Амд фри синк: Обзор технологии AMD FreeSync

Обзор технологии AMD FreeSync

Теория и практика динамического обновления изображения

Содержание

Введение

В нашей статье, вышедшей в прошлом году, мы подробно описали тему плавности вывода 3D-анимации на мониторы, рассматривая технологию одной из двух компаний-конкурентов на рынке GPU. Сегодня же мы рассматриваем технологию компании AMD под названием FreeSync, которая в общих чертах аналогична технологии Nvidia G-Sync, хотя и имеет некоторые важные отличия. Тема эта в целом весьма непростая, так как по описанию трудно понять актуальность проблем и оценить результат их решения, но будьте уверены, что при первом же просмотре видеоряда на системе с поддержкой технологии FreeSync любому зрителю станет очевидно, насколько существенным является этот шаг по повышению комфортности.

Мы также уже рассказывали о том, почему вообще понадобилось придумывать и создавать какие-то новые режимы синхронизации и выпускать соответствующие программно-аппаратные решения — ведь технологии вывода, известные нам уже десятки лет, банально устарели. И сегодня мы расскажем о том, как технология AMD FreeSync помогает устранять известные артефакты, возникающие при выводе изображения на экран, а также неплавность 3D-анимации и увеличенные задержки между действиями пользователя и выводом изображения.

Большинство игроков использует мониторы с частотой обновления 60 Гц — такие ЖК-экраны являются самыми популярными сейчас, и в любом режиме (и при включенной вертикальной синхронизации и при выключенной), на них наблюдаются недостатки, связанные с базовыми проблемами устаревших технологий вывода, о которых мы еще поговорим: повышенные задержки и рывки FPS при включенной вертикальной синхронизации и разрывы изображения при выключенной синхронизации.

Проблемы с повышенными задержками и неплавной частотой кадров мешают и раздражают куда сильнее артефактов картинки, поэтому мало кто из игроков включает вертикальную синхронизацию. Появление игровых мониторов с высокой частотой обновления экрана вплоть до 144 Гц помогает устранить эти проблемы лишь частично, делая их несколько менее заметными, так как информация на экране может обновляться до двух раз чаще, но артефакты все равно никуда не уходят.

Технология же динамической синхронизации FreeSync позволяет получить плавную смену кадров на мониторе с максимально возможной производительностью и комфортом, что будет очень заметно даже простому пользователю. Эта технология была анонсирована компанией AMD уже довольно давно, мониторы продаются на рынке несколько месяцев, самое время понять, что́ она дает. Но сначала еще раз рассмотрим проблемы текущих методов вывода изображения.

Проблемы существующих методов видеовывода и их решение

Технологии вывода изображения с фиксированной частотой обновления появились еще во времена мониторов на электронно-лучевых трубках (ЭЛТ), и они изначально разрабатывались для показа телевизионного изображения с фиксированной частотой кадров. На устройствах для вывода информации с динамически изменяющейся частотой кадров (типичная ситуация при 3D-рендеринге в играх, если не применяется программный ограничитель частоты кадров) такой подход вызывает несколько недостатков, ранее никак не решенных.

Даже современные ЖК-мониторы имеют фиксированную частоту обновления изображения, хотя технологически почти ничто не мешает изменять картинку на них с практически любой поддерживаемой частотой в разумных пределах. Но увы, до недавнего времени ПК-игроки были вынуждены мириться с неидеальным решением задачи по синхронизации нестабильной частоты кадров 3D-рендеринга и постоянной частоты обновления монитора. У них было лишь два варианта вывода изображения, и оба они имеют недостатки.

Основная проблема заключается в несовпадении времени, когда монитор обновляет информацию с фиксированной частотой, со временем, когда видеокарта отрисовывает каждый последующий кадр за разное время — из-за постоянной изменяющейся сложности 3D-сцены и нагрузки на GPU. Время рендеринга каждого кадра непостоянно, и при попытке вывести последовательный ряд кадров на монитор возникают проблемы синхронизации, ведь некоторые из них требуют больше времени на отрисовку, чем другие. К примеру, на подготовку каждого кадра требуется то 10 мс, то 25 мс, а существующие до появления технологий динамической частоты обновления мониторы способны выводить кадры только через определенный промежуток времени.

Соответственно, игроки на ПК были ограничены в возможности достижения плавной частоты кадров без ощутимых просадок FPS. Ведь обновление изображения на мониторе строго после каждого кадра возможно только в идеальных условиях, а в реальности получается иначе. GPU далеко не всегда успевает отрисовать кадр до того времени, как его нужно передать на монитор, и если время рендеринга кадра больше времени между обновлениями информации на дисплее, то кадр необходимо или выводить на экран в следующем обновлении изображения на мониторе (если вертикальная синхронизация включена) или выводить изображение, состоящее из кусков нескольких соседних кадров при отключенной синхронизации.

На схеме работы вертикальной синхронизации видно, что второй кадр (frame 2) чуть-чуть опаздывает к выходу на экран со временем его обновления под номером 3 (refresh 3), поэтому игроку еще раз демонстрируется содержимое первого кадра (frame 1), а второй (frame 2) задерживается еще на одно время обновления экрана. В результате возникает нестабильность в частоте кадров в виде резкой потери плавности видеоряда, кадры то показываются быстрее, то медленнее. Средняя частота кадров снижается, а задержки в управлении удваиваются.

Поэтому большинство пользователей выключает вертикальную синхронизацию, чтобы получить меньшие задержки и более плавный вывод кадров на экран, но это, в свою очередь, приводит к появлению хорошо заметных артефактов в виде разрывов изображения. Также будет заметна и некоторая неплавность из-за неравномерности поступающих от GPU кадров на экран — разрывов изображения в разных местах кадра.

Разрывы изображения возникают в результате вывода картинки, состоящей из двух и более кадров, отрендеренных на GPU за время одного цикла обновления информации на мониторе. Из нескольких — когда частота кадров превышает частоту обновления монитора, и из двух — когда примерно соответствует ей. Если содержимое кадрового буфера обновляется посередине между временами вывода информации на монитор, то итоговая картинка на нем будет искажена — часть информации принадлежит к предыдущему кадру, а остальное — к текущему.

При отключенной синхронизации кадры передаются на монитор без оглядки на частоту и время его обновления, и их частота поступления не совпадает с частотой обновления монитора, поэтому при отключенном VSync на мониторах без поддержки динамической частоты обновления всегда будут наблюдаться разрывы картинки, которые проще всего оценить, посмотрев на пример такого изображения, захваченного прямо с видеовыхода при помощи системы аппаратного захвата:

Выше показан уменьшенный кадр, а при нажатии на нем откроется полноразмерная картинка. Как видите, реальное изображение на экране в таком случае составлено из кусков соседних кадров, в том числе неравномерно, когда от одного из кадров взята лишь узкая полоска, а соседние занимают заметно большую площадь экрана. Такое бывает крайне редко, в основном на системах CrossFire, состоящих из нескольких графических процессоров, но все же бывает.

При включении вертикальной синхронизации (VSync), информация на мониторе обновляется только когда работа над кадром полностью закончена графическим процессором, что исключает разрывы в изображении, ведь кадры выводятся на экран целиком. Но зато возрастает задержка между действием игрока и обновлением изображения на экране, а частота вывода кадров получается неравномерной, так как графический процессор нечасто способен подготовить кадры в строгом соответствии со временем обновления картинки на мониторе.

Большинство современных мониторов обновляют информацию 60 раз в секунду (60 Гц), то есть каждые 16,7 миллисекунд. При включении вертикальной синхронизации, время вывода изображения будет жестко привязано к частоте обновления монитора. Но частота рендеринга кадров на GPU всегда переменная и не может быть всегда равной 16,7 мс. Соответственно, при включенной VSync, если кадр был отрисован быстрее момента синхронизированного вывода изображения, то проблем нет — кадр просто ждет времени обновления монитора для его вывода кадра на экран целиком, но если GPU не успевает подготовить кадр за отведенное время, то ему приходится ждать следующего цикла обновления изображения на мониторе, а на экран снова выводится изображение предыдущего «старого» кадра.

Это вызывает увеличение задержки между действиями игрока и их визуальным отображением на экране, которое хорошо заметно — управление становится «ватным», игра повторяет движение мыши с небольшим, но все же опозданием. И, так как время рендеринга кадров переменное, включение привязки к частоте обновления монитора вызывает рывки, ведь кадры выводятся то быстро, то вдвое-втрое-вчетверо медленнее.

Получается, что выбор у игрока небольшой: или отсутствие плавности и увеличенные задержки управления, или неидеальное качество картинки с разорванными кадрами. Проблема существует много лет и мешает комфорту при просмотре результата 3D-рендеринга, но лишь недавно его решили сравнительно простым способом, который очевиден для ЖК-панелей — применив динамическую частоту обновления информации на экране, при которой последующий кадр выводится на экран лишь тогда, когда GPU заканчивает свою работу над кадром. Ведь ЖК-дисплеи имеют техническую возможность выводить кадры не с фиксированной частотой, а тогда, когда на это укажет графический процессор. Остается лишь связать GPU и монитор, чем и занимается технология AMD FreeSync.

Все указанные проблемы: разрывы изображения, неплавность видеоряда и рост задержек управления и решает технология AMD FreeSync. С ее помощью, монитор обновляет изображение на экране ровно в тот момент, когда графический процессор заканчивает рендеринг очередного кадра. Получается динамически изменяемая частота обновления изображения на мониторе — в зависимости от времени подготовки каждого кадра.

Как видите, даже в случае очень большой разницы во времени рендеринга соседних кадров, фиксированного времени обновления информации на мониторе нет (в разумных пределах, но об этом мы поговорим позже), и как только GPU заканчивает отрисовку очередного кадра, он посылает его монитору для отображения. Разница между технологией динамического обновления экрана FreeSync и ранее существующими методами вывода изображения на дисплеи заключается в том, что частота вывода кадров в случае динамического варианта определяется графическим процессором Radeon, и она не постоянная.

Использование связи между графическим процессором и специальными мониторами с поддержкой FreeSync дает почти идеальный метод вывода изображения, как с точки зрения качества, так и максимальной производительности. Технология FreeSync обеспечивает идеальную смену кадров на мониторе, без задержек, рывков и артефактов, вызванных выводом визуальной информации. Хотя и не решая других проблем неплавности в частоте кадров, вызванных недоработками игрового движка или API.

Теперь частота обновления не привязана к старым стандартам и она идеально повторяет время отрисовки кадра графическим процессором. Сравним частоту кадров и задержки управления в игре мышью в режимах с включенными вертикальной синхронизацией (VSync On) и отключенной (VSync Off) — последняя линия будет также соответствовать и работе динамической частоты обновления FreeSync.

Как видите, частота кадров при включении VSync серьезно страдает, когда скорость рендеринга упирается в потолок 60 Гц, установленный частотой обновления монитора. А когда синхронизация упирается в ограничитель, то задержки управления, которые мы видим на втором графике, серьезно возрастают. В это же время, отключение VSync не ограничивает FPS, зато на изображении появляются артефакты.

Технология FreeSync сочетает лучшие стороны этих двух режимов, и для игрока геймплей с включением этой технологии означает полное отсутствие артефактов в виде разрывов изображения, свойственных режиму с отключенной синхронизацией. Также адаптивная частота обновления решает проблему неплавности FPS и увеличения задержек управления, которые возникают при включении привычной вертикальной синхронизации.

На наш взгляд, современные методы динамической синхронизации GPU и обновления информации на мониторах — это то, чего давно не хватало всей индустрии. Поддержка FreeSync очень серьезно сказывается на комфортности игры на ПК, при этом появляется та самая почти идеальная плавность, к которой все и стремятся. Но «на пальцах» это объяснить очень сложно, если вообще возможно.

Нагляднее всего будет оценить артефакты разрыва изображения и неплавность частоты кадров в динамике, для чего вы можете посмотреть видеоролики в нашем обзоре технологии Nvidia G-Sync, аналогичной AMD FreeSync. В видеороликах, снятых с частотой кадров 60 FPS, неприятные артефакты в виде разрывов картинки хорошо заметны, как и дерганый FPS. Можно также посмотреть созданный компанией AMD видеоролик, посвященный технологии FreeSync (на английском, но с русскими субтитрами):

Обязательно нужно упомянуть связь технологии FreeSync и стандарта Adaptive-Sync. Технология AMD FreeSync — это программно-аппаратное решение компании AMD, которое использует возможности протокола DisplayPort Adaptive-Sync, чтобы обеспечить динамическое изменение частоты обновления визуальной информации на устройствах вывода в играх, при просмотре видеороликов и для снижения потребления энергии (к примеру, можно снизить частоту обновления экрана в режиме простоя).

Спецификация Adaptive-Sync во многом схожа со спецификацией embedded DisplayPort (eDP), и она уже применяется во многих компонентах для дисплеев, в которых используется eDP для передачи сигнала. По предложению AMD она также была перенесена Video Electronics Standards Association (VESA) со встроенных решений и на настольные. Adaptive-Sync — опциональная составляющая спецификации DisplayPort 1.2a, открывающая возможность для внедрения технологий, аналогичных AMD FreeSync.

Наименование FreeSync можно считать маркетинговым именем компании AMD для их технологии адаптивной синхронизации частоты обновления на устройствах вывода, использующих разъем DisplayPort. По сути, это тот же самый VESA Adaptive-Sync, просто в исполнении AMD и с собственным названием. Важно, что G-Sync является собственной технологией компании Nvidia, не совместимой более ни с чем, а FreeSync теоретически совместим и с другими будущими решениями с поддержкой Adaptive-Sync.

Системные требования, настройка и субъективные впечатления

Выше мы еще раз описали теорию, посвященную проблемам плавного вывода видеоряда на современные мониторы, теперь пришло время описать свои ощущения и показать несколько графиков. Мы протестировали технологию AMD FreeSync на практике в нескольких 3D-приложениях, используя видеокарту AMD Radeon R9 290X и монитор LG 34UM67, поддерживающий технологию FreeSync.

Системные требования для применения технологии FreeSync:

  • Операционная система Microsoft Windows 7, 8, 8.1 или 10
  • Видеодрайвер AMD Catalyst версии 15.3.1 Beta или выше
  • Графические решения серии AMD Radeon R9 Fury (включая X и Nano), все видеокарты серии Radeon R9 3xx и Radeon R7 360, а также устаревшие модели Radeon R9 295X2, R9 290X и 290, R9 285, R7 260X и 260 или настольные APU серии A10 7xxxx («Kaveri»): A10-7850K, A10-7800, A10-7700K, A8-7600 и A6-7400K
  • Монитор с поддержкой технологии AMD FreeSync

Отметим, что хотя все видеокарты Radeon, начиная с серий Radeon HD 7000, вместе с APU «Kabini», «Temash», «Beema» и «Mullins» поддерживают технологию FreeSync для проигрывания видеоданных синхронизированно с частотой обновления экрана, только указанные выше модели видеокарт могут динамически изменять частоту обновления мониторов в 3D-приложениях.

На рынке продается несколько моделей мониторов разных производителей с поддержкой этой технологии: Asus, LG, Acer, BenQ, Samsung, Viewsonic и других. Технология FreeSync получила довольно широкую поддержку со стороны производителей мониторов, первые продукты с поддержкой Adaptive-Sync появились еще в прошлом году, но в по-настоящему широкую продажу они поступили нынешней весной. Приведем некоторые из характеристик лишь для нескольких самых интересных моделей мониторов (в алфавитном порядке):

Монитор Asus MG279Q интересен тем, что это — монитор типичного размера в 27 дюймов и разрешением 2560×1440, но с LCD-панелью типа IPS, которая отличается лучшей цветопередачей и другими характеристиками, такими как хорошие углы обзора. Также монитор интересен тем, что он поддерживает динамическую частоту обновления в пределах от 35 до 90 Гц.

Модель монитора Acer XR341CK интересна тем, что это также IPS-монитор, но размером уже 34 дюйма. А главное — он не просто сверхширокоформатный и с разрешением аж 3440×1440 пикселей, но еще и изогнутый (решение для монитора спорное, но интересное). Эта модель умеет динамически изменять частоту обновления при включенной технологии FreeSync от 30 до 75 Гц.

Монитор модели XL2730Z компании BenQ ничем особенным не выделяется, он имеет 27-дюймовую LCD-панель с разрешением 2560×1440 пикселей самого дешевого и быстрого типа TN. Зато именно поэтому он поддерживает адаптивную частоту обновления FreeSync в довольно широких пределах: от 40 до 144 Гц.

