Баф в игре это: Что такое баф, бафф?

Бафф – что это такое?

Бафф (баф) – происходит от английского buff, что в переводе означает поглощать, смягчать удары. Что такое бафф в играх? Это эффект, увеличивающий одну или несколько базовых характеристик персонажей, например, хп, мп, атаку или уклонение. Также к ним относятся умения, влияющие на скорость передвижения персонажей или время отката и использования скиллов. Обычно термин используется в играх жанра MMORPG.

Часто встречаются модификации этого слова, например, отбаффаться или баффнуть.

Получить бафф в игре можно разными способами: выпить зелье или съесть что-то, попросить союзника наложить эффект или просто использовать нпс. Все зависит от конкретной игры.

Баффают, как правило, хилящие персонажи, однако существуют классы саппортов, которые специально созданы для увеличения дпс всего отряда. Они бьют слабее дд, но их присутствие многократно усиливает пати. Такие персонажи являются одними из самых востребованных в данжах. Кстати, перед началом любого похода считается необходимым на весь отряд наложить длительные усиления, а саппорты, которые этого не сделали, легко могут получить «почётное» звание нуба.

Баффы бывают как временные, так и постоянные – те, которые работают, пока их не отменит игрок. Временные тоже различаются: один будет на полчаса, второй на 5 минут, а третий продержится несколько секунд. Разумеется, и по силе они будут разными. Наиболее длительные используются для прохождения одиночных походов.

Существуют баффы, которые действуют независимо от присутствия рядом баффнувшего вас персонажа, и те, которые работают только в определенном радиусе от него. Последние еще называют аурами. Яркий пример – ауры мистика в TERA Online.

Положительные эффекты иногда по-разному действуют на соратников: в некоторых играх существует зависимость от разницы в характеристиках самого баффера и членов его отряда, в других – от принадлежности навыков определённой стихии.

Баффы являются одними из наиболее значимых вещей в игре. С ними и слабая пати не уступит сильной. Они могут сыграть решающую роль как в прохождении данжа, так и в исходе PvP-сражения.

Примеры

«Ты баффы по фулу качнул?»

«Дайте бафф на хп, плиз».

«Баффы спали, киньте ещё раз».

Бафф – что это и как его использовать

Заядлые любители туризма, велосипеда или горных лыж наверняка знакомы с этим аксессуаром, но новички постоянно задают вопросы, поэтому есть смысл рассказать немного подробнее, что же такое бафф, как его использовать и разобраться, какое название правильное.

Бафф – это многофункциональный головной убор, предназначенный для защиты от неблагоприятных погодных условий: ветер, солнце, холод и пыль.

История названия

В 1992 году в Испании владелец текстильной фабрики и заядлый байкер Хуан Рохас запускает в продажу первую коллекцию придуманных им трубовидных шарфов с бесшовной конструкцией под логотипом Buff (сленговое сокращение от испанского «bufanda» — шарф). В наше время бренд уже известен по всему миру и продаётся в огромных количествах, став для этой вещи именем нарицательным, также как в своё время памперс, ксерокс, термос или примус.

Конечно, сейчас конструкцией пользуются многие и выпускают свои трубовидные бесшовные шарфы, но никто не называет эту вещь таким длинным словосочетанием. В то же время, другие производители не будут называть её баффом, всячески ухищряясь со словосочетаниями «многофункциональная бандана», «универсальный шарф» и тому подобное, ведь BUFF — это зарегистрированный товарный знак, но в народе название прижилось, и туристы, байкеры, лыжники и другие любители активного отдыха именуют баффами все подобные шарфы.

На самом деле, компания BUFF® не против использования слова бафф, но для своих изделий жёстко требует правильного написания, чтобы выделять продукцию своего бренда. Правильно писать BUFF® или БАФФ® (официальное письмо для дилеров в России — pdf). Компания делает это для того, чтобы не портить репутацию бренда, ведь качество оригинального BUFF® действительно очень высокое, тогда как множество других фирм могут выпускать изделия весьма посредственные.

Разновидности баффов

Главным и, по большому счёту, единственным отличием баффов будет ткань, из которой их делают. Это могут быть лёгкие летние баффы из микрофибры, которые хорошо «дышат», быстро сохнут и хорошо тянутся; тёплые флисовые баффы для отрицательных температур; или комбинации, когда часть баффа делается из микрофибры, а часть из флисового материала, – это удобно, например, если нужно хорошо утеплить шею, а на лицо натянуть только хорошо дышащую часть. Встречаются даже баффы с мембранными материалами, максимально защищающими от ветра, но они уже практически не тянутся и не обладают такой многофункциональностью.

Можно отметить баффы, у которых немного изменяют крой, например делают анатомически зауженную нижнюю часть, для более плотного закрытия шеи. BUFF® делает экземпляры в виде маски с длинным основанием, но это уже больше похоже на классическую балаклаву и не имеет такой широкой функциональности как у простой трубы.

Как использовать бафф

Вариантов использования великое множество, что и послужило залогом популярности баффов. Начиная от шапок и подшлемников, заканчивая топиком для девушек, – всё это можно сделать из одного и того же баффа. Объяснять в тексте не особо эффективно, поэтому прикрепляю несколько хороших видео про то, как можно носить бафф.

Подборка видео про использование баффа

Что такое бафф и как его носить? Прочитай про украинские баффы.Flyingbro

Скоро открытие лыжного и сноубордического сезона. Узнайте что такое бафф и как его носить. Как этот аксессуар поможет тебе зимой на лыжном или сноубордическом курорте?

Зима близко, узнай что такое бафф.

Что такое бафф? Очень актуальный вопрос перед началом холодов. Сейчас мы вам все расскажем.

Бафф и шапка Flyingbro.

Начнем с того, что бафф это такой шарф, который по форме похож на трубу, но из ткани. Эту тканевую трубу надевают на шею или голову в прохладную или очень холодную погоду.

Бафф удобнее, чем классический шарф. Шарф это практически 19 век. Современному человеку намного удобнее носить бафф, особенно если он увлекается активными видами спорта и ведет активный образ жизни.

Бафф для экстрима

Приемущества бафа по сравнению с обычным шарфом:

  • бафф плотно прилегает к шее от подбородка до ключицы;
  • бафф может легко защитить лицо от ветра и холода, его легко зафиксировать выше носа;
  • можно носить как шапку, завязав верхний край на узел;
  • бафф легко можно использовать как подшлемник;
  • баффы обычно обладают дышащей мембраной и намного активнее отводят влагу, чем бабушкин махеровый шарф.

Что такое бафф и кто его придумал?

Бафф, бандана, балаклава, виндстоппер, повязка это довольно новый вид одежды. Его придумали в 1980-х годах испанские велосипедисты. Испанский бафф сделан из очень тонкой ткани и подходит скорее для лета. Бафф в Испании защищал велосипедистов от пыли и насекомых во время езды на велосипеде.

В Украине тоже делают баффы, банданы, повязки, балаклавы. Украинские баффы уже приспособлены для холодного климата и более универсальны.

Бафф и шапка в горах

Например компания Flyingbro (Летючийбрат) с 2013 года производит баффы, банданы, балаклавы, повязки из натуральной органической ткани с дышащей мембраной. Ткань для бафов Flyingbro производят в Великобритании. Бафы очень прочные, защищают лыжника или сноубордиста от холода и ветра. Бафф можно легко использовать как подшлемник. Фактически лыжнику или сноубордисту не нужно специально купить подшлемник. Можно просто купить бафф. Один аксессуар на все случаи жизни.

Как носить бафф?

Есть больше 30 способов того, как носить бафф. Бафф можно носить, как шарф, шапку, маску, повязку.

На картинке вы можете увидеть наглядные способы того, как носить бафф.

Как носить бафф?

Бафф можно носить как в горах, на зимних курортах, так и в городе. Бафф могут носить абсолютно все. Можно выбрать свой любимый цвет и носить бафф в горах, катаясь на лыжах или сноуборде, в городе, на отдыхе.

Самое главное, что бафф Flyingbro (Летючийбрат) сделан из натуральной органической ткани. Ткань была специально разработана британской компанией Orange Energy и приспособлена для спорта.

Бафф на склоне.

Недостаток баффов из синтетики (флиса или полиэстера) то, то кожа не получает достаточно кислорода. Фактически синтетические бафы действуют как пластиковый мешок.

В Flyingbro решили эту проблему с помощью высокотехнологичной британской ткани. Ткань натуральная (хлопок), но волокна ткани обработаны специальным составом. Ваш бафф будет пропускать кислород к кожи и ткань при этом не будет терять форму и чрезмерно растягиваться.

Также, ткань Orange Energy способствует отведению влаги с поверхности кожи и при этом ваш бафф не намокает.

Украинские бафы Flyingbro (Летючийбрат) это новый уровень комфорта для вашей шеи и лица. Протестируйте новые технологии в изготовлении ткани прямо сейчас. Ведь заказать бафф, бандану, балаклаву, повязку можно прямо сейчас. Сделав всего пару кликов.

Зашерь статью для друзей!

Словарь игровых терминов | Мероприятия игрового мира

А

Арена

Арена — замкнутая территория для проведения сражений между игроками. Цели сражения бывают различными: убийство противников, захват точки или базы, доминирование в течении определённого промежутка времени и так далее.

Ачивка

Ачивка, ачива — награда, полученная в игре за выполнение заданного условия, выраженная в получении очков достижений, звания или предмета. Достижения используются для сравнения мастерства игроков и повышения интереса к игровому процессу.

Абилка

Абилка или ability — навык или заклинание игрового персонажа.

Агр

Агр, агро — агрессия монстра, направленная на кого-либо. Агрессию моба можно контролировать специальными навыками, доступными, обычно, персонажам класса танк.

Поддерживая агр моба на себе, танк может защитить пати от атак моба и упростить тем самым работу союзникам.

Аддон

Аддон ил addition — дополнение к игре.

АоЕ

АоЕ — навык или заклинание, бьющее по области или группе игроков сразу, а не по одиночной цели. Примерами АоЕ могут служить бомбардировки области, метеоритный дождь, землетрясение и так далее.

Ап, апнуться

Ап — получение нового уровня игрового персонажа (lvl up) или навыка.

Апнуть навык — усовершенствовать, усилить навык.

Апнуться — получить новый уровень. Ап происходит после накопления определённого количества опыта.

Ассист

Ассист или assistance — помощь союзному игровому персонажу в победе над противником. Как правило, больше всего ассистов бывает у саппортов.

Аук

Аук — игровой аукцион, где можно купить товары, выставленные на продажу другими игроками.

Афк

Афк — отсутствие игрового персонажа или игрока в игре в течении некоторого времени. Например, «я афк на 5 минут» или «он уже пол часа афк, давайте его кикнем».

Аккаунт, акк

Аккаунт или акк — учётная запись пользователя.

Б

БАМ

БАМ — большой или элитный моб, отличающийся размером и силой от младшего собрата.

Босс

Босс — огромный моб, «король» монстров. Чаще всего, боссов можно встретить в данжах. За победу над Боссом герои получают большое количество опыта и лута.

Баф, баффер

Баф — положительный эффект, наложенный предметом или персонажем соответствующего класса — баффером. Бафферами часто бывают Хиллеры, так как это в каком-то смысле — смежные профессии.
Дебаф — отрицательный эффект, наложенный противником, призванный ослабить, обездвижить, ослепить или лишить положительных эффектов вашего персонажа или союзника.
Бафферов часто просят «бафнуть», «кинуть баф», «побафать».

Бижа

Бижа — бижутерия, украшения в игре, обладающие усиливающими персонажа характеристиками, броши, серьги, кольца, амулеты, пояса.

БГ, bg

БГ или battleground — поле боя, арена для сражения игроков.

БГ или bad game — плохая игра, плохо сыграли.

Боты

Боты — ботинки, обувь игрового персонажа.

В

Ваншот

Ваншот — гибель игрока от одного удара или умения противника. Ваншотящий удар — удар убивающий сразу.

Вайп

Вайп — гибель всей пати. Обычно, вайпы происходят в данжах от ваншотов Боссов.

Выносливость

Выносливость, выноска — показатель защищённости персонажа, повышаемый за счёт дополнительных эффектов экипировки и бафов.

Вынос

Вынос — уничтожение чего-либо. Вынести базу — разрушить базу противников.

Вин

Вин или win — победа, выигрыш.

Г

Геймер

Геймер — человек, увлекающийся играми, следящий за выходом новинок и игровыми новостями, посещающий тематические мероприятия.

Гайд

Гайд — руководство по прохождению игры, квеста или данжа. В нём содержится основная информация, полезная как начинающему, так и опытному игроку.

Гг вп, ggwp

ГГ ВП или ggwp — good game well play — вежливое обращение к другим игрокам после игры, дословно означающее «хорошая игра, отлично сыграли».

Гл хф, gl&hf

Гл хф или gl & hf — good luck and have fun — вежливое пожелание другим игрокам перед сражением, дословно обозначающее «Удачи и приятной игры».

ГГ, gg

ГГ или good game — хорошая игра, здорово сыграли.

ГГ — главный герой игры.

Д

Данж

Данж — игровая локация, которая, как правило, вынесена за рамки игрового мира; ограниченная область для сражения с чудовищами или выполнения квестов. Чаще всего, данж предстаёт перед героем как пещера, замок, руины, сад или подземелье. В большинстве игр попасть в данж можно поговорив с нпс, задействовав телепорт или использовав свиток переноса.

Данжи бывают одиночными (один персонаж), групповыми (около пяти персонажей) и рейдовыми (около тридцати персонажей).

ДД

ДД или damage dealer — класс игрового персонажа, созданный для нанесения существенного урона противникам.

Донат, донатер

Донат — специальная игровая валюта, приобретаемая за реальные деньги. Используется для покупок товаров в игровом магазине.

Донатер — человек, вкладывающий в игру реальные деньги.

Дамаг

Дамаг — урон, наносимый игровым персонажем противникам.

Доджить

Доджить — термин, имеющий сходный смысл с термином Эвейдить — уклоняться, уворачиваться от атак противников, однако чаще его используется в другом смысле.

Доджить — выходить из игры, если попалась слабая пати или кто-то раздражает. Игроков, выходящих из игры во время сражения, часто называют кидалами.

Деф, дефить

Деф — защита, оборона чего-либо.

Дефить — защищать что-либо, обороняться. Например, «дефим эту вышку», «всем дефить костёр».

Дефит

Дефит или defeat — поражение, разгром, проигрыш.

З

Задрот

Задрот (ж-задротка) или Игроман — человек, проводящий практически всё или всё своё время в игре, ставя нахождение в игре выше потребностей в еде, воде и нужде; фармящий данжи, арены, ачивки, посещающий все игровые события, участвующий во всех походах, войнах и битвах; человек, помешанный на игре.
Примечание: не путать с Геймером!

Защита

Защита — показатель защищённости персонажа, повышаемый за счёт надетой экипировки.

ЗБТ

ЗБТ — закрытое бета-тестирование игры. ЗБТ, как правило, доступно ограниченному количеству игроков, выбранных из тех, кто подавал заявку на участие, а так же тем, кто купил доступ на тестирование. В ходе ЗБТ проверяются основные игровые моменты, исправляются найденные ошибки.

И

Игромания

Игромания — психическая зависимость от игр, болезнь.

Имба

Имба, имбаланс — явное доминирование какого-либо элемента игры или класса над другими. Такое явление зачастую распространено во время добавления в игру нового класса, который временно делают гораздо сильнее старых классов, чтобы привлечь к нему внимание игроков.

К

Крафт

Крафт — создание различных предметов из найденных и добытых материалов, изготовление оружия, экипировки, эликсиров, свитков, посредством ремесла.

Кик, кикнуть

Кик, кикнуть — выкинуть или удалить персонажа из пати, рейда, друзей.

Кап

Кап — самый большой уровень персонажа, предмета или навыка в игре.

Каст

Каст — наложение или сотворение какого-либо заклинания в игре. Например, «кастани в него фаерболл», «чего ты так медленно кастуешь», «каст заклинания прерван».

Клинс

Клинс, клеанс — заклинание снятия негативных эффектов, ядов, проклятий.

Клинсить — очищать, снимать негативные эффекты с цели.

Крит

Крит — критический урон или максимально-возможный урон, наносимый противнику вашим навыком или заклинанием. Обычно, с помощью экипировки и её улучшений можно повышать урон от критических ударов и вероятность нанесения критических ударов. Чем выше ваш показатель вероятности нанесения критического удара, тем чаще вы будете бить по противнику максимально-возможным дамагом. Однако, если у противника есть защита от критических ударов, то вероятность нанесения критических ударов вами будет снижена.

Так же, критический урон можно повысить с помощью эликсиров, навыков, аур и баффов.

М

Моб

Моб — монстр, чудовище, враждебно-настроенное существо. Из убитых мобов получают лут и экспу.

Мана

Мана — один из основных показателей игрового персонажа. Мана необходима для чтения заклинаний, использования навыков. Восстановить ману можно выпив эликсир маны, использовав специальный навык (доступен не всем), попросив помощи целителя или прибывая некоторое время в безопасной зоне.

Мод

Мод — скрипт (или пакет скриптов), используемый игроком, чтобы изменить внешность персонажа, окружающий мир или предметы. Использование модов, изменяющих игру, для получения возможности использования запрещённых приёмов, недоступных другим игрокам, жестоко карается администрацией игр.

ММО РПГ

ММО РПГ — massively multiplayer online role-playing game — многопользовательская ролевая онлайн-игра, то есть игра, в которую играет множество игроков одновременно. Как правило, в ммо рпг игроку предстоит выполнять различные задания, сражаться с монстрами, повышать навыки боя и ремесла и захватывать власть.

Н

Нуб

Нуб — новичок, неопытный игрок. Так же, термин используется в качестве оскорбления игрока, совершающего глупые ошибки.

НПС, НИП

НПС или НИП — не игровой персонаж (non-player character). Обычно, поговорив с НПС, вы можете получить или сдать задание, купить снаряжение и расходные материалы, открыть банк или аукцион, узнать интересную историю, получить достижение, телепортироваться или потерять время.

П

Пати

Пати — группа, команда игроков, объединившихся для достижения единой цели. Например, прохождение данжа.

Пуха, пушка

Пуха или пушка — любое оружие игрового персонажа.

ПК-режим

ПК-режим — режим в игре, при котором можно нападать, сражаться и убивать игроков вне безопасных территорий, городов.

Перчи

Перчи — перчатки игрового персонажа.

ПвП

ПвП — player versus player — вид игры, основанный на взаимодействии игроков с игроками. Для ПвП характерен ПК-режим, сражения гильдий, альянсов, дуэли, торговля.

ПвЕ

ПвЕ — player versus environment — вид игры, основанный на отношениях игрока с миром игры. Для такого рода игр характерны прохождения сюжетной линии игры, выполнение заданий, посещение подземелий, сражение с монстрами.

С

Сбор

Сбор — процесс добычи природных ресурсов и камня, растений, эссенций и подобных предметов. Осуществляется хождением по локациям и использованием кирки, лопаты, удочки, тяпки и запаса терпения.

Стамина

Стамина — бодрость, один из основных показателей игрового персонажа. Обычно, бодрость постепенно снижается в процессе сражений с монстрами и игроками и восполняется во время отдыха персонажа в безопасных зонах.

Саппорт

Саппорт — персонаж поддержки класса хиллер или баффер. Основными задачами саппорта являются поддержание здоровья, маны и хорошего расположения духа у союзников, оценка обстановки поля боя и самого сражения, накладывание положительных эффектов на союзников и отрицательных чар на противников. Саппортов ласково называют мамками.
Саппорт или support — тех. поддержка игры.

Спелл

Спелл — заклинание, заклятие, чары.

Ф

Фарм

Фарм — целенаправленный сбор лута, ресурсов, ачивок, путём убийства мобов, посещения данжей, арен, сражений.
Фармить данж/арену — многократно посещать данж/арену для сбора определённых материалов или достижений.

Фраг

Фраг — очко, полученное за убийство противника в сражении (обычно на войне или арене).

Флуд

Флуд — отправка большого количества бессмысленных сообщений, злоупотребление смайлами и знаками. Считается дурным тоном и признаком скудного ума.

ФПС, fps

ФПС — Frames Per Second — частота кадров в секунду. Чем fps выше, тем качественнее и быстрее у вас изображение в игре.

Х

ХП

ХП или Hit Points — показатель жизни игрового персонажа. Если показатель жизни опустится до нуля, персонаж умрёт. ХП тратится при ранениях персонажа другими игроками или монстрами, падениях с высоты, отравлениях ядами. Восстановить ХП можно выпив эликсир жизни, воспользовавшись навыком восстановления жизни (доступен не всем) или помощью целителя, или пребывая некоторое время в безопасной зоне.

Хиллер

Хиллер, Хил — персонаж класса целитель, наделённый навыками исцеления союзников и улучшения их игровых параметров. Часто хиллеров просят «хильнуть» и «похилять», то есть восстановить хп.

