первые дни, включая тест на известность: есть ли значительное освещение темы во вторичных источниках? Насколько надежны эти источники? Независимы ли они от самого предмета? Согласно этим критериям, достаточное количество редакторов поспешили защитить известность Кэти Боуман и в конечном итоге спасли ее статью от удаления. Однако многие другие так и не увидели дневного света.

    По словам Рози Стивенсон-Гуднайт, опытного волонтера, написавшего более 5000 статей с 2007 года, «информация о мужчинах гораздо более доступна в больших количествах, чем о женщинах». Если женщина недостаточно освещена во вторичных источниках, редактор Википедии может определить, что она не соответствует стандарту известности.

    Одно исследование также показало, что женщины, которые делают стрижку, должны быть относительно более заметными, чем их коллеги-мужчины.Возможно, это связано не столько с гендерными предрассудками в прошлом, сколько с тем, как они проявляются сегодня. Опрос Фонда Викимедиа, проведенный в 2018 году, показал, что 14 процентов женщин сталкивались с домогательствами или отсутствием поддержки в качестве волонтеров; некоторые даже говорили, что они были отправлены порно. В Википедии есть даже страница Википедии о гендерной предвзятости.

    В феврале, с целью «лучше привлекать и удерживать новых и разнообразных волонтеров», Фонд Викимедиа выпустил свой первый Универсальный кодекс поведения.Согласно политике, нарушения кодекса, такие как преследование, троллинг и злоупотребление властью, могут повлечь за собой санкции.

    Тем временем редакторы всех полов работают над борьбой с предвзятостью через организацию сообщества. В 2015 году, узнав, что женщины составляют всего 15,53% биографий в англоязычной Википедии, Стивенсон-Гуднайт и редактор из Шотландии по имени Роджер Бамкин сформировали группу под названием «Женщины в красном», названную в честь красных ссылок на сайте, которые представляют недостающие статьи.Менее чем за шесть лет они превратили более 17 000 красных ссылок в синие. Но предстоит еще многое наверстать.

    Если вы хотите внести свой вклад, Сандистер Тей, волонтер, которая выиграла Викимедиан года в 2020 году за мобилизацию редакторов в ее родной стране Гане, говорит, что лучший первый шаг — создать учетную запись. Для получения дополнительных рекомендаций такие группы, как Art + Feminism, организуют открытые конференции по редактированию, многие из которых являются виртуальными, в партнерстве с музеями, колледжами и общественными центрами по всему миру.

    Тей подчеркивает, что миссия Википедии не может быть реализована без разнообразного редакционного сообщества. «Вы пытаетесь накопить совокупность человеческих знаний, — сказала она. — И вы не сможете этого сделать, если исключите людей».

    Тим Бернерс-Ли

    Тим Бернерс-Ли

    Сэр Тим Бернерс-Ли изобрел всемирную паутину в 1989 году.

    Он является соучредителем и техническим директором Inrupt.com,
    технологический стартап, который использует, продвигает и помогает разрабатывать платформу Solid с открытым исходным кодом.Твердые цели дать
    люди контролируют и действуют над своими данными, подвергая сомнению многие предположения
    о том, как должен работать Интернет. Технически прочный — это новый уровень
    стандарт на веб-уровне, который добавляет вещи, которые никогда не помещались в исходный
    спецификации, такие как глобальный единый вход, универсальный контроль доступа и
    универсальный API данных, чтобы любое приложение могло хранить данные в любом месте хранения.
    Socially Solid — это движение в сторону от многих проблем, связанных с текущим
    WWW, и к миру, в котором пользователи контролируют и наделены полномочиями
    большие объемы данных, частные, общие и общедоступные.

    Сэр Тим — директор Консорциума World Wide Web (W3C),
    организация веб-стандартов, основанная в 1994 году, которая разрабатывает совместимые
    технологии (спецификации, руководства, программное обеспечение и инструменты), чтобы вести
    Web в полной мере раскрывает свой потенциал. Он мировой директор
    Фонд Wide Web Foundation, основанный в 2009 году для координации усилий
    развивать потенциал Интернета на благо человечества.

    Выпускник Оксфордского университета, сэр Тим изобрел Интернет, работая в ЦЕРНе.
    Европейская лаборатория физики элементарных частиц в 1989 г.Он написал первую сеть
    клиент и сервер в 1990 году. Его спецификации URI, HTTP и HTML были
    совершенствоваться по мере распространения веб-технологий.