Еще один интересный монитор с поддержкой FreeSync — LG 27UM67. Он поддерживает динамическую частоту обновления в очень узком диапазоне от 40 до 60 Гц, зато имеет 4K-разрешение, а его 27-дюймовая LCD-панель не просто IPS, но еще и поддерживает 10-битный цвет — очень интересное сочетание!

Отметим еще один монитор компании LG — модель 34UM67, отличающуюся сверхширокоформатной матрицей типа IPS размером целых 34 дюйма. А вот среди не слишком выдающихся характеристик модели — низкое разрешение всего лишь в 2560×1080 пикселей, а также малый диапазон работы для динамической частоты обновления — 48—75 Гц. К слову, именно такой монитор нам и достался на тесты.

Для работы технологии FreeSync подойдет любой современный видеодрайвер, который можно скачать с сайта компании AMD. При наличии всех компонентов из списка системных требований останется лишь включить технологию FreeSync в настройках видеодрайвера, и технология будет работать в запускаемых 3D-приложениях.

Более того, при первом же подключении монитора с поддержкой FreeSync к видеокарте на экране появится сообщение с предложением сконфигурировать настройки монитора соответствующим образом — включив описываемую нами сегодня технологию.

Нажатие на кнопку «Configure» вызовет свойства монитора в панели управления AMD Catalyst Control Center. Прокрутив окно в самый низ — к секции «AMD FreeSync technology (or DP Adaptive-Sync)» можно включить или выключить соответствующую технологию. Для появления этой настройки в панели управления также необходимо, чтобы в настройках экранного меню используемого монитора также была включена поддержка технологии FreeSync.

Технология FreeSync работает на всех поддерживаемых монитором разрешениях, но в нашем случае мы использовали родное для монитора LG разрешение 2560×1080 пикселей при 75 Гц. В сравнениях с режимом без использования динамической частоты обновления, использовался также режим с частотой обновления 75 Гц и отключенной технологией FreeSync, чтобы имитировать поведение аналогичного монитора без поддержки этой технологии.

Кроме игр, мы также опробовали и специализированное тестовое приложение компании AMD — Windmill Demo. Это приложение показывает удобную для оценки плавности и качества 3D-сцену с вращающимися лопастями современного ветряка. Также программа позволяет имитировать разную частоту кадров и выбирать режим отображения, включая и выключая вертикальную синхронизацию VSync и динамическую синхронизацию FreeSync.

При запуске этой утилиты можно понять, поддерживается ли FreeSync и корректно ли работает технология. В нижнем левом углу экрана данного ПО должно быть написано «AMD FreeSync Compatible Display: Yes» — значит, к поддерживаемой технологией видеокарте подключен дисплей с соответствующими возможностями.

Приложение Windmill Demo использует режим экрана с частотой 60 Гц и позволяет проверить разные способы синхронизации в деле, оно имитирует как точную частоту кадров 60 FPS для сравнения VSync и FreeSync в идеальных для устаревшего способа синхронизации условиях, так и выставить неудобную для VSync частоту 55 FPS или еще более неудобную «плавающую» частоту кадров. В этом случае, задержки и неплавная смена кадров с отключенным FreeSync видны невооруженным взглядом, так как время рендеринга кадра превышает период обновления при 60 Гц, а при включении FreeSync все становится просто идеально гладким.

Также в настройках демки настраивается скорость вращения ветряка, есть несколько вариантов анимации и специальный режим с бегающей по экрану красной полосой для удобной визуальной оценки артефактов разрыва кадров. В общем, с помощью данной тестовой программы очень легко увидеть разницу между различными режимами синхронизации. Приложение AMD также помогает оценить разницу и между режимами с включенной и отключенной вертикальной синхронизацией.

Технология AMD FreeSync поддерживает частоту динамического обновления информации на экране в диапазоне от 9 Гц до 240 Гц, и в этом — ее важное отличие от конкурирующей технологии Nvidia G-Sync, которая ограничена снизу пределом в 30 Гц. Правда, в реальности все зависит скорее от диапазона частот обновления для конкретного монитора, на который влияют возможности установленной матрицы и иного аппаратного обеспечения.

Как и любая технология динамической частоты обновления, FreeSync не может избавить от абсолютно всех задержек и притормаживаний при рендеринге, вызванных не процессом вывода кадров на монитор с фиксированной частотой обновления, а другими причинами. Если в самой игре наблюдаются проблемы с плавностью вывода кадров и видимые рывки в FPS, вызванные подгрузкой текстур, обработкой данных на CPU, неоптимальной работой с видеопамятью, отсутствием оптимизации кода и т. д., то все они будут видны и с включением FreeSync. Они даже могут стать еще заметнее, так как вывод соседних кадров будет идеально плавным. Правда, на практике при использовании мощных CPU и GPU подобные проблемы встречаются не слишком часто.

Мы уже писали о том, что получаемые при игре на системе с динамическим обновлением изображения на мониторе ощущения очень сложно описать словами. В целом, мы отмечаем явное улучшение комфорта при игре за монитором с задействованной технологией FreeSync. У игрока складывается впечатление, что его настольный ПК стал мощнее, так как он обеспечивает плавную частоту кадров без просадок и визуальных артефактов, и особенно заметной будет разница при частоте кадров порядка 30-70 FPS, часто встречающейся в требовательных современных играх даже на мощных системах. На тестовом же мониторе LG лучше подобрать настройки так, чтобы частота кадров была в пределах 48-75 FPS.

В стратегиях реального времени и MOBA-играх преимущества технологии FreeSync будут отлично видны, ведь в таких играх со стремительным развитием событий нужны молниеносные действия, не терпящие задержек и дерганой частоты кадров, а плавный скроллинг играет важную роль в комфорте, которому помешают разрывы картинки при выключенной вертикальной синхронизации, не говоря уже о задержках и лагах при включении VSync.

Шутеры от первого лица и игры различных жанров с видом от третьего, часто являются весьма требовательными к вычислительным ресурсам, и при высоких настройках качества в них нередко получается частота кадров около 40-70 FPS — то есть, почти идеальные условия для применения FreeSync, значительно улучшающей комфорт в таких условиях. Примитивная же вертикальная синхронизация приведет к выводу кадров с частотой всего лишь 30 или 37 FPS (при режиме 60 Гц или 75 Гц соответственно), увеличивая задержки и рывки.

Заметим, что технологией FreeSync поддерживается и адаптивная частота обновления содержимого монитора при воспроизведении видеоданных — частота обновления монитора приравнивается к частоте кадров видеоролика, если это технически осуществимо. В таком случае, фиксированная частота обновления позволяет избавиться от неплавного воспроизведения, но это мало отличается от ручной установки нужной частоты обновления, разве что позволяет автоматизировать процесс. В преимуществах применения именно FreeSync для этой задачи — изменение частоты обновления происходит практически незаметно для пользователя, в отличие от смены фиксированной частоты обновления в свойствах экрана.

В общем, на практике разница по сравнению с обычными мониторами при игре почти во все современные жанры получается весьма впечатляющей, и далее мы постараемся не только рассказать это словами, но и показать графики частоты кадров, полученные при разных режимах вывода изображения на дисплей.

Результаты практических тестов

В этом разделе мы рассмотрим влияние разных методов синхронизации на частоту кадров — по графикам FPS можно наглядно показать, как работают разные технологии в деле. Не все игры позволяют показать разницу между привычными методами и FreeSync — некоторые игровые приложения не дают форсировать VSync, другие не имеют удобных средств по проигрыванию точной игровой последовательности, третьи исполняются на тестовой системе или слишком быстро или в слишком узком диапазоне кадровой частоты.

В итоге, мы выбрали три 3D-приложения: игру Just Cause 2 с максимальными настройками, игру Grand Theft Auto V с близкими к максимальным настройкам (какие приняты в наших материалах i3D-Speed) и один бенчмарк Unigine Valley — также при максимальных настройках качества. Частота кадров в этих приложениях изменяется в довольно широких и отличающихся друг от друга диапазонах, что удобно для того, чтобы показать, что конкретно меняется при выводе кадров в условиях различных режимов вывода изображения.

Мы провели тестирование ежесекундной усредненной частоты кадров при помощи известной утилиты FRAPS при частоте обновления монитора, равной 75 Гц (максимум для имеющегося монитора, так как он имеет узкий диапазон рабочих частот для FreeSync) с использованием следующих методов обновления экрана: VSync On, VSync Off, включенной технологией FreeSync при тех же 75 Гц, чтобы показать разницу в мгновенной частоте кадров между новой технологией компании AMD и существующими мониторами с поддержкой лишь вертикальной синхронизации.

Заодно вместе с FreeSync мы решили протестировать и технологию Frame Rate Target Control (FRTC), появившуюся в видеодрайвере AMD Catalyst версии 15.7.1, которая ограничивает частоту обновления кадров. Настройки драйвера Catalyst позволяют выставить максимально возможную частоту кадров для 3D-приложений в полноэкранном режиме. Эта технология разработана для снижения необязательной работы (FPS выше частоты обновления монитора чаще всего ничего не меняет для игрока), снижения энергопотребления и тепловыделения, а вместе с ними и скорости вентиляторов и издаваемого ими шума. Мы же просто проверим работоспособность новой функции заодно с вертикальной синхронизацией и технологией AMD FreeSync.

Начнем мы наше исследование со сравнения режимов с отсутствием синхронизации вовсе (максимальная производительность при неидеальном качестве), включенной вертикальной синхронизацией VSync (неплавность и увеличенные задержки) и технологией FreeSync — в таком сравнении будет видно разницу между этими методами, в том числе не имеющими недостатков в виде разрывов изображения. Первой мы рассмотрим популярнейшую игру Grand Theft Auto V при близких к максимальным настройкам качества в родном разрешении монитора 2560×1080 пикселей (по ссылке на уменьшенных картинках открываются графики в полном разрешении):

На графике FPS хорошо видно, что частота кадров при включенной технологии FreeSync (синяя линия) и при отсутствии синхронизации вовсе (черная линия — No Sync) практически совпадают. Это и неудивительно, ведь включение FreeSync в теории не должно сказываться на скорости рендеринга, по крайней мере, ниже частоты обновления монитора, а частоты кадров в нашем случае не превысила и 50 FPS, не говоря о 75.

А вот частота кадров в режиме с включенной вертикальной синхронизацией заметно ниже была почти всегда, ведь при включении VSync частота кадров может равна 75 FPS или меньше, но кратно целым числам: 1, 2, 3, 4, 5, 6…, так как монитору приходится показывать один и тот же предыдущий кадр по несколько периодов обновления. То есть, возможные «ступени» значения частоты кадров при включенной вертикальной синхронизации для 75 Гц режима монитора будут следующими: 75; 37,5; 25; 18,8; 15; 12,5; 10,7 FPS и так далее.

Ступенчатость прекрасно видна по красной линии графика (VSync) — во время прохождения встроенного в игру теста (последняя его часть, с пролетом самолета), частота кадров часто снижалась до 25 или 37,5 FPS, и скакала от одного значения к другому. А в режимах FreeSync и No Sync она находилась в более широких рамках: от 30 до 50 FPS. При включенной вертикальной синхронизации такая частота вывода невозможна, поэтому монитор показывает в таких случаях или 25 FPS, когда GPU обеспечивает частоту рендеринга кадров ниже 30 FPS, или 37,5, когда частота рендеринга выше 37,5, но ниже 75 FPS. Иными словами, хорошо видно, как включение вертикальной синхронизации ограничивает производительность, добавляя задержки к времени вывода кадров.

Еще раз отметим, что на графике показана не мгновенная частота кадров, а усредненные значения в пределах одной секунды. В реальности FPS может скакать туда-сюда еще сильнее, чуть ли не каждый кадр, что вызывает очень неприятное отсутствие плавности — мы приводили графики со временами рендеринга каждого кадра в миллисекундах в обзоре Nvidia G-Sync, и возвращаться к теме не будем. Суть в том, что при включении VSync наблюдается постоянное скачкообразное изменение времени рендеринга кадра, что вызывает заметную потерю плавности видеоряда. Которая в случае использования технологии FreeSync заметно выше.

Рассмотрим бенчмарк Valley компании Unigine, созданный на одноименном игровом движке. Он уже слегка устарел, но остается достаточно технологичным и отлично подходит для нашей сегодняшней цели из-за большого разброса в частоте кадров.

В тестовом приложении Valley мы отмечаем примерно то же самое, что и в игре GTA V, с поправкой на больший разброс в частоте кадров. Значения FPS в режимах FreeSync и No Sync снова почти совпадают даже при частоте обновления выше 75 Гц — видим разный подход в технологиях Nvidia и AMD, во втором случае можно дополнительно включить вертикальную синхронизацию, а можно и не включать ее. Что мы и видим — при частоте кадров выше частоты обновления информации на мониторе, FPS не ограничивается.

Включенная вертикальная синхронизация VSync и в этом случае вызывает ступенчатое изменение FPS, чаще всего показывая 37,5 FPS, но иногда скатываясь и до 25 FPS, а в одном случае повышаясь до 70 FPS. По идее, там должно быть 75 FPS, но усреднение внутри секунды сделало свое дело. То есть, мы снова видим типичное поведение для этого устаревшего метода синхронизации, вызывающее рывки и повышенные задержки вывода изображения.

Кстати, в этот раз видно, что технология FRTC работает, ограничивая частоту кадров на значении 75 FPS, как мы и выставляли в настройках. Что ж, среди графиков FPS в этом подразделе нам осталось лишь рассмотреть тестовый отрезок из встроенного бенчмарка игры Just Cause 2 — также довольно старой, но до сих пор достаточно требовательной при максимальных настройках. Тем более, что нас уже интересует другой диапазон FPS.

Вот и еще одна игра нагляднейшим образом показала всю ущербность устаревшего метода вертикальной синхронизации. При изменяющейся частоте кадров в других режимах от 60 до 110 FPS, когда линии FreeSync и No Sync полностью совпадают, частота кадров в режиме VSync On хоть и доходит до максимально комфортных 75 FPS на некоторых отрезках, но в остальное время она сваливается сразу до 37,5 FPS. То есть, при возможности GPU отрисовать кадры игры при частоте в 40-74 FPS, игрок будет видеть на экране всего лишь 37,5 FPS. Соответственно ухудшатся и задержки между действиями игрока и их отображением на экране.

При визуальном просмотре этого отрезка теста также заметны большие проблемы в плавности смены кадров — в случаях, когда красная линия включенной вертикальной синхронизации прыгает от 37,5 до 75 FPS, при живом просмотре наблюдаются значительные рывки в частоте кадров, которая меняется от одного значения к другому почти каждые несколько кадров, что совсем не добавляет плавности и комфорта. Увы, но вертикальная синхронизация в таком режиме справляется с работой не слишком хорошо.

А что же с FreeSync, которая на тестовом мониторе также не умеет работать при частоте выше 75 Гц? Да, на таких частотах обновления дело также обстоит не лучшим образом, ведь динамическая синхронизация отключается при превышении 75 Гц. Но в случае технологии FreeSync можно включить дополнительно еще и вертикальную синхронизацию, и тогда в случаях превышения пределов будут поддерживаться постоянные 75 FPS. Примерно как при включении технологии ограничения частоты кадров FRTC (зеленая линия на графике), которая неплохо сработала и в этот раз.

Влияние метода вывода на среднюю частоту кадров

Но что получается в итоге со средней частотой кадров за всю длительность тестовых сцен при включении различных режимов синхронизации? Как влияет на среднюю производительность включение вертикальной и динамической синхронизации частоты обновления монитора? По сути, значительные потери FPS будут лишь в случае включении VSync, что можно понять даже просто по графикам FPS, показанным выше. Но давайте посмотрим на средние значения частоты кадров, полученные нами при тестировании:

Показатели в режимах FreeSync, FRTC и VSync Off (No Sync) практически не отличаются, так как скорость смены кадров в игре Grand Theft Auto V выше 75 FPS не повышалась. Включение технологии FRTC в этом случае также не могло сказаться на FPS. А вот использование VSync привело к заметному снижению средней частоты кадров, так как в этом режиме используются «ступенчатые» показатели FPS, о которых мы писали выше. Падение средней частоты кадров в этой игре составило около 25%.

Но самым интересным для нас является тот факт, что в режиме FreeSync средняя частота кадров вовсе не снижается — мы не заметили никаких потерь, среднее значение FPS в этом режиме оказалось даже чуть выше, чем в режиме с отключенной синхронизацией, что можно списать на погрешности при тестировании и усреднении. Рассмотрим бенчмарк Unigine Valley.