Хотбар

Хотбар — панель быстрого доступа с навыками и расходными предметами.

Хэдшот

Хэдшот — точный выстрел в голову.

Э

Экспа

Экспа (exp) — количество опыта, получаемое в ходе игры за выполнение квестов, убийство мобов, использование специальных предметов. Как правило, когда персонаж набирает определённое количество экспы, отображаемое на шкале опыта, он переходит на следующий уровень (lvl up).

Эвейд, эвейдить

Эвейд — навык уклонения, увертки, используемый для того, чтобы избежать урона от атаки противника.

Эвейдить — использовать навык уклонения, отпрыгивания, чтобы уйти от атаки. Классу ассасин характерен эвейдящий навык ухода в тень или туман.

League of Legends — Руководство по прокачке в лесу (Jungle) :: Job or Game

В League of Legends каждый чемпион выполняет какую-то определенную роль, будь то дамагер, танк или чемпион поддержки. Все эти роли предусматривают выбор определенной линии. Но есть одна роль, которая охватывает всю локацию и все линии и является пожалуй самой сложной и ответственной — это роль лесника. На роль лесника подойдет не каждый чемпион, об этом мы поговорим чуть ниже. Лесник начинает игру с фарма лесных монстров и приходит на линии только с целью ганга, то есть неожиданно нападает из леса и помогает убить вражеского чемпиона. Основное преимущество лесника, это его неожиданность и наличие дополнительных бафов. Если вы фармите лес правильно, то нисколько не будете уступать по уровню своим союзникам. Лесник может спокойно с самого начала игры дать преимущество своим союзникам на разных линиях и тем самым приблизить победу в матче. Также как и чемпионы поддержки, лесник часто использует тотемы и обеспечивает контроль ключевых точек карты. Начинать пробовать играть за лесника стоит только после того, как вы попробуете все другие роли и поймете все их сильные и слабые стороны.

Порой начинающие игроки задаются вопросом: «А зачем вообще нужен лесник?». Главной причиной выбора лесника является повышение суммарного количества опыта и золота команды. Наличие одного лесника в команде автоматически приводит к тому, что на верхней линии (чаще всего) вместо двух героев остается один. Этот герой соответственно будет получать больше опыта (опыт не будет делиться) и у него будет возможность добивать всех миньонов на линии. Скорее всего этот герой будет стоять против такого же одинокого противника, так как высока вероятность, что в команде противника тоже будет лесник. Чтобы объяснить ситуацию немного подробнее можно взять первую волну миньонов. Добив всех миньонов на 3-х линиях команда получает примерно 333 золота (3 миньона ближнего боя 20 золота, 3 миньона дальнего боя 17 золота и так на 3-х линиях). Если это количество золота будет делиться между четырьмя героями, а не пятью, то каждый чемпион получит больше золота. Сам же лесник тоже не обделен золотом, так как за полную зачистку леса (исключая Дракона, Краба и Барона) лесник может получить 441 золота. Конечно на полную зачистку у лесника уйдет больше времени, чем на зачистку одной волны миньонов, но эти цифры показывают на сколько эффективно иметь в команде одного лесника. Само собой лесник помогает не только своим отсутствием на линии. Он выполняет множество задач, включая поддержку всех линий и обеспечения обзора контрольных точек.

Лесные монстры на разных картах отличаются, но в основном мы будем говорить о карте Summoner’s Rift, так как она является основной и именно на ней проходят все главные матчи и чемпионаты.

Нейтральные лесные монстры сильно отличаются от миньонов на линии. Нейтралы стоят около своих конкретных и мест и никогда не нападают на вас сами. В течении матча уровень лесных монстров растет и равняется примерно среднему уровню чемпионов. Прирост уровня нейтралов происходит в момент их возрождения. То есть если с самого начала игры вы не трогаете каких-то монстров, то они спокойно себе стоят и имеют минимальный уровень. Если вы убьете их, то через какое-то время они возродятся и будут иметь уже повышенные характеристики здоровья и атаки. Если вы убиваете нейтралов, уровень которых ниже вашего, то вы получаете меньше опыта. Если же вы убиваете нейтралов, которые превосходят ваc по уровню, то наоборот получаете значительно больше опыта. Расчет опыта зависит от каждого конкретного монстра. С повышением уровня нейтралов, вы получаете больше золота и опыта за их убийство. Помимо всего прочего, используя заклинание Smite на большого монстра, можно восстановить некоторое количество здоровья и маны. Когда вы начинаете атаковать монстров, они тут же нападают на вас и пытаются сопротивляться. При этом если вы отойдете слишком далеко от лагеря конкретных монстров, то они перестанут атаковать вас и побегут обратно к своей точке возрождения. В этом случае их здоровье начинает быстро восстанавливаться. Добежав до лагеря монстры развернуться и побегут в вашу сторону, если вы конечно останетесь на том же месте. Если вы атакуете нейтралов не в одиночку, то монстры будут периодически менять цель и атаковать разных чемпионов (преимущественно того, кто ближе). Если ваши союзники помогают вам при начальном фарме лесных монстров, периодически подставляюсь под удар вместо вас, то нужно помнить о том, что при каждой смене противника у нейтрального монстра над головой будет заполняться шкала терпения. Если шкала заполнится полностью, то нейтрал перестанет атаковать, побежит к своему лагерю и будет быстро восстанавливать здоровье. Нейтрал всегда пытается атаковать самого ближайшего к нему врага. Монстры не сразу забывают врага, который начал их атаковать и бегут за ним даже в ближайшие кусты, так что не стоит рассчитывать, что вам удастся спрятаться от них.

Каждый лагерь нейтральных монстров имеет свое время возрождения (респауна). Если вы самостоятельно зачищаете лагерь нейтралов или просто становитесь свидетелем того, как погибает последний монстр, то отследить время возрождения этого лагеря можно, нажав на кнопку «Tab». В верхней панели меню указаны большие лагеря (огнедрева и синего голема), Дракон и Барон. Увидеть респаун остроклювов или крагов мы не сможем, но эти монстры не такие важные, как описанные выше. Когда до появления Огнедрева, Голема, Дракона или Барона остается 60 секунд, на миникарте появляется специальный серый значок. Таким образом можно успеть добежать до точки и например организовать засаду. Когда нейтральный монстр появится в своем лагере, то серый значок сменится на золотистый. Может это все и мелочи, но ориентироваться по миникарте очень удобно и лишний раз не нужно открывать меню «Tab».

Ниже будут перечислены все монстры карты Summoner’s Rift с характеристиками и возможными бафами. Все характеристики (кроме защиты) указаны с 1 по 18 уровень. Защита и магическое сопротивление указаны для уровней 1 | 3 | 5 | 7 | 8.

Crimson Raptor (Большой Остроклюв):

Характеристики
Здоровье:700 — 1225
Физическая атака:20 — 74
Скорость атаки:0.67
Физическая защита:30 | 45 | 53 | 56 | 60
Магическое сопротивление:30 | 45 | 53 | 56 | 60
Время возрождения:1:40
Время появления в начале игры:1:37
Награда
Золото:62
Опыт:20 (+ 50)

Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.

За маленьких остроклювов также полагается награда в виде 9 золота и 35 (+ 30) опыта. Задоровье маленьких птиц равно 350 — 613, а атака 16 — 59. Защиты и магического сопротивления у них нет.

Общая информация

Лагерь остроклювов является непростым, так как вам приходится сражаться с большим скоплением монстром одновременно. Тем не менее каждый лесник пытается зачистить этот лагерь как можно скорее. Дело в том, что суммарно с данного лагеря можно получить большое количество опыта и при этом сама чистка лагеря является более менее безопасной, так как остроклювы стоят очень близко к центральной линии ив случае опасности вас может защитить союзник с линии. Под опасностью подразумевается угроза нападения вражеского лесника. По статистике о рук (ну или наверное точнее от клювов) остроклювов лесники погибают чаще всего. Таким образом нужно очень четко понимать хватит ли вам урона и здоровья, чтобы справиться с этим лагерем нейтралов.

Greater Murk Wolf (Большой Волк):

Характеристики
Здоровье:1300 — 2275
Физическая атака:42 — 155
Скорость атаки:0. 625
Физическая защита:10 | 15 | 18 | 19 | 20
Магическое сопротивление:0
Время возрождения:1:40
Время появления в начале игры:1:37
Награда
Золото:68
Опыт:100 (+ 50)

Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.

Два маленьких волка по бокам имеют 380 — 665 здоровья и обладают атакой в 16 — 59 единиц. За их убийство полагается награда в виде 16 золота и 40 опыта. Обратите внимание, что маленькие волки (в отличие от большого) имеют 0 физической защиты и 10 | 15 | 18 | 19 | 20 магического сопротивления. Если к приму ваш герой имеет хороший магический урон, то есть смысл сначала убить большого волка, а потом маленьких и наоборот в случае с физическим уроном. Конечно, большой роли порядок убийства не сыграет, но знать полезно.

Общая информация

Чаще всего лагерь с волками зачищается во вторую или третью очередь, после убийства синего голема. Обуславливается это тем, что волки находятся как раз по пути (при движении во вторую часть союзного леса) и в целом их несложно убить.

Ancient Krug (Большой Краг):

Характеристики
Здоровье:1250 — 2188
Физическая атака:80 — 296
Скорость атаки:0.613
Физическая защита:10 | 15 | 18 | 19 | 20
Магическое сопротивление:-15 | -22 | -26 | -28 | -30
Время возрождения:1:40
Время появления в начале игры:1:50
Награда
Золото:70
Опыт:125 (+ 50)

При первой зачистке лагеря чемпиона получает на 50% меньше опыта.

Маленькие краги имеют 500 — 875 здоровья и атаку в 25 — 93 единиц. Их убийство даст 10 золота и 35 опыта. Физической защиты и магического сопротивления у средних крагов нету.

Общая информация

В некоторых случаях лесник начинает свой фарм именно с этого нейтрала. В данном случае речь идет о синей команде. Дело в том, что в данном случае Краг располагаются рядом с нижней линии, куда пойдут сразу два союзника (керри и сапорт). Эти союзники могут в начале игры очень сильно помочь при убийстве крагов. Далее лесник может уже спокойно направиться в сторону огнедрева и справится с ним самостоятельно. Из интересных особенностей можно отметить то, что большой Краг обладает отрицательным магическим сопротивлением. Соответственно магический урон по этому монстру будет проходить очень хороший.

Gromp (Жаба):

Характеристики
Здоровье:1800 — 3150
Физическая атака:45 — 167
Скорость атаки:1.004
Физическая защита:0
Магическое сопротивление:-15 | -22 | -26 | -28 | -30
Время возрождения:1:40
Время появления в начале игры:1:52
Награда
Золото:86
Опыт:200 (+ 50)

Первая зачистка лагеря приносит на 25% больше опыта.

Думаю кто-то мог заметить, что у данного монстра очень большая скорость атаки, но цифра 1.004 относится лишь к первым пяти атакам, после чего злобная жаба устает и её скорость атаки снижается до 0.501.

Общая информация

Зачастую Жабу убивают после первой зачистки синего Голема. Если ваш чемпион обладает хорошим уроном, то убийство Жабы не доставит никаких трудностей. Убийство этого нейтрала является более менее безопасным, так как лагерь находится в большом отдалении от вражеского леса и противник скорее всего не станет рисковать и терять огромное количество времени на то, чтобы попытаться убить вас рядом с нейтралом. К тому же ближайшие кусты находятся на приличном расстоянии от лагеря и организовать засаду будет крайне сложно.

Blue Sentinel (Синий Страж):

Характеристики
Здоровье:2100 — 3675
Физическая атака:82 — 303
Скорость атаки:0.493
Физическая защита:10 | 15 | 18 | 19 | 20
Магическое сопротивление:-15 | -22 | -26 | -28 | -30
Время возрождения:5 мин
Время появления в начале игры:1:40
Награда
Золото:100
Опыт:200 (+ 50)
Получаемый баф за убийство Синего Стража

Crest of Insight — в течении 2 минут увеличивает регенерацию маны на 5 + (1% от максимального запаса маны), а также снижает перезарядку всех умений на 10%. Если у чемпиона нет маны, а пользуется он энергией, то в этом случае регенерация энергии увеличится на 5 + (0.5% от максимального запаса энергии). В случае смерти от рук вражеского чемпиона, баф переходит к врагу. При этом время действия бафа обновляется. Если вас убил нейтральный монстр, то баф не пропадает и вы возродитесь на базе вместе с ним.

Общая информация

Синий Голем является невероятно важным нейтральным монстров и главное его преимущество в получаемом бафе, который значительно увеличивает регенерацию маны. Данный баф будет актуальным на протяжение всей игры и будет полезен не только для самого лесника, но и для других союзников. К примеру бывают ситуации, когда синий баф отдается союзному чемпиону с центральной линии, чтобы он мог чаще использовать свои способности и доминировать на линии.

Если чемпион Ahri в костюме Popstar Ahri начнет танцевать рядом с Синим Стражем, то он будет танцевать вместе с ней.

Red Brambleback (Красный Огнедрев):

Характеристики
Здоровье:2100 — 3675
Физическая атака:82 — 303
Скорость атаки:0. 6
Физическая защита:-15 | -22 | -26 | -28 | -30
Магическое сопротивление:10 | 15 | 18 | 19 | 20
Время возрождения:5 мин
Время появления в начале игры:1:40
Награда
Золото:100
Опыт:200 (+ 50)
Получаемый баф за убийство Красного Огнедрева

Crest of Cinders — в течении 2 минут базовые атаки чемпиона и разовые умения накладывают на врага дебаф огня, который наносит 4 — 38 (увеличивается с уровнем чемпиона) чистого урона в течении 3 секунд и снижает скорость передвижения врага на 10% | 15% | 25% (5% | 7.5% | 12.5% для дальней атаки) на 3 секунды. Также восстанавливает 1% | 3% | 9% от максимального запаса здоровья в течении 5 секунд во время сражения с вражеским чемпионом или эпичным монстром. В случае смерти от рук вражеского чемпиона, баф переходит к врагу. При этом время действия бафа обновляется. Если вас убил нейтральный монстр, то баф не пропадает и вы возрождаетесь на базе вместе с ним.

Эффект снижения скорости передвижения складывается с другими замедляющими эффектами. Например если вы используете Frozen Mallet.

Повышение скорости атаки не влияет на чистый урон, который наносит дебаф. Также чистый урон не складывается с другим периодическим уроном.

Общая информация

Красный баф является очень полезным для лесника, так как ускоряет чистку леса и сильно помогает во время гангов. Даже начальные 10% замедления скорости атаки (для ближнего боя) могут сыграть решающую роль во время нападения на линию. В Лиге Легенд есть целый ряд героев, не имеющих хорошего контроля и красный баф становится настоящим спасением. Бывают ситуации, когда лесник получает красный баф, зачищает еще один лагерь нейтралов (чтобы повысить уровень) и сразу выходит на линию с целью убийства вражеского чемпиона. Такой ранний ганг может обеспечить первую кровь, либо враг потратит какое-нибудь сильное заклинание (например Flash). На более позднем этапе игры красный баф уже может отдаваться союзному керри герою. Конечно, чаще всего керри является стрелком и снижение скорости передвижения будет не таким сильным, но в любом случае союзник может лучше реализовать баф в командном сражении, чем сам лесник.

Если чемпион Syndra использует умение Force of Will на Красного Огнедрева и бросает его во врага, то вражеский чемпион получает дебаф от стража, то есть он будет некоторое время гореть, получая урон. Также при этом скорость передвижения врага за счет горения будет немного снижена.

Rift Scuttler (Пугливый Краб):

Характеристики
Здоровье:800 — 4040
Физическая атака:35 — 116
Скорость атаки:0.638
Физическая защита:60
Магическое сопротивление:60
Время возрождения:3 мин
Время появления в начале игры:2:25
Награда
Золото:70
Опыт:10 (+50)
Получаемый тотем за убийство Пугливого краба

Speed Shrine — на 75 секунд устанавливается уникальный тотем около логова Дракона или Барона. Тотем видят враги, но не могут его уничтожить. Помимо обзора (радиус 525), вокруг тотема образуется небольшая область, которая на 30% увеличивает скорость передвижения. В течении 10 секунд скорость передвижения постепенно возвращается к нормальному значению.

Тотем помогает постоянно видеть место респауна самых важных нейтралов и позволяет намного быстрее передвигаться между линиями, за счет прироста скорости передвижения. К тотему нельзя телепортироваться с помощью заклинания Teleport.

Общая информация

Краб появляется около логова Дракона и места респауна Барона. Сразу после появления он начинает бродить по воде. Если герой начинает атаковать Краба, то монстр не атакует, а пытается убежать с повышенной скоростью передвижения (+100). Как правило Краб бежит в одну сторону и когда добегает до конца реки резко разворачивается, а его скорость передвижения на некоторое время увеличивается. Когда вы используете жесткие умения контроля на Краба, например оглушение, то Краб теряет 50 единиц физической защиты и сопротивления. Причем само умение контроля действует на Краба в два раза дольше. Данный факт стоит обязательно учитывать в том случае, если например у союзного лесника нет жестких умений контроля. К примеру вы точно знаете, что в скором времени ваш союзник лесник пойдет убивать Краба, но у него нет нормального контроля. В этом случае может добежать до Краба (если он близко к вам) и использовать на него какое-нибудь свое умение контроля. Таким образом вы сэкономите время на убийство Краба.

Если чемпион Tahm Kench начнет танцевать рядом с Крабом, то монстр присоединиться к веселью.

Dragons (Драконы):

В первые 35 минут игры в логове Дракона случайным образом появляется один из пяти Драконов. Первый Дракон появляется в 2:30. После убийства дракона, новый появляется спустя 6 минут. Каждый Дракон имеет свои характеристики и дает свой определенный бонус после своей смерти. Бонус действует на всех героев команды до конца игры и не пропадает после смерти. Бонус получают даже те герои, которые были мертвы в момент убийства Дракона. Лавовый, Облачный и Морской Драконы имеют одинаковые характеристики. Здоровье: 3500 (+ 240 за уровень). Атака: 50. Физическая защита: 21 + (5 — 69 в зависимости от уровня). Магическое сопротивление: 30 + (3 — 43 в зависимости от уровня). Скорость атаки: 1. Горный Дракон имеет несколько повышенные характеристики. Здоровье: 3850 (+ 264 за уровень). Атака: 150. Физическая защита: 41 + (5 — 69 в зависимости от уровня). Магическое сопротивление: 50 + (3 — 43 в зависимости от уровня). Скорость атаки: 0.25. Другими словами это самый крепкий Дракон из всех обычных.

Награда
Золото:25
Опыт:75-300

Отдельно стоит упомянуть самого важного Древнего дракона, который появляется после 35 минуты. Этот Дракон обладает сильными характеристиками. Здоровье: 6400 + (180 за каждую минуту до появления). Атака: 150. Физическая защита: 120 + (5 — 69 в зависимости от уровня). Магическое сопротивление: 70 + (3 — 43 в зависимости от уровня). Скорость атаки: 0.5.

Награда
Золото:25 + (250 глобально)
Опыт:75-300
Получаемые бафы за убийство Драконов
  • Горный дракон — Увеличивает урон по башням и эпическим монстрам. Усиливает вашу способность уничтожать объекты. Убийство горного дракона наделяет чемпиона постоянным усилением, которое дополнительно наносит 10% | 20% | 30% чистого урона эпическим монстрам и башням.
  • Лавовый дракон — Увеличивает урон по чемпионам. Усиливает вашу способность сражаться в дуэлях и командных боях. Убийство лавового дракона наделяет чемпиона постоянным усилением, которое увеличивает силу атаки и силу умений на 8% | 16% | 24%.
  • Облачный дракон — Увеличивает скорость передвижения вне боя. Усиливает вашу способность обыгрывать противника с помощью маневров на карте. Убийство облачного дракона наделяет чемпиона постоянным усилением, которое увеличивает скорость передвижения вне боя на 25 | 50 | 75.
  • Морской дракон — Увеличивает восстановление здоровья и маны. Усиливает ваши способности осаждать башни и наносить изнуряющий урон. Убийство морского дракона наделяет чемпиона эффектом восстановления здоровья (вне боя), которое восстанавливает 4% | 8% | 12% от недостающего запаса здоровья в течении 5 секунд, если чемпион находится вне боя более 8 секунд.
  • Древний дракон — баф с этого дракона является самым сильным. На 150 секунд (или пока чемпион не умрет) чемпионы получают усиление «Aspect of the Dragon», которое добавляет к обычным атакам и умениям бонус чистого урона. Чистый урон наносится в течении 3 секунд и рассчитывается по формуле (45 * на количество убитых древних драконов) + (45 за каждый заряд элементальных драконов). Помимо этого баф Aspect of the Dragon усиливает на 50% бонус от всех предыдущих Драконов.
Общая информация

Убив первого дракона, обе команды будут видеть какой дракон появится следующим.