    Он является основателем 3Com, профессором инженерии в Школе инженерии.
    Инжиниринг с совместным назначением на кафедре электротехники
    Инженерия и информатика в лаборатории компьютерных наук
    и искусственный интеллект (CSAIL)
    в Массачусетском технологическом институте (MIT)
    где он является одним из руководителей децентрализованного
    Информационная группа (DIG).

    Децентрализованная информационная группа,
    работает над Solid Project, чтобы дать
    люди контролируют свои собственные данные и повторно децентрализовали Интернет. Он
    соучредитель и технический директор Inrupt,
    компания была запущена для обеспечения успеха платформы Solid и ее открытого
    исходное сообщество и построить поддерживающую его экосистему.

    Он также является профессором компьютера.
    Научный факультет Оксфордского университета, Великобритания. Он президент
    и основал Институт открытых данных
    В Лондоне.Он президент Открытого чемпионата Лондона.
    Институт данных.

    В 2001 году он стал членом Королевского общества. Он был
    обладатель нескольких международных наград, в том числе Премии Японии,
    Премия Фонда принца Астурийского, Технологическая премия тысячелетия и
    Премия Германии «Квадрига». В 2004 году он был посвящен в рыцари Х. Королева
    Елизаветы, а в 2007 году награжден Орденом «За заслуги». В 2009 году он был
    избран иностранным научным сотрудником Национальной академии наук.Он
    автор книги «Плетение паутины».

    18 марта 2013 года сэр Тим вместе с Винтоном Серфом, Робертом Каном, Луи
    Пузен и Марк Андресен были награждены Королевой
    Премия Елизаветы в области инженерии за «новаторские инновации в
    инженерное дело, которое принесло пользу человечеству во всем мире «.

    Сэр Тим продвигает открытые правительственные данные во всем мире и тратит время
    борьба за такие права, как сетевой нейтралитет, конфиденциальность и открытость
    паутина.

    4 апреля 2017 года сэр Тим был награжден премией ACM A.M. Премия Тьюринга за изобретение мира
    Wide Web, первый веб-браузер, а также основные протоколы и
    алгоритмы, позволяющие масштабировать Интернет. Премия Тьюринга, названная «Нобелевской
    Prize of Computing »считается одной из самых престижных наград в
    Информатика.

    (длинная биография)

    Электронная почта:
    Начальник штаба cos @ timbl.com
    Отпечаток PGP
    4D4B 9D1D C032 0710 3CDC DE0B 344D 9666 1177 9EE7
    PGP
    Ключ
    Адрес
    W3C / MIT / CSAIL
    32 Vassar Street
    Cambridge MA 02139
    США