В этом случае падение средней скорости рендеринга в режиме с включенной вертикальной синхронизацией VSync увеличилось до трети, так как частота кадров большую часть прогона теста была близка к значению 37,5 FPS — второй «ступени» из возможных частот обновления для режима VSync. Технология FRTC при выставлении предела в 75 FPS и в этот раз простаивала.

При включении технологии AMD FreeSync, средняя частота кадров снова получилась почти ровно такой же, что была отмечена нами в режиме с отключенной синхронизацией вовсе. Новый режим синхронизации вывода изображения компании AMD обеспечивает отсутствие падения производительности и заметно большую скорость, чем при включенной вертикальной синхронизации. Смотрим на диаграмму средней частоты кадров в игре Just Cause 2:

В случае этой игры режим с включенной вертикальной синхронизацией пострадал еще сильнее, чем в предыдущих тестовых 3D-приложениях, так как верхний порог FPS был ограничен значением в 75 Гц. Средняя частота кадров в этом режиме оказалась более чем в полтора раза ниже, чем при отключенной синхронизации. И технология ограничения частоты кадров FRTC в этот раз сработала как надо, ограничивая FPS на необходимой отметке. Не удивились мы и тому, что включение AMD FreeSync позволяет добиться высокой производительности, судя по средним цифрам FPS, и вовсе не уступить по скорости рендеринга режиму с отключенной синхронизацией.

Итак, в этом разделе мы выяснили, что технология FreeSync обеспечивает частоту кадров, практически идентичную режиму с отключенной вертикальной синхронизацией, и ее включение фактически никак не сказывается на общей производительности. В отличие от вертикальной синхронизации VSync, при включении которой частота кадров изменяется рывками и наблюдаются скачки от одной ступени к другой, и отключенной синхронизации вовсе, когда на экран выводится картинка с неприятными разрывами, состоящая из нескольких кадров, включение FreeSync позволяет получить ровно ту же производительность, что и при отключенном VSync, но при максимально плавных движениях при выводе ряда последовательных кадров.

Тестовые результаты в цифрах и графиках подтверждают наши субъективные впечатления и говорят о том, что технология FreeSync компании AMD значительно изменяет комфорт при игре в 3D-игры в лучшую сторону. Новый метод лишен как графических артефактов в режиме с отключенным VSync, так и проблем с плавностью вывода кадров на монитор и увеличением задержек вывода в режиме VSync On. Жаль, но комфортность игры сложно передать только цифрами — технологии динамического обновления в действии желательно наблюдать своими глазами, и желательно постоянно.

Единственное, что можно отметить в виде маленького недостатка конкретной тестовой системы — используемый монитор компании LG имеет максимальную частоту обновления лишь в 75 Гц и рабочий диапазон FreeSync всего лишь от 48 до 75 Гц, что слегка снижает комфорт при игре, по сравнению с мониторами, обеспечивающими плавную частоту смены кадров в более широком диапазоне. С другой стороны, технология позволяет включать вертикальную синхронизацию при превышении максимально возможного значения, так что реально расстраивает лишь нижнее ограничение в 48 Гц. Но это — всего лишь особенность конкретной модели монитора.

Сравнение технологий динамического обновления изображения

Неудивительно, что как каждый кулик свое болото хвалит, так и компания AMD хвастает достоинствами именно своей технологии адаптивной частоты обновления информации на экране, считая технологию FreeSync лучшей, чем G-Sync, хоть и небеспочвенно. Но «какие ваши доказательства?», как говорил один малоизвестный персонаж из голливудского кинофильма конца 80-х.

И AMD действительно приводит свои доводы. По их мнению, технология FreeSync лучше G-Sync в том, что она не требует установки недешевого аппаратного модуля стороннего производителя, основывается на открытом общепринятом стандарте VESA, не требует лицензионных отчислений, совместима со стандартными возможностями мониторов (масштабирование, цветокоррекция, дополнительные видеовходы), имеет более широкий рабочий диапазон — в теории от 9 до 240 Гц, в отличие от 30—144 Гц у G-Sync.

Последнее преимущество не так уж важно на практике, как мы уже видели выше на примерах технических характеристик мониторов, поддерживающих лишь часть теоретически возможного диапазона частоты обновления. Какая пользователю монитора с поддержкой адаптивной частоты 48—75 Гц польза от того, что FreeSync может в теории работать, начиная от 8 Гц? Более того — на данный момент по своим возможностям и характеристикам мониторы с поддержкой FreeSync и G-Sync весьма похожи, хотя первые и дешевле.

Куда интереснее то, что AMD считает свою технологию FreeSync не подверженной дополнительным потерям производительности, в отличие от Nvidia G-Sync. И вот с этим нужно разобраться поподробнее. Специалисты компании протестировали свое и конкурирующее решения в нескольких игровых приложениях и отметили, что почти всегда при включении FreeSync производительность рендеринга остается прежней, а при использовании G-Sync она падает, хоть и совсем немного.

AMD приводит следующие графики, полученные при тестировании технологий переменной частоты обновления при использовании схожих мониторов с поддержкой динамической частоты обновления до 144 Гц. Как вы можете видеть на графиках выше, частота кадров в случае включения FreeSync (оранжевая линия по сравнению с голубой) практически не изменяется (средний рост на 0,16% во внимание можно не принимать), а вот при включении G-Sync (вторая оранжевая линия), средняя частота кадров падает на 1,14%. На самом деле, и по нашим наблюдениям небольшая разница в частоте кадров есть, но она не может быть реальным преимуществом FreeSync — подобные отличия в FPS уловить на глаз просто невозможно.

Еще одним интересным фактором при сравнении технологий FreeSync и G-Sync являются условия, при которых частота кадров находится вне пределов поддерживаемой динамической частоты. Технология FreeSync позволяет пользователю указать режим синхронизации при превышении пределов возможностей монитора. Игрок может выбрать отключенную вертикальную синхронизацию при слишком высокой частоте обновления (VSync off), что обеспечит максимальную производительность ценой артефактов в виде разрыва изображения, или включенную вертикальную синхронизацию (VSync on), которая ограничит скорость обновления максимальным значением, поддерживаемым монитором — как в случае G-Sync.

То есть, FreeSync дает пользователю ценную возможность выбора, и иногда отключение вертикальной синхронизации при очень высоких частотах обновления может быть полезным. На графике частоты кадров в игре Alien Isolation это выглядит соответствующе — G-Sync всегда упирается в предел 144 Гц, а FreeSync можно настроить так, что FPS не будет ограничен ни при каких условиях, даже ценой появления визуальных артефактов.

С точки зрения аппаратных отличий технологий компаний AMD и Nvidia, можно отметить следующее. Технология AMD FreeSync основана на общепринятом стандарте VESA, она не требует от производителей мониторов покупки и установки специальных управляющих аппаратных решений, как это делается в случае конкурирующей технологии G-Sync — в этом случае производители мониторов покупают у компании Nvidia специальные платы и устанавливают их в свои продукты, что увеличивает их себестоимость.

Все мониторы имеют в своем составе специальную схему под названием «scaler», которая управляет соединением между графическим процессором и ЖК-панелью. Эта схема является обязательным элементом монитора и она обеспечивает такую функциональность, как: возможности аудиовыхода, экранное меню, а также интерфейсы передачи изображения (например, DisplayPort или HDMI). Если компания Nvidia решила разработать собственную схему и продавать печатные платы производителям мониторов для установки в их решения, AMD договорилась с ведущими производителями скейлеров (MStar, Novatek и Realtek) для того, чтобы внедрить в их решения для мониторов поддержку Adaptive-Sync по разъему DisplayPort.

Разработки FreeSync основаны на общепринятых стандартах ассоциации стандартизации видеоэлектроники VESA, в частности — DisplayPort 1.2a, и AMD не требует уплаты каких-либо лицензионных отчислений за использование технологии FreeSync, поэтому обходится конечному покупателю дешевле аналогичной технологии конкурента. В этом кроется самый большой плюс, на наш взгляд.

Также можно быть в полной уверенности, что мониторы с поддержкой общепринятого стандарта Adaptive-Sync банально имеют больше перспектив, по сравнению с собственной технологией Nvidia, которая больше никем не поддерживается. Более того, на Adaptive-Sync уже обратила свое внимание компания Intel, уже одно это признание дорогого стоит. Будущее скорее за общепринятыми открытыми стандартами, пусть и в виде опциональной возможности в рамках DisplayPort 1.2a.

В общем, на момент появления первых мониторов с поддержкой FreeSync, у технологии компании AMD были следующие преимущества перед Nvidia G-Sync: поддержка не только привычного полноэкранного режима, но и оконного режима, а также полноэкранного borderless, поддержка адаптивной синхронизации частоты обновления монитора при проигрывании видеоданных, контролируемое поведение VSync вне диапазона 30—144 FPS, поддерживаемого конкурирующей технологией Nvidia, что приводит к несколько меньшим задержкам в некоторых играх, где они важны — например, League of Legends и Counter-Strike: Global Offensive, ну и самое главное — лучшее соотношение цены и функциональности.

Из недостатков FreeSync перед G-Sync на момент выхода первых драйверов с поддержкой технологии можно привести недостаточно хорошую оптимизацию драйверов для поддержки многочиповых и многомониторных конфигураций, отсутствие поддержки специального режима ULMB (Ultra Low Motion Blur), который улучшает динамическую четкость, хотя и не работает одновременно с динамической синхронизацией, а главное — список графических процессоров с поддержкой FreeSync куда короче, чем количество GPU конкурента с поддержкой G-Sync.

Со временем, часть достоинств и недостатков была устранена, так как обе компании постоянно работают над исправлением своих недоработок. К примеру, у G-Sync появилась поддержка оконного режима с драйвера версии 353.06, а FreeSync теперь отлично работает одновременно с CrossFire в приложениях DirectX 10 и DirectX 11, начиная с драйвера Catalyst версии 15.7.1. Также можно положительно отметить прогресс в количестве моделей мониторов, выходящих на рынок и имеющих поддержку той или иной технологии.

Из других преимуществ FreeSync перед G-Sync отметим отсутствие небольших дополнительных задержек при передаче данных, ведь при работе технологии FreeSync нет нужды в опросе или ожидании данных от дисплея, чтобы определить, готов ли он к передаче следующего кадра. Технология FreeSync использует возможности протокола Adaptive-Sync индустриального стандарта DisplayPort для того, чтобы предварительно определить минимальную и максимальную частоту обновления, поэтому передача и отображение кадра не прерывается для задач по координации работы между видеокартой и сторонним аппаратным модулем, встроенным в монитор. Хотя разница на практике весьма невелика — порядка 1-2%.

Выводы

Для начала, еще раз попытаемся описать свои субъективные впечатления от технологии FreeSync при всех сложностях объективного измерения плавности видеовывода. В свое время мы были поражены комфортностью и плавностью игры при использовании метода динамического обновления информации на мониторах при использовании собственной технологии конкурента компании AMD, хотя у того решения есть и некоторые недостатки, о которых мы написали выше.

В случае технологии AMD FreeSync и монитора компании LG с ее поддержкой наши отзывы меняются не слишком сильно — даже непродолжительная игра за системой с поддержкой FreeSync производит мощное положительное впечатление из-за крайне плавной смены кадров в динамике. И после опробования этой технологии в деле очень не хочется переходить обратно на мониторы с устаревшими методами вывода изображения на экран. Тем более прекрасно, что автору статьи этого больше не требуется. Когда-то бывшая топовой видеокарта AMD Radeon R9 290X в паре с монитором LG 34UM67, имеющим IPS-матрицу довольно крупного размера и весьма достойного качества, отлично подходят для повседневного использования в самом широком круге задач, от работы до игр.

Технологии адаптивной синхронизации вывода изображения FreeSync и G-Sync мы считаем одним из самых важных изменений в задаче вывода информации на мониторы за длительное время — это прямо влияет на комфортность восприятия динамических 3D-изображений, ведь до анонса этих технологий мы долгое время были вынуждены использовать устаревшие стандарты вывода изображения с корнями, идущими из ТВ- и киноиндустрии многолетней давности.

Без применения этих новых технологий достигнутое в играх качество изображения нивелируется неидеальными способами обновления картинки на мониторе, вызывающими артефакты на изображении, увеличенные задержки управления и рваную частоту кадров. Технология же AMD FreeSync позволяет избавиться от этих недостатков, фактически приравняв частоту вывода кадров на экран к скорости рендеринга графического процессора в пределах, определенных возможностями монитора и технологии.

По поводу выбора между FreeSync и G-Sync нужно отметить, что хотя каждая компания считает свою технологию лучшей, но с пользовательской точки зрения компанию AMD нельзя не похвалить за подход к поддержке общепринятых индустриальных стандартов и отсутствие желания заработать на нас дополнительные деньги. Правда, если взглянуть на ситуацию со стороны любой коммерческой компании, то потерю дополнительного заработка сложно назвать оптимальным подходом, особенно учитывая текущее финансовое положение на рынке.

Для пользователя же важно то, что технология AMD FreeSync, по сути, основана на индустриальном стандарте Adaptive-Sync, входящем в состав спецификации VESA DisplayPort 1.2a, пусть и опционально. А это означает, что и новые мониторы с поддержкой технологии будут выходить, и другие производители графических процессоров могут пойти по пути поддержки именно Adaptive-Sync — напомним, что один из представителей компании Intel уже высказался на тему того, что они рассматривают такую возможность.

К тому же и стоимость мониторов с поддержкой технологии FreeSync в любом случае получается ниже, чем аналогичных моделей с поддержкой G-Sync, так как компания AMD не требует установки своих управляющих плат в мониторы, а также уплаты лицензионных отчислений за использование своей технологии.

Благодарим компанию AMD Russia за предоставленное на тестирование оборудование

Технологию AMD FreeSync можно использовать с видеокартами NVIDIA GeForce

Несмотря на то, что NVIDIA уже представила видеокарты GeForce RTX и совсем скоро начнёт их продажи, в их предшественницах поколения Pascal всё ещё обнаруживаются интересные особенности, которые ранее были неизвестны. Например, выяснилось, что видеокарты GeForce GTX 10-й серии поддерживают работу с технологией синхронизации частоты смены кадров AMD FreeSync.

Конечно, сами по себе видеокарты GeForce поддерживают только технологию синхронизации NVIDIA G-Sync. Однако пользователи Reddit выяснили, как можно заставить «зелёные» видеокарты работать с технологией конкурента. Для этого помимо самой видеокарты NVIDIA GeForce GTX 10-й серии, понадобится монитор с поддержкой FreeSync, а также графический процессор AMD. Причём это может быть как отдельная видеокарта, так и встроенный в APU графический процессор. Например, создатель руководства опирался на интегрированный GPU Vega гибридного процессора Ryzen 3 2200G.

А дальше всё относительно просто. Необходимо подключить монитор к видеокарте Radeon или материнской плате, если используется APU, и в BIOS в настройках графики выбрать графический процессор AMD в качестве основного GPU. Далее нужно запустить FreeSync через Radeon Software Adrenalin Edition, а после зайти в панель управления NVIDIA и «заставить» игру или приложение использовать видеокарту GeForce по умолчанию.

И когда в следующий раз вы запустите игру, она должна использовать видеокарту NVIDIA, но при этом технология FreeSync должна обеспечивать плавность вывода картинки. По сути, данный подход подразумевает, что за обработку всей графики отвечает видеокарта NVIDIA, а графический процессор AMD отвечает за работу функции FreeSync.

Наши западные коллеги уже проверили данный трюк, и отмечают, что несмотря на использование видеокарты GeForce «через» видеокарту Radeon для работы FreeSync, это существенно не влияет на производительность в играх. Иногда, правда, встречаются проблемы совместимости, например в Unigine’s Valley и Deus Ex: Mankind Divided, однако в «ряде других игр» технология FreeSync «работает отлично».

Данная возможность заинтересует не только владельцев гибридных процессоров AMD, использующих дискретную графику NVIDIA, но и многих других пользователей. Ведь сама NVIDIA позиционирует свою технологию G-Sync как премиальную функцию, и мониторы с её поддержкой отнюдь не самые доступные. В свою очередь FreeSync является производной стандарта VESA Adaptive-Sync, являющегося частью спецификаций разъёмов для передачи видео, вроде DisplayPort 1.2 и других. Так что поддержка AMD FreeSync встречается даже в очень бюджетных моделях мониторов.

Поэтому данный способ, позволяющий использовать FreeSync на видеокартах NVIDIA, открывает неплохие перспективы для массовых пользователей видеокарт NVIDIA, которые не могут позволить себе монитор с G-Sync. Правда, есть вероятность что с помощью драйверов NVIDIA попытается как-то закрыть эту возможность.