Все драконы пробивают 30% защиты врагов.

Основные атаки Дракона наносят дополнительный физический урон, равный 7% от текущего здоровья цели.

Сивир может заблокировать атаку с помощью Spell Shield.

После первого убийства дракона все чемпионы команды (убившей дракона) получают особый дебаф «Ancient Grudge», который на 7% (за заряд) снижает урон по драконам. Драконы будут наносить на 20% больше урона игрокам, которые находятся под действием этого дебафа.

Если в момент убийства Дракона средний уровень вашей команды ниже среднего уровня команды противника, то вы получаете на 25% больше опыта за каждый уровень.

При расчете получаемого опыта за убийство Дракона, учитывается самый низкий уровень одного из членов вашей команды. Другими словами, если вы убиваете Дракона, но один из членов команды гораздо меньше уровня Дракона вы получаете хороший бонус опыта (максимально 200%).

В момент своей первой атаки Дракон всегда раскидывает врагов в стороны.

Дракон является важнейшим нейтралом в игре, так как дает очень хорошие бонусы до конца матча. Как правило к середине игры каждая команда выискивает момент чтобы быстро убить Дракона и получить небольшое преимущество. Поэтому около места возрождения Дракона всегда ставятся варды и обе команды стараются контролировать этот участок карты. Лучше всего убивать Дракона с максимальным количеством игроков вашей команды, чтобы избежать неожиданного ганга. Если вражеская команда неожиданно появится в момент убийство этого нейтрала, то она сможет легко убить вас и получить огромнейшее преимущество.

После 35 минуты игры, в логове Дракона начинает появляться Старший Дракон. Стихийные драконы перестают появляться после 35 минут игры. Вместо них каждые 10 минут появляется старший дракон.

Baron Nashor (Барон Нашор):

Характеристики
Здоровье:6400
Урон:240
Скорость атаки:0.75
Физическая защита:120
Магическое сопротивление:70
Время возрождения:7 мин
Время появления в начале игры:20 мин

Со временем характеристики Барона Нашора увеличиваются: Здоровье +180 (за каждую минуту с начала матча), Атака +8 (за каждую минуту с начала матча — максимум 310).

Награда

За убийство Барона все члены команды получают 600 опыта и 300 золота. Также игроки, которые непосредственно убивали Нашора, получают дополнительно 800 опыта (делится между несколькими игроками) и 325 золота (делится между несколькими игроками).

Получаемый баф за убийство Барона Нашора

Hand of Baron — на 3 минуты увеличивает силу умений (AP) и физическую атаку (AD) на 40 единиц. Бонус AP и AD зависит от времени игры. Другими словами 40 (AP) и 40 (AD) игроки получают только с 35 минуты матча. До этого момента бонус будет меньше. Уменьшает время телепортации на базу (Recall) на 4 секунды. Когда игрок успешно возвращается на базу с помощью (Recall), он восстанавливает мгновенно 50% здоровья и маны, а его скорость передвижения увеличивается на 50% на 8 секунд. Также у чемпиона появляется уникальная аура (Minion Aura), которая увеличивает характеристики миньонов. Аура автоматически срабатывает, когда чемпион подходит близко к миньонам. На разных миньонов, аура действует по разному.

  • Все миньоны: увеличивает скорость передвижения миньонов на 90% от скорости рядом стоящего чемпиона (если чемпионов несколько, то берется среднее значение), максимально 500. Дает иммунитет к замедляющим эффектам. Уменьшает урон от массовых умений на 75%.
  • Миньон ближнего боя: увеличивает скорость передвижения на 50%, когда миньон находится на расстоянии 800 от вражеских миньонов или башен. Увеличивает размер миньона. Уменьшает урон от вражеских миньонов и чемпионов на 75%. Увеличивает дальность атаки на 75. Уменьшает урон от вражеских башен на 30%.
  • Миньон маг: увеличивает дальность атаки на 100, а урон на 20 единиц. Также повышает скорость полета снаряда на 50%.
  • Осадный миньон: увеличивает дальность атаки на 600, а урон на 50 единиц. При этом скорость атаки снижается в 2 раза. Атаки осадного миньона начинают наносит сплэш урон (200 радиус), а вражеские башни получают в два раза больше урона.
  • Супер миньон: увеличивает скорость передвижения на 50%, когда миньон находится на расстоянии 800 от вражеских миньонов или башен. Также увеличивает скорость атаки на 25%.

В случае смерти от рук вражеского чемпиона баф не передается. Он просто пропадает и вы возрождаетесь на базе без него.

Баф с Барона получает та команда, которая нанесла последний решающий удар, а не та, которая нанесла больше урона.

Баф получают только живые члены команды.

Rift Herald (Герольд бездны):

Характеристики
Здоровье:10000-16000
Урон:100-250
Скорость атаки:0.5
Физическая защита:60
Магическое сопротивление:50
Время появления в начале игры:10 мин
Получаемый баф за убийство Герольда

После смерти герольд Бездны заточается в Глаз герольда. Глаз может подобрать любой член команды, убившей герольда, временно заменив им свой аксессуар. Через 3.5 секунды после применения Глаз герольда разрушается и в Ущелье возвращается герольд, который сражается на стороне вашей команды. То есть появляется монстр и начинает движение по ближайшей из линий, уничтожая миньонов и башни. При этом призванный герольд обладает 4000-6400 единицами здоровья, имеет скорость передвижения в 425 и атаку 80-200. Когда Герольд подходит на расстояние в 1200 к башне, он делает к ней рывок, нанося башне и себе урон в размере 150 + (25% от своего текущего здоровья). Когда у герольда Бездны остается определенное количество здоровья, он наносит урон в размере 200% от своей силы атаки по конусу перед собой (так же, как и во время первоначального сражения). Удар по глазу герольда Бездны наносит ему урон в размере 20% от его максимального запаса здоровья. При этом глаз призванного Герольда открывается каждые 3 секунды. На герольда Бездны можно наложить эффекты контроля большинства типов. Герольд Бездны отключает защиту башен от осад без миньонов, даже если рядом нет союзных миньонов. Глаз герольда позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, как в случае с бафом от Барона. Если не использовать Глаз герольда в течение 4 минут, он исчезает.

Общая информация

Данный монстр появляется в игре на 10 минуте и стоит на респауне Барона до 20 минуты, после чего его заменяет настоящий хозяин, грозный червь Барон Нашор. Этот монстр не возрождается и может быть убит только один раз. Когда вы начинаете атаковать Герольда, глаз на его спине будет периодически открываться. Это происходит раз в 10 секунд, но каждая атака чемпиона будет снижать эту перезарядку на 2.5 секунды. Если нанести удар в спину, то есть в открытый глаз, то Герольд получит дополнительный чистый урон, равный 12% от максимального запаса здоровья монстра. Таким образом очень выгодно убивать Герольда хотя бы вдвоем, чтобы кто-то бил со спины. Обратите внимание на то, что атаки дальнего боя наносят Герольду на 35% меньше урона. Также обязательно стоит указать то, что при каждой атаке Герольд Бездны наносит дополнительный урон, равный 4% от текущего запаса здоровья цели. В начале боя герольд Бездны делает рывок вперед, отбрасывая пораженных врагов и нанося им урон в размере 200% от своей силы атаки. Когда у герольда Бездны остается определенное количество здоровья, он наносит урон в размере 200% от своей силы атаки по конусу перед собой.

Самым важным заклинанием для любого лесника является конечно же Smite. Это заклинание не только наносит очень хороший урон нейтралам, но и позволяет купить уникальные артефакты Hunter’s Machete и Hunter’s Talisman.

Изначально Smite наносит только чистый урон монстрам и миньонам. За счет улучшения артефакта Hunter’s Machete действие заклинания Smite может меняться. Ниже мы рассмотрим все варианты улучшения заклинания Smite.

Challenging Smite (Skirmisher’s Sabre) — заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг на 4 секунды помечается специальной меткой. Атакуя врага с меткой ваш чемпион будет наносить чистый урон в течении 3 секунд, а урон врага по вашему герою будет снижен на 20%. Также под действием метки враг будет постоянно подсвечиваться.

Chilling Smite (Stalker’s Blade) — заклинание Smite можно использовать на вражеского чемпиона. При этом враг получает 28-164 чистого урона и вы крадете у него 20% скорости передвижения на 2 секунды.

При старте игры вам дается один заряд заклинания Smite и новые заряды начинают копиться с 1:40 минуты игры. Максимально у игрока может 2 заряда, но использовать один за другим их нельзя. Между каждым применением Smite должно пройти минимум 15 секунд. Каждый новый заряд появляется через 75 секунд.

Когда вы используете Smite на больших нейтральных монстров, то сразу наносите некоторое количество чистого урона и восстанавливаете 70 + (10% от максимального запаса здоровья).

Вторым заклинанием для лесника как правило берут то, что компенсирует недостатки конкретного чемпиона. Например если у чемпиона нет умений для быстрого сокращения дистанции, то вторым заклинанием ему часто берут Flash или Ghost. Также для повышения мобильности хорошо использовать Teleport. С помощью телепорта у вас всегда будет возможность быстро переместиться на линию где начинается битва. Также телепорт можно использовать для того, чтобы переместиться к тотему, установленному во вражеском лесу и убить там заблудившегося врага. Если же у чемпиона есть хорошие умения, повышающие мобильность чемпиона, но не хватает умений контроля, то вторым заклинанием хорошо взять Exhaust. Реже всего используются заклинания Ignite и Cleanse, но в некоторых случаях они будут очень актуальны. Все остальные заклинания для лесника подходят плохо и используются крайне редко.

Самым первым артефактом лесника является Hunter’s Machete или Hunter’s Talisman. Купить эти артефакты можно только если вы взяли одним из заклинаний Smite. В последствии эти артефакты можно улучшить 2 раза. В первый раз артефакт в большей степени улучшает заклинание Smite, а при втором улучшении артефакт уже получает в основном повышение определенных характеристик чемпиона.

Первое улучшение:

За счет первого улучшения вы начинаете получать больше золота за убийство больших нейтральных монстров. Также повышается реген здоровья и маны во время боя с нейтральными монстрами.

Skirmisher’s Sabre — это улучшение позволяет использовать заклинание Smite на врагов, что до этого делать было нельзя. При этом враг на 4 секунды помечается специальной меткой. Атакуя врага с меткой ваш чемпион будет наносить чистый урон в течении 3 секунд, а урон врага по вашему герою будет снижен на 20%. Также под действием метки враг будет постоянно подсвечиваться. Это улучшение особенно эффективно против дамагеров, специализирующихся на автоатаках.

Stalker’s Blade — это улучшение также позволяет использовать Smite на врагов. При этом враг тоже получает небольшой чистый урон и ваш чемпион ворует у врага 20% скорости передвижения. То есть вы получаете 20% к скорости передвижения, а скорость передвижения врага снижается на 20%. Это улучшение очень хорошо подходит для чемпионов, у которых нет хороших умений контроля и которым приходится постоянно догонять врагов.

Второе улучшение:

Bloodrazor — каждая базовая атака наносит дополнительный урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели (максимальный урон по миньонам и монстрам равен 75 единицам). Улучшение значительно ускоряет фарм леса и сильно помогает во время убийства Дракона или Барона.

Cinderhulk — Здоровье +400. Здоровье +15%. Уникальная аура: каждую секунду наносит 7 + (2 * уровень чемпиона) магического урона всем окружающим врагам. Монстры получают на 100% больше урона. Это улучшение идеально подходит для лесников танков. Во-первых, вы получаете очень хорошую огненную ауру, которая помогает фармить лес и даже наносит урон чемпионам. Во-вторых, благодаря этому улучшению ваш чемпион может очень сильно увеличить свой максимальный запас здоровья, а для танка это очень важный показатель.

Runic — когда герой передвигается или использует умения, он накапливает заряды. Когда количество зарядов становится максимальным, то следующее умение поглотит все заряды поразит до 4 целей, дополнительно нанося магический урон, равный 60 + (0.1*AP). Большие монстры получают 250% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается 18% от недостающего запаса маны.

Warrior — увеличивает физическую атаку на 60 (AD). Перезарядка всех умений снижается на 10%. Это улучшение очень хорошо подходит для агрессивных лесников, которые в основном специализируются на гангах и нанесении максимального количества урона.

Как правило для лесника достаточно лишь Hunter’s Machete или Hunter’s Talisman , чтобы успешно в начале игры фармить лес. Все остальные артефакты покупаются в зависимости от выбранного вами чемпиона. Здесь мне бы хотелось лишь обратить ваше внимание на ботинки для лесника. Учитывая то, что леснику приходится очень много передвигаться между линиями и преодолевать огромные расстояния, неплохим выбором могут стать Boots of Mobility. С помощью этих ботинок вы сможете очень быстро перемещаться между спотами нейтральных монстров, а также максимально быстро перемещаться между линиями и совершать больше гангов.

Отдельно хотелось бы отметить то, что лесник, как и сапорт покупает постоянно различные варды и использует их для того, чтобы контролировать максимально больше участков на карте. Правильная расстановка вардов порой гораздо полезнее, чем ваши безуспешные попытки ганга.

Все лесники мира League of Legends достаточно сильно отличаются друг от друга и их можно разнести по разным группам. Чаще всего используется разделение лесников по следующим 3 группам: часто атакующие лесники, фармящие лесники (танки), контр лесники.

К первой группе лесников относятся агрессивные чемпионы, которые стараются как можно скорее начать гангать линии и получить от этого максимальную выгоду. Как правило лесники, относящиеся к этому типу, покупают большое количество артефактов на урон для того, чтобы с минимальной помощью союзников, убивать врагов. К этому типу лесников можно отнести следующих чемпионов:

Второй тип лесников — это чемпионы с хорошими защитными качествами, которые очень часто в роли танков и инициаторов боя. Они так же хорошо гангают линии, но большую часть артефактов покупают на защиту и им требуется больше помощи со стороны своих союзников, чтобы убить врага. Также к этому типу относятся лесники, которые в основном специализируются на позднем этапе игры, так как именно в конце игры за счет артефактов и умений они получают очень большое преимущество. К такому типу лесников, можно отнести следующих чемпионов:

Третий и последний тип лесников — это так называемые контр лесники. К этому типу лесников относятся чемпионы очень хорошо убивают вражеского лесника и очень часто наведываются в чужой лес, чтобы полностью испортить игру противнику и получить преимущество. К наиболее хорошим контр лесникам относятся такие чемпионы как:

Само собой представленная выше градация лесников лишь пример. На самом деле можно придумать еще как минимум несколько типов лесников. Приведенный выше пример служит как демонстрация того, что если вы выбрали роль лесника, у вас есть еще огромный выбор стилей игры. Каждый тип лесников требует немного другой тактики игры и если вы решили стать хорошим лесником, то как минимум нужно попробовать всех лесников и решить для себя, кто именно подходит вам больше всего. Также стоит понимать, что один и тот же лесник может относится к нескольким типам и даже не быть лесником вовсе, а стоять на линии.

Здесь мы будем рассматривать только различные варианты фарма леса на раннем этапе игры. В середине и конце игры лесник уже становится полноценным чемпионом и не засиживается в лесах. Правильно выбранная тактика фарма в начале игры во многом определяет всю последующую игру. В первую очередь стоит понимать все положительные и отрицательные стороны своего лесника. От этого также будет зависеть как вы будете фармить лес и когда начнете нападать на линии. К примеру есть чемпионы, которые не могут на 2 уровне пойти на линию и совершить свой первый ганг. Ниже мне бы хотелось предложить вам несколько вариантов первоначального фарма леса, чтобы у вас было примерное представление как это делается. Все варианты будут указаны для синей стороны. Для фиолетовой команды все будет примерно тоже самое, просто в зеркальном отражении.

Вариант 1 (Безопасная зачистка леса):

Этот вариант предусматривает спокойное начало игры. Начинать фармить лес по такому маршруту хорошо в том случае, если все ваши линии самодостаточны и союзникам не требуется особая помощь в начале игры. Преимущества такого маршрута для фарма в том, что примерно за 4 мнуты можно спокойно зачистить основные лагеря нейтральных монстров и получить почти 5 уровень. После чего можно спокойно возвратиться на базу и докупить необходимые предметы. Соответственно далее можно уже начинать оказывать более уверенное давление на разные линии. Перед убийством Огнедрева обязательно следует выставить вард на подходе к этому бафу, чтобы избежать контрджангла со стороны вражеского лесника.

Вариант 2 (Зачистка с контролем карты А):

Второй вариант зачистки направлен на то, чтобы обеспечить максимально хороший обзор карты и самого начала игры следить за передвижениями вражеского лесника. Такой маршрут хорошо использовать в том случае, если в команде противника играет агрессивный лесник с возможностью раннего выхода на линию. Отличный обзор позволит заранее увидеть вражеского лесника и ваши союзники на линиях не погибнут из-за неожиданного нападения.

Вариант 3 (Зачистка с контролем карты Б):

В отличие от предыдущего маршрута, который обеспечивает защиту верхней линии и частично центра, второй маршрут направлен на то, чтобы контролировать карту в нижней части. Преимущества такого маршрута в том, что мы не только можем защитить своих союзников (предоставив обзор), но и попытаться выйти в ганг (например на нижнюю линию). Честно говоря тут есть множество вариантов развития событий. Можно к примеру зачистить вражеских волков или Жабу, если вражеский лесник задержался на другой стороне или потратил время на ганг верхней линии. Само собой и в предыдущем варианте развитие событий может быть разным. Просто добавьте в свои действия немного фантазии.

Вариант 4 (Зачистка с выходом на линию А):

Данный вариант является продолжением темы, описанной выше. То есть после убийства Огнедрева мы не тратим время на убийство Краба или установку варда (лишь проверяем наличие вражеского лесника), а сразу выходим на одну из линий. Само собой для подобного выхода из леса нужно очень четко понимать ситуацию на карте и грамотно оценивать свои силы. Это не самый ранний ганг, который можно совершить из леса и враги могут подготовиться к такому выходу, установив варды.

Вариант 5 (Зачистка с выходом на линию Б):

Данный вариант является аналогией прошлого варианта, но здесь мы оказываем давление либо на верхнюю линию, либо на центральную. С одной стороны варианты похожие, но само собой нужно учитывать множество факторов: как удобнее всего фармить вашему леснику, на какую линию можно совершить удачный ганг, какой лесник у врага и так далее. То есть даже выбор этих двух направлений не такая уж тривиальная задача.

Вариант 6 (Зачистка с ранним выходом на линию):

Такой вариант зачистки леса обеспечивает один из самых быстрых выходов на линию с целью убийства вражеского чемпиона. Сразу стоит сделать оговорку, что можно использовать маршрут в обратно направлении и нападать на верхнюю линию. Важно понимать, что такой вот ранний ганг могут осуществить далеко не все герои (в качестве примера можно назвать Lee Sin и Shaco). К тому же нужно помнить о том, что у вас не будет никаких дополнительных артефактов и уровень вашего чемпиона будет низким. То есть для убийства вражеского чемпиона потребуется хорошая поддержка со стороны союзника, поэтому заранее предупредите товарища по команде о вашем приближении, чтобы он был готов резко атаковать. Преимущество такого раннего ганга в том, что вы можете заработать первую кровь и получить бонусное золото. Если вам удается удачно гангнуть линию, то убийца вражеского чемпиона получит 400 золота, а тот кто будет помогать 200 золота. Иногда даже можно начать фарм с чужого красного бафа, но это стоит делать, если вы уверены в своих силах и точно знаете, что враг находится в районе синего бафа. Перед тем как выходить на линию для ганга, убедитесь в том, что вражеский лесник не идет по вашему следу и не нападет на вас со спины.

Само собой, варианты, описанные выше, лишь примерные. Фактически это рекомендации по самому начальному фарму. Дать более подробную инструкцию достаточно сложно, так как вариантов развития событий может быть очень много и разные чемпионы по разному чувствуют себя в лесу. Тем не менее, я бы рекомендовал попробовать некоторые маршруты, указанные выше и примерно определить для себя их плюсы и минусы.

Во многом успех игры за лесника зависит от того, на сколько хорошо вы умеете нападать на линии и пользоваться рельефом местности. Если вы будете всю игру сидеть в лесу и не помогать своим союзникам на линии, то ни к чему хорошему это не приведет. Очень важно научиться нападать на линии так, чтобы каждое ваше неожиданное появление было результативным. Ниже мы рассмотрим наиболее распространенные виды нападений.

Нападение с воды:

Речной ганг является самым распространенным и простым видом нападения. Это вид нападения используется большинством лесников и именно с него стоит учиться правильно нападать. Из названия становится ясно, что нападение происходит со стороны реки. Этот вид ганга позволяет с легкостью нападать на любую линию.