    Идентификационные данные в Википедии
    Тимбл

    Видео

    Рефераты и статьи в текстовом виде

    • ср
      Необходимо изменить способ обмена нашими личными данными в Интернете в эпоху
      COVID-19, журнал Time, 15 июля 2020 г.
    • Тим
      Бернерс-Ли считает, что мир может стать лучше после Covid-19, Quartz,
      30 июня 2020
    • Covid-19
      делает это яснее, чем когда-либо: доступ в Интернет должен быть
      универсальное право, The Guardian, 4 июня 2020 г.
    • Почему
      Интернет должен работать для женщин и девочек, The World Wide Web
      Фонд, 2020
    • I
      Изобрел всемирную паутину.Вот как мы можем это исправить, OpEd, новинка
      York Times, 24 ноября 2019 г.
    • Где
      Отсюда ли всемирная паутина ?, Wired, 3 ноября 2019 г.,
    • 30 лет
      дальше, что дальше #ForTheWeb?, The World Wide Web Foundation, 2019
    • One Small
      Step for the Web…, Inrupt, ноябрь 2018 г.
    • Интернет
      находится под угрозой. Присоединяйтесь к нам и сражайтесь за это, Всемирная паутина
      Фонд, 2018
    • Три
      проблемы для Интернета, по словам его изобретателя, The World Wide
      Веб-фонд, 2017
    • Много значений Open, Telefonica, 2013
    • «Тим
      Бернерс-Ли в Интернете, 25 лет: прошлое, настоящее и будущее »,
      Wired, 23 августа 2014 г.
    • Да здравствует Интернет: призыв к сохранению открытых стандартов и нейтралитета
      Scientific American Noverber 2010
    • «Связанные данные» (слайды) на
      конференция TED 2009,
      «Великое открытие» в Лонг-Бич, Калифорния, США, 4 февраля 2009 г.
    • Будущее Интернета. Свидетельство перед Соединенными Штатами
      Подкомитет Палаты представителей по энергетике и торговле
      по телекоммуникациям и Интернету. (2007-03-01)
    • Мобильная сеть
      Keynote, 3GSM Barcelona, ​​(22.02.2007)
    • Речь и
      Основной доклад будущего, SpeechTek New York, (2004-09-14)
    • Комментарий к патенту ‘906 (2003 г. )
    • Памятная премия Японии
      лекция об универсальности Интернета (2002)
    • Майкл Дертузос Р.И. (2001-08-27)
    • Д.М. Сендалл. РВАТЬ. 15 июля 1999
    • Будущее Интернета — LCS 35-й
      стенограмма выступления на годовщине
    • WWW, UU и I — Унитарный универсализм и Интернет
      (1998/4)
    • Одностраничная личная история Интернета.
      (1998/5/7)
    • Реализация всего потенциала
      Интернет (1997/12/3)
    • Всемирные компьютерные коммуникации ACM, февраль
      1997, т.40 № 2.
    • Интернет: прошлое, настоящее и будущее (1996)
    • Интернет; Европа и США; Гармония и
      Разнообразие (1996)
    • Гипертекст и наш коллектив
      Судьба, (1995)
    • Презентация для заражения CDA, CDT et al.
      , 28 февраля 1996
    • Первоначальное предложение по
      глобальный гипертекстовый проект в ЦЕРН (1989)

    Интервью:

    • Переосмысление цифровых технологий
      Access, подкаст BBC «Rethink», 24 июня 2020 г.
    • Мир
      Основатель Wide Web наращивает усилия, чтобы изменить Интернет, Forbes, 22
      Февраль 2020
    • Всемирной паутине сегодня 30 лет.Вот как изобретатель думает, что мы можем
      Fix It, журнал Time, 12 марта 2019 г.,
    • “Я
      был опустошен »: Тим Бернерс-Ли, человек, создавший всемирную
      web, сожалеет, Vanity Fair, 1 июля 2018 г.
    • »
      Создатель Интернета стремится изобрести его заново », New York Times, 7 июня 2016 г.
    • «Путь
      данные возвращаются в руки владельцев », TechCrunch, 20 декабря 2016 г.

    Если вы хотите знать, над чем мы работаем сейчас, посмотрите на W3C
    site и ознакомьтесь со всей деятельностью W3C.См. Также:

    Я говорю ограниченное количество раз. Если у тебя есть что-то, что ты думаешь, я
    будет интересно выступить на, для академических мероприятий — электронная почта [email protected]
    с подробной информацией о мероприятии, предполагаемым размером и профилем аудитории, месторасположением
    и дату.

    Моим профессиональным выступлением занимается Шивани Госай в Гарри.
    Агентство Уокера, ([email protected]
    ), с которым вы можете связаться напрямую (вы также можете cc Don Walker donw @ harrywalker.ком
    и, пожалуйста, отправьте мне копию, как указано выше).

    В теме письма укажите соответствующую информацию, например:
    «Основной доклад в Милане, 23 февраля 2100, ISWC2100», включая дату и
    место предложено.

    Требования к AV

    Если я использую слайды (а часто не использую), я использую ноутбук — в настоящее время Mac
    под управлением OSX. Звук с ноутбука мне не нужен.

    Если вам нужна фотография для публикации, заполните, пожалуйста, W3C
    форма запроса фото.Для заполнения формы вам не нужна учетная запись,
    но требуется адрес электронной почты.

    Вы также можете спросить:

    Если вам нужно интервью для статьи, пожалуйста, проверьте

    , затем используйте электронную почту, а не телефон. Пожалуйста, свяжитесь с [email protected]
    общая линия PR-запроса в W3C, а не Эми
    ван дер Хиль (мой помощник) или мой начальник штаба ([email protected])
    или Корали Мерсье (руководитель
    Связь в W3C), чтобы назначить интервью со мной или с другими W3C.
    персонал.