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Запускаем AMD FreeSync на видеокарте NVIDIA

 

 

Присутствующие на рынке технологии NVIDIA G-Sync и AMD FreeSync позволяют синхронизировать частоту кадров в 3D-играх с частотой обновления экрана, что позволяет решить проблему разрыва кадров.

 

Мониторы с поддержкой G-Sync, при прочих равных, стоят заметно дороже. Это обусловлено наличием в них дополнительного проприетарного модуля, часть стоимости которого идет на лицензионные отчисления NVIDIA.

 

А вот AMD FreeSync обходится пользователю монитора, можно сказать, бесплатно.

 

На рынке заметно значительное преобладание мониторов с поддержкой AMD FreeSync по числу разнообразных моделей. Кроме того, AMD FreeSync начинает появляться и в телевизорах.

 

Как известно, синхронизация AMD FreeSync будет работать только с видеокартами AMD Radeon (современными), а NVIDIA G-Sync, в свою очередь, — исключительно с видеокартами NVIDIA GeForce.

 

Но энтузиасты нашли метод, как обойти это ограничение.

 

Мы также решили проделать эксперимент и включить AMD FreeSync на видеокарте NVIDIA.

 

Необходимое условие

 

Для того чтобы технология AMD FreeSync заработала с видеокартой NVIDIA, необходимо, чтобы в системе, вдобавок к видеокарте NVIDIA, присутствовал графический процессор AMD Radeon.

 

Причем это может быть GPU в составе еще одной видеокарты, либо GPU, встроенный в процессор.

 

И, конечно же, сам монитор должен иметь поддержку AMD FreeSync.

 

Запускаем

 

Для эксперимента мы подобрали систему на базе процессора AMD Ryzen 5 2400G. Этот процессор оснащен встроенным графическим процессором Radeon Vega 11, который имеет родную поддержку FreeSync.

 

В этой же системе была установлена видеокарта на базе NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.

 

Ключевые компоненты тестовой платформы:

 

Процессор: AMD Ryzen 5 2400G со встроенным видео Radeon Vega 11

Материнская плата: MSI B450M Mortar

Дискретная видеокарта: MSI GeForce GTX 1070 Ti GAMING 8G

Операционная система: Windows 10 Pro 64 бит

Монитор с поддержкой AMD FreeSync: MSI Optix MPG27C

 

Для начала в настройках BIOS материнской платы необходимо принудительно включить интегрированный в процессор графический адаптер.

 

 

После загрузки операционной системы (в нашем случае — Windows 10) в диспетчере устройств появятся сразу два видеоадаптера: AMD Radeon Vega 11 и NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti.

 

Необходимо установить драйверы обоих этих видеоустройств.

 

Обратите внимание, что провод видеосигнала (в нашем случае подключение осуществлялось по HDMI) должен быть подключен к видеовыходу на материнской плате (обеспечивается встроенным в процессор графическим адаптером), а не на дискретной видеокарте NVIDIA.

 

 

После установки драйверов в настройках Radeon Vega 11 необходимо проверить, чтобы функция AMD FreeSync была активирована.

 

 

Теперь переходим в настройки NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti и в разделе «управление параметрами 3D» принудительно выбираем графический адаптер NVIDIA для каждого необходимого вам приложения (игры).

 

 

Заметим также, что выбор графического адаптера для отдельных приложений (игр) с недавнего времени стал доступен и в самой системе Windows 10.

 

Остается теперь только запустить игру и наслаждаться плавной картинкой без разрыва кадров с работающей технологий AMD FreeSync.

 

Работа AMD FreeSync с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti хорошо заметна в специальном тесте AMD FreeSync Demo (небезызвестная мельница-ветряк)

 

Получается, что в играх или бенчмарках вся обработка происходит на базе мощной дискретной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, а изображения ретранслируется на видеовыход, обеспечиваемый встроенным в процессор графическим ядром AMD Radeon Vega 11, и при этом система обеспечивает работу технологии AMD FreeSync.

 

Теоретически при такой ретрансляции на другой видеовыход добавляется микроскопическая задержка. Сложно сказать, способен ли человек заметить эту дополнительную задержку.

 

Недостатки

 

Делать большую ставку на такой режим работы мы бы категорически не рекомендовали. Подобная активация AMD FreeSync не предусмотрена ни со стороны AMD, ни со стороны NVIDIA.

 

В любой момент может выйти какое-то программное ограничение, и метод перестанет работать.

 

В процессе экспериментов не все проходило гладко: иногда в окнах некоторых приложений, связанных с работой видеоадаптеров, изображение отображалось некорректно.

 

В общем, запуск AMD FreeSync на видеокарте NVIDIA — это в большей степени развлечение для энтузиастов. Попробовать это интересно, возможно, кто-то будет действительно применять это на практике.

 

Кстати, обратный вариант с использованием NVIDIA G-Sync на видеокартах AMD Radeon по указанной схеме также возможен. Но необходимость этого выглядит уж совсем надуманной. Сложно представить систему, в которой будут две видеокарты с более мощной платой AMD и при этом будет в наличии монитор с поддержкой NVIDIA G-Sync.

 


 

Благодарим компанию MSI за предоставленное для экспериментов оборудование

 


 

evo
Инженер тестовой лаборатории

  

Читайте также

Как включить AMD FreeSync на видеокартах Nvidia?

Используете монитор с FreeSync, но в компьютере установлена видеокарта NVIDIA? Есть возможность испытать преимущества технологии AMD на этой конфигурации компьютера. Теперь можно включить FreeSync также на видеокартах GeForce, но есть определенные ограничения.

Долгое время NVIDIA не предлагала никакой поддержки FreeSync, то есть динамического обновления экрана. Нужно было приобретать видеокарты AMD, чтобы можно было ее использовать. Пользователи GeForce, желающие воспользоваться динамической частотой обновления, могли только дотянуться до эксклюзивной технологии G-Sync, значительно увеличивающей цену монитора, который с ней совместим.

В итоге NVIDIA предоставила поддержку FreeSync для видеокарт GeForce. Ее можно активировать с помощью опции G-Sync Compatible, которая была добавлена в последних драйверах. Однако не обошлось без определенных ограничений.

Требования к использованию технологии

Без дальнейшего продолжения можно сказать кратко: поддержка не доступна абсолютно для всех подключений между видеокартами GeForce и дисплеями FreeSync. Это не обязательно связано с намерениями NVIDIA использовать только собственные продукты. Просто функция динамического обновления AMD имеет свои требования, которые должны быть выполнены. Поэтому нужно проверить, чтобы видеокарта поддерживала соответствующие стандарты, так и дисплей был подключен к ней через соответствующий кабель.

Для правильной работы технологии требуются:

  1. Видеокарты серии Pascal (GTX 1000) и выше.
  2. Монитор FreeSync (не каждая модель совместима, особенно на слабых по качеству единицах могут возникнуть проблемы).
  3. Подключение по кабелю DisplayPort 1.2a (нет поддержки HDMI).
  4. Драйвера GeForce Game Ready не ниже версии 417.71.

Разочаровывает то факт, что функцию можно активировать только на картах серии Pascal (GTX 1000), Turing (RTX 2000) и более новых. Для сравнения, G-Sync работает даже на GeForce GTX 600.

Почему же FreeSync требует видеоадаптеры новой серии? Это связано с тем, что требуется подключение с помощью DisplayPort 1.2a, это значит, что этот стандарт поддерживает серия Pascal и более новые.

Также подключение зависит от качества монитора. Официально NVIDIA протестировала 400 моделей с этой технологией, но сертифицировала по качеству и совместимости только 12 из них. Но это не означает, что пригодны к использованию только эти 12 сертифицированных моделей – включить функцию можно абсолютно на всех мониторах FreeSync, подключенных по кабелю DisplayPort 1.2a. И в большинстве случаев, она будет работать. Это показывает, как высоко компания ставит планку в отношении требований к качеству моделей для их сертификации.

Как включить?

Функцию можно активировать в настройках NVIDIA. Выполните следующие действия.

В первую очередь включите поддержку FreeSync на самом мониторе. После выключите компьютер и дисплей, отсоедините кабеля питания устройств и подождите 10 секунд, прежде чем включить их снова.

После загрузки щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA.

В левом боковом меню перейдите на вкладку «Управление параметрами 3D». В правой части окна отображаются «Глобальные параметры» и «Программные настройки». Нас интересует первая вкладка.

В списке найдите поле «Технология монитора» и выберите «G-Sync Compatible». Это значение указывает системе, что дисплей совместимым и активирует возможность использования FreeSync на экране.

После включения этой опции, перейдите в боковое меню панели управления. Теперь в разделе Дисплей появится новая вкладка Настройка G-Sync.

Установите в этом месте флажок «Включить G-Sync», затем отметьте поле «Включить в оконном и полноэкранном режиме». Сохраните изменения кнопкой «Применить».

The worldwide leader in displays

AOC respects your data privacy

Why cookies? Simply because they are used to help the website function, to improve your browser experience, to integrate with social media and to show relevant advertisements tailored to your interests. Click ‘I accept’ to accept cookies or read our cookie statement to learn how to turn off cookies.

Language and location select

Choose your desired language and location, by default this will be English and the country your currently stay.

Choose your location

Russia

  • België
  • Luxemburg
  • Österreich
  • Deutschland
  • die Schweiz
  • France
  • España
  • Portugal
  • Danmark
  • Suomi
  • Norge
  • Sverige
  • United Kingdom
  • Ireland
  • Türkiye
  • Polska
  • Česko
  • Slovensko
  • Magyarország
  • Ελλάδα
  • Κύπρος
  • Shqipëria
  • България
  • Македонија
  • România
  • מדינת ישראל
  • Hrvatska
  • Bosna i Hercegovina
  • Србија
  • Slovenija
  • Eesti
  • Latvija
  • Lietuva
  • Россия
  • Беларусь
  • Moldova
  • Україна
  • საქართველო
  • Italia
  • Nederland
  • United states of America

Choose your language

Russian

  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • English
  • Finnish
  • French
  • German
  • Italian
  • Norwegian
  • Polish
  • Russian
  • spanish
  • Sweden
  • Turkish

Accept cookies & remember settings

Deny cookies

Разбираемся, что такое G-Sync, FreeSync, V-Sync и нужны ли они вообще

Для комфортной игры всегда важно не только качество картинки (о чём мы говорили отдельно), но и частота её обновления, которая зависит от многих факторов — модели монитора, мощности компьютера и метода синхронизации. В этой статье мы рассмотрим существующие виды синхронизаций: вертикальную и адаптивную синхронизации, а также G-Sync и FreeSync, чтобы понять, в чем между ними разница и что лучше использовать.

Связь видеокарты с монитором и её проблемы

Прежде всего следует напомнить, как работает видеокарта и монитор компьютера. Во время игры видеокарта формирует кадры. Рендер каждого кадра занимает какое-то время и чем сам кадр сложнее, тем рендер дольше — увеличивают время рендера разрешение экрана, качество и количество эффектов и объектов и так далее. Сформированный кадр посылается на монитор, и видеокарта начинает создавать следующий кадр. Проблема в том, что время рендера кадра и его время на мониторе не всегда совпадают. Все проблемы начинаются отсюда.

В идеальном случае эти два отрезка времени должны быть равны — тогда, когда на мониторе закончится старый кадр, к нему подоспеет новый кадр и они плавно пойдут друг за другом, не создавая проблем. Но видеокарта может «обгонять» монитор.

И тут необходимо понимать, что мониторы работают с определёнными частотами обновления — количеством обновления кадров в секунду. Измеряется частота обновления в герцах. Мониторы с 60 Гц обновляют картинку 60 раз за секунду, 144 Гц — 144 раза за секунду.

Возвращаясь к видеокарте и монитору — значение кадров в секунду, выходящих из видеокарты, плавает, и может быть как меньше 60, так и больше. Оба случая приводят к проблемам.

Если кадры «тяжёлые» (большой взрыв трёх машин в 4K-разрешении, например), то рендер будет долгим и видеокарта может выдать меньше 60 кадров за секунду. Из-за этого монитору не хватает кадров, чтобы воспроизвести одну секунду, и игра компенсирует это и формирует кадры, где действие проходит быстрее, чтобы игровой процесс не замедлился. Но потом «тяжёлые» кадры проходят, и время рендера становится прежним. Но игра ещё не успела перестроиться и по-прежнему заставляет рендерить ускоренные кадры — из-за чего в какой-то момент может пойти смещение и возникнет статтер. Пример работы такого алгоритма — ниже (в верхней части ролика все кадры рендерятся за одинаковое время, в нижней время колеблется).

Обратный вариант: видеокарта рендерит больше кадров в секунду, чем способен показать монитор. Это приводит к тому, что на мониторе может появиться сразу несколько кадров.

Подобные разрывы бросаются в глаза, и их частое появление может вызвать тошноту, боль в глазах или головокружение. В таком случае речь идёт не просто о плавной игре, но и о здоровье человека, потому борьбе с подобным уделено большое внимание. Ниже рассмотрены методы синхронизации видеокарты и монитора, которые позволяют избавиться от подобных проблем.

Вертикальная синхронизация — дёшево и сердито

Вертикальная синхронизация (Vertical Synchronization, V-Sync) — своеобразный «костыль», редко помогающий сам по себе. Принцип работы прост: он замедляет видеокарту, заставляя её выпускать столько кадров в секунду, сколько может производить монитор. Таким образом, «лишних кадров» не появляется и видеокарта синхронизирована с монитором. Но проблемы есть: если возможный FPS значительно превышает заданный синхронизацией, то игра хуже реагирует на действия игрока — многие жалуются, что кажется, будто персонаж (независимо от игры) двигается «как в молоке».
При падении FPS V-Sync больше портит, чем помогаетПри падении FPS V-Sync больше портит, чем помогает

Тем не менее, не решается проблема и с кадрами, которые рендерятся дольше и из-за которых видеокарта выдаёт в секунду меньше, чем может показать монитор. Потому что V-Sync в таком случае сокращает число выводимых кадров до кратного частоте монитора. Например, если у вас монитор с 60 Гц, а видеокарта выводит 55 кадров в секунду, то V-Sync срежет выводимое число кадров до 30, чтобы картинка шла плавнее. В результате FPS падает и ощущения становятся ещё хуже.

Адаптивная синхронизация — старший брат V-Sync

Nvidia разработала адаптивную синхронизацию на замену вертикальной. Принцип её действия прост — если видеокарта выдаёт больше 60 кадров в секунду, V-Sync включается автоматически. Если кадров меньше необходимого — вертикальная синхронизация отключается. Если частота выше — работает вертикальная синхронизация и убирает разрыв изображения. Если частота ниже — она не блокируется на конкретном значении и (в теории) всё работает хорошо.

Однако на практике подобный метод помогает не всегда и проблемы вертикальной синхронизации всё ещё могут встречаться.

G-Sync — дорого, но эффективно

Ещё один способ от Nvidia. Компания разработала специальные мониторы G-Sync, которые подстраивают свою частоту под частоту видеокарты. То есть, если на монитор G-Sync с частотой 120 Гц подаётся 80 FPS, то монитор снизит свою частоту до 80 Гц.

Убирая все минусы вертикальной синхронизации (статтеринг, разрыв изображения, задержку управления), G-Sync является очень хорошим вариантом. Но, вместе с этим, очень дорогим, так как G-Sync работает только на мониторах с предустановленным чипом от Nvidia и требует повышенной мощности.

FreeSync — упрощённая G-Sync

После G-Sync, основным порогом которой стала цена, AMD представила свой вариант — Radeon FreeSync. Принцип работы FreeSync не отличается от G-Sync: монитор синхронизируется с видеокартой и работает на её частоте.

На 1:49 — сравнение G-Sync и FreeSync в замедленной съёмке.

Однако свои отличия есть. Если G-Sync продолжает работать по этому принципу на низких FPS, мониторы с FreeSync начинают использовать «традиционные» методы синхронизации, возвращая старые помехи — и статтер, и разрыв изображения, и задержку управления.

Но если G-Sync использует свой собственный чип, FreeSync работает на DisplayPort — уже разработанной до этого технологии. Говоря кратко: для FreeSync тоже нужен специальный монитор, но FreeSync-монитор будет дешевле монитора с G-Sync.