Нападать на центральную линию стоит в том случае, если противник играет очень агрессивно и заходит за середину. Нападение на центральную линию — это очень сложный вид ганга, так как враг замечает вас очень рано, а до вышки ему бежать не далеко. Если вы не убьете врага из-за того, что он использует заклинание Flash, то это тоже хорошо. Самое главное после этого не задерживаться на линии, а сразу двинуться дальше.

При нападении на боковые линии стоит понимать то, что этот вид ганга самый простой и самый явный. Как правило враги стараются использовать тотемы, чтобы обезопасить себя от неожиданного ганга. При приближении к линии стоит внимательно следить за действиями врага и если он явно занервничал и двинулся в сторону своей башни, то скорее всего он заметил вас с помощью варда и продолжать движение в сторону линии бессмысленно.

Чаще всего игроки используют защитный тотем в кустах перед самой линией.

Нападение со спины:

Этот вид ганга используется только для верхней линии. Чаще всего этот вид ганга используется синей командой для нападения на верхнюю линию, так как в этом случае вы получаете возможность противнику за спину и вы имеет явное численное преимущество над врагом. Для нижней линии этот вид ганга является более рискованным, так как если ваши союзники вовремя не среагируют на ваш выход, то вы останетесь в одиночку против двух чемпионов. К тому же у вас будет мало шансов убежать.

Обратите внимание, что заходить на линию, нужно со стороны красного бафа. Если вы будете заходить в кусты по воде, то скорее всего вас очень рано заметят и долгий поход будет напрасным. Как правило этот тип ганга очень эффективен в начале игры, так как враги не могут использовать большое количество тотемов и реже ставят варды в кусты. Этот тип ганга очень эффективен, если враг или враги начинают сильно пушить вашу линию и подходят близко к вашей башне. Даже если они заметят ваше приближение, вы все равно сможете зайти им в спину и они окажутся в «тисках». Еще раз повторюсь, это не самый простой вид ганга и он требует некоторого опыта игрока. К тому же вы немного рискуете когда частично бежите по вражескому лесу. К примеру если враги заметят вас когда вы начали обходить воду и заходить в кусты, то они могут заранее зайти в эти кусты и ждать вас там.

Нападение на центральную линию:

Конечно вы можете нападать на центральную линию по воде, но как правило это мало эффективно, так как враг видит вас с большого расстояния, а если в кустах около центральной линии будет стоять тотем, то у вас и вовсе не будет шансов на успех. Лучше всего нападать на центральную линию, используя неровности местности и заходя врагу за спину. Лучше всего осуществлять такой ганг в тот момент, когда вражеский игрок начинает увлекаться и заходить на середину. Также стоит понимать, что при этом виде ганга вас также нужно следить за миньонами, чтобы они заранее не выдали ваше место положение.

Для начала рассмотрим пути нападения для лесника синей команды.

Для лесника красной команды нападение происходит по точно такому же принципу, просто с другой стороны.

В обоих случаях вы должны понимать, что ваш ганг должен быть максимально стремительным, так как враг на центральной линии не будет долго стоять вдалеке от своей башни. Когда вы заходите на линию, стоит держаться как можно ближе к скалам. Так вы сможете находится в «слепой зоне» для противника и он увидит вас только в тот момент, когда вы окажетесь у него за спиной. Такой вид ганга очень эффективен и как правило врага может спасти только очень грамотная игра и своевременное использование заклинания Flash.

Нападение на врагов, находящихся под башней:

Этот вид ганга является самым опасным для вашего лесника, так как является самым рискованным из-за наличия вражеской башни. Как правило этот вид ганга не применяется в начале игры, так как малейшая ошибка может привести к тому, что вы не только не убьете врага, но и подарите дополнительное золото и опыт. Это вид ганга используется в том случае, если ваши союзники сильно прижимают врагов к башне и те стоят с неполным запасом здоровья. При нападении на врагов, находящихся под башней, стоит следить не только за противниками, но и затем в кого стреляет башня. Если вы становитесь мишенью для башни, то вы должны правильно рассчитывать свое здоровье и вовремя отойти назад, чтоб не умереть. Порой использования парочки умений и нескольких принятых выстрелов от башни, хватает, чтобы сильно помочь своим союзникам. Этот вид ганга используется только для нападения на первую башню.

Для начала рассмотрим тактику нападения для лесника синей команды.

Теперь рассмотрим тактику нападения для лесника красной команды.

Обратите внимание, что нападение всегда происходит со спины. То есть ваши союзники идут в лоб, а вы отрезаете врагам путь к отступлению и им приходится оборонятся, находясь под своей башней. Эта тактика эффективна в том случае, если вы имеете численное преимущество над врагом и противники явно слабее вас.

Нападение из боковых кустов:

Это тип ганга используется в том случае, если ваша команда доминирует на линии и частично начинает прижимать врага к собственной башне. Принцип ганга заключается в том, что вы пользуетесь тем, что враги не видят начало бокового куста, а вы пользуясь «слепой зоной» заходите в куст и продвигаетесь в сторону противников. Затем ваши союзники немного отступают назад, давая противникам возможность подойти ближе. Враги как правило даже не подозревают, что численность игроков на линии увеличилась, а вы пользуясь моментов нападаете на них. В этом виде ганга у вас даже есть время немного постоять и выбрать лучший момент для атаки. Самое главное чтобы в кустах не стояло вардов. Так же важным плюсом этого вида ганга является то, что скорее всего вражеский лесник придет на эту линию помогать своим союзникам, а вы пользуясь моментом неожиданности, сможете убить его или другого противника.

Для начала рассмотрим тактику движения лесника синей команды.

Теперь рассмотрим тактику движения лесника красной команды.

Также вы можете нападать на врагов, используя боковые кусты, не заходя в них. Один из ваших союзников может поставить тотем, а вы используете заклинание Teleport и оказываетесь прямо в кустах. При этом враг не видел как вы туда попали.

Нападение на врагов в лоб:

Это самый редкий вид ганга. Нападать в лоб могут лишь лесники с очень хорошей мобильностью или высокой скоростью передвижения. Например для этого типа ганга может подойти Hecarim. Тактика нападения в лоб используется только на верхней и нижней линии в тот том случае, когда враги слишком близко подходят к вашей башне, а у вас нет возможности быстро обойти их со спины.

Тактика применяется строго для нападения на верхнюю линию со стороны синей команды и нападения на нижнюю линию со стороны красной команды.

В этом разделе мне бы хотелось немного поговорить о контр лесничестве и контр гангах. В мире League of Legends есть целый ряд лесников, которые на раннем этапе игры могут быстро взять один из бафов и отправиться во вражеский лес, с целью убийства вражеского лесника. К таким чемпионам например относятся Lee Sin, Shaco, Vi. Если вы играете лесником танком, которому нужно некоторое время, чтобы стать сильным чемпионом, то обязательно следите за составом команды противника и тем, какого лесника взял враг. Наиболее опасная часть игры для обычного лесника это самое начало. Если вы видите в команде противника есть лесник, который потенциально может оказаться в вашем лесу, то лучше стараться бегать по собственному лесу с максимальным запасом здоровья и постоянно проверять кусты, перед тем как зачищать какой либо спот нейтральных монстров. Самая лучшая защита от контр лесничества является конечно же тотемы. Буквально парочки тотемов около воды будет достаточно, чтобы видеть примерное направление движения врага. Само собой установив тотемы вы должны постоянно следить за миникартой, чтобы вовремя отреагировать на приближающуюся опасность.

Зачастую контр лесник может испортить вам игру не только с помощью нападения на вас. Например если противник знает, что вы точно начнете фарм с синего бафа, то он может быстро забрать ваш красный баф и тем самым сильно отбросив вас назад по скорости фарма. Также отсутствие красного бафа снизит вашу эффективность во время ганга. При этом вы вряд ли сможете отплатить врагу той же монетой, так как он сильнее или мобильнее вас на раннем этапе игры. Еще хуже, если вражеский лесник зачистит один из ваших спотов нейтральных монстров, но одного маленького нейтрала оставит в живых. Пока вы не убьете этого маленького нейтрала, новые монстры не появятся и вы придется довольствоваться малым количеством опыта и золота. Желательно, чтобы ваши союзники двигались вместе и максимально быстро, чтобы занять вражеский куст. Не редко в первые 90 секунд уже начинаются не шуточные баталии, в которых умирают по несколько игроков. Успех такого похода также зависит от состава вашей команды и наличия чемпионов, которые очень сильны на первом уровне.

Так же к контр лесничеству относится следующая тактика. В самом начале игры ваша команда примерно прикидывает на какой баф пойдет вражеский лесник и идет на противоположный. Если например вы забираете баф около нижней линии, то вам помогают два союзника с нижней линии, если же вы воруете баф около верхней линии, то вам помогает всего один союзник с верхней линии. Само собой бафы забираются только синий ил красный. Остальные споты нейтралов находятся далеко и они не столь существенны. В этой тактке могут участвовать и все члены вашей команды, но чаще всего достаточно и парочки союзников. Главная задача быстро забрать вражеский баф и вернуться к своим обязанностям.

На последок хотелось немного коснуться такой темы как «Контр ганг». Это тактика заключается в том, что вы примерно представляете направление движение вражеского лесника и заранее ждете его около линии, на которую он потенциально идет. Как только лесник пытается выйти на линию с целью ганга, вы атакуете его и вместе со своими союзниками быстро убиваете. Это самая сложная тактика. Во первых вы должно четко понимать что за лесник стоит против вас и по какому принципу он будет фармить лес. Также вы должны хорошо знать счетчики респауна монстров и примерно представлять на какой минуте вражеский лесник выйдет на конкретную линию. И последнее, вы должны точно знать, что кусты в которых вы прячетесь не просвечиваются врагом с помощью тотема и ваше место положения неизвестно врагу.

В заключении хочу представить вам список наиболее популярных лесников, которыми стоит поиграть в первую очередь.

Как видите список огромный и он включает в себя лесников всех мастей и всех направленностей. Еще раз повторюсь, что это список наиболее популярных лесников. На самом деле есть еще как минимум десяток чемпионов, которые могут выступать в роли лесников.

В текущем 7 сезоне я бы наверное рекомендовал следующих лесников: Rengar, Lee Sin, Elise, Ivern и похожих на них. Преимущество таких чемпионов в том, что они имеют хорошую скорость фарма, АОЕ урон для быстрой чистки Остроклювов и Крагов, возможность использовать разные маршруты для фарма и хороший потенциал для нападения на разные линии. В 7 сезоне очень хорошо себя показывают агрессивные чемпионы, а вот затанкованные герои порой просто не успевают реализовать свой потенциал.

Обновления

23.04.2016 — Исправлены некоторые ошибки и характеристики нейтральных монстров. Добавлен Герольд Бездны.

19.06.2016 — Исправлены описание Драконов и Герольда бездны. Удалено улучшение Devourer, которое заменило другое улучшение Bloodrazor.

19.03.2017 — Статья сильно переработана. Исправлено множество ошибок и недочетов. Добавлены правильные характеристики монстров и удалены бафы, которые ранее чемпион мог получить за использование Smite. Полностью изменены маршруты для фарма и добавлены более наглядные изображения.

10.05.2017 — Добавлено новое описание Герольда Бездны.

Остались вопросы? Спросите в чате

Что такое баф и фильтр бафов для пв

Главная → 
Perfect World → 
Статьи → 
Что такое баф и фильтр бафов для пв

Если вы когда-нибудь играли хоть в какую-то мморпг, то знаете, что могут собой представлять бафы для пв. Если не играли, то знайте, что бафы – это особые плюшки, которые могут сильно помогать персонажу справляться с боссами, мобами или расправляться с другими персонажами. Есть, кстати, еще и такое понятие, как фильтр бафов для пв. Если не знаешь, что это такое, то звучит не особо понятно, но на самом деле это очень удобная вещь для использования пристами в пвп perfect world.

Если выражаться просто, то баф для пв – это особый скилл, то есть особое умение, которое можно кастовать как на себя, так и на других персонажей. Когда вы кидаете баф, то не атакуете персонажа, а, наоборот, оказываете ему помощь. Часто бафы могут спасти жизнь или просто облегчить задачу персонажа в бою игроку или во время прокачки персонажа. Бафы могут быть самыми разными: друиды, например, могут повесить на вас «Стену из шипов», которая будет действовать в течение 5 минут, и в течение этого времени противники будут получать урон от этих шипов в ближнем бою, так как они могут отражать их атаки. Но есть и дебафы: это тоже скиллы, но не атакующие, а кидающие на врага проклятие: снижение защиты, яд, получение повышенного урона и так далее. Присты в плане бафов для пв самые милые персы: они не только хилят вас, но и баффают на реген маны и ХП, к примеру. Это значит, что в течение определенного времени скорость восстановления маны будет у вашего перса повышенной.

Однако те, кто считает, что прист в пвп в игре perfect world – это нонсенс, конечно, в корне не правы. Но как бы они ни считали, вопрос насчет использования хила, баффов и атакующих умений одновременно в схватке с противником возникает. Именно для этих случаев и используются фильтры бафов для пв.

Что такое фильтр бафов

Торговля в Perfect World

С тем, что такое бафы для игры в пв вообще, мы разобрались. Но что собой представляют фильтры для них, и как они могут помочь присту в пвп perfect world? Основная фишка заключается в том, что фильтров бафов для пв нет только на пвп серверах. Что касается руофа, то есть русских официальных серверов, то там эта функция имеется, и ее использование вполне законно. Чтобы посмотреть на фильтр, нужно нажать на кнопку, которая включает также щиты. Она находится в верхнем правом углу рядом с картой. Окно поделено на две части: в верхней — те самые щиты, которые позволяют нам защитить от массовых атак наших друзей или соклановцев, а в нижней находится тот самый фильтр бафов. Зачем нужен фильтр бафов для игры в пв? Суть в том, что, когда прист в пвп perfect world атакует врага, ему одновременно нужно подхилить или пробаффать, но, разумеется, не врага, а себя или пати. Спросите игрока, выбравшего приста и участвовавшего в ПВП, о том, удобно ли ему постоянно переключаться с врага на себя, чтобы выхилиться. Уж они-то знают, что это отнимает драгоценное время, пока идет бой. Если вы поставите галочку рядом с надписью «цель – все, кто не в группе, бафф – на себя», то ваши атаки не будут касаться тех, кто с вами в пати, а вот баффать вы будете себя, а не врага.

Если играете на пвп серверах, то фильтр бафов можно скачать, только будьте аккуратны, не напоритесь на вирусы или развод. А на руофе можете свободно пользоваться этой удобной функцией.

Список Бафов и Дебафов — Raid Shadow Legends

Многие игроки в RAID: Shadow Legends часто сталкиваются с эффектами на персонажах и не понимают
что они делают. На данной странице мы постарались описать все эффекты в игре.

Для начала разберёмся какие эффекты в игре бывают. Их всего
два:

  • Положительные – buff (баф). Эффекты, которые усиливают героя, например, прибавляют атаку или скорость.
  • Отрицательные – debuff (дебаф). Эффекты, которые ослабляют персонажа, например, снижение защиты или меткости.

Список бафов RAID: Shadow Legends

Щит союзника – Баффер перенаправляет на себя 25%/50% прямого урона, направленного на забафанного героя. Горение или яд не передается. Каждый чемпион учитывает личные показатели защиты при получении урона.

Герой наложивший этот бонус принимает 50/25% входящего по союзнику с бафом урона на себя. При этом показатель защиты учитывается тот, что у союзника (просто часть урона идет на щитоносца). Бонус не учитывает (не переносит) урон от ядов и выжигания.

Герои накладывающие Щит союзников 50% на всю команду – Криск, Лоуган, Тиран Излимор, Урсуга Отважная, Урост Лиходей, Висикса Непокорная, Азур, Череполом, Джарег, Назана, Капитан Темила, Страхолюд, Пустынная разбойница, Сержант арьергарда.

Герои накладывающие Щит союзников 50% на отдельного члена команды – Нехрет Могучий, Скила Окрыленная, Канонисса, Вергис, Изувер, Искуситель, Мирмидонец, Старейшина, Кроворог.

Герои накладывающие Щит союзников 25% на всю команду – Сварливец, Дневной ходок.

Герои накладывающие Щит союзников 25% на отдельного члена команды – Фронтовик.

Отлично показывает себя этот бонус на Клановом боссе не в анкил пачках, а также на войнах фракций.

Блок урона – Делает героя невосприимчивым к любому урону.

Если герой находится под действием Блока урона, то при практически любых атаках он не получает урон и не теряет свое здоровье, но при этом героя можно законтролить (оглушить, усыпить, заморозить и т.д.).

В игре есть герои накладывающие массовый Блок урона (на всю команду) – это Рошкар (на 2 хода), Ратник (на 1 ход), Ясновидящая (накладывает на 1 ход, на всю команду кроме себя, и только при воскрешении как минимум 1 члена команды), Дрогул Костлявый (на 1 ход и только на тех героев чье здоровье менее 30%).

Герои накладывающие Блок урона только на себя – это Василиск (воскресает с блоком урона на 1 ход), Багровая маска (накладывает на себя блок урона и провокацию на противников), Искуситель (но только вместе с нечестивицей в команде, поэтому практически не применимо), Храмовник (но только если смог наложить на противника провокацию), Пустынная разбойница (накладывает на себя блок бонусов, если здоровье кого-то их союзников падает ниже 50%, а на союзников накладывает щит союзников).

Герои накладывающие Блок урона на одного союзника (можно выбрать на какого) – это Лютопёс и Молли Кёльнер (да, она накладывает блок урона при воскрешении, но мы же можем сами выбрать кого воскрешать).

Герои накладывающие Блок урона на случайного члена команды – Живоглот (накладывает при воскрешении, если умерших героев более двух, то воскресит и наложит блок урона на 2 случайные цели), Госпитайлер (воскрешает с блоком урона случайного героя, но только в паре с гонцом и только когда он убивает врага).

Применение Блока урона: Наиболее востребован данный бонус на клановом боссе в ряде анкилпачек – использую в основном Рошкара и Ратника.

Но применим и в подземельях, арене, Башне рока, войнах фракций.

Блок штрафов – Пока активен этот баф, Герой иммунен к любым дебафам. Мгновенные негативные эффекты, например, уменьшение шкалы хода не затрагивается и работает как обычно.

При активном бонусе Блок штрафов, на вашего героя невозможно наложить никакой штраф (при этом активные атаки наносят урон здоровью), но проходит такой вид контроля как Перезарядка всех навыков (от Атамана/Толсторога).

Блок штрафа накладывают не только герои, но и два сета артефактов – иммунитет с Лавого рыцаря и Невредимость с Краба-Скарабея (босс Башни рока).

Герои накладывающие Блок штрафов на команду: Сифи Смятенная, Атаман, Ясновидящая, Герцогиня Лилиту, Хаккорн, Миная (если на героях есть бонус защиты), Ачак Вендарин, Ярл, Мадам Серрис (но только если кража бонуса с врага удалась), Людоед, Мавзолейник, Небесная чаровница, Караульная Склепа, Искуситель, Язычница, Свидетель и Хозяйка душ.

Герои накладывающие блок штрафов на одного союзника (можно выбрать на кого) – Нехрет Могучий, Сеталия, Владычица Риан (мы её когда-нибудь получим в Башне рока).

Герои накладывающие блок штрафов на себя – Хоронар, Лорд Шазар, Маньяк (если убил врага нужным навыком), Катафракт, Дневной ходок, Сторож, Кузнец боли (если убил врага нужным навыком), Тигрица, Клирик.

Наиболее часто применяется на арене (в г4 и платине) и ВФ.

Регенерация – Исцеляет выбранного героя на 7.5%/15% от его максимального здоровья в начале его хода.

Лечит героя под этим бафом на 15% или 7,5% их максимального здоровья в начале их хода – этот бонус может стакаться, к примеру если наложить 2 регенерации 15%, то лечение составит 30% максимального здоровья.

Герои накладывающие регенерацию 15% на всю команду – Герцогиня Лилиту, Бад Эль-Казар, Черный рыцарь, Гурптук Бородач, Ширимайна, Пиксинель, Шемрок (но шанс не 100%), Николас, Тила, Джарег, Граш Молотобой, Пиксинель, Гранч Похититель, Легионер, Сержант Арьергарда (кроме себя), Мельга Суровоя, Зелот, Сангвиния, Ромеро, Чародейка, Стражница Мощей.

Герои накладывающие регенерацию 15% на отдельных членов команды – Вергис, Упряжник, Джарег, Драха Всесильная, Псалмист, Миная, Крестовик, Кроворог, Сенешаль.

Герои накладывающие регенерацию 15% на себя – Криск, Ма-Шалед, Ланакис, Роксам, Бергот Гнусный, Капитан Темила, Джизох, Страхолюд, Реликвар, Башенник, Вергис, Сторож, Тритон, Мирмидонец, Тотемница, Маркиз.

Герои накладывающие регенерацию 7,5% на всю команду – Граш Молотобой, Шевалье, Лютопес, Легит, Смотритель рун, Игуменья,

Герои накладывающие регенерацию 7,5% на отдельного союзника – Ромеро, Номана, Тень солнца.