    [Фото: в Sheldonian, Oxford: LeFevre Communications, 2001.]

    Доступность
    в Массачусетском технологическом институте и в W3C


    $ Id: Overview.html, v 1.219 2021/02/11 23:57:38 amy Exp $ timbl timbl

    отказ от ответственности

    История

    — Creative Commons

    Подробнее см. Http://creativecommons.org/about/history.

    «Некоторые права защищены»: создание разумного уровня Авторские права

    Слишком часто споры о творческом контроле доходят до крайностей.На одном полюсе — видение полного контроля — мира, в котором каждое последнее использование произведения регулируется и в котором «все права защищены» (а затем и некоторые) является нормой. На другом конце — видение анархии — мира, в котором создатели пользуются широким спектром свободы, но остаются уязвимыми для эксплуатации. Баланс, компромисс и умеренность — когда-то движущие силы системы авторского права, в которой инновации и защита ценились одинаково, — стали исчезающими видами.

    Creative Commons работает над их возрождением.Мы используем частные права для создания общественных благ: творческие произведения предоставляются бесплатно для определенных целей. Подобно движениям за бесплатное программное обеспечение и открытый исходный код, мы стремимся к сотрудничеству и ориентированы на сообщество, но наши средства являются добровольными и либертарианскими. Мы работаем, чтобы предложить авторам лучший из двух способов защиты своих работ, поощряя при этом их определенное использование — заявить, что «некоторые права защищены».

    Таким образом, текущие и будущие проекты Creative Commons объединяет одна цель: создать уровень разумного и гибкого авторского права перед лицом все более ограничительных правил по умолчанию.

    Первым проектом

    Creative Commons в декабре 2002 г. был выпуск набора лицензий на авторское право, бесплатных для публичного использования. Вдохновленные отчасти Стандартной общественной лицензией GNU (GNU GPL) Фонда свободного программного обеспечения, Creative Commons разработала веб-приложение, которое помогает людям посвящать свои творческие работы общественному достоянию — или сохранять свои авторские права, лицензируя их как бесплатные для определенных видов использования. при определенных условиях. В отличие от GNU GPL, лицензии Creative Commons предназначены не для программного обеспечения, а для других видов творческих работ: веб-сайтов, стипендий, музыки, фильмов, фотографии, литературы, учебных программ и т. Д.Мы надеемся развить и дополнить работу других авторов, создавших публичные лицензии на различные творческие работы. Наша цель — не только увеличить количество исходных материалов в Интернете, но и сделать доступ к ним дешевле и проще. С этой целью мы также разработали метаданные, которые можно использовать для связывания творческих работ с их общественным достоянием или статусом лицензии в машиночитаемом виде. Мы надеемся, что это позволит людям использовать наше приложение для поиска и другие онлайн-приложения, чтобы находить, например, фотографии, которые можно использовать бесплатно при условии упоминания оригинального фотографа, или песни, которые можно копировать, распространять или использовать без каких-либо ограничений. .Мы надеемся, что простота использования, обеспечиваемая машиночитаемыми лицензиями, еще больше снизит барьеры для творчества.

    История

    Creative Commons была основана в 2001 году при щедрой поддержке Центра общественного достояния. Его возглавляет совет директоров, в который входят эксперты в области кибер-права и интеллектуальной собственности Джеймс Бойл, Майкл Кэрролл, Молли Шаффер Ван Хаувелинг и Лоуренс Лессиг, профессор информатики Массачусетского технологического института Хэл Абельсон, юрист, ставший режиссером-документалистом, а затем эксперт по кибер-праву Эрик Зальцман , известным режиссером-документалистом Дэвисом Гуггенхаймом, известным японским предпринимателем Джой Ито и публичным веб-издателем Эриком Элдредом.

    Стипендиаты и студенты Центра Интернета и общества Беркмана при Гарвардской школе права и Центра Интернета и общества Стэнфордской школы права помогли запустить проект. Creative Commons теперь размещается в офисах в Сан-Франциско. Правление наблюдает за небольшим административным персоналом и технической командой, и его советует Технический консультативный совет. Creative Commons поддерживается вкладом растущей группы сторонников.