VRR и совместимость FreeSync с G-Sync

На CES 2019 Nvidia представила новое внедрение G-Sync — теперь синхронизация монитора будет обеспечена функцией Variety Refresh Rate (VRR, присутствует в HDMI 2.1) и видеокартами Nvidia GTX 10 поколения или Nvidia RTX 20 поколения. Для такой технологии требуется монитор с FreeSync.
Из 400 проверенных мониторов с FreeSync 12 точно будут работать в полную мощность G-SyncИз 400 проверенных мониторов с FreeSync 12 точно будут работать в полную мощность G-Sync

Это значительно расширяет список подходящих мониторов, а также даёт шанс, что любой монитор сможет работать с G-Sync.

С развитием технологий синхронизации стоит ждать всё более новых и новых методов, сочетающих в себе качество и доступность. Возможно, уже очень скоро играть без любых помех сможет обладатель очень бюджетного компьютера.

Тест и обзор: AMD FreeSync – технология синхронизации GPU и дисплея на практике

Страница 1: Тест и обзор: AMD FreeSync – технология синхронизации GPU и дисплея на практике

Ещё несколько месяцев назад в марте была объявлена широкая поддержка технологии FreeSync, также известной как Adaptive Sync. И сегодня мы получили возможность представить результаты тестов этой технологии на двух мониторах. Но перед тем, как мы перейдём к практическим тестам, позвольте напомнить теорию вопроса. Проблемы, которые должна устранить или уменьшить технология FreeSync, идентичны G-Sync. Но G-Sync опирается на проприетарные стандарты, а мониторы с поддержкой G-Sync стоят слишком дорого – и их не так много на рынке. Через год после запуска G-Sync ситуация изменилась незначительно.

Организация Video Electronics Standards Association или VESA объявила, что Adaptive Sync войдет в стандарт DisplayPort 1.2a. Технология Adaptive Sync предусматривает обновление картинки на экране только в том случае, если кадр уже подготовлен видеокартой – то есть происходит синхронизация частоты обновления. В принципе, технологию Adaptive Sync нельзя назвать новой. Она фигурировала в стандарте Embedded DisplayPort ещё с 2009 года. AMD продвигает технологию Adaptive Sync под своим названием FreeSync, которое мы использовали для данной статьи. Но когда мы говорим об FreeSync, мы подразумеваем Adaptive Sync.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

FreeSync – открытый стандарт, Adaptive Sync входит в состав спецификаций VESA. Для поддержки Adaptive Sync требуется совместимая с DisplayPort 1.2a видеокарта и монитор. Со стороны монитора кроме интерфейса должна присутствовать определённая аппаратная начинка. А именно блок масштабирования, который будет автоматически настраивать частоту обновления под видеокарту. Скорее всего, такую задачу выполняет и модуль G-Sync в мониторах G-Sync. Но вполне возможно, что мы знаем не обо всех компонентах в модуле NVIDIA, и с распространением технологии FreeSync у NVIDIA могут оказаться пара козырей в рукаве.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

Принципs работы FreeSync и G-Sync идентичны. Отсутствие синхронизации между выводом кадров на видеокарте и отображением их на мониторе приводит к различным дефектам и артефактам картинки.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

С помощью VSync можно подвести частоту вывода кадров на видеокарте к частоте обновления мониторов, но такой подход оправдан только в том случае, если видеокарта обладает достаточной производительностью для заданной частоты кадров. В играх могут происходить существенные колебания частоты кадров, в зависимости от сложности сцены и других факторов, поэтому стабильный уровень fps на практике достигается редко. Конечно, мониторы могут переключаться между несколькими фиксированными режимами частоты кадров (144, 60, 30, 24 Гц), но данные переходы тоже приводят к появлению подёргиваний картинки. Кроме того, если заданный уровень fps не будет соблюдаться, мы получим увеличение задержки ввода.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

С помощью FreeSync картинка на монитор будет выводиться только в том случае, если она полностью готова. Частота обновления может составлять от 9 до 240 Гц. Она зависит от модели монитора и типа панели. Производители объявили довольно большое число мониторов с поддержкой FreeSync, и вскоре на рынке их должно появиться больше, чем мониторов с поддержкой G-Sync.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

Подход FreeSync идентичен G-Sync: подёргивания минимизируются, разрывание картинки полностью устраняется, монитор выводит частоту кадров с той скоростью, с которой она просчитывается видеокартой.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

AMD не выделяет отличий между FreeSync и Adaptive Sync. Но G-Sync – проприетарный стандарт, что важно. За использование FreeSync не нужно платить роялти, поэтому мониторы стоят дешевле. Хотя на цену сильнее всего влияет конкуренция между производителями мониторов. AMD указывает, что FreeSync поддерживает частоту обновления 9 – 240 Гц. Но экстремальные диапазоны ниже 24 Гц и выше 144 Гц остаются под вопросом – производители пока не представили совместимые панели, так что нам ещё предстоит увидеть, будет ли FreeSync поддерживать такие частоты.

Технология G-Sync работает с частоты 30 fps/Гц, но в случае FreeSync синхронизация выполняется только при превышении порога 40 или 48 fps/Гц. Конкретное значение зависит от модели монитора. Если частота кадров находится ниже данного уровня, то FreeSync не работает, преимущества технологии вы не сможете использовать.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

Когда мы тестировали первый монитор G-Sync в виде ASUS ROG Swift PG278Q (тест и обзор), то обнаружили падение производительности. Оно было измеримым, но незначительным. AMD тоже указывает на потерю производительности до 1,5%, хотя мы получили на несколько процентов больше. Так что вряд ли стоит отрицать падение нескольких fps в играх после активации G-Sync. Но такова плата за улучшение качества. То же самое можно ожидать и от FreeSync.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

Впрочем, AMD говорит о почти не существующей потере производительности, в пределах погрешности. Действительно, если 0,2 процента мы получим в реальности, то можно говорить об отсутствии потери производительности после активации FreeSync. Мы провели некоторые измерения, результаты представлены ниже.

Производительность — Battlefield 4

2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Производительность — Crysis 3

2.560 x 1.600 4xMSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

Производительность — Metro: Last Light

2.560 x 1.600 1xSSAA 16xAF

Кадры в секунду

Больше — лучше

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

Ещё одна степень гибкости в случае FreeSync обеспечивается включением и выключением VSync. В зависимости от предпочитаемого поведения системы, пользователь может выбрать в качестве основного критерия стабильную частоту кадров fps или минимально возможную задержку от реакции мыши.

AMD FreeSync или Adaptive Sync

С самого объявления технологии FreeSync на рынок вышли совместимые мониторы. Мы протестировали Acer XG270HU и LG24M67. Также на CES 2015 BenQ, Samsung и некоторые другие производители объявили свои модели.

AMD FreeSync или Adaptive Sync.

В таблице выше приведены совместимые мониторы.

<>Тест и обзор: AMD FreeSync – технология синхронизации GPU и дисплея на практике
FreeSync на практике

 

Что такое AMD FreeSync? Описание FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro

FreeSync выключено по сравнению с FreeSync включено (Изображение предоставлено AMD)

AMD FreeSync — это технология, используемая на некоторых игровых мониторах, ноутбуках и телевизорах, которая помогает бороться с разрывом экрана, заиканием и задержкой ввода (время между перемещением лучших игровых мышь и когда курсор действительно перемещается) во время динамичных игр и видео.

Представленная в 2015 году FreeSync является альтернативой AMD Nvidia G-Sync и требует графической карты от AMD (включая стороннего производителя ).По состоянию на январь 2020 года насчитывалось около 1000 дисплеев, сертифицированных FreeSync. Эта функция представлена ​​тремя уровнями: FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro.

FreeSync против FreeSync Premium против FreeSync Premium Pro

Существует три типа FreeSync: FreeSync, FreeSync Premium (объявлено в январе 2020 года) и FreeSync Premium Pro (переименовано из FreeSync 2 HDR в январе 2020 года).

FreeSync FreeSync Premium FreeSync Premium Pro
Без разрывов Не менее 120 Гц при разрешении FHD Поддержка HDR
Низкое мерцание Компенсация низкой частоты кадров (LFC) Не менее 120 Гц при разрешении FHD
Низкая задержка Без разрывов Компенсация низкой частоты кадров (LFC)
Низкое мерцание Без разрывов
Низкая задержка в SDR Низкая мерцание
Низкая задержка в SDR и HDR

Вы можете найти список всех мониторов FreeSync здесь .

Как работает FreeSync?

FreeSync борется с разрывом экрана. (Изображение предоставлено AMD)

Разрыв экрана — нежелательный эффект (см. Фото выше), из-за которого изображение на экране выглядит несвязным. Это результат того, что частота кадров игры (частота, с которой игра отображает кадры) не соответствует частоте обновления дисплея (частоте, с которой дисплей перерисовывает экран). Дисплеи FreeSync имеют динамическую частоту обновления (также известную как переменная частота обновления или VRR), что позволяет синхронизировать минимальную и максимальную частоту обновления с частотой кадров системной видеокарты AMD Radeon.Этот диапазон частоты обновления, известный как диапазон FreeSync, может достигать максимальной частоты обновления монитора. Однако, если вы ищете максимальную частоту кадров, превышающую частоту обновления вашего монитора, вы все равно можете увидеть некоторые разрывы.

Все версии FreeSync основаны на протоколе VESA Adaptive-Sync, поэтому он работает через DisplayPort (который также работает через USB Type-C) и порты HDMI. Чтобы дисплей был сертифицирован FreeSync, он должен пройти процесс тестирования AMD, в ходе которого проверяется диапазон поддержки Adaptive-Sync, яркость, цветовой диапазон и многое другое.

Лучшие игровые мониторы обычно поставляются либо с FreeSync, либо с G-Sync. Некоторые обычные и профессиональные мониторы также используют один из этих типов Adaptive-Sync, а также некоторые ноутбуки и телевизоры (подробнее об этом ниже).

FreeSync против G-Sync

FreeSync — это вариант AMD Adaptive-Sync, аналогичный Nvidia G-Sync . Так же, как вам нужен графический процессор AMD для использования FreeSync, вам понадобится графический процессор Nvidia (он также может быть сторонним брендом) для использования G-Sync.

Одно из ключевых отличий заключается в том, что в дополнение к DisplayPort (который также работает через USB-C) FreeSync работает с HDMI.G-Sync работает только с DisplayPort, за исключением телевизоров LG, совместимых с G-Sync, которые работают через соединение HDMI с поддерживаемым ПК. Чтобы узнать, какой порт лучше подходит для игр, см. Наш анализ DisplayPort и HDMI.

С точки зрения производительности мы обнаружили незначительные расхождения между стандартными FreeSync и G-Sync. Подробное описание различий в производительности см. В нашей статье о FreeSync и G-Sync.

FreeSync построен на основе открытого стандарта, и производителям дисплеев не нужно платить AMD лицензионный сбор или плату за аппаратные модули для его включения.Напротив, чтобы использовать G-Sync, производители мониторов должны платить за проприетарный чип Nvidia, который заменяет скейлер, который они обычно покупают. В результате мониторы FreeSync обычно дешевле, чем мониторы G-Sync. Тем не менее, Nvidia сопротивляется мониторам, совместимым с G-Sync, которые сертифицированы для работы с G-Sync, несмотря на отсутствие оборудования в качестве стандартного дисплея G-Sync. Многие дисплеи, совместимые с G-Sync, также сертифицированы FreeSync, и мы обнаружили, что многие мониторы FreeSync также могут работать с G-Sync Compatibility, даже если они не сертифицированы для этого.Чтобы узнать, как это сделать, ознакомьтесь с нашими инструкциями по запуску G-Sync на мониторе FreeSync.

FreeSync Premium

В то время как все типы FreeSync борются с разрывом экрана, мерцанием и малой задержкой, FreeSync Premium поднимает ситуацию на ступень выше, требуя частоту обновления 120 Гц или выше при работе с разрешением FHD, также известным как 1080p (1920 x 1080). . Он также добавляет компенсацию низкой частоты кадров (LFC). С LFC, если частота кадров вашей игры падает ниже минимальной поддерживаемой частоты обновления монитора, кадры автоматически отображаются несколько раз.Это означает, что вы будете оставаться в поддерживаемом диапазоне частоты обновления вашего монитора и, следовательно, поддерживать плавный игровой процесс.

По данным AMD, в настоящее время существует более 300 мониторов FreeSync Premium.

FreeSync Premium Pro

FreeSync Premium Pro, известная как FreeSync 2 HDR до января, нацелена на пользователей с контентом HDR (рекомендации по HDR см. В нашей статье о том, как выбрать лучший монитор HDR).

Предполагается, что дисплей FreeSync Premium Pro будет отличаться от монитора HDR, не поддерживающего FreeSync, тем, что будет предлагать более низкую задержку ввода за счет отображения игровой тональной карты непосредственно на дисплее с большим обходом между шагами.Он также обещает яркость более 400 нит с HDR.

Как и FreeSync Premium, FreeSync Premium Pro автоматически активирует LFC, если частота кадров игры падает ниже частоты обновления монитора.

Геймерам следует учесть, что не все игры поддерживают FreeSync Premium Pro. Вот каждой игры, которая работает с FreeSync Premium Pro .

Что вам нужно для запуска FreeSync

Для использования любой формы FreeSync вам потребуется сертифицированный FreeSync дисплей и ПК с видеокартой AMD или APU .Кроме того, вы можете подключить дисплей FreeSync к Xbox One X или Xbox One S (без PlayStation).

Для компьютерных геймеров вашей системе потребуется DisplayPort (который также работает через USB-C) или HDMI, а также совместимый графический драйвер Radeon Software . Поддерживаемая графика — это все графические процессоры AMD, включая графические процессоры сторонних производителей, начиная с 2012 года (Radeon HD 7000) и любые APU серии AMD Ryzen.

Чтобы использовать FreeSync монитора ПК, необходимо включить его в программе AMD Radeon Settings.

Чтобы использовать FreeSync, необходимо включить его с помощью программного обеспечения. (Изображение предоставлено AMD)

Для телевизоров FreeSync необходимо включить игровой режим, войдя в меню «Настройки».

Ноутбуки FreeSync

Некоторые ноутбуки с графикой AMD имеют встроенную функцию FreeSync в дисплей. Они скажут это в своей спецификации.

Кроме того, любой ноутбук с графическим процессором серии RX 500 поддерживает внешние мониторы FreeSync.

Вот список для каждого портативного компьютера FreeSync .

Телевизоры с FreeSync

У Samsung есть десятки телевизоров с FreeSync. Конечно, вы можете соединить эти дисплеи с ПК, но в первую очередь они нацелены на те, у которых есть Xbox One X или Xbox One S, которые также поддерживают FreeSync (извините, поклонники PlayStation).

Чтобы включить функцию FreeSync на телевизоре, активируйте игровой режим в меню настроек.

Вот для каждого FreeSync TV , доступного в настоящее время.

Эта статья является частью глоссария Tom’s Hardware Glossary.

Дополнительная литература:

Что такое FreeSync? Вот все, что вам нужно знать

Разрыв происходит, когда ваш монитор не обновляется так же быстро, как частота кадров в игре. Для игроков, которые регулярно сталкиваются с этой проблемой, это может быстро испортить игровой процесс.

Есть способ синхронизировать частоту обновления с рендерингом графического процессора, но для этого вам понадобится FreeSync. Эта программа может быть кому-то совершенно неизвестна, но использование FreeSync не должно быть слишком сложным.Вот как это сделать.

Что такое AMD FreeSync?

Обратите внимание на смещенные элементы левого кадра? Хотя этот разрыв экрана имитируется, он отображает эффект разрыва экрана, который может иметь в игре. AMD

FreeSync позволяет видеокартам и APU AMD управлять частотой обновления подключенного монитора. Большинство мониторов по умолчанию используют 60 обновлений в секунду (60 Гц), но вы также увидите мониторы, которые обновляются 75, 120, 144 или даже 240 раз в секунду.

В целом, время, по сути, является большой проблемой, связанной с разрывом экрана.Графический процессор может отображать кадры быстрее, чем дисплей может обновлять экран, заставляя последний компилировать «полосы» из разных кадров. «Рваные» артефакты обычно появляются при горизонтальном перемещении обзора. Точно так же, если графический процессор не может выводить данные с частотой обновления дисплея, вы испытаете эффект «заикания».

При включенной FreeSync монитор динамически обновляет экран синхронно с частотой кадров текущей игры. Если это дисплей с частотой 60 Гц, он поддерживает только 60 кадров в секунду.Если производительность графического процессора падает, частота обновления дисплея соответственно падает.

Если вы играете в относительно простую компьютерную игру, такую ​​как оригинальная Half-Life, вам, вероятно, даже не понадобится FreeSync. Высокая частота обновления имеет большое значение для устранения разрывов экрана, поэтому технологии адаптивной синхронизации практически не нужны, если ваш графический процессор постоянно выдает высокую частоту кадров.