Герои накладывающие регенерацию 7,5% на себя – Моляр, Защитница, Злобострел.

Наиболее популярный на Клановом боссе (но берется скорее приятным бонусом, чем обязательным условием команды), Войнах фракций и в локациях с затяжными боями (например в подземках на начальных стадиях игры).

Контратака – Как героя с этим бафом атакуют, он автоматически атакует противника в ответ атакой по умолчанию. Эта атака наносит 75% от базового урона. Производится только одна контратака да против врага, который использовал умение с многократной атакой. Контратака не производится, если оба героя имеют этот баф и контратака одного из них уже сработала. Удар контратакой не считает за ход игрока.

Герои находящиеся под бонусом контратаки наносят ответный удар своим базовым скилом (а1), на каждую атаку врага, но урон такого удара составляет 75% обычного урона. Контратака не срабатывает в ответ на контратаку и не срабатывает если герой находится под оглушением, заморозкой или сработал страх/истинный страх. При этом Контратака не считается отдельным ходом (не происходит откат скилов и не учитывается в лимите 1000 ходов в бою).

Герои накладывающие бонус контратаки на всю команду – Преподобная, Валькирия, Череполом (кроме себя),

Герои накладывающие контратаку на себя – Хангар, Атур, Озерник, Баэрдаль, Сенешаль, Талия, Камнетес, Держатель, Клирик, Маркиз, Малбранш, Сторож, Седобород, Палач, Старейшина, Дебошир, Скиталица.

Герои накладывающие контратаку на одного союзника – Джизох.

Массовая контратака применяется в защитных пачках Кланового Босса, некоторых анкилах (наиболее популярное применение), в остальных локациях ситуативно и не так востребовано.

Бонус атаки – Увеличивает АТК героя (полный показатель АТК героя) на 25%/50%.

Бонус атаки увеличивает показатель атаки (а значит и урона) на 50/25% (увеличивает общий показатель с учетом артефактов, а не базу), обращаю внимание, что бонус атаки не увеличит урон героев бьющих от ЗЩТ или ЗДР.

Герои накладывающие бонус атаки 50% на всю команду (кто его только не кдадет) – Арбитр, Бракус, Дрогул Костлявый, Колдунья Крила, Герцогиня Лилиту, Князь ночи, Ланакис, Скартосис, Ведунья, Фаталист, Снегоцвет, Горгораб, Джоргг Отшельник, Ловец, Урсала Скорбящая, Мясник, Хозяйка душ, Гуль (шанс 25%).

Герои накладывающие бонус атаки 50% на отдельных членов команды – Сифи Смятенная, Канониса.

Герои накладывающие бонус атаки 50% на себя – Килиан Счастливый, Купидус, Маленькая мисс Эни, Лорд Шазар, Саито, Турвольд, Сокольничий, Анакс, Темная Элейн, Хордин, Кайтис, Инферно, Искатель, Сувая, Реликвар, Ругнор Лучезарный, Великий Галек, Виспер, Охотница, Воительница, Нечестивица, Шпоголовый,

Герои накладывающие бонус атаки 25% на всю команду – Костолом, Боевая Жрица, Валери, Теург, Гниломаг, Старший забойщик, Латник, Гатор, Матадор, Чародейка, Вульпин, Медиум, Мироносица.

Герои накладывающие бонус атаки 25% на отдельных героев – Парагон, Магистр, Номада.

Герои накладывающие бонус атаки 25% на себя – Василиск, Талия, Советник, Скотобоец, Дебошир, Этель, Скаут, Самодива, Игла.

Бонус атаки очень актуален на арене (как минимум вашим дамагерам), набирает актуальность на КБ, хорошо заходит в подземелья, войны фракции и роковую башню.

Бонус крит. шанса – Увеличивает крит. шанс героя на 15%/30%.

Работает по аналогии с бонусом КУ, но увеличивает показатель КШ, также не мультипликативно, а на абсолютную величину (просто суммируется с текущим показателем).

Герои накладывающие бонус КШ 30% на всю команду – Колдунья Крила, Беланор, Ланакис, Скартосис, Шемрок (не 100% шанс), Архимаг Хельмут, Живоглот, Фахракин Толстый, Мавзолейник, Пророчица, Ветеран, Меченый, Ворожея, Геральд.

Герои накладывающие бонус КШ 30% на отдельных членов команды – Сифи Смятенная (при воскрешении), Арбалетчик.

Герои накладывающие бонус КШ 30% на себя – Элейн, Турвольд.

Герои накладывающие бонус КШ 15% на всю команду – Старший забойщик.

Применяется данный бонус в основном на клановом бонусе (в пачках с Крилой, Ма-шаледом и/или Беланором), ну и ситуативно в Данжах, на ВФ и Роковой Башне, но как и бонус КУ это скорее приятный бонус, чем обязательное условие победы.

Бонус защиты – Увеличивает показатель защиты чемпиона на 30%/60%.

Общий показатель защиты героев (база+артефакты/атрибуты/БЗ), находящихся под бонусом защиты, увеличивается на 60/30%.

При этом у героев, которые наносят урон от защиты (например Игнатиус, Тайрел, Альтан), возрастает и показатель урона (для них баф защиты работает по аналогии с бонусом атаки у героев бьющих от атаки).
Также бонус защиты влияет и например на щиты Валькирии, размер которых зависит как раз от показателя её защиты.

Герои накладывающие бонус защиты 60% на всю команду – Альтан, Черный рыцарь, Преподобная, Караульная склепа, Дрогул Костлявый, Железный Браго, Пиксниэль, Шемрок, Сифи Смятенная, Тиран Излимор, Вергумкар, Князь Вурлим, Капитан Темила, Джарег, Башенник, Тенасил, Стальной череп, Ловец, Мавзолейник, Громобой, Ярл, Багровая маска, Нетопырь, Язычница.

Герои накладывающие бонус защиты 60% на отдельных членов команды – Канониса, Кайден, Кардинал, Заклинатель.

Герои накладывающие бонус защиты 60% на себя – Скарг, Хоронар, Криск, Лоуган, Анакс, Вергис, Валла, Лич, Тигрица, Камнешкур, Маршал, Палач, Катафракт.

Герои накладывающие бонус защиты 30% на всю команду – Охранитель, Теург, Искуситель, Страж святых, Гевал, Кайман, Молвщица, Пилигрим.

Герои накладывающие бонус защиты 30% на отдельный членов команды – Свидетель, Железный ящер.

Герои накладывающие бонус защиты 30% на себя – Ромеро, Юстициар, Сварливец, Виторг, Центурион, Этель.

Бонус защиты очень важен на клановом боссе в защитных контрпачках, хорошо помогает в Башне рока, Войнах фракций ну и в сопрожирных пачках на арене (в защите в основном).

Бонус скорости – Увеличивает СКР героя на 15%/30%.

Увеличивает общий (т.е. база+артефакты) показатель скорости героя находящегося под действием данного бафа на 30% или 15% соответственно.

Герои накладывающие бонус скорости 30% на всю команду – Лиссандра, Сифи Смятенная, Криск (кроме себя), Ма-Шалед, Лекарь, Шемрок (на тех у кого здоровье больше 50%), Хатун, Снегоцвет, Золотая Жница, Тур, Дьяволица, Принцесса.

Герои накладывающие бонус скорости 30% на отдельных членов команды – Вергис, Скила Окрыленная (на случайного союзника).

Герои накладывающие бонус скорости 30% на себя – Скарг, Турвольд, Якарл, Темная Этель, Хордин, Бомбардир, Галек, Озерник.

Герои накладывающие бонус скорости 15% на всю команду – Живоглот, Госпитольер, Ворожея.

Герои накладывающие бонус скорости 15% на себя – Буши, Хексия.

Бонус скорости популярен на арене, в некоторых пачках клановго босса и отлично заходит как в Данжи, так и на Войны фракции.

Отражение урона – Любой герой, атакующий персонажа с этим бафом, получает 15%/30% нанесенного урона обратно.

Когда герою, находящемуся под этим бонусом, наносят урон, то 30/15% урона отражается обратно (но учитывается защиты персонажей, так что 30/15% могут быть значительно снижены).

Герои накладывающие бонус отражения урона 30% на всю команду – Хангар, Охранитель, Зверь ужаса, Легионер, Адриель, Кайман

Герои накладывающие бонус отражения урона 30% на себя – Молли Кельнер, Лазурная Леди, Бессмертная, Пантера.

Герои накладывающие отражение урона 30% на отдельного союзника – Вергис (если он один, то накладывает на себя), Магистр.

Герои накладывающие отражение урона 15% на всю команду – Смотритель рун, Анкер, Лютопес.

Герои накладывающие отражение урона 15% на себя – Тесак.

Не самый популярный бонус, иногда используется на лавовом рыцаре (если все совсем плохо с героями), немного раздражает в Роковой Башне (когда отражение идет в тебя), ну и встречается на арене (в основном когда играешь через Молли или Хангара).

Воскрешение – Если герой с этим эффектом умирает, он немедленно воскрешается на поле боя с 30% здоровья и 0% шкалы хода.

Если герой с бонусом Воскрешения умирает, он воскресает с 30% здоровья и 0% шкалы скорости (бонус не срабатывает, если герой убит с блоком воскрешения).

Герои накладывающие бонус Воскрешения на всю команду – Громобой, Шемрок, Небесная Чаровница, Багровая Маска.

Герои накладывающие бонус Воскрешения на себя – Крутракса, Маньяк.

Герои накладывающие бонус Воскрешения на отдельных членов команды – Ведунья, Магистр.

Не самый популярный бонус, одно время были актуальны пачки на кланового босса через возрождение, но они сложны в запуске и выдают не очень большой урон, так что в настоящее время этот бонус в основном немного раздражает на противниках в Роковой Башне.

Щит – шкала здоровья героя увеличивает на X ходов эффектом щита. Получаемый урон высчитывается по обычной схеме, но вначале траться щит (за исключением урона игнорирующего щиты, указанного в описании умения). Когда баф заканчивается или значение щита достигает 0, щит исчезает и последующий урон наносится в обычном режиме. Примечание: урон, наносимый по щиту не учитывается как урон по герою, поэтому эффект кражи жизни действовать не будет.

Бонус щит является по сути прибавкой к Здоровью, но с некоторыми нюансами – например, если героя под щитом атакует противник в Краже жизни и он пробивает только по щиту, то регенерации от сета у него (противника) не будет.

Размер щита может зависеть от разных показателей – от наносимого урона, того героя, который накладывает или от его максимального здоровья, а также от максимального здоровья цели на которую щит наложен и даже от уровня героя :))

При этом щит накладываемый от артефактов (другая иконка), зависит исключительно от максимального здоровья того, на кого одет сет.

Герои накладывающие бонус щита на всех союзников – Альтан, Дрогул Костлявый, Ясновидящая, Криск, Николас, Миная, Атаман, Вергумкар, Валькирия, Страхолюд, Зелот, Ромеро, Хоуп, Барот Кровавый, Акот Опалённый, Пустобрюх, Свидетель, Валери, Железный ящер, Игуменья, Анкер, Драконис.

Герои накладывающие щит на отдельных героев – Игуменья, Герцогиня Лилиту, Гурптук Бородач, Колдунья Крила, Нехрет Могучий, Шаманка, Упряжник, Гуль.

Герои накладывающие щит на себя – Голлок, Крошка Энни, Лорд Шемфорд, Лоуган, Висикса Непокорная, Урост Лиходей, Азур, Баэрдаль, Гала Долгокосая, Мадам Серрис, Назана, Ругнор Лучезарный, Вергис, Валла, Башенник, Номада, Изувер, Секач, Защитница, Сварливец, Седобород, Нетопырь, Певчий смерти, Кадавр.

Хорошо щиты заходят на паучиху например (страхолюд отлично держит команду и страхует всех от неудач), без него не обойтись в башне на скарабее, на ледяном големе он тоже плюс, ну и конечно на арене против ДД Гегемонов.

Неуязвимость – Здоровье героя с этим эффектом не может быть ниже 1 единицы здоровья на всем протяжении его действия.

Героя находящегося под бонусом неуязвимости невозможно убить, его здоровье не упадет ниже 1 единицы.

Герои накладывающие неуязвимость на всю команду – Николас, Людоед.

Герои накладывающие неуязвимость на себя – Визия, Череполом, Черный рыцарь, Телец, Виторг, Мастер топора, Дхукк Шипастый.

Герои накладывающие неуязвимость на 1 члена команды (в том числе на себя, но не обязательно) – Парагон, Крестовик.

Наиболее часто применяется на КБ (анкил пачки), паучихе, ВФ и Башне рока.

Пелена – бафф имеет два уровня: Пелена и Идеальная Пелена. Чемпион под любым из этих баффов не может быть выбран в качестве цели навыка вражеского чемпиона. Примечание: если все оставшиеся чемпионы в вашей команде имеют активный эффект Пелена и Идеальная Пелена, у врага больше не будет ограничений в выборе цели. В случае базового баффа Пелена эффект будет немедленно снят, если чемпион использует навык, наносящий урон. За исключением:

  • Урон, наносимый умением, которое накладывает Пелену;
  • Пассивный урон;
  • Урон, который «не считается ударом».

В то же время, Идеальная Пелена не затрагивается, какими бы навыками не пользовался Чемпион. Таким образом, он позволяет им безнаказанно наносить удары до тех пор, пока бафф остается активным.

Очень интересный бонус, изначально он только прятал героев от соло атак, потом его апнули и теперь пелена еще и сокращает входящий урон.

Густая пелена сокращает входящий урон на 15%, не слетает с героя при его ходе (допустим наложена на 2 хода), ну и героев находящихся под густой пеленой нельзя атаковать, проходят только атаки по площади (по всем врагам), но если все члены команды находятся пол пеленой/густой пеленой, то их можно атаковать соло атаками.

Обычная пелена отличается от густой двумя моментами – сокращает 7,5% входящего урона и слетает с героя если он походил.

Герои накладывающие густую пелену на всю команду – Герцогиня Лилиту, Драха Всесильная.

Герои накладывающие густую пелену на отдельных членов команды – Князь Вурлим, Сенешаль, Джоррг Отшельник, Баронесса.

Герои накладывающие густую пелену на себя – Беланор, Кандрафон, Роксам, Крошка Энни, Тея Ангел смерти, Яника, Визирь Овелис, Пантера, Некролов.

Герои накладывающие обычную пелену на всю команду – Герцогиня Лилиту, Маршал.

Герои накладывающие обычную пелену на отдельных членов команды – Номана, Псалмист, Крестовик.

Герои накладывающие обычную пелену на себя – Собиратель трупов, Тортура.
Наиболее актуальна Пелена на арене, Войнах фракций и в Роковой башне, может помочь и в данжах, но они и так проходятся ;))

обновление 1.13 февраль 2020г.

Усиление – Сокращает получаемый урон на 15% или 25%.

Бонус Усиление уменьшает количество входящего урона на 25/15%. То есть если герой находится под бонусом усиления, то для его убийства понадобится на 25/15% дамага больше, чем без бонуса ;))) Данный бонус скейлится с Пеленой и пассивками понижающими входящий урон.

Герои накладывающие Бонус усиления 25% на всю команду – Лидия Восставшая, Князь Вурлим, Ачак Вендарин, Урсала Скорбящая, Урост Лиходей.

Герои накладывающие Бонус усиления 25% на себя – Киллиан Счастливый, Роксам, Урсуга Отважная, Вар-Галл.

Герои накладывающие Бонус усиления 25% на отдельных союзников – Нехрет Могучий.

Герои накладывающие Бонус усиления 15% на себя – Темная Элейн

Отличный бонус для сопропачек на арену, хорошо показывает и на КБ (в тех пачках где берут Лидию например), да и вообще универсален, хоть и не является ключевым.

Бонус меткости – Увеличивает меткость на 25% или 50%.

Под действием бонуса меткости, общий показатель меткости героя увеличивается на 50% или 25%.

Герои накладывающие бонус меткости 50% на всю команду – Кузрад.

Герои накладывающие бонус меткости на отдельного члена команды – Сохатый рыцарь (есть специальные условия).

Героев накладывающих бонус меткости 25% пока нет (бонус есть, а героев нет ;)).

Этот бонус может быть полезен в платиновой арене против очень жирных сопрокоманд, ну и Роковой Башне на некоторых боссах.

Бонус крит. урона – Увеличивает критический урон на 15% или 30%.

У героев, находящихся под бонусом критического урона, увеличивается показатель КУ на 30% или 15% (причем увеличивается не мультипликативно, а просто на 30/15%, т.е. если КУ вашего героя 300% с бафом 30% будет 330%, а не 390%).

Герои накладывающие бонус КУ 30% на всю команду – Ма-Шалед, Князь Вурлим, Архимаг Хельмут.

Герои накладывающие бонус КУ 30% на себя – Саито, Киллиан Счастливый, Темная Элейн, Сувая, Герхард Каменный.

Герои накладывающие бонус КУ 15% на всю команду – Квестор.

Не самый нужный бонус, но приятные и увеличивающий урон, весьма распространен в КБ пачках (в тех что используют Ма-Шаледа), на арене и в данжах/Башне, но опять же не встречала еще ситуаций где требовался бы данный баф обязательно, так что он скорее приятный бонус для ваших ДД, чем обязательное условие победы.

Список дебафов RAID: Shadow Legends

Блок бонусов – Все баффы, применяемые к цели с этим эффектом, автоматически блокируются и не имеют эффекта

Блок небазовых навыков – Предотвращается использование любых умений героя, кроме как умения по умолчанию на длительность этого эффекта.

Штраф лечения – Любое исцеление, полученное героем с этим дебафом, уменьшается на 50%/100%.

Бомба – Когда время этого эффекта заканчивается, герой с этим дебафам получает прямой урон игнорирующие показатели защиты. Урон, наносимый бомбой, зависит от значения, указанного в описании Навыка.

Штраф меткости – Уменьшает точность чемпиона на 25%/50%.

Штраф атаки – Уменьшает атаку чемпиона на 25%/50%.

Штраф защиты – Уменьшает защиту чемпиона на 30%/60%.

Штраф скорости – Уменьшает скорость чемпиона на 15%/30%.

Заморозка – Герой с этим эффектом не может действовать X ходов. Перезарядки не обновляются во время заморозки. Герой получает всего 75% входящего урона.

Выжигание здоровья – Пока активен этот дебаф и наступает время хода героя с ним, он и его союзники получают урон равный 3% максимального здоровья. На персонаже может быть активен только 1 такой дебаф. Но, если несколько чемпионов в команде подвержены ему, каждый из них будет работать и наносить обычный урон.

Паразит – Любой чемпион, атакующий героя с этим дебаффом, лечится на 10% нанесенного урона.

Яд – Наносит урон целевому чемпиону на 2,5%/5% от его максимального здоровья в начале его хода. На этот урон не влияют никакие другие эффекты и он масштабируется только в соответствии с максимальным HP цели. Баф Блокировки Урона блокирует его. Если у целевого героя есть Щит, урон яда будет применен к Щиту в первую очередь.

Провокация – Чемпион с этим дебаффом может атаковать только героя, который применил его в течении Х ходов, используя свое умение по умолчанию.

Сон – Герой с дебафом не может действовать в течении X ходов. Перезарядки умений не работают во время действия сна. Продолжительное исцеление или яд действую как обычно даже во время сна. Любой урон, которые получает герой, автоматически снимает дебаф.

Оглушение – Герой с дебафом не может действовать в течении X ходов. Перезарядки умений не работают во время действия стана.

Слабость – Увеличивает урон, получаемый целью, на 15%/25%.

Блок воскрешения – Герой с дебафом не может воскреснуть после смерти

обновление 1.13 февраль 2020г.

Слабость к яду – Увеличивает урон от Яда на 25% или 50%.

Штраф крит. шанса – Сокращает критический шанс противника на 15% или 30%.

Штраф крит. урона – сокращает критический урон противника на 15% или 30%.

Специальные эффекты в Лабиринте
Минотавра

Ярость – Во время действия этого бафа увеличивает урон, наносимый Минотавром, на 400%.

Ошеломление – Во время действия этот дебаффа увеличивает урон, получаемый Минотавром, на 200%. Продолжительность этого дебаффа не может быть увеличена.

Наговор – Умение Минотавра [Tremor Stomp] наносит двойной урон чемпионам с этим дебафом.

Страх – Когда чемпион с этим дебафом пытается использовать навык, существует 50% вероятность того, что навык не активируется и чемпион потеряет свой ход.

Истинный страх – Когда чемпион с этим дебаффом пытается использовать навык, существует 50% вероятность того, что навык не активируется и чемпион потеряет свой ход. Умение, которое он пытался использовать, уходит в перезарядку.

Когда в игре появилось слово «нерф» или «бафф»?