    Краткая история компьютера ENIAC |
    История

    Школьников Филадельфии тренируют на именах ее состоявшихся граждан. Уильям Пенн. Бенджамин Франклин. Бетси Росс. Но все годы бэби-бумеров, когда я ходил в школы в Городе братской любви, никто из моих учителей не упоминал Дж. Преспера Эккерта-младшего. Лишь в середине 1970-х, когда мне было 20, я узнал, что Гатсбиан прозвище — я бы выписывал это каждый месяц в чек арендной платы за однокомнатную квартиру в районе Джермантаун города. Только когда через несколько лет я стал писателем-технологом, я понял, что мой домовладелец изобрел компьютер.

    В начале 1940-х годов Джон Преспер «Пре» Эккерт-младший был аспирантом инженерной школы Мура (при Пенсильванском университете). Профессор Джон У. Мочли распространил некоторые памятки о том, как новый мощный электронный калькулятор может принести пользу военным действиям в таких областях, как определение траектории боеприпасов. Когда Армейская лаборатория баллистических исследований одобрила проект, Экерт стал движущей силой того, что эксперты теперь считают первым в мире цифровым компьютером общего назначения.Как резюмировал Герман Голдстайн, современник-новатор, «Вклад Эккерта … превзошел все остальные. Как главный инженер он был движущей силой всего механизма ».

    Идея огромных вычислительных машин витала в воздухе в то время. В конце 1939 года профессор Гарварда Говард Эйкен создавал Mark 1, гигантский калькулятор. В Блетчли-парке в Англии криптографы будут наблюдать за созданием специальной машины для взлома кода под названием Colossus. В 1941 году сам Мочли обсуждал эту область с профессором штата Айова по имени Джон В.Атанасов, который планировал построить свою огромную вычислительную машину (но так и не выполнил задачу). Что отличало Eniac от других, так это то, что рабочую машину, выполняющую тысячи вычислений в секунду, можно было легко перепрограммировать для различных задач. Это было захватывающее предприятие. Первоначальная смета в 150 000 долларов увеличится до 400 000 долларов. При весе 30 тонн U-образная конструкция занимала помещение площадью 1500 квадратных футов. Его 40 шкафов, каждый из которых девять футов высотой, были заполнены 18 000 электронных ламп, 10 000 конденсаторов, 6 000 переключателей и 1 500 реле.Глядя на консоли, наблюдатели могли увидеть клубок соединительных шнуров, который напомнил им телефонную станцию.

    Но к тому времени, когда Eniac был завершен, война закончилась. Машина не загружалась до ноября 1945 года, когда 300 неоновых ламп, прикрепленных к аккумуляторам, осветили подвальное помещение в школе Мура. Два 20-сильных нагнетателя выдыхали прохладный воздух, чтобы Eniac не растаял.

    14 февраля 1946 года правительство освободило Eniac от пелены секретности.«Сегодня военное министерство объявило о новой машине, которая, как ожидается, произведет революцию в математике инженерии и изменит многие наши методы промышленного проектирования», — говорится в армейском пресс-релизе. В нем описан «математический робот», работающий с «феноменальной» скоростью, который «освобождает научную мысль от рутинной длительной вычислительной работы».

    Последующие годы не пощадили изобретателей. Мочли и Эккерт основали первую коммерческую компьютерную корпорацию, построив преемника Eniac.Но их фирма боролась, и пара продала компанию Сперри Рэнду. Хуже того, конкурирующая компания Honeywell процитировала работу Джона Атанасова в попытке аннулировать патент Eniac. Хотя так и не законченный компьютер Iowan не был универсальной машиной и не имел многих новаторских атрибутов Eniac (например, «часов», которые управляли временем вычислительных событий), Honeywell начала судебную тяжбу, в результате которой судья объявил Атанасова истинным. изобретатель компьютера. Этот удар навсегда преследовал Мочли и Эккерта.

    Между тем, сама Eniac была распущена, и ее секции были выставлены в Пенсильвании и Смитсоновском институте. Наконец, он получил свое законное признание в 1996 году, через пятьдесят лет после того, как правительство объявило о его существовании. Город Филадельфия, наконец, предупредил о том, что он может претендовать на то, чтобы быть не только колыбелью Конституции, но и вычислений, устроил торжества (включая первый показательный матч между потомком Eniac, компьютером IBM Deep Blue и всем миром).