Но если вы играете в более новую игру с интенсивной графикой, такую ​​как Assassin’s Creed: Odyssey с разрешением 4K, даже мощный игровой компьютер может отображать в среднем только 40 или 50 кадров в секунду, что ниже частоты обновления монитора.С AMD FreeSync частота обновления монитора увеличивается или уменьшается в соответствии с частотой кадров, поэтому монитор никогда не обновляется в середине кадра и разрывы не возникают.

Что вам нужно для использования FreeSync?

Asus MG279Q, наш любимый игровой дисплей FreeSync.

Для работы FreeSync вам потребуется совместимая видеокарта AMD или интегрированный APU, например, недавние универсальные чипы AMD Ryzen. Большинство современных карт Radeon — от бюджетных предложений до сверхмощной Radeon VII — поддерживают FreeSync.Если вы не уверены, проверьте спецификации.

Вам также понадобится совместимый монитор или телевизор с поддержкой VESA Adaptive-Sync. AMD начала поддерживать эту технологию как FreeSync в своем программном пакете в 2015 году. По сути, она обеспечивает двустороннюю связь между графическим процессором Radeon и стандартными платами масштабирования, установленными в сертифицированных дисплеях Adaptive-Sync. Эти платы выполняют всю обработку, рендеринг, управление подсветкой и многое другое.

Спецификация DisplayPort 1.2a добавила поддержку переменной частоты обновления в 2014 году, а затем HDMI 2.1 в 2017 году.

Но производители не просто используют бренд AMD «FreeSync» и не двигаются дальше. По заявлению AMD, эти панели проходят «строгий процесс сертификации, чтобы обеспечить бесперебойную работу и малую задержку». Nvidia делает то же самое со своей программой сертификации G-Sync.

Обычно мониторы FreeSync дешевле, чем их аналоги G-Sync. Это связано с тем, что в мониторах G-Sync используется собственный модуль, а не стандартный масштабатор. Этот модуль контролирует все, от частоты обновления до подсветки.Однако в настоящее время Nvidia составляет список мониторов класса FreeSync, которые теперь совместимы с ее технологией G-Sync на стороне ПК.

Несмотря на более низкую цену, мониторы FreeSync предоставляют широкий спектр других функций для улучшения ваших игр, таких как разрешение 4K, высокая частота обновления и HDR. В наших любимых игровых дисплеях используется множество из этих технологий, хотя не все из них совместимы с FreeSync. У AMD есть список мониторов FreeSync на своем сайте FreeSync.

Как включить FreeSync

После подключения компьютера к монитору с поддержкой FreeSync обязательно загрузите последние версии драйверов AMD Catalyst с веб-сайта компании.Вы можете вручную выбрать свою карту или модель APU с помощью инструмента «Выбор драйвера вручную» — просто убедитесь, что она соответствует вашей версии Windows. Вы также можете использовать инструмент автоопределения, если не уверены.

Помните, что для включения FreeSync вам не нужен второй драйвер. Если у вас есть совместимое оборудование, он включен в эту загрузку. Установите драйвер и при необходимости перезагрузите компьютер.

Когда будете готовы, откройте настройки AMD Radeon, щелкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбрав его во всплывающем меню.Затем выберите «Экран» в верхнем меню и включите параметр «Radeon FreeSync». В зависимости от вашего дисплея вам также может потребоваться включить его в настройках монитора.

Примечание. Некоторые дисплеи FreeSync работают только в предварительно определенном диапазоне частоты кадров, поэтому в зависимости от игры вам может потребоваться ограничить частоту кадров, чтобы оставаться в пределах этого порога.

Что такое FreeSync Premium?

Важно использовать мониторы, поддерживающие LFC, что означает компенсацию низкой частоты кадров.LFC вмешивается, когда ваш графический процессор не может поддерживать ту же частоту кадров, что и ваш монитор, работая над их синхронизацией. FreeSync не предлагает никаких других улучшений в своей версии Premium, и все другие ваши любимые функции все еще там.

А как насчет FreeSync 2 HDR?

AMD переименовала уровень FreeSync в FreeSynch Premium Pro и добавила поддержку для добавления контента HDR и игр, поддерживающих визуальные эффекты на основе HDR, во время выставки CES 2020.

Панели

Premium Pro поддерживают низкую задержку для SDR и HDR и могут точно и успешно передавать яркость.Он также включает тестирование широкой цветовой гаммы. Панели должны пройти проверку на яркость 400 нит для сертификации HDR 400.

FreeSync Premium Pro и его функции — это то, что многие будут продолжать использовать в будущем. HDR будет необходим, поскольку это функция на всех этих мониторах.

Рекомендации редакции

Что такое FreeSync? — Как можно использовать технологии AMD с помощью графического процессора Nvidia

.

Никто не любит разрыв экрана при воспроизведении видеоигр, и хотя Vsync отлично справляется с этим, скажем так, нам нужно что-то более надежное, что не снижает производительность нашей игры в процессе.G-Sync от Nvidia — отличный вариант, если вы не против доплатить за монитор с технологией, встроенной в панель, но трудно не заглянуть через забор в сторону красной команды и с тоской взглянуть на альтернативу AMD FreeSync, которая не т стоил ни копейки.

Раньше это был тот случай, когда покупка монитора G-Sync привязывала вас к экосистеме Nvidia, а FreeSync — к AMD, что невероятно затрудняло переключение между двумя лучшими поставщиками видеокарт без отказа от преимуществ — но не сейчас!

К счастью, Nvidia медленно, но верно открывает свою технологию G-Sync, чтобы позволить владельцам мониторов FreeSync воспользоваться ее подходом Adaptive Sync со своей видеокартой Nvidia и даже разрешить графическим процессорам AMD Radeon использовать проприетарные технологии зеленой команды.Не волнуйтесь, мы расскажем, как все это работает.

Главный вопрос, который волнует большинство людей, — можете ли вы использовать видеокарту AMD с монитором G-Sync или видеокарту Nvidia с монитором FreeSync. Ответ заключается в том, что любая видеокарта будет работать практически с любым дисплеем, и изображение будет отображаться, как на любом другом экране, но если вы хотите использовать переменную частоту обновления, предоставляемую G-Sync или FreeSync, на лучших игровых мониторах чтобы предотвратить разрыв экрана, этот ответ немного сложнее.

Нет разрывов экрана

Разрыв экрана

Что такое разрыв экрана?

Мы все надеемся на то, что играем в игру, поэтому многие стремятся поднять частоту кадров до максимума. Однако, когда частота кадров превышает частоту обновления монитора, вы можете увидеть, что игра становится несвязной, а кадры остаются на предыдущем изображении в некоторых сегментах. Это то, что называется разрывом экрана.

Что такое FreeSync?

FreeSync, G-Sync и Vsync (также известный как вертикальная синхронизация) борются с разрывом экрана, синхронизируя частоту кадров с частотой обновления вашего монитора.

Vsync был первым из семейства, использующим программный подход к синхронизации. Это позволяет ему иметь самую широкую поддержку, поскольку практически любой может использовать Vsync, зайдя в меню игры и включив его, но это, безусловно, имеет свои проблемы. Если частота кадров опускается ниже частоты обновления монитора при включенной функции Vsync, функция не настраивается, а вместо этого вызывается заикание экрана.

FreeSync и G-Sync используют технологию адаптивной синхронизации, встроенную в сам монитор, используя эту оптимизированную связь с видеокартой для масштабирования до любой частоты кадров, которую ваша система нагнетает в любой момент времени.Хотя G-Sync является проприетарной системой и с момента ее появления в 2013 году в основном привязан к видеокартам Nvidia, FreeSync всегда был бесплатным, отсюда и название.

Могут ли видеокарты AMD Radeon использовать G-Sync?

Это было давно — шесть лет, если быть точным, — но в 2019 году Nvidia наконец объявила, что будет поддерживать открытые стандарты, что позволит видеокартам AMD Radeon использовать G-Sync. Ура! Кроме того, есть одно большое предостережение … Поддержка необходимого HDMI-VRR и Adaptive Sync через DisplayPort будет предоставлена ​​только новым модулям G-Sync, а большинство старых мониторов G-Sync, которые уже присутствуют на рынке, не получат такой отдачи. преимущества для пользователей AMD.

Хорошая новость заключается в том, что владельцам PlayStation 5 и Xbox Series X в конечном итоге будет легче получить в свои руки монитор по своему выбору, а пользователи AMD на ПК потенциально могут рассмотреть высококачественные экраны G-Sync Ultimate, способные работать с большими габаритами. частота обновления и разрешение, HDR1000 и превосходная цветопередача. Плохая новость заключается в том, что Nvidia до сих пор не упростила определение того, какие мониторы поддерживают открытый стандарт, а какие нет, что усложняет покупку.

Что такое инициатива по совместимости с G-Sync?

Инициатива G-Sync Compatible, или «Nvidia FreeSync», как мы ее называем, была впервые анонсирована на выставке CES в 2019 году и первоначально была запущена вместе с RTX 2060 и связанным с ней обновлением драйверов.Теперь любая видеокарта Nvidia серии 10 и выше, которая может поддерживать G-Sync в стандартной комплектации, может воспользоваться панелями FreeSync, включив эту функцию в настройках монитора.

Nvidia добавила к своему растущему списку сертифицированных мониторов, дисплеи которых получают почетный знак «G-Sync Compatible» только в том случае, если они соответствуют высоким ожиданиям экологической команды.

Если вашего экрана нет в списке, не теряйте надежду. Компания заявила, что «это может работать, может работать частично или может не работать вообще», что может не вселять в вас уверенности, но у нас это работает на нескольких непроверенных мониторах FreeSync в офисе. и это выглядит фантастически.В худшем случае вы можете столкнуться с мерцанием или размытием экрана при включенной настройке G-Sync Compatible, но это так же просто, как покопаться в панели управления, чтобы быстро настроить все и попробовать.

Как включить совместимость G-Sync на мониторе FreeSync

Первое, что вам нужно сделать, это убедиться, что вы подключаетесь через DisplayPort (или HDMI 2.1, если вы используете карту серии GTX 16 / RTX 20/30), поскольку старые стандарты HDMI не поддерживают переменную частоту обновления с эта особенность.Вам также необходимо использовать последнюю версию Windows 10. Возможно, стоит сначала запустить Display Driver Uninstaller, чтобы обеспечить полностью чистую установку нового драйвера Nvidia.

После правильного подключения и установки последней версии драйвера вам может потребоваться включить FreeSync в собственных настройках монитора. Скорее всего, он будет внутри раздела изображения на экранном дисплее. Теперь, если логотип Nvidia отсутствует на панели рядом с часами Windows, щелкните стрелку вверх, чтобы отобразить скрытые значки, и щелкните правой кнопкой мыши глаз Nvidia.Выберите «Панель управления Nvidia» и нажмите «Изменить разрешение».

Выберите монитор FreeSync (скорее всего, это будет тот, на котором есть логотип Nvidia) и установите максимальное возможное значение обновления. На нашем мониторе Asus ROG Strix XG32VQ он набирает максимальную частоту обновления с 144 Гц до 120 Гц с помощью этого драйвера, чтобы предложить поддержку, так что будьте готовы к такой возможности.

Теперь выберите вкладку «Настроить G-Sync» в разделе «Дисплей» на панели управления Nvidia и убедитесь, что установлен флажок «Включить G-Sync, G-Sync Compatible».

Выберите дисплей FreeSync, снова это будет дисплей с логотипом Nvidia eye, и установите флажок «Включить настройки для выбранной модели дисплея». В правом нижнем углу окна панели управления Nvidia нажмите «Применить» и монитор должен быстро переподключиться со всей своей магией, совместимой с G-Sync, и вы сможете проверить, насколько она совместима.

Если вам повезет, на этом все и закончится, и вы сможете играть в свои любимые игры без разрывов и со всей дополнительной плавностью частоты обновления вашего монитора, синхронизированной с картами Nvidia.

Nvidia создала удобную небольшую демонстрацию для G-Sync еще в 2013 году, и Pendulum Demo по-прежнему является полезным инструментом для проверки, работает ли комбинация G-Sync / FreeSync вашей мечты.

Если вам не повезло, вы можете почувствовать размытие и мерцание, которые, по словам Nvidia, возможны на некоторых более слабых дисплеях с поддержкой FreeSync.

Устранение проблем с FreeSync

Есть сообщения, что вы можете уменьшить проблемы FreeSync вашего монитора, расширив нижний частотный диапазон вашей панели с помощью Custom Resolution Utility (CRU).Диапазон некоторых дисплеев очень узок, и это может ограничить их эффективность, хотя некоторые просто не могут работать за пределами этого предела.

Чтобы проверить, может ли ваш монитор использовать более низкий частотный диапазон, вы можете загрузить программное обеспечение CRU и поэкспериментировать с расширением диапазона FreeSync панели.

При установленном приложении CRU вам нужно будет нажать кнопку «Изменить» в верхней части главного экрана рядом с именем вашего монитора FreeSync и добавить более низкую частоту.

Сопоставьте этот частотный диапазон, добавив блок расширения, и если на следующем экране не отображается блок данных FreeSync Range, вы можете добавить его и нажать OK.

Затем перезагрузите компьютер и протестируйте новый диапазон, используя демонстрацию Pendulum. Если вы получите черный экран или заметите какие-либо артефакты, при запуске демонстрации вам нужно будет увеличить более низкую частоту в CRU, перезапустить и повторить попытку.

Это так просто — совместимость с G-Sync без дополнительных затрат на оборудование G-Sync, встроенное в ваш монитор. Попробуйте соединить эту функцию с лучшим твердотельным накопителем для игр, чтобы получить максимум удовольствия от игры, чтобы получить не только плавную частоту кадров, но и сверхбыстрое время загрузки.

FreeSync Premium против FreeSync Premium Pro: в чем разница?

FreeSync Premium Pro, высший уровень, имеет эксклюзивный доступ к расширенному динамическому диапазону и поддержке широкой цветовой гаммы. Чтобы уточнить, функции FreeSync и FreeSync Premium могут не работать при включенном HDR из-за проблем с пропускной способностью обработки. Или они могут работать за счет непостоянной производительности HDR (вашему ПК, консоли или монитору может потребоваться отключить HDR, чтобы функции FreeSync работали). В любом случае два нижних уровня FreeSync работают независимо от HDR, в то время как FreeSync Premium Pro интегрирует HDR на аппаратном уровне.Это позволяет вам пользоваться всеми функциями FreeSync, о которых мы упоминали, а также улучшенной производительностью HDR. Это связано с тем, что согласование на аппаратном уровне между вашим монитором и ПК / консолями помогает процессу FreeSync Premium Pro, облегчая некоторую вычислительную нагрузку. Если вы хотите играть с включенным HDR, FreeSync Premium Pro — лучший выбор. Если вы покупаете монитор с сертификацией DisplayHDR, вам следует попробовать приобрести его с FreeSync Premium Pro, чтобы лучше использовать его возможности.

FreeSync Premium Pro в любом случае должен быть единственным выбором, потому что все уровни FreeSync по сути остаются «бесплатными».AMD не взимает плату с производителей мониторов за технологию, хотя очевидно, что дополнительные компоненты обработки имеют свою стоимость. Но как технология без лицензионных отчислений вы также можете получить высший уровень, потому что разница в цене, как правило, оказывается несущественной. Итог: поскольку важность HDR в играх будет только возрастать, FreeSync Premium Pro в конечном итоге станет базовым, и вы должны стремиться к этому.

Помните, что технология FreeSync в целом не является обязательной, и вы можете отлично играть без нее.FreeSync не генерирует мощность обработки графики, а скорее помогает вашим аппаратным платформам и улучшает их поведение. Кроме того, HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4 сами по себе обеспечивают переменную частоту обновления без каких-либо дополнительных технологий, независимо от FreeSync или G-Sync, и они собираются стать гораздо более популярными. Несмотря ни на что, будущее выглядит хорошо для плавных игр с постоянной частотой кадров, так что в этом есть повод для радости.

Стоит ли FreeSync в 2020 году?

Это продолжение нашей публикации о том, стоит ли G-Sync того в 2019 году.И, как следует из названия, в этом посте мы обсудим, стоит ли FreeSync того, и, если да, то для кого это стоит.

Мы собираемся обсудить, что такое FreeSync, почему он может быть полезен для геймеров, чем он отличается от G-Sync (и адаптивной синхронизации) и каковы некоторые из его недостатков.

Что такое FreeSync и чем он вам поможет?