By

alexacrib

Популярные онлайн-игры, такие как League of Legends, в которые играют более 100 миллионов человек по всему миру, могут иметь десятки различных правил и настроек в одном обновлении. Что касается изменений, связанных с обновлениями, слово « nerf », чтобы что-то ослабить, и слово « buff », чтобы что-то усилить, — это игра Inverse , когда все началось с самого начала.Выступает писатель Дэнни Паес.

Создано: как термины «нерф» и «бафф» стали терминами, геймеры не могут перестать спорить о
https://www.inverse.com/gaming/nerg-buff-meaning-video-games-coined- series

Не только League of Legends, но и онлайн-игры, требующие интенсивной игры , такие как Fortnite и Overwatch , часто обновляются для поддержания игрового баланса. Разработчики постоянно следят за неожиданными ошибками и читами, обнаруженными многими игроками, чтобы улучшить игру.

Для таких разработчиков, в онлайн-сообществе игры, фанатов, которые выпрашивают слишком сильных персонажей до « слабых (PLS NERF) », и фанатов, которые жалуются на бафф персонажей, обладающих непобедимыми способностями, через обновления Их много. Говорят, что такие слова, как нерф и бафф возникли в конце 1990-х — начале 2000-х годов, и говорят, что источником нерфов была « Ultima Online », многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG).

monkeybusiness

В 1997 году, вскоре после запуска Ultima Online, игра не была сбалансированной, и среди множества видов оружия только меч был ненормально сильным.Конечно, тысячи игроков, которые увидели, что мечи — лучшее, пришли использовать только мечи. Другим игрокам приходилось придерживаться слабых луков, жезлов, топоров и т. Д. Или сдаваться и выбирать меч.

В то время обновления балансировки в онлайн-играх не были обычным явлением. Однако команда разработчиков Ultima Online, зная о ситуации, когда выбираются только мечи, внесла изменения, чтобы ослабить мечи по просьбе игроков. С тех пор игроки, которые любили мечи, начали использовать иронию мечей Ultima Online, чтобы начать сравнивать их с мечами NERF , продаваемыми производителем игрушек Hasbro, что привело к появлению термина для ослабления нерфа.Это было.

Разработчик Ultima Online Раф Костер также сказал в своем блоге : «Ultima Online — причина того, что слово« нерфинг »часто используется в онлайн-играх».

photobac

Этимология Нерфа также была упомянута в интервью с Готом Годжером в New York Times 2002 года. Godeger является разработчиком MMORPG « Anarchy Online », а слово «бафф», как говорят, началось с Anarchy Online.

Согласно вопросу , размещенному на Gaming Stack Exchange о происхождении термина «бафф», он начал использоваться в онлайн-сообществах, таких как Anarchy Online и Everquest, в в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Ты.

Однако слово «бафф» первоначально использовалось для обозначения «временного усиления наступательной и оборонительной силы», а не «улучшения общего баланса» игры. Кроме того, аналог баффа в смысле «временного усиления» — это «дебафф», который использовался как слово, чтобы замедлить движения врага с помощью проклятий или получить постепенный урон.Был.

Автор: Geeky Shots

Бафф и дебафф — это термины, используемые в настольных ролевых играх, таких как « Dungeons & Dragons ». В ролевой игре «за столом» слово «бафф» используется для усиления атаки союзников, а само слово «бафф» также является сленгом, означающим «быть мускулистым».

Баффы были не столько причиной, созданной игроками, сколько нерфами, но постепенно распространились среди игроков в Anarchy Online в смысле «улучшения общего баланса».«

» Наффы и баффы — это слова, которые кратко описывают изменения в жестко конкурентной онлайн-игре. Overwatch добавил «бафф» вашему любимому персонажу или разочаровал в League of Legends. Вспомните времена, когда не было онлайн-обновлений, и напомните себе о ценности возможности получать бесплатные обновления », — сказал Паес.

Усилений и ослаблений, в лучшую и в худшую сторону | Тома Чатфилда | Технологии и язык

Я был фанатом видеоигр большую часть своей жизни и вырос на диалекте этого племени — пространстве, особенно богатом терминами (и хвастовством, и насмешками) для победы и поражения, а также для описания насколько лучше или хуже различные эльфийские стальные принадлежности делают вашего персонажа.

Когда что-то повышает ваши способности или статус в игре, вы говорите о «усилении» или получении «баффа». Подобно идеалу «оттачивания» в тренажерном зале «баффового» тела, этот термин происходит от идеи «полировать» что-то, чтобы улучшить его внешний вид. Эта фраза возникла в английском языке в конце девятнадцатого века и относится к практике использования куска кожи, называемого «баф», для полировки.

Кожаный «бафф» сам получил свое английское название в 1570-х годах от термина «кожа буйвола», основанного на французском слове, обозначающем шкуру буйвола, что заставляет в игре говорить о наличии эквивалента «потрясающего баффа», по крайней мере, этимологически, восхищаться совершенством крупной коровы.

1607 иллюстрация «анталопа»: примерно так начался чудесный мир баффов

(само слово «буйвол», кстати, восходит к английскому через французский, латинский и, в конечном счете, древнегреческий: boubalos , африканская антилопа — сильно отличается от американского бизона, для описания которого это слово было впервые использовано по ошибке в начале 17 века).

Идея усиления достаточно проста для понимания вне любого цифрового контекста.Тем не менее, гораздо более эзотерическим является термин, используемый для описания его противоположности: снижение способностей или «ослабление».

Приятное звукоподражательное слово — с намёками как на «ботаник», так и на «что-то похуже». Нерф тоже молодой термин, уходящий своими корнями в культовую игру 1997 года Ultima Online. Ultima Online, одна из первых по-настоящему массовых многопользовательских онлайн-игр, также могла похвастаться чрезвычайно активным сообществом игроков, готовым выразить громкое несогласие с любой предполагаемой несправедливостью.

В начале истории игры ее дизайнер Раф Костер вел онлайн-чат, чтобы обсудить относительную неэффективность оружия, такого как мечи, в игре по сравнению с луками или магическими заклинаниями.Костер пообещал, что рассмотрит проблему того, что он назвал «мечами нерфа» — насмешливой отсылкой к популярной марке игрушечных мечей из пенопласта, название которой произошло от аббревиатуры «Non-Expanding Recreational Foam».

Это изображение не требует объяснения (я просто хотел, чтобы у него была подпись для баланса)

По незнанию, Костер подарил игровому миру ключевой термин — и тот, который теперь закреплен в его профессиональном словаре, с игровыми дизайнерами и компаниями, которые регулярно обсуждают как «ослабить» чрезмерные аспекты игровой механики.Это серьезный бизнес, и сбалансированная механика — это святой Грааль прочного игрового дизайна; стремление, которое в постоянно развивающемся мире MMO требует постоянного ослабления всего, что дает кому-либо особенно острое конкурентное преимущество.

Между тем, почти наверняка не имеющий отношения к делу, термин «нерф» также относится во вселенной Джорджа Лукаса к инопланетным травоядным млекопитающим, при этом «пастух по нерфу» служил нежным оскорблением в течение года. Strikes Back Поп-культурная родословная, достаточная для того, чтобы в ее честь была названа хотя бы одна поп-панк-группа.

(А для тех, кто интересуется дальнейшими этимологическими исследованиями, моя книга Нетимология имеет богатый запас.)

SmashWiki, Super Smash Bros. wiki

Пример баффа, включающего немного увеличенные размеры хитбокса в воздухе Капитана Сокола.

Усиление — это термин, используемый для описания улучшения персонажа (или аспекта персонажа) посредством обновления игры или выпуска продолжения.Баффы часто делаются как попытка сбалансировать список, усиливая слишком слабых персонажей; однако баффы также могут быть непреднамеренно добавлены, если персонаж косвенно усилен внешним изменением игрового процесса. Баффы контрастируют с «нерфами», которые включают ослабление персонажа или аспектов персонажа между сиквелами и обновлениями игры.

Примечательные примеры баффов в серии

Super Smash Bros. [править]

Smash 64 to Melee [править]

Универсальная механика [править]
  • Теперь у каждого персонажа есть четыре броска и специальные броски, при этом каждый персонаж получает броски вверх, бросок вниз и дополнительный бросок.Некоторые броски и особые удары из предыдущей игры были перенесены на эти новые ходы. Броски вверх и вниз дают нескольким персонажам возможность цепного захвата или технической погони за своим противником, в то время как дополнительные специальные возможности могут предоставить персонажам дополнительную опцию восстановления, новую опцию защиты, новый снаряд или просто новую атаку.
    • Кроме того, у Линка и Самус теперь есть захватная антенна; которые они могут использовать как дополнительную атаку или как дополнительный вариант восстановления.
  • Введено

  • воздушных уклонений, при которых игрок может уворачиваться в воздухе в любом направлении.Это не только дает каждому возможность защиты в воздухе, но также дает персонажам дополнительную возможность восстановления. Когда он выполняется по диагонали в землю, он заставляет игрока скользить по земле, что называется волнообразным движением. Волновой удар дает персонажам дополнительную возможность передвижения по земле, что особенно полезно для персонажей с низким сцеплением; особенно Луиджи.
  • Когда игрок спускается с уступа, он больше не отменяет неосязаемость, полученную при захвате уступа.Это позволяет нескольким персонажам безопасно остановиться у выступа, а Джигглипафф — персонаж, который может злоупотреблять им больше всего. Игрок также может быстро выйти на сцену после того, как спустился с уступа, что может позволить ему выполнять многие свои движения, оставаясь при этом нематериальным, поскольку Фокс и Луиджи — два персонажа, которые могут серьезно злоупотреблять этим.
Для персонажа [править]
  • Jigglypuff значительно выигрывает от универсальных изменений Melee , а его воздушная мобильность была значительно увеличена; с его задней и передней антеннами, также имеющими меньшую задержку на концах.Эти изменения делают Стену боли Джигглипаффа намного более эффективной, чем это было раньше. Отдых также получил значительное увеличение и без того экстремальной силы, и фунт стал гораздо более эффективным вариантом остановки. Персонаж среднего уровня в Smash 64 , Джигглипафф теперь считается одним из самых сильных персонажей в Melee .
  • Как уже упоминалось ранее, Луиджи получает огромную выгоду от добавления волнообразного движения, улучшая его ранее ненадежный и небезопасный подход к земле из-за плохого сцепления с дорогой.Луиджи также имеет лучшие данные о кадре в целом, и он получил новые комбо-стартеры, такие как его удар вниз и нейтральная антенна. Считающийся худшим персонажем в Smash 64 , Луиджи прыгнул на средний уровень в Melee и командует значительной базой игроков.

Ближний бой до Драка [править]

Универсальная механика [править]
  • Большинство вернувшихся ветеранов увеличили воздушную мобильность, улучшив их восстановление и сделав их менее уязвимыми для воздушного давления.
  • Воздушные уклонения изменены. Основные изменения заключаются в том, что они не могут быть наклонены и больше не вызывают беспомощности, и теперь их можно выполнять без поворотов. Несмотря на то, что из-за этих изменений взмах больше не может быть выполнен, это также делает уклонение от воздуха гораздо более сильным вариантом защиты, особенно в сочетании с их уменьшенной задержкой при приземлении.
  • В связи с введением функции подавления хитстана, также может выполняться подавление импульса. Это позволяет многим персонажам дольше выжить с мистером.Game & Watch — персонаж, который больше всего может злоупотреблять отменой импульса.
  • Теперь можно отменить атаку рывком на удар вверх (известную как атака рывком отменила удар). Это позволяет некоторым персонажам преодолевать большое расстояние при нанесении удара, что делает его отличным вариантом подхода для некоторых персонажей. Фалько и Шейк — два ветерана, которые могут особенно злоупотреблять DACUS.
  • Больше невозможно выполнять движения DI, которые не вызывают кувырка. Хотя это довольно пагубно для некоторых персонажей, оно также позволяет неизбежно цепляться за цепочку и позволяет более надежно соединяться между собой различными движениями.Пикачу — персонаж, который особенно выигрывает от этого изменения, поскольку оно дает Пикачу доступ к неизбежным цепным захватам с нулевой смертью против определенных персонажей, не делая Пикачу слишком уязвимым для цепных захватов самого себя.
  • Оглушение щитом было уменьшено в целом, и большинство сбрасывания щита теперь занимает всего 7 кадров (по сравнению с 14 кадрами). Это делает защиту более сильным вариантом защиты, а сброс щита для наказания ходов — гораздо более жизнеспособный вариант. Powershielding также более эффективен, поскольку он еще больше снижает оглушение щитом и отталкивание щитом и больше не отражает снаряды, что особенно полезно для Falco.
Для персонажа [править]
  • Кирби: Чтобы сохранить статус худшего персонажа в Melee , изменения в физике уменьшили уязвимость Кирби к комбо, а некоторые из его движений имеют более высокий приоритет, урон и силу нокаута. Возможность захватывать уступы сзади с помощью двойных прыжков также помогает Кирби восстановиться, значительно уменьшая и без того низкую сложность его возвращения на сцену. Его воздушная скорость также выше.
  • Пикачу наземный подход, маневренность и возможности бегства были значительно улучшены благодаря введению отмены быстрой атаки.Более того, усиление бросков вперед и вниз давало Пикачу мощный потенциал цепного захвата, особенно против быстро падающих; Кроме того, дальность захвата Пикачу была увеличена с Ближний бой и , где он был одним из самых низких диапазонов захвата. Первоначально персонаж высокого среднего уровня в Melee , Пикачу считается высокоуровневым персонажем в Brawl .
  • Варианты защиты

  • Mr. Game & Watch были значительно усилены в Brawl , с увеличенным щитом, увеличенной скоростью падения относительно заклинания, большим весом и новым доступом к подавлению импульса с помощью Oil Panic.Первоначально страдавший одной из худших выживаемости в Melee , Mr. Game & Watch на удивление трудно нокаутировать в Brawl ; вместе с улучшениями в своей наземной игре, Mr. Game & Watch прошел путь от персонажа нижнего уровня в Melee до надежного персонажа высокого уровня в Brawl , причем в списках раннего уровня он был признан одним из лучших персонажей в игре.

Brawl to Smash 4 [править]

  • В переходный период большинство ветеранов были в целом ослаблены с точки зрения их наборов движений (особенно высокоуровневых персонажей), однако универсальные изменения игрового процесса значительно улучшили большинство актеров, в результате чего изрядное количество персонажей в целом стало сильнее, даже если их инструментарий в целом слабее.
Универсальная механика [править]
  • У большинства вернувшихся ветеранов увеличена скорость рывка.
  • Повсеместно увеличена скорость быстрого падения; усложняет жонглирование многими персонажами.
  • Эффект отмены хитстана и DI был значительно уменьшен. Это значительно улучшило комбо-потенциал многих персонажей, например, Марио, Луиджи, Капитана Сокола и Шейха.
  • Эффект SDI был уменьшен, что делает многие удары несколькими ударами значительно более надежными и трудными для выхода.
  • Подковка кромок заменена на подрезку уступов; что значительно упростило восстановление и значительно усложнило защиту края. Единственный вариант, который есть у игрока, чтобы помешать своему противнику схватиться за край, — это ударить его в течение первых двух кадров анимации захвата уступа, которая более сложна и менее последовательна / эффективна, чем захват края. Это особенно выгодно персонажам, у которых в предыдущей игре было довольно плохое восстановление.
  • Кувырки и особенно воздушные уклонения заметно быстрее.В частности, воздушные уклонения имеют меньшую задержку при запуске и гораздо меньшую задержку в конце; что делает их легко рассылаемыми спамом в воздухе. Это дополнительно улучшает восстановление каждого персонажа и его способность избегать жонглирования.
  • Цепной захват был удален. Хотя это мешает некоторым персонажам, это также приносит большую пользу другим персонажам, таким как Фокс и Шейх.
  • Ярость была введена, когда ходы наносят больше отбрасывания при увеличении процента персонажа. Это позволяет игрокам выполнить нокаут раньше, если они сами имеют процент нокаута.Это особенно полезно для тяжеловесов, которые могут легко накапливать много гнева, а также для персонажей с мощными лестничными комбо и движениями с очень высоким отбрасыванием, такими как Марио, Пич, Самус, Самус в Нулевом Костюме и Байонетта. Эти персонажи потенциально могут нокаутировать своих противников до 0%, если у них достаточно ярости.
Для персонажа [править]
  • Капитан Сокол извлек большую пользу из универсальных изменений игры, восстановив свои ранее мощные комбо-способности в Melee , включая настройки в его Knee Smash из-за его измененной антенны.Наряду с этим, баффы расстояния, предоставляемые его рывком, также предоставляют Капитану Соколу множество новых стартеров комбо; общее увеличение его дальности также сделало подход Falcon более безопасным в Smash 4 по сравнению с Brawl . Переработанная механика выступа также усиливает его восстановление, которое ранее считалось одним из худших в Brawl . Считается одним из худших персонажей в Brawl , Капитан Сокол обычно считается высокоуровневым персонажем в Smash 4 .
  • Считается, что из всех персонажей больше всех наделил Марио. Универсальные изменения игры приносят ему большую пользу, предоставляя ему гораздо более мощную комбо-игру, от которой противник не может убежать. Его воздушная подвижность также была значительно улучшена, что дает ему гораздо лучшее восстановление в сочетании с различными универсальными изменениями. С этими баффами он обычно рассматривается как высший уровень или, по крайней мере, как высокоуровневый.
  • Несс также значительно выигрывает от различных универсальных изменений, которые улучшили его способность устанавливать и завершать комбо, в первую очередь благодаря PK Fire и его наклону вниз.Передняя антенна Несса также лучше соединяется и является лучшим комбинированным инструментом благодаря универсальным изменениям; позволяя ему легко цепляться за себя при низких процентах. Его игра с захватом и броском стала еще более эффективной благодаря различным универсальным изменениям. Заземленное освобождение захвата Несса также уменьшило конечную задержку, чтобы соответствовать остальной части актерского состава; удаление множества последующих действий по захвату, которые ранее можно было применить к персонажу. Несс — персонаж низкого-среднего уровня в Brawl , теперь он считается персонажем низкого и высокого уровня в Smash 4
  • .

  • Из-за разлуки с Зельдой, Шейк приобрела новый особый пух, известный как «Прыгающая рыба».Этот новый специальный прием дает Шейку новую возможность восстановления и новый нокаут; компенсируя две из ее наиболее заметных слабостей в предыдущей игре. Ее скорость полета также намного выше, что также значительно улучшает ее восстановление и общую подвижность в воздухе. Шейк очень выигрывает от универсальных изменений игры в целом: ее комбо-способности были значительно расширены, а ее измененная передняя антенна сделала его эффективным комбо-инструментом. Первоначально персонаж с низким-средним уровнем в Brawl , Шейх широко считается одним из лучших персонажей в Smash 4 , хотя и в меньшей степени, чем в более ранних версиях игры.
  • Соник был значительно усилен из-за того, что его сила нокаутом была заметно увеличена. Теперь у него больше ходов нокаутом, и он в целом выигрывает от универсальных изменений игры. Его мульти-удары более надежны / последовательны, а его комбо-игра в целом лучше. Универсальные изменения в игре также значительно увеличивают его нокаут-потенциал. Он переместился с 22 места в рейтинге Brawl на 7 место в списке Smash 4. Это также делает его третьим ветераном в игре, и его результаты на турнирах на сегодняшний день все еще выше средних.
  • Подвижность Баузера значительно улучшилась, а его способность нокаутом также была значительно увеличена. Его бросок вверх также теперь является мощным инструментом комбо (начиная с 1.1.3), который может даже привести к взлету вверх для раннего нокаута. Баузер также получает большую выгоду от включения ярости, поскольку это еще больше увеличивает его и без того более высокую силу нокаута, а из-за его чрезвычайного веса (который был значительно увеличен) он может очень легко накапливать много ярости. Баузер, который считается персонажем низкого / нижнего уровня в Brawl , теперь прочно занимает высокий уровень в Smash 4 .

Smash 4 обновления игры [править]

  • Март был значительно ослаблен из Brawl , с меньшей эффективной дальностью, худшими данными кадра, плохими вариантами приближения и ослабленной захватной игрой, что привело к стремительному падению с верхнего уровня в Brawl на нижний уровень в Smash. 4 . Однако обновления постепенно начали улучшать положение Марта (и Люсины в дальнейшем) в конкурентном сообществе (особенно после обновления 1.1.4, с упомянутыми обновлениями, улучшающими его данные кадра, дальность, наносимый урон и силу нокаута. В частности, его нейтральная атака была значительно усилена. В более поздних обновлениях он запускает противников вертикально и имеет меньшую конечную задержку; что делает его мощным комбинированным инструментом. Благодаря этим улучшениям ранее небольшая база игроков Марта увеличилась, и его положение в метагейме значительно улучшилось. Он был оценен как нижний уровень в списке первого уровня, хотя в последних двух списках он восстановил свою позицию персонажа высшего уровня.
  • В то время как Mewtwo получил некоторые баффы в Smash 4 по сравнению с Melee , такие как улучшенная сила и согласованность в его воздушных и специальных приемах и более быстрое движение, Mewtwo все еще первоначально считался персонажем низкого уровня в Smash 4 , из-за его плохой подход и захват игры по сравнению с Melee ; кроме того, один из самых больших недостатков Mewtwo в Melee , плохое сочетание легкости, плавности и размера, был усугублен в Smash 4 .Обновления, однако, улучшили положение Mewtwo в метагейме, при этом его мобильность была резко увеличена, а также улучшились данные о кадрах, мощность KO и живучесть. Первоначально находясь на низком уровне в Melee и ранних версиях Smash 4 , Mewtwo переместился на десятую позицию во втором списке уровней Smash 4 , где он оставался на протяжении последних трех списков уровней.

Smash 4 to Ultimate [править]

  • При переходе на Ultimate многие ветераны были значительно усилены из-за подавляющего большинства универсальных изменений, в основном потому, что игра была переработана для ускорения игрового процесса, такого как уменьшение задержки при приземлении, механика воздушного уклонения и наступательные игры.
Универсальная механика [править]
  • За исключением Рю, у всех вернувшихся ветеранов из Smash 4 увеличена скорость рывка.
  • Все прыжковые приседания теперь имеют длину всего 3 кадра. Это дает всем персонажам (кроме Пичу) более быстрый доступ к своим антеннам, когда они находятся на земле; предоставляя им больше возможностей для комбо и делая антенны более эффективными как вариант вне щита. Это особенно выгодно персонажам, у которых были довольно длинные прыжки на корточках в предыдущих частях, таких как Снейк и Боузер.
  • Теперь можно отменить рывок любым приземленным ходом. Это дает персонажу более широкий спектр вариантов подхода.
  • Удары приземленным метеоритом больше не могут быть получены, как в играх Smash до Smash 4 . Это обычно делает удары метеоритом более надежными комбо-инструментами (особенно потому, что большинство ударов метеоритов имеют меньшую задержку при приземлении), а также делает их более надежными нокаутом на сцене.
Для персонажа [править]
  • Тренер покемонов в целом получил значительные улучшения за счет настройки и удаления вредных механик персонажей.Выносливость больше не является фактором, поэтому покемонов больше не заставляют меняться или сражаться с пониженной силой; эффективность типа была удалена, поэтому Ivysaur больше не получает дополнительного отбрасывания от урона от огня; Vine Whip Ивисавра больше не может быть отменен с помощью захвата уступа, а Pokémon Change намного быстрее и может использоваться в воздухе, давая ему применение как в качестве инструмента для уклонения, так и в качестве инструмента восстановления.
  • Рой и Люсина, возможно, больше всего выиграют от универсальных изменений и механики Ultimate .Уменьшение защитных опций дополняет их агрессивный стиль игры по сравнению с их родительским персонажем Мартом, а универсальные баффы мобильности, уменьшение задержки при приземлении и способность отменить рывок при любой наземной атаке значительно улучшают их подходы и делают приземление сладким пятном атак мечом Роя. Полегче.
  • По сравнению с другими бойцами, Пичу был одним из самых умелых персонажей. Отдача Пичу, которая является одной из больших проблем, из-за которой он получил статус нижнего уровня в рукопашном бою, не только уменьшилась, но и теперь приносит ей пользу благодаря ярости.Не только это, но и варианты подхода более эффективны, поскольку быстрая мобильность Pichu улучшилась, и теперь он может ползать. Электрические атаки Пичу не только наносят больше урона и меньше отдачи, но и стали намного тяжелее, хотя по-прежнему остаются самым легким персонажем в игре. Это в сочетании с его быстрой мобильностью помогает Пичу лучше сражаться. Пичу считался лидером на ранних этапах игры, хотя позже он получил заслуживающие внимания нерфы из-за обновлений игры, которые повлияли на его жизнеспособность, тем не менее, он остается сильным персонажем и значительно лучше, чем его внешний вид Melee .
  • Игра зонирования Palutena была значительно улучшена в Ultimate . Ее удар вверх длится значительно дольше, а ее специальная нейтральная автоматическая прицельная марка покрывает больший диапазон. Ее старая особенность была заменена на «Взрывное пламя», что улучшило ее атакующую игру.
  • Антенны Шулька уменьшили задержку при приземлении, тем самым улучшив его данные о кадре, что позволило более гарантированно следить за его усиленными Искусствами Монадо, которые теперь можно переключать быстрее. Кроме того, теперь он может использовать расширенную технику Dial Storage.

Ultimate обновления игры [править]

  • Рю был известен своей плохой игрой из-за ослаблений, которые он получил во время своего первого освобождения. Его Echo Fighter Кен был немного более заметным, поскольку он выступал немного лучше, чем он, хотя Кен все еще считался низкоуровневым. Возможно, в результате этого в обновлении 3.1.0 устранены несколько баффов, которые наделяют Рю и Кена еще большим комбо-потенциалом. Все их движения были сделаны так, чтобы соединяться друг с другом гораздо более плавно, например, их удерживаемые атаки и более длинное окно ввода.
  • С самого начала метагейма Ultimate Дидди Конг был обозначен как персонаж более низкого уровня. Его комбо-игра была значительно ослаблена, превратившись из одной из лучших в посредственную. Он сохраняет свои слабые стороны в виде плохого урона, плохой игры нокаутом и плохого восстановления. Это привело к негативному восприятию, в котором Дидди Конг считался нежизнеспособным. К счастью, Дидди Конг был сильно улучшен в будущих патчах, что сделало его жизнь лучше по сравнению с актерским составом. Примечательно, что Rocketbarrel Boost теперь восстанавливает большее расстояние при зарядке.

Баффы

Баффы

Усиления (как положительные, так и отрицательные) — это временные изменения атрибутов сущности. Они применяются в ответ на ситуацию или событие. Например, сон на земле может добавить очагу слабости, заставляя его работать медленнее в течение нескольких часов после пробуждения.

Компонент баффов используется для добавления, удаления и отслеживания всех баффов / дебаффов, которые в данный момент есть у очага.Данные баффов, которые мы объявляем в файле JSON, затем управляются контроллером stonehearth / components / buffs / buff.lua .

Существующие баффы можно найти в stonehearth / data / buffs . В подпапках stonehearth / jobs могут быть другие.

Создание баффов

Мы можем легко создавать баффы, которые изменяют некоторые атрибуты из hearthlings, используя только JSON, или делать более сложные вещи с помощью небольшого Lua-скрипта. Не забудьте добавить псевдоним для своего баффа в свой манифест!

Это свойства, которые мы можем найти в файле JSON баффа:

  • «тип»: «бафф» — мы заявляем, что этот файл представляет собой бафф.

  • «ось» — либо «бафф» , «нейтральный» или «дебафф» . Это поместит значок баффа в разные строки в кадре юнита, когда мы выберем очаг.

  • «display_name» — локализованное имя баффа, отображаемое во всплывающей подсказке в пользовательском интерфейсе.

  • «описание» — локализованное описание всплывающей подсказки баффа.

  • «иконка» — иконка для баффа.

  • «продолжительность» — временное выражение для длительности баффа (внутриигровое время). Бафф будет автоматически удален по истечении этого времени. Если это поле не указано, бафф будет постоянным.

  • «постоянный» — должен ли этот бафф сохранять при сохранении игры или нет; оставьте значение false , если логика добавления баффа запускается другими скриптами при загрузке. Когда истинно , он будет повторно применен автоматически при загрузке контроллером баффа ( buff.lua ).

  • «repeat_add_action» — что делать, если бафф считывается, когда он еще не закончил свое действие. Это может быть «Renew_duration», , который перезапустит продолжительность, «extend_duration», , который суммирует длительность баффа с текущим оставшимся временем, или «stack_and_refresh» , который добавит стек в бафф и перезапустите его продолжительность.

    Если это поле не включено, бафф будет продолжать действовать со своей текущей продолжительностью до тех пор, пока не истечет.

  • «max_stacks» — используется только тогда, когда «repeat_add_action» равен «stack_and_refresh». Это максимальное количество раз, когда бафф может быть сложен (каждый стек будет повторно применять модификаторы поверх текущих значений).

  • «cooldown_buff» — необязательное поле, указывает на URI баффа, который будет применен по истечении срока действия этого баффа. Пока активен бафф перезарядки, вы не сможете повторно применить этот бафф. Вы можете увидеть пример в баффе «горячая голова» (яростные / задыхающиеся баффы).

  • «invisible_to_player» — необязательное поле, false по умолчанию. Когда истинно , усиление не будет отображаться в кадре объекта, когда мы выбираем объект. Это полезно, если то, что делает бафф, не следует передавать игроку (например, если он просто устанавливает флаг для использования в других сценариях и т. Д., Например, мы используем бафф для плавания, чтобы изменить позу домашнего очага, когда он находится в воде. и заставить их двигаться медленнее).

  • «эффект» — необязательное поле.URI эффекта, который сработает при добавлении баффа (например, тоник выносливости заставляет оранжевое облако частиц появляться на очагах на секунду при его использовании).

  • «модификаторы»: {} — здесь мы можем изменять атрибуты и статистику. Они определены так же, как и для трейтов, только ключ здесь называется «модификаторы» , а не «attribute_modifiers».

    Например, если мы добавим это в файл JSON нашего баффа:

      "модификаторы": {
       "скорость" : {
          «добавить»: 20
       }
    }
      

    в игре мы увидим его при наведении курсора на атрибут на вкладке «Атрибуты» листа персонажа.Таким образом, мы узнаем, какой бафф изменяет атрибут и в какой степени:

    И модификаторы атрибутов, и свойства будут автоматически отменены, если бафф / черта будет удалена.

  • «свойства»: [] — необязательное поле. Массив свойств, которые мы можем использовать в скриптах. То же, что и для черт.

  • «скрипт» — необязательное поле. URI скрипта, который будет запускаться при добавлении и удалении баффа. Вы также можете повторно использовать существующие скрипты из мода Stonehearth.Ищите баффы, близкие по функциональности к тому, что вы хотите реализовать. Структура скрипта следующая:

      локальный MyBuffScript = class ()
    
    функция MyBuffScript: on_buff_added (сущность, бафф)
       локальная информация = buff._json.script_info
    конец
    
    функция MyBuffScript: on_buff_removed (сущность, бафф)
       - Здесь мы можем убрать вещи, созданные баффом
       - Например. уничтожение таймеров, слушателей и т. д.
    конец
    
    вернуть MyBuffScript
      

    Аргумент сущности — это сущность, к которой был добавлен / удален бафф, а аргумент баффа представляет контроллер баффа, поэтому мы можем получить информацию из файла JSON, как показано выше.

  • «script_info»: {} — если мы объявили скрипт для этого баффа, мы можем определить данные для него здесь (на самом деле мы можем включить любое поле в файл JSON, чтобы получить его в скрипте баффа, поэтому это поле можно было бы назвать «данными», если хотите).

  • «injected_ai»: {} — мы можем ввести ИИ с помощью баффов. Синтаксис такой же, как при введении ИИ через часть оборудования.

  • «set_posture»: «stonehearth: плавание» — мы можем установить позу домашнего очага вот так.Ключ позы определяется в файле postures.json из рига сущности.

Вы можете увидеть свойство «теги» в некоторых из существующих баффов. Он больше не используется, поэтому вы можете его опустить.

Применение и снятие баффов

Есть несколько способов наложить баффы на сущности:

  • Через «injected_buffs» свойство в части оборудования. Это применит бафф, как только предмет экипируется сущностью.Обычно в этом случае мы используем баффы без продолжительности, так что они истекают только в том случае, если часть экипировки не экипирована.

  • Через «inflictable_debuffs» свойство в entity_data сущности (например, монстра) или части экипировки (обычно оружия). Например, нежить имеет 50% шанс наложить этот дебафф во время сражения:

      "entity_data": {
       "stonehearth: buffs": {
          "inflictable_debuffs": {
             "инфекционное заболевание": {
                "uri": "stonehearth: buffs: undead_infection",
                «шанс»: 0.5
             }
          }
       }
    }
      

    Помните, что здесь мы добавляем бафф не к сущности, у которой есть данные этой сущности, а к другим сущностям, пораженным в бою.

  • Через «inflictable_debuffs» свойство в боевых атаках. Тот же синтаксис, что и выше (идентификатор, связанный с URI баффа и шанс).

  • При использовании расходного материала: в некоторых тониках есть команда, которая запускает функцию, когда мы нажимаем на нее.Эта функция ищет следующую информацию из entity_data расходного материала:

      "Stonehearth: consumable": {
       "script": "Stonehearth: consumables: scripts: buff_town",
       "buff": "stonehearth: buffs: courage_tonic"
    }
      

    Скрипт наложит бафф на всех подопечных. Вы можете использовать его повторно или использовать в качестве примера.

  • В сценарии Lua (мы также можем передать дополнительный параметр с параметрами):

      entity: get_component ('stonehearth: buffs'): add_buff ('silent_woods: buffs: spooked')
    - Также возможно:
    сияющий.entity.add_buff (сущность, buff_uri)
      

Положительные эффекты снимаются, когда:

  • Срок их действия истекает.

  • Оборудование, в котором они были применены, не оборудовано.

  • В сценарии Lua (мы также можем передать дополнительный параметр в качестве флага для удаления всех стеков):

      entity: get_component ('stonehearth: buffs'): remove_buff ('silent_woods: buffs: spooked')
    - Также возможно:
    сияющие сущности.remove_buff (сущность, buff_uri)
      

Тест-баффы

Мы можем легко добавить баффы, чтобы убедиться, что они работают должным образом, даже до того, как подключить их к части оборудования или в скрипте.

После того, как мы добавим псевдоним для нашего баффа в наш манифест, мы можем выбрать очаг в игре, открыть консоль по умолчанию и ввести:

  add_buff my_mod: buffs: my_buff
  

и нажмите Enter. Мы должны увидеть значок баффа рядом с рамкой юнита в очаге.Если бафф невидим для игроков, мы можем открыть браузер объектов, щелкнуть значение для компонента баффов и проверить, что он там указан.

Мы также можем удалить бафф таким же образом, используя команду remove_buff .

Усиление слепого — значение, происхождение и предложения

Значение «Усиление слепого»

Фраза «усиление слепого» означает игру, в которой игроку завязывают глаза, а затем его просят поймать любого игроков в группе.Найденный человек снова играет ту же роль, что аналогично игровому тегу.

Происхождение «Баффа для слепых»

Фраза «бафф для слепых» — популярная фраза, однако ее печатная запись впервые появилась в пьесе Роберта Уилсона «Три дамы Лондона», опубликованной еще в 1590 году. , «Любовь, Лукре, Совесть, слепой буфф для вас всех». С тех пор, после стандартизации написания, он стал «любителем слепых». Со временем из-за искажения языка эту фразу часто неправильно цитируют как «блеф слепого».

Примеры в литературе

Пример № 1

Бафф для слепых, Уильям Блейк

Когда серебряный снег покрывает одежду Сьюзан,
И драгоценность висит у пастушьего носа,
Краснеющий банк — моя забота,
С таким красным очагом и такими прекрасными стенами;
«Сложи морской уголь, давай, свали его повыше,
Дубовое бревно лежало на огне».
Хорошо вымытые табуреты, круговой ряд,
С парнем и девушкой, какое прекрасное зрелище!
Веселая банка орехово-коричневого эля,
Веселая шутка, любовная сказка,
Пока, час болтовни, игра начинается.
Девочки колют мальчишек булавками;
Роджер из Долли дернул табуреткой,
Она, упав, поцеловала землю, бедняга!
Она так покраснела, покосившись на глаза
На гвоздя Дика, который огорчился шансом.
Но теперь они призывают к баффу для слепых;
От каждого препятствия очистите зал —
Дженни складывает свой шелковый платок,
И с затуманенными глазами Уилл держит черный жребий.
Теперь смех прекращается, и звучит «Тишина! тише! »
И Пегги Пут подталкивает Сэма.

Это первые несколько строк стихотворения, которые дают общее представление об игре, в которую деревенские жители играли в его времена.В этой игре участвуют все юноши и девушки, в том числе женщины и мужчины деревни. В то время было много шума, суеты и веселья. Поэт использовал эту фразу как название своего стихотворения, так и внутри стихотворения.

Пример № 2

Усиление слепых от Томми Кокса

Еще в годы холодной войны, когда дела пошли тяжело,
мы сыграли в небольшую игру и назвали ее Блефом слепого.
США и русские держали акцию незамеченной!
Мы играли в эту курицу с нашими подводными лодками.
Мы подкрадываемся друг к другу, крадем секреты,
Мутные воды называют это Утесом слепого.
Мы молодые и патриоты, и черт возьми,
хорошие парни и плохие парни составили смертельную пару.
Слежу друг за другом антеннами за уши!
Мы были просто высокотехнологичными пиратами.
Мы могли получить добычу от советского медведя.
И собери все вместе с крылом и молитвой
Blind Man’s Bluff — это не детская игра!
Blind Man’s Bluff может принести вам славу или позор!
Немного блефа здесь или немного блефа там.
Утес слепого может быть молитвой моряка!

Песня о менталитете времен холодной войны и игре в прятки, в которую страны играли друг с другом. Певица красиво осветила игру США и России, используя эту фразу. Он назвал различное оружие и другую военную технику, как эта игра длилась десятилетия. Эта фраза использовалась в песне несколько раз. Тем не менее, его значения иногда очень ироничны, например, в последней строке, иногда «Усиление слепого» — это молитва моряков.

Пример № 3

Утес слепого: невыразимая история американского подводного шпионажа Шерри Зонтаг, Кристофер Дрю, Аннетт Лоуренс Дрю

Это история американских подводных лодок, которые были отправлены в Советский Союз. Объединяйтесь в шпионских миссиях с самоуничтожающимися способностями, чтобы их не обнаружили. Сюжет игры в прятки, отваги и изобретательности инженеров. Следовательно, книга названа этой фразой, чтобы показать, что это все та же старая игра, хотя в нее играют в массовом масштабе на уровне штатов.Смыслы почти такие же, хотя и очень разрушительные по своей природе.

Пример № 4

Энциклопедия игры в современном обществе, Том 1, Родни П. Карлайл

«Блеф слепого, как эта игра известна в Соединенных Штатах, игралась как дети, так и взрослые под разными именами и разными способами в течение как минимум 2000 лет. В своей наиболее знакомой форме игра состоит из игрока с завязанными глазами, который пытается поймать одного из других игроков, которые бесшумно бегают, трогают и дразнят человека с завязанными глазами.Как только «слепой» кого-то ловит, он должен идентифицировать этого человека, обычно касаясь лица и тела, чтобы увидеть, может ли он узнать этого человека, и, если он может сделать это правильно, тогда этот человек становится следующим слепым ».

Этот абзац из энциклопедии дает прекрасное описание игры, в которую играли тысячи лет назад. Детализация игры почти такая же, как если бы человеку завязывали глаза, чтобы поймать других, а затем человек, которого поймали, продолжает игру, становясь «Оно».Однако на государственном уровне он превратился в прятки или превратился в различные другие государственные игры. Фраза имеет добавление / l / звучит как ошибка, и значения почти такие же.

Примеры в предложениях

Пример № 1: «Индийские деревни и по сей день играют в пользу слепых. У детей дома нет смартфонов ».

Пример № 2: «Иногда Дженис хотелось бы поиграть в бафф для слепых вместо того, чтобы посещать вечеринки по выходным.»

Пример № 3: » Вместо того, чтобы давать PS3 и видеоигры, попросите вашего ребенка поиграть в бафф для слепых, как только закончится изоляция «.

Пример № 4: «Ирэн смутилась, когда искала правильный адрес. Она чувствовала, что разыгрывает слепых, потому что все давали ей разную информацию ».

Пример № 5: «Вы можете перестать просить людей одного за другим гоняться за новой технологией. Это как играть в бафф для слепых ».

Path of Exile Wiki

Усиления — это тип эффекта, который может изменять статистику существа и может быть идентифицирован по определенной зеленой рамке вокруг значка. [1] Дебаффы с преимущественно пагубными эффектами обычно называются дебаффами и имеют красную границу. [2]

Идентификация баффа

Каждый бафф, влияющий на игрока, будет отображать значок с зеленой рамкой в ​​верхнем левом углу экрана. [1] [2] Это один из способов определить, является ли эффект баффом — если он не показывает значок, это не бафф, прикрепленный к игроку. Для других значков, показанных там, см. Активные и временные эффекты.