Чтобы понять, что такое FreeSync и какую пользу он может принести вам, вы сначала должны иметь базовое представление о том, что такое разрыв экрана, V-Sync и заикание экрана.Я постараюсь объяснить каждую из них как можно быстрее.

Проблема разрывания экрана

Снимок экрана с разрывом экрана, опубликованный пользователем на справочных форумах Microsoft.

Разрыв экрана происходит, когда ваша видеокарта выдает кадры (частота кадров) со скоростью, превышающей скорость переключения монитора на следующий кадр (частота обновления). В этих случаях ваша видеокарта отправляет изображения на ваш монитор быстрее, чем ваш монитор может их отображать, и, с вашей стороны, в игре будут моменты, когда изображение выглядит «разорванным».

V-Sync поможет! (Или будет?!?)

V-Sync — это функция, созданная для решения проблем с разрывом экрана. При включенной V-Sync (в настройках вашего графического процессора или в настройках некоторых игр) ваш графический процессор вынужден работать с частотой, не превышающей частоту обновления вашего монитора. Итак, если ваша видеокарта выдает среднюю частоту кадров 85 кадров в секунду в определенной игре, если вы играете на мониторе с частотой 60 Гц, V-Sync ограничит ваш графический процессор и никогда не позволит ему воспроизводить более 60 кадров в секунду.Это эффективно устраняет разрыв экрана. Проблема решена, да? Верно?!?

Неправильно!

Проблема зависания экрана

Как вы, вероятно, знаете, то, что ваша видеокарта может в среднем 60 кадров в секунду в данной игре, не означает, что каждый момент, когда вы играете в эту игру, ваш графический процессор будет выдавать 60 кадров в секунду. В некоторых случаях ваш графический процессор может выдавать более 60 кадров в секунду. В других случаях, когда игра становится более требовательной (может быть взрыв или что-то в этом роде), она может упасть ниже 60 FPS.

Итак, что происходит, когда у вас включена V-Sync, а частота кадров падает ниже частоты обновления монитора? Заикание экрана. По сути, заикание экрана — это противоположность разрыву экрана. Вместо того, чтобы ваш графический процессор создавал изображения с большей скоростью, чем ваш монитор может их отображать (разрыв), теперь ваш графический процессор создает изображения с меньшей скоростью, чем ваш монитор может их отображать. Это вызывает заикание экрана — похоже, ваша игра «пропускает» вперед или «отстает», и это может быть особенно проблематичным для соревнующихся игроков в разгар ожесточенной битвы.

Введите AMD FreeSync

Технология AMD FreeSync направлена ​​на решение проблем, связанных как с разрывом изображения, так и с зависанием экрана. И хотя AMD не была первой, кто разработал решение для решения этих проблем, их решение FreeSync в настоящее время является наиболее широко используемым и легкодоступным вариантом для устранения разрывов и зависаний экрана.

По сути, FreeSync позволяет вашему монитору «синхронизировать» частоту обновления, чтобы она соответствовала скорости, с которой ваш графический процессор создает новые кадры.

Это означает, что с включенной FreeSync ваш монитор больше не будет отображать кадры слишком быстро или слишком медленно, и вы перестанете видеть разрывы и заикания на экране.

Плюсы и минусы FreeSync

Хотя FreeSync звучит идеально и в основном выполняет то, к чему стремится, есть некоторые недостатки, которые следует учитывать, особенно с учетом того, что существуют альтернативные решения (а именно, G-Sync).

Итак, ниже мы обсудим одну важную вещь, которую FreeSync имеет для этого, и пару вещей, которые работают против нее.

FreeSync значительно дешевле G-Sync

Технология AMD FreeSync имеет одно важное преимущество перед мониторами NVIDIA G-Sync: мониторы FreeSync намного более доступны по цене, чем мониторы G-Sync.

Это главным образом потому, что FreeSync является ответвлением стандарта адаптивной синхронизации с открытым исходным кодом. Это программное решение.

Технология NVIDIA G-Sync, с другой стороны, является аппаратным решением. Производители мониторов должны платить за использование модулей G-Sync в своих мониторах.Проблема в том, что производители мониторов не просто съедают расходы, связанные с установкой модулей NVIDIA G-Sync в свои мониторы. Они перекладывают эти дополнительные расходы на вас, потребителя (это не значит, что мы виним их в этом).

Lenovo Y27g — один из самых дешевых мониторов G-Sync, доступных в настоящее время, по цене чуть менее ~ 350 долларов. С другой стороны, качественные мониторы FreeSync можно купить менее чем за 200 долларов.

Это делает стоимость монитора G-Sync значительно больше, чем стоимость монитора FreeSync, поскольку FreeSync намного проще (и дешевле) в реализации.В результате на рынке гораздо больше мониторов FreeSync, чем мониторов G-Sync.

Вы не можете использовать FreeSync с видеокартой NVIDIA

«Ну, если так выразиться, Brent, FreeSync звучит как легкая задача из-за более низкой стоимости входа! Он идеально сочетается с моим GTX 1070! »

К сожалению, не будет.

Одна проблема с FreeSync (и, впоследствии, с G-Sync) заключается в том, что она совместима только с видеокартами AMD.Итак, если у вас есть графический процессор NVIDIA и вы хотите использовать преимущества монитора, который предлагает технологию переменной частоты обновления, у вас есть только один вариант: заплатить премию за монитор G-Sync.

Впрочем, то же самое и с мониторами G-Sync. Они несовместимы с графическими процессорами AMD и будут работать только с графическими процессорами NVIDIA.

FreeSync имеет более слабые стандарты, что не всегда приводит к единообразию

Другая проблема FreeSync заключается в том, что не все мониторы FreeSync будут иметь одинаковые стандарты.На некоторых мониторах FreeSync переменная частота обновления активна в диапазоне от 40 до 144 Гц. На других мониторах FreeSync переменная частота обновления не работает за пределами 48–75 Гц.

С другой стороны, мониторы G-Sync строго регулируются и должны соответствовать очень специфическим требованиям, чтобы продаваться как монитор G-Sync. Это означает, что, когда вы покупаете монитор G-Sync, вы можете быть уверены, что получаете дисплей, который может обрабатывать разрывы экрана и заикание в широком спектре частот обновления.

При цене всего ~ 90 долларов Acer SB220Q утверждает, что является монитором Freesync, но не фигурирует в официальном списке мониторов FreeSync от AMD.

Для мониторов FreeSync фактическая степень уменьшения разрывов экрана и заикания будет варьироваться от одного монитора FreeSync к другому. Итак, хотя существуют очень дешевые мониторы FreeSync, это не означает, что они предлагают максимальную переменную частоту обновления.

Это означает, что если у вас есть графический процессор AMD и вы хотите получить монитор FreeSync, вам нужно будет сделать небольшую дополнительную домашнюю работу при сравнении вариантов отображения, чтобы убедиться, что выбранный вами монитор будет обеспечивать наилучшие впечатления. для ваших нужд.

Стоит ли FreeSync? Наш окончательный ответ

Да, точно так же, как G-Sync стоит того при определенных обстоятельствах и для правильного пользователя, FreeSync также стоит того в определенных сценариях для определенных пользователей.

Если у вас уже есть графический процессор AMD или вы строите (или покупаете) новый игровой компьютер среднего и высокого класса с графическим процессором AMD, то монитор FreeSync будет вам полезен.

Но, опять же, просто помните, когда вы покупаете новый монитор FreeSync, что не все мониторы FreeSync созданы одинаково.Вам нужно будет найти монитор FreeSync, который будет работать с максимально широким диапазоном частот обновления.

Все, что вам нужно знать
| Ноутбук Mag

Возможно, вы знаете AMD по ее процессорам и видеокартам. Но как насчет AMD FreeSync? Теперь, когда компания активно возвращается к ноутбукам, пришло время заново познакомиться со всем, что делает AMD FreeSync. Вы можете найти его в мониторах, ноутбуках и даже телевизорах, но что это такое и для чего именно? Следующее руководство проведет вас через все тонкости FreeSync и расскажет, стоит ли вам его использовать.

  • Посмотрите наши лучшие подборки лучших ноутбуков AMD Ryzen
  • Ознакомьтесь с нашими лучшими игровыми ноутбуками
  • Лучшие дешевые мониторы

Что такое FreeSync?

(Изображение предоставлено AMD)

AMD FreeSync существует с 2015 года и является ответом на технологию Nvidia G-Sync . Технология, применяемая в ноутбуках, мониторах, телевизорах и игровых консолях, помогает предотвратить визуальные артефакты, такие как разрыв экрана, заикание и задержка ввода во время игр и воспроизведения видео.

Что он делает?

Технология AMD FreeSync синхронизирует частоту обновления дисплея с видеокартой вашей системы с помощью технологии Adaptive-Sync. Это помогает предотвратить такие вещи, как разрыв экрана и заикание во время игры или видео — вещи, которые могут испортить игровой или мультимедийный опыт. Короче говоря, FreeSync гарантирует, что ваш дисплей и графический процессор работают нормально, чтобы вы могли получить наилучшие визуальные впечатления.

Зачем мне это нужно?

Когда вы играете, вы хотите почувствовать себя погруженным, не отвлекаясь (я знаю, что люблю).Вы же хотите, чтобы все выглядело как можно лучше? Именно здесь на помощь приходит FreeSync. Эта технология предотвращает резкие разрывы экрана, которые возникают, когда частота кадров графического процессора не синхронизирована с вашим дисплеем, что приводит к смещению кадров, что ухудшает ваш игровой процесс.

Использование FreeSync позволяет синхронизировать частоту обновления дисплея с частотой кадров ваших игр. Если вы используете дисплей с частотой 60 Гц, который отображает только 60 кадров в секунду, а производительность вашего графического процессора падает, частота обновления вашего дисплея будет автоматически соответствовать ей при включении FreeSync.

Как мне его получить?

Многие выпускаемые сегодня ноутбуки, игровые консоли, устройства виртуальной реальности, телевизоры и мониторы поставляются с FreeSync или совместимы с ней. Когда вы их купите, это будет указано на упаковке. Фактически, у вас уже могут быть совместимые устройства. Все, что вам нужно сделать, это просто включить технологию.

Чтобы воспользоваться преимуществами FreeSync, обязательно найдите устройства (например, ноутбуки, мониторы, телевизоры), которые поддерживают технологию AMD FreeSync или имеют совместимые APU или графические процессоры.Совместимые графические процессоры включают все видеокарты AMD Radeon, начиная с Radeon HD 7000 Series, выпущенные в 2012 году, и все новые потребительские графические продукты Radeon.

Ожидается, что другие графические процессоры, такие как Nvidia GeForce серии 10 и более новые графические процессоры, поддерживающие DisplayPort Adaptive-Sync, также будут работать с технологией AMD FreeSync (вам нужно будет уточнить у производителя графического процессора). Совместимые настольные APU включают APU Ryzen. Также материнская плата должна иметь подключение DisplayPort или HDMI.

В чем разница между FreeSync, FreeSync Premium и FreeSync Premium Pro?

Все технологии AMD FreeSync обеспечивают более плавное воспроизведение видео и игровой процесс.FreeSync базового уровня обеспечивает бесперебойную работу и низкую задержку с частотой обновления базового уровня 60 Гц. Однако частота обновления также может увеличиваться до 75 Гц. Вы также получаете HDR для этих ярких, захватывающих цветов.

Уровень Premium дополняет компенсацию низкой частоты кадров (LFC) и частоту обновления 120 Гц при разрешении FHD (1920 x 1080). LFC гарантирует, что частота кадров игры ниже минимально допустимой частоты обновления дисплея, и что кадры отображаются несколько раз, чтобы вы могли оставаться с поддерживаемой частотой обновления дисплея и поддерживать игровой процесс без заиканий.Как и FreeSync, уровень Premium также включает HDR.

Уровень AMD FreeSync Premium Pro включает дисплеи, сертифицированные для Premium Pro, с высокой точностью яркости и широкой цветовой гаммой, что обеспечивает потрясающие игровые возможности HDR.

Поддерживает ли FreeSync HDR?

Только FreeSync Premium Pro Tier поддерживает возможности HDR. До недавнего времени существовали FreeSync и FreeSync 2 HDR. Однако AMD недавно положила конец FreeSync 2 HDR и заменила его FreeSync Premium Pro.

В чем разница между FreeSync и G-Sync от Nvidia?

Они служат той же цели. Оба работают, чтобы удалить разрывы экрана и заикания, чтобы обеспечить плавный рендеринг во время игры и просмотра видео. Основное отличие состоит в том, что AMD FreeSync — это открытый стандарт, созданный AMD, который не требует добавления какого-либо дополнительного оборудования к дисплеям. Таким образом, AMD избегает дорогостоящих лицензионных сборов и дополнительных расходов на проприетарное оборудование, которые обычно несут потребители.

Стандарт Nvidia G-Sync основан на собственных контроллерах и IP для создания переменной частоты обновления с использованием специального оборудования для повышения производительности. Подход AMD со стандартом FreeSync и Adaptive Sync, поддерживаемым Vesa , использует открытый стандарт, не требующий проприетарного оборудования, которое будет стоить дорого для потребителей

Обе технологии эффективно выполняют свою работу, однако в течение последнего год назад графические процессоры Nvidia начали поддерживать дисплеи FreeSync.

Какое самое высокое разрешение и частота обновления доступны в FreeSync?

AMD утверждает, что для использования AMD Freesync Premium и Premium Pro необходима частота обновления не менее 120 Гц при разрешении 1080p. AMD Freesync Premium и Premium Pro обеспечивают частоту обновления не менее 120 Гц для панелей с минимальным разрешением 1080p. Ваш пробег, конечно, будет варьироваться в зависимости от вашего выбора дисплея. Панели, использующие AMD FreeSync, могут обеспечивать разрешение до 3840 x 2160.

Какие ноутбуки имеют FreeSync?

(Изображение предоставлено AMD)

Есть несколько брендов, которые используют технологию и панели FreeSync.Большинство систем представляют собой игровые ноутбуки, включая Lenovo Legion Y700 , Acer Predator Helios 500 и Asus ROG Strix GL702ZC . Однако вы также можете найти FreeSync в обычных и бизнес-ноутбуках, таких как Microsoft Surface Laptop 3 и Lenovo ThinkPad T495s . Полный список можно найти на странице ноутбука AMD FreeSync.

Сколько мониторов совместимы с FreeSync?

В настоящее время более 1000 мониторов по всему миру поддерживают FreeSync, например Dell Ultrathin S2719DM и Samsung Space Monitor (S75) .

Совместимы ли мои игровые консоли?

Ответ на этот вопрос — однозначное «да»! AMD FreeSync используется как на консолях Microsoft Xbox One, так и на Sony PlayStation 4 Pro. Он также доступен в гарнитурах виртуальной реальности, таких как устройства Microsoft Windows Mixed Reality , Oculus Rift S и HTC Vive Cosmos . Технология AMD FreeSync присутствует повсюду, на бесконечном множестве устройств, так что вы можете в полной мере наслаждаться высочайшей точностью воспроизведения видео во время игры, пока ваши пальцы не упадут.

Лучшие игровые мониторы FreeSync 2021: Лучшие игровые дисплеи для графических процессоров AMD

Если у вас есть видеокарта AMD, выпущенная за последние пару лет, пусть даже скромная, и у вас нет игрового монитора FreeSync, пора обновить ее. отображать. Это удвоится, если вы приобрели одну из новейших видеокарт Big Navi, например AMD Radeon RX 6800 XT, которая может выдавать видео 4K и выдавать высокую частоту кадров в 1080p и 1440p. Когда вы почувствуете плавность и скорость отклика монитора с переменной частотой обновления в паре с мощной видеокартой, пути назад уже не будет.Геймеры с мощной видеокартой AMD в своих игровых ПК обязаны сами себе перейти на игровой дисплей FreeSync — разница действительно разительна. И это один из лучших способов избежать разрывов экрана — проблемы, которая может мешать даже мощным настройкам. Это наш выбор лучшего монитора FreeSync в любом ценовом диапазоне, размере и разрешении. Если вы просматриваете страницы в Великобритании, нажмите здесь, чтобы узнать, где вы можете найти лучшие игровые мониторы FreeSync в Великобритании.

TL; DR — Это лучшие игровые мониторы FreeSync:

1.Тактический игровой дисплей Gigabyte Aorus FI27Q

Лучший игровой монитор FreeSync

Gigabyte Aorus FI27Q

На Amazon

Посмотреть
Размер экрана: 27 дюймов ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 2560 x 1440 ● Тип панели: IPS FreeSync Premium, совместимость с G-Sync ● Яркость: 350 кд / м2 ● Частота обновления: 165 Гц ● Время отклика: 4 мс ● Угол обзора: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 95% DCI-P3, 100% sRGB ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2, 1 x 3,5 мм аудио ● Вес: 17.64 фунта ● Размер: 24,2 «x 14,6» x 9,33 «Gigabyte создала отличный игровой монитор в Aorus FI27Q (см. Наш обзор). Он имеет классический вид спереди, с узкими рамками вокруг дисплея, а задняя — эффектной. немного бликов с RGB-подсветкой и угловатым дизайном. Даже подставка добавляет ценности благодаря большому количеству гибкого позиционирования. Но то, что Aorus FI27Q действительно зарабатывает, — это сам дисплей. Вы получите игровой монитор по разумной цене с это превосходное сочетание разрешения 1440p на 27-дюймовом дисплее, обеспечивающее четкое изображение, которое не слишком требовательно на игровых ПК среднего и высокого уровня.

Aorus FI27Q дает вам товары с частотой обновления 165 Гц на красочной панели IPS. Если ваш компьютер не может выдать полные 165 кадров в секунду при разрешении 1440p, дисплей FreeSync Premium поможет вам сохранить великолепный внешний вид. И, если вы когда-нибудь переключитесь на видеокарту Nvidia, этот монитор будет готов, поскольку он официально совместим с G-Sync.

2. ViewSonic XG2705

Лучший бюджетный игровой монитор FreeSync

ViewSonic XG2705

На Amazon

Посмотрите
Размер экрана: 27 дюймов ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 1920 x 1080 ● ​​Тип панели: IPS FreeSync Premium ● Яркость: 250 кд / м2 ● Частота обновления: 144 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Угол обзора: 178 (H) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 16.7M, 8-бит (6-бит + FRC) ● Входы: 2 x HDMI 1.4, 1 x DisplayPort 1.2 ● Вес: 16,53 фунта ● Размер: 24,1 «x 17,08» x 7,52 «При обновлении с базового игрового монитора в котором отсутствовала адаптивная синхронизация и которые страдали от серьезных разрывов на экране, тогда приготовьтесь к новому миру визуальной четкости. ViewSonic XG2705 — это доступное и эффективное начало. Он стоит немногим более 200 долларов, но даст вам разумную резкое изображение 1080p, и он позволит вам путешествовать с частотой до 144 Гц.

С FreeSync вам не придется беспокоиться о разрывах изображения, даже если ваш компьютер не выдает полные 144 кадра в секунду.В довершение всего, ViewSonic упакован в панель IPS на этом мониторе, поэтому вы получите яркую цветопередачу и вам не придется беспокоиться об углах обзора так же, как с доступной панелью TN.

3. LG UltraGear 27GN950-B

Лучший игровой монитор 4K FreeSync

LG UltraGear 27GN950-B

На Amazon

Посмотреть
Размер экрана: 27 дюймов ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 3 840 x 2160 ● Тип панели: IPS FreeSync Premium Pro, совместимость с G-Sync ● Совместимость с HDR: HDR10, DisplayHDR 600 ● Яркость: 600 кд / м2 ● Частота обновления: 144 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Угол обзора: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 1.07B, 10-бит (8-бит + FRC) ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.4 ● Вес: 16,91 фунта ● Размер: 23,89 «x 18,09» x 11,5 «Что касается игровых мониторов 4K, LG UltraGear 27GN950-B — наш фаворит, и он так уж получился с поддержкой FreeSync. Это не просто FreeSync, но FreeSync Premium Pro, гарантирующий защиту от разрывов, заиканий и задержек во время игры в HDR. хорошо подходит и для HDR. Он использует панель IPS, которая может покрывать 98% цветового пространства DCI-P3 и достигать высоких уровней яркости, чтобы максимально использовать контент или игры HDR10.

Когда вы играете, вы получите серьезную резкость из-за разрешения 4K, упакованного в 27-дюймовую панель, но LG не заставляет вас жертвовать скоростью на разрешение. Эта панель может работать с частотой до 144 Гц, что также позволяет вам использовать скорость. Возможно, вы не всегда сможете достичь этой полной скорости при разрешении 4K, но именно здесь FreeSync готов вас поддержать.

4. Asus ROG Swift PG329Q

Лучший монитор FreeSync с разрешением 1440p

Asus ROG Swift PG329Q

На Amazon

Посмотрите
Размер экрана: 31.9 дюймов ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 2560 x 1440 ● Тип панели: IPS Совместимость с G-Sync ● Совместимость с HDR: HDR10, DisplayHDR 600 ● Яркость: 600 кд / м2 ● Частота обновления: 175 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Просмотр угол: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 1,07B, 10 бит, 160% sRGB, 98% DCI-P3 ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2 ● Вес: 20,94 фунта ● Размер: 28,67 дюйма x 17,79 дюйма x 11,52 дюйма Если вы переходите на 1440p, вы также можете получить некоторые другие важные функции, которые делают новейшие игровые мониторы еще более впечатляющими.Asus ROG Swift PG329Q прекрасно уравновешивает свои функции, поэтому вы получите монитор, который может работать практически во всех отношениях.

Вот основы. Asus ROG Swift PG329Q имеет 32-дюймовую панель с разрешением 1440p, и вместо того, чтобы останавливаться на 144 Гц, как у многих мониторов, он развивает скорость до 175 Гц. И у него есть возможности адаптивной синхронизации, чтобы ваши визуальные эффекты оставались великолепными. Что касается цвета, вы получаете панель IPS, которая поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 98% охват цветового пространства DCI-P3.Добавьте немного HDR в DisplayHDR 600, и вы получите отличное изображение.

5. Игровой монитор Alienware 25 (AW2521HF)

Лучший монитор 1080p FreeSync

Alienware AW2521HF

На Dell

Посмотреть
Размер экрана: 24,5 дюйма ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 1920 x 1080 ● ​​Тип панели: IPS FreeSync Premium, совместимость с G-Sync ● Яркость: 400 кд / м2 ● Частота обновления: 240 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Угол обзора: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 16.7M, 8 бит ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2 ● Вес: 7,81 фунта ● Размер: 21,9 «x 16,58» x 9,92 «Alienware предоставит вам отличные возможности FreeSync при разрешении 1080p. Повторно подумайте, вам не нужно слишком много FreeSync на мониторе 1080p, потому что вам будет легко достичь максимальной частоты обновления и вы можете просто ограничить частоту кадров в играх. Подумайте еще раз. Игровой монитор Alienware 25 (AW2521HF) путешествует с частота обновления 240 Гц, которая потребует от вашего игрового компьютера максимальной мощности.

Вы действительно сможете объединить эту скорость с улучшенной четкостью за счет пиковой яркости 400 нит, которая позволит легко видеть, что на экране. А благодаря панели IPS вам не нужно беспокоиться о плохих углах обзора. Игровой монитор Alienware 25 также позволит вам воспользоваться преимуществами поддержки переменной частоты обновления, предлагаемой новейшими консолями, поскольку он имеет два порта HDMI 2.0 в дополнение к соединению DisplayPort.

6. Samsung Odyssey G7

.

Лучший изогнутый игровой монитор FreeSync

Samsung Odyssey G7

На Amazon

Посмотрите
Размер экрана: 27 дюймов, 1000R ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 2560 x 1440 ● Тип панели: VA QLED FreeSync Premium Pro ● Яркость: 600 кд / м2 ● Частота обновления: 240 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Угол обзора: 178 ( H) / 178 (V) ● Коэффициент контрастности: 2 500: 1 ● Поддержка цвета: 1.07B, 10-бит (8-бит + FRC) 125% sRGB ● Входы: 1 x HDMI 2.0, 2 x DisplayPort 1.4 ● Вес: 15,87 фунта ● Размер: 24,19 x 17,95 x 12,04 дюйма Изогнутые игровые мониторы пытаются погрузить вас в мир за счет изгиба дисплея вокруг вашего поля зрения, и Samsung Odyssey G7 идет дальше, чем многие из мониторов, которые вы, вероятно, видели раньше. Это благодаря узкой кривизне с радиусом 1000R. Конечно, это не будет стоить много К счастью, Odyssey G7 предлагает панель QLED с 10-битным цветом и пиковой яркостью 600 нит, которая может обеспечить хорошую производительность HDR.

Ваши игры будут особенно хорошо смотреться на этом мониторе благодаря сочетанию красочных и ярких визуальных эффектов в сочетании с разрешением 1440p и высокой контрастностью. И давайте не будем забывать, что этот монитор может работать с частотой обновления 240 Гц с FreeSync Premium Pro, чтобы все это сгладить.

7. LG UltraGear 34GN850-B

Лучший сверхширокоугольный монитор FreeSync

LG UltraGear 34GN850-B

На Amazon

Посмотреть
Размер экрана: 34 дюйма, 1800R ● Соотношение сторон: 21: 9 ● Разрешение: 3440 x 1440 ● Тип панели: Nano IPS FreeSync, Совместимость с G-Sync ● Совместимость с HDR: HDR10, DisplayHDR 400 ● Яркость: 440 кд / м2 ● Частота обновления: 144 Гц ● Время отклика: 3.5 мс ● Угол обзора: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 1,07 Б, 10 бит (8 бит + FRC) ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.4 ● Вес: 16,76 фунтов ● Размер: 32,25 дюйма x 18,27 дюйма x 12,29 дюйма Иногда больше — лучше, и это особенно актуально для сверхшироких мониторов. LG UltraGear 34GN8550-B поставляется с 34-дюймовым дисплеем с диагональю 21: 9 с соотношением сторон экрана, чтобы занять место на вашем столе с массивной, похожей на кинотеатр обстановкой.Сам дисплей слегка изогнут, поэтому он охватывает ваше зрение и помещает вас прямо в середину действия.

Сам дисплей представляет собой панель размером 3440 x 1440 пикселей, которая может работать с быстрой частотой обновления 144 Гц, поэтому вы будете играть плавно. Кроме того, он имеет достаточно высокий уровень яркости и широкую цветовую гамму, чтобы получить сертификат DisplayHDR 400, если вы хотите окунуться в HDR-игры и кино.

8. Asus TUF Gaming VG27AQL1A

Лучший игровой монитор, совместимый с G-Sync

Asus TUF Gaming VG27AQL1A

На Amazon

Посмотреть
Размер экрана: 27 дюймов ● Соотношение сторон: 16: 9 ● Разрешение: 2560 x, 1440 ● Тип панели: IPS FreeSync, совместимость с G-Sync ● Яркость: 470 кд / м2 ● Частота обновления: 170 Гц ● Время отклика: 1 мс ● Угол обзора: 178 (Г) / 178 (В) ● Коэффициент контрастности: 1000: 1 ● Поддержка цвета: 1.07B, 10 бит ● Входы: 2 x HDMI 2.0, 1 x DisplayPort 1.2 ● Вес: 14,55 фунта ● Размер: 24,2 «x 15,9» x 8,46 «Один замечательный аспект мониторов FreeSync — это то, что вы можете использовать их много отлично работает с видеокартой Nvidia с G-Sync. Asus TUF Gaming VG27AQL1A — отличный тому пример. Это невероятно привлекательный игровой монитор, обеспечивающий четкое разрешение 1440p на 27-дюймовом дисплее (отличное место, которое мы можем » Вы найдете богатую цветовую палитру благодаря 10-битной панели IPS, и есть даже немного места для HDR из-за максимальной яркости 470 нит, которую может достичь дисплей.

Все эти детали делают этот монитор в целом хорошим, но Asus загружает игровые возможности с частотой обновления 170 Гц и временем отклика 1 мс. Этот монитор готов к путешествию по играм, независимо от того, хотите ли вы играть с новейшей Nvidia RTX 3080 с G-Sync через DisplayPort или воспользоваться преимуществами FreeSync на новых консолях через HDMI 2.0.

9. Телевизор Samsung, 65 дюймов, класс Q90T, 4K, QLED, 4K

Лучший игровой телевизор с FreeSync

Samsung QN65Q90TA

На Amazon

Посмотреть
Размер экрана: 64.5 дюймов ● Разрешение: 4K ● Тип панели: Full-Array QLED ● Совместимость с HDR: HDR10, HDR10 +, HLG, Quantum HDR 2000 ● Пиковая яркость: 1500 кд / м2 ● Зоны локального затемнения: 96 ● Частота обновления: 120 Гц ● Входы: 1 x HDMI 2.1, 3 x HDMI 2.0, 1 x RF Иногда монитор просто не собирается вырезать его, особенно если вы хотите откинуться на диване на некотором расстоянии от дисплея, не упуская всех мелких деталей из ваших игр. , вам не нужно пропускать FreeSync только потому, что вам нужен большой дисплей.Телевизор Samsung Q90T QLED 4K не только предлагает надлежащую работу с FreeSync, но также поддерживает частоту обновления 120 Гц и потрясающий HDR благодаря пиковой яркости 1500 нит и многочисленным локальным зонам затемнения.

Это определенно отличный выбор, если вам нужно что-то, что может выполнять двойную функцию как для игр, так и для мультимедиа. Вы даже можете оставить свои наушники и настольные динамики позади, поскольку Q90T имеет встроенные динамики, которые, вероятно, снесут динамики на любом традиционном мониторе, который вы когда-либо использовали.

На что обращать внимание при использовании игрового монитора FreeSync

FreeSync — это торговая марка AMD для технологии монитора с переменной частотой обновления (VRR). Он построен на основе открытого протокола VESA Adaptive-Sync как часть спецификации DisplayPort 1.2a. Если у вас есть монитор FreeSync, вы получите переменную частоту обновления практически на любой современной видеокарте AMD.

Если вы используете видеокарту Nvidia или другой источник видео (например, игровую консоль через вход HDMI), монитор FreeSync будет работать как обычный монитор.

Что такое VRR?

По сути, стандартный монитор привязан к одной частоте обновления — это количество раз в секунду, когда он изменяет цвет и яркость пикселей на экране. Ваша видеокарта рисует кадр, а затем ждет следующего обновления монитора, чтобы отобразить его.

Это приводит к скачку частоты кадров в игре между кратными обновлениями дисплея: например, с монитором с частотой 60 Гц ваша игра будет работать со скоростью 60, 30, 20, 15 или 12 кадров в секунду.Отключение vsync также позволит вашей видеокарте работать с максимальной скоростью на любом мониторе, но при этом возникает уродливый визуальный артефакт, называемый разрывом, когда монитор отображает частично нарисованные кадры поверх предыдущего кадра.

С технологией VRR монитор обновляется всякий раз, когда графическая карта заканчивает рисовать следующий кадр.


С технологией VRR (G-Sync или FreeSync) монитор обновляется всякий раз, когда графическая карта завершает рисование следующего кадра. Таким образом, ваш монитор может работать с максимальной частотой 60 Гц, а ваша игра — 60 кадрами в секунду, но если ваша игра работает со скоростью 52 кадра в секунду, монитор будет обновляться на частоте 52 Гц, немедленно отрисовывая кадр, вместо того, чтобы ждать следующего цикла 60 Гц.Так вы увидите частоту кадров, на которую способна ваша видеокарта, а не ненужное понижение до 30 кадров в секунду. Это также устраняет разрыв экрана, вызванный отправкой графическим процессором нескольких кадров на монитор, когда он все еще отображает предыдущий кадр.

Геймерам следует знать две технологии VRR: G-Sync и FreeSync. G-Sync — это запатентованная технология Nvidia, работающая только с видеокартами Nvidia. FreeSync — это бренд AMD для технологии VRR, работающий только с графическими процессорами AMD. G-Sync требует дополнительного оборудования в мониторе, затраты на вождение мониторов растут, но при этом сохраняется неизменно высокое качество.FreeSync не имеет лицензионных сборов и не требует проприетарного оборудования, поэтому мониторы, как правило, дешевле, но, по нашему мнению, контроль качества немного менее согласован.

Где взять лучшие мониторы FreeSync в Великобритании

Лучший бюджетный игровой монитор FreeSync

ViewSonic XG2705

Посмотреть на Amazon

Лучший монитор FreeSync 1440p

Asus ROG Swift PG329Q

Посмотреть на Scan

Лучший монитор 1080p FreeSync2

25 Игровой монитор

См. На Amazon

Лучший изогнутый игровой монитор FreeSync

Samsung Odyssey G7

См. На Amazon

Лучший сверхширокоугольный монитор FreeSync

LG UltraGear 34GN850-B

См. На Amazon

Дополнительные обзоры технических специалистов

Кевин Ли — редактор аппаратного обеспечения и сводок IGN.