Функционирование баффов

Бафф просто добавляет статистику и модификаторы существу, к которому он прикреплен. Хотя бафф может увеличивать урон, наносимый пораженным существом ударами, сам бафф не может наносить удары или предпринимать какие-либо действия. Бафф может включать эффекты дегенерации или постепенного урона. Например, если монстр атакован игроком, использующим WrathAura, Spell, AoE, Lightning
Радиус: 36
Зарезервированная мана: 50%
Может хранить 1 Использовать (я)
Время восстановления: 1.20 секунд Требуется уровень 24 Создает ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам вас и ваших союзников и заставляет ваши заклинания наносить больше урона от молнии. 2% увеличение области действия 0,25% усиление эффекта от Аура0.1% уменьшение количества удержанной маныВы и ближайшие союзники наносите от (2-16) до (37-248) дополнительного урона от молнии атаками
Вы и ближайшие союзники наносите на (15-21)% больше урона от чар от молнии на
+ (0-19) to radiusПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. aura, монстр не «поражен» аурой или баффом, это игрок, который поражает монстра:

  1. Гнев — это заклинание, разыгрываемое игроком.
  2. Заклинание создает ауру, которая накладывает бафф на всех союзников в пределах досягаемости.
  3. Бафф содержит модификатор, который добавляет урон от молнии к атакам игрока
  4. Игрок поражает монстра, нанося дополнительный урон от молнии

Длительность положительного эффекта

Все баффы имеют продолжительность, которая может быть бесконечной (как в случае с аурой).На эту продолжительность влияют модификаторы длительности баффа, а также модификаторы длительности эффекта умения, если бафф был применен умением.

Пассивные умения, которые увеличивают длительность баффов и дебаффов, применяются не к баффам на вас, а к баффам (включая дебаффы), которые вы создаете для себя или других сущностей. Это включает в себя все вышеперечисленное, а также такие вещи, как дебаффы, накладываемые на проклятых монстров.

Истечение срока действия баффа — Проклятие временными цепями и наличие баффа «Присутствие Создателя» могут замедлить действие других эффектов на проклятых врагах на%.Эти 2 мода дополняют друг друга и ограничены 75%.

  • Пример При 50% Срок действия других эффектов на Проклятых врагах истекает на% медленнее, все баффы истекают в 2 раза медленнее. Это эквивалентно увеличению длительности баффа на 100% для расчета общей длительности баффа.

Эффект баффа

Эффект баффа также может быть увеличен или уменьшен. Модификаторы, увеличивающие эффект баффа, увеличивают бонусы от баффов, которые влияют на вас, включая как положительные, так и отрицательные бонусы.Поэтому нужно быть осторожным при усилении двусторонних баффов.

В настоящее время единственным источником #% усиления эффекта усилений на вас является Ишимонджи Одноручный меч
Качество: + 20%
Физический урон: (50-64,5) ( 186-215)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.86-1.94)
Дальность оружия: 11 11 11 58 , 81 Str, 117 Dex 40% повышение общего рейтинга точности (80-95)% увеличение физического урона
Добавляет от (5-10) до (13-20) физического урона
(20-25)% повышение скорости атаки
10% усиление эффекта от баффов на вас
5% уменьшение количества удержанной маны
Усиления ауры союзников не влияют на вас
Ваши баффы ауры не влияют на союзников.. Это, например, увеличит:

  • Количество регенерации маны, предоставляемое ClarityAura, Spell, AoE
    Радиус: 36
    Зарезервированная мана: (34-279)
    Может хранить 1 Использование (с)

    Использование (с) Перезарядка: 1,20 сек.
    Требуется уровень 10 Создает ауру, которая дает регенерацию маны вам и вашим союзникам. 2% увеличение области действияУ вас и ближайших союзников 0.5% ускорение восстановления маны от флаконовВы и ближайшие союзники увеличивают урон на 1% при полной манеВы и ближайшие союзники регенерируют (2,9-33) маны в секунду
    + (0-19) к радиусуПоместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. аура.
  • Количество урона от огня, получаемого игроком в секунду с помощью Праведных заклинаний огня, AoE, Fire
    Радиус: 18
    Может хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 0.30 сек. Требуется уровень 16 Охватывает вас магическим огнем, который быстро обжигает вас и ближайших врагов. Под этим эффектом ваш урон от заклинаний существенно увеличивается. Эффект заканчивается, когда у вас остается 1 жизнь. 1% увеличение урона от горения0.5% увеличение области действия Бафф дает 1% увеличение урона от чарГрантирует (20-39)% больше урона от чар
    Наносит 20% от вашего максимума здоровья в виде базового урона от огня за второй
    Вы сжигаете на 90% своего максимума здоровья в секунду в виде урона от огня
    Наносит 20% вашего максимального энергетического щита в виде базового урона от огня в секунду
    Вы сжигаете 70% своего максимального энергетического щита в секунду в виде урона от огня
    Наносит ( 35.8-1541.8) Базовый урон от огня в секунду
    + (0-5) к радиусуПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. Он не увеличивает количество урона от огня, наносимого врагам в секунду, так как в моде указано «на вас».
  • Бонус к урону от заклинаний, предоставляемый игроком, использующим Праведное заклинание огня, АоЕ, Огонь
    Радиус: 18
    Может хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 0.30 сек. Требуется уровень 16 Охватывает вас магическим огнем, который быстро обжигает вас и ближайших врагов. Под этим эффектом ваш урон от заклинаний существенно увеличивается. Эффект заканчивается, когда у вас остается 1 жизнь. 1% увеличение урона от горения0.5% увеличение области действия Бафф дает 1% увеличение урона от чарГрантирует (20-39)% больше урона от чар
    Наносит 20% от вашего максимума здоровья в виде базового урона от огня за второй
    Вы сжигаете на 90% своего максимума здоровья в секунду в виде урона от огня
    Наносит 20% вашего максимального энергетического щита в виде базового урона от огня в секунду
    Вы сжигаете 70% своего максимального энергетического щита в секунду в виде урона от огня
    Наносит ( 35.8-1541.8) Базовый урон от огня в секунду
    + (0-5) к радиусуПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Кровавая ярость Заклинание, длительность, физическая
    Затраты маны: (7-16)
    Можно хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 1,00 сек Требуется уровень 16 Добавляет положительный эффект, который наносит постепенный физический урон, увеличивая при этом скорость атаки и похищение здоровья.Убийство врага во время действия этого баффа обновляет длительность баффа и может дать заряд ярости. 0,25% повышение скорости атаки дает 0,1% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по уникальному врагу, дает 0,02% урона от стихийной атаки, похищенного в виде жизни. (5-15)% повышение скорости атаки
    1.2% физического урона от атак похищается в виде здоровья
    Вы получаете 4% от вашего максимума здоровья в секунду в виде физического урона
    Вы получаете 4% от вашего максимального энергетического щита в секунду в виде физического урона
    25 % шанс получить заряд ярости при убийстве
    Базовая длительность составляет (7-10.8) секундыПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. увеличивает количество похищения здоровья, а также скорость атаки на вас, но также увеличивает общее количество потерянных жизненных и энергетических щитов.

Баффные копии

  • Несколько копий одного и того же баффа не складываются друг с другом. Когда у одного персонажа есть несколько копий одного и того же баффа, игра будет считать активным только самый сильный бафф.

Дебаффы

Значок кровотечения с красной рамкой

Дебафф — это тип эффекта, который только оказывает вредное воздействие на дебаффированное существо и может быть идентифицирован по специальной красной рамке вокруг значка.Например, периодический урон от кровотечения или яда считается дебаффом. [3]

Исключение

Стоянка на освященной земле врага отображается без красной рамки и отображается как обычный эффект умения. Только такой случай.

Взаимодействия

Монстры, которые могут снимать баффы

  • У монстров Немезиды может быть модификатор, называемый нуллификатором. Это удалит все временные эффекты баффов с персонажа каждый раз, когда монстр поражает персонажа.

Связанные эффекты

Уникальный самоцвет Mantra of Flames Ограничено: 1 Добавляет от (3-5) до (8-12) урона от атаки огнем за каждое усиление на вас
Добавляет от (2-3) до (5-8) урона от заклинаний огня за бафф на васСильный становится еще сильнее.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть его из гнезда. имеет уникальные модификации. Добавляет от (3-5) до (8-12) урона от атаки огнем за каждое усиление на вас и добавляет от (2-3) до (5-8) урона от заклинаний огня за каждое усиление на вас.

Список баффов и дебаффов

Баффы

Навыков:

  • Все ауры.
  • Добавлен урон от Вестников.
  • Бонус брони от Расплавленного панциряЧары, Область, Длится, Огонь, Физический, Охрана
    Радиус: 15
    Стоимость маны: (8-12)
    Может хранить 1 Использовать (с)
    Предотвращение получения душ: 0,001 сек
    Время восстановления: 4.00 сек. Требуется уровень 4 Применяет бафф, который добавляет к вашей броне и может принять за вас часть урона от ударов до того, как истощится. Когда бафф истекает или истощается, умение наносит отраженный урон врагам вокруг вас в зависимости от общего урона, полученного от баффа. Имеет общее время восстановления с другими навыками защиты. 1% увеличение длительности эффекта умения Буфф может получить дополнительный урон, равный 0,25% от вашей брониОтраженный урон пробивает 1% сопротивления врага огнюБазовая длительность составляет 3 секунды
    Бафф дает + (50-858) к броне
    75 % урона от ударов берется из баффа до того, как ваше здоровье или энергетический щит
    Buff может получить урон, равный 20% вашей брони, максимум до 10000
    Отражает (100-3000)% урона, полученного от баффа, в виде огня Урон по истечении или истощении баффа
    Перезарядка этого умения не восстанавливается во время его действияПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Физический урон, скорость атаки и эффекты похищения жизни от Blood Rage Заклинание, Продолжительность, Физический
    Стоимость маны: (7-16)
    Может хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 1,00 сек. Требуется уровень 16 Добавляет бафф, который наносит постепенный физический урон, одновременно увеличивая скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага во время действия этого баффа обновляет длительность баффа и может дать заряд ярости.0,25% повышение скорости атаки дает 0,1% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по уникальному врагу, дает 0,02% урона от стихийных атак в виде здоровья (5-15)% повышение скорости атаки
    1,2% физического урона от атак похищается в виде жизни
    Вы получаете 4% от вашего максимума здоровья в секунду в виде физического урона
    Вы получаете 4% от вашего максимума энергетического щита в секунду в виде физического урона
    25% шанс получить заряд ярости при убийстве
    Базовая длительность составляет (7-10,8) секунд Поместите в гнездо для предмета нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Таймеры заряда Взрывной стрелы, Атака, Снаряд, Область, Длится, Огонь, Лук
    Радиус: 15
    Затраты маны: (8-10)
    Время произнесения: 1.00 сек 9 Скорость снаряда: 3260 Требуется уровень 28 Выпускает стрелу, которая воткнется во врага или стену, а затем взорвется, нанося урон по области вокруг себя, либо по прошествии некоторого времени, либо когда застряло максимальное количество стрел. чтобы эта цель была достигнута.Если у врага застряло несколько Взрывных стрел, первая взорвавшаяся стрела поглотит остальные, добавив их урон к своему взрыву. 1% шанс поджечь врагов
    1% увеличение длительности эффекта умения3% повышение шанса критического удараМаксимальное количество застрявших взрывных стрел 0,2 у врага
    Длительность эффекта умения на 2% меньше Базовая длительность составляет 1 секунду
    +2 к радиусу взрыва за каждую взрывную стрелу на цели, до +12
    Взрыв будет иметь от (47-522) до (71-783) добавленного урона от огня
    Взрыва наносит на 50% меньше базового урона.
    Взрыв наносит на 3% больше урона от ударов и состояний за каждую взрывную стрелу на цели.
    Максимум 20 взрывных стрел, застрявших во враже. Поместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Эффект длительности, накладываемый на врагов доминирующим ударом, миньоном, длительностью, рукопашным боем, ударом
    Стоимость маны: 8
    Время произнесения: 1,00 сек
    Эффективность добавленного урона: (165% -190 %) Требуется уровень 28 Атакует врагов в ближнем бою, накладывая дебафф на короткое время. Если неуникальный враг умирает под действием дебаффа, труп врага будет поглощен, и на более длительный вторичный период будет вызван Страж господства с такой же редкостью, префиксом и суффиксом.Приспешники наносят увеличенный на 1% урон. 1.5% увеличение длительности приспешников. Призванные стражи имеют 1% повышение скорости перезарядки. Максимум 0,1 призванных обычных стражей господства. Наносит (165-190)% базового урона от атак
    Максимум 3 призванных магических стража господства
    Максимум 1 призванный редкий страж господства
    Базовая вторичная продолжительность — 20 секунд
    25% шанс вызвать нормального стража господства при ударе по уникальному монстру
    + (0-2) к удару ближнего боя ДиапазонПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. что превращает их в миньонов.
  • Эффект, накладываемый на врагов, пораженных Доминирующим ударом, Миньоном, Длится, Ближний бой, Удар
    Стоимость маны: 8
    Время произнесения: 1,00 сек. %) Требуется уровень 28 Атакует врагов рукопашным ударом, накладывая дебафф на короткое время. Если неуникальный враг умирает под действием дебаффа, труп врага будет поглощен, и на более длительный вторичный период будет вызван Страж господства с такой же редкостью, префиксом и суффиксом.Приспешники наносят увеличенный на 1% урон. 1.5% увеличение длительности приспешников. Призванные стражи имеют 1% повышение скорости перезарядки. Максимум 0,1 призванных обычных стражей господства. Наносит (165-190)% базового урона от атак
    Максимум 3 призванных магических стража господства
    Максимум 1 призванный редкий страж господства
    Базовая вторичная продолжительность — 20 секунд
    25% шанс вызвать нормального стража господства при ударе по уникальному монстру
    + (0-2) к удару ближнего боя ДиапазонПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Адский удар, Атака, Область, Ближний бой, Удар, Огонь, Длится
    Радиус: 15
    Затраты маны: 6
    Время произнесения: 1.00 сек
    Эффективность добавленного урона: (104% -133%) Требуется уровень 12 Атакует вашим оружием, применяя заряженный дебафф к противникам, пораженным вашим ударом, и незаряженный дебафф к любым другим пораженным противникам.При достижении 6 зарядов, истечении срока действия или смерти врага заряженный дебафф снимается и наносит урон этому и другим ближайшим противникам. Враги с любым дебаффом взрываются, когда умирают, нанося урон другим ближайшим противникам. Урон от этого взрыва не может быть отражен. Требуется меч, топор, булава, скипетр, посох или без оружия. 0,5% увеличение области действия Взрыв имеет 1% шанс применить незаряженный дебафф при нанесении удара 3% увеличение урона от горения
    1% шанс поджечь врагов 4% увеличение длительности эффекта уменияДает (103.9-133)% от базового урона атаки
    60% физического урона превращается в урон от огня
    Базовая длительность составляет 0,8 секунды
    Взрыв наносит базовый урон от огня, равный 6% от максимума жизни трупа.
    Дебафф наносит 66% урона за заряд
    От (5-75) до (8-113) Добавлен урон от огня
    + (0-2) к дальности ударов в ближнем боюПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда., Или Power SiphonAttack, Projectile
    Стоимость маны: (7-11)
    Предотвращение получения душ: 0.001 сек
    Время произнесения: 1,00 сек
    Эффективность добавленного урона: (140% -159%) Требуется уровень 12 Выстреливает из вашей палочки, стреляя в врагов. перед вами или по бокам, нанося увеличенный урон и предоставляя вам заряд энергии, если враг убит ударом или вскоре после него. 1% увеличение уронаЗапускает дополнительный снаряд + 1% ко множителю постепенного урона для состояний от Критические удары Наносит (140-159)% от базового урона атаки
    Выпускает (4-7) дополнительных снарядов
    20% шанс получить заряд энергии, когда снаряд попадает в редкого или уникального врага
    + 10% к множителю критического удара за заряд энергии
    20% повышение шанса критического удара за заряд энергии
    Culling StrikeПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда. что вызывает активацию эффектов умения (доминирование, детонацию и усиление заряда силы соответственно), если враг умирает в течение короткого времени после удара.
  • Снижение урона от Arctic ArmourSpell, Duration, Cold
    Зарезервировано маны: 25%
    Может хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 1,00 сек Требуется уровень Требуется уровень Создает ледяной барьер, который замораживает врагов, когда они ударяют вас.Вы роняете замерзшую землю во время движения и получаете меньше урона от огня и физического урона в неподвижном состоянии. 1% увеличение длительности эффекта умения 1% шанс заморозить врагов на 350 мс при нанесении удара. 0,05% меньше получаемого физического урона от ударов
    На 0,05% меньше получаемого урона от огня от Удары Охлаждают врага на 0,5 секунды при нанесении удара, снижая его скорость действий на 30%.
    (8-13)% меньше получаемого физического урона от ударов
    (8-12)% меньше получаемого урона от огня от ударов
    Базовая длительность составляет (2,5-4,4) секундыПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Големы дают положительные эффекты, пока они живы.
  • Регенерация жизни, предоставляемая Rejuvenation TotemTotem, Aura, Spell, AoE
    Радиус: 10
    Затраты маны: (9-32)
    Время произнесения: 0,60 сек. 4
    Призывает тотем с аурой, которая восстанавливает жизнь вам и вашим ближайшим союзникам. 3% увеличение области действия ауры 5% увеличение длительности тотема 3% усиление эффекта AuraTotem длится 8 секунд
    Regenerate (6.3-162.2) Жизнь в секундуПоместите предмет в гнездо подходящего цвета, чтобы получить это умение. Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Усиление Карателя, дарованное монстрами, проклятыми с помощью Заклинания, АоЕ, Длится, Проклятия, Физического, Hex
    Радиус: 22
    Затраты маны: (16-33)
    Время произнесения: 0,50 секунды 0,50 сек. Требуется уровень 24 Проклинает все цели в области, ослабляя их при ударе по врагам и увеличивая получаемый ими урон при низком уровне здоровья.Некоторый чрезмерный урон от смертельного удара по проклятому врагу будет отражен окружающим целям. 0,5% усиление эффекта проклятия Проклятие имеет 2% увеличение скорости прироста рока 1% увеличение области действия проклятий Базовая длительность составляет (9-10,9) секунд
    10% от Чрезмерный урон от смертельных ударов по проклятым врагам отражается другим врагам в виде физического урона.
    Проклятые враги получают на (50-88)% больше урона при низком уровне здоровья
    Проклятые враги ослабляются на 2 секунды при нанесении удара
    Проклятие получает 10 рока в секунду если вы сами произнесете это заклинание
    + (0-10) к радиусуПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • Увеличенный урон и восстановление маны от Rallying CryWarcry, AoE, Duration
    Стоимость маны: (15-19)
    Can Store 1 Использование (с)
    Время восстановления: 8,00 сек 9 Время произнесения: 0,80 сек. Требуется уровень 24 Выполняет боевой клич, насмехаясь над ближайшими противниками, чтобы атаковать пользователя, и применяя последующие атаки.Дает ближайшим союзникам положительный эффект, основанный на уроне вашего оружия. 1% увеличение области действия 2% повышение скорости боевого клика Бафф имеет на 2% больше эффекта на ваших приспешников Применяемые атаки наносят увеличенный на 0,5% урон Базовая длительность составляет (5-5,9) секунд
    Применяемые атаки наносят 5 На% больше урона за каждого пораженного союзника, максимум до 25%
    Проявляет следующие 5 атак ближнего боя, которые вы выполняете.
    Положительный эффект дает добавленный урон от атак, равный 3% от урона вашего основного
    ручного оружия за 5 ед. силы, вплоть до максимума 20%
    Buff имеет на 100% больше эффекта на ваших приспешников
    Подсчитывает общую мощь врагов и союзников в радиусе действия
    (0-38)% повышение скорости боевого клича Поместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.
  • регенерация жизни от Enduring CryWarcry, AoE, Duration
    Радиус: 60
    Стоимость маны: (13-19)
    Может хранить 1 Использование (с)
    Время восстановления: 8,00 сек.
    Время каста: 0,80 сек. Требуется уровень 10 Выполняет боевой клич, насмехаясь над всеми ближайшими противниками, чтобы они напали на пользователя и давая заряд выносливости.Дает кратковременный всплеск регенерации жизни, а также бафф, который дает сопротивление и снижение физического урона в зависимости от ваших зарядов выносливости. 1% увеличение длительности эффекта умения 2% повышение скорости боевого клича1% усиление эффекта
    2% снижение скорости перезарядки базовой длительности 2 секунд
    Получает 1 заряд выносливости за 5 ед. силы
    Регенерация (120-1976) здоровья за 1 секунду
    положительных эффектов + 2% к сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости
    Положительный эффект дает 2% дополнительного снижения физического урона за заряд выносливости
    Считает общую силу Враги в радиусе действия
    (0-38)% повышение скорости боевого кличаПоместите предмет в гнездо нужного цвета, чтобы получить это умение.Щелкните ПКМ, чтобы вынуть камень из гнезда.

Другие:

  • Адреналин
  • Укрепление
  • Натиск
  • Фазирование
  • Нечестивая мощь
  • Нечестивый урон
  • Пожиратель душ
  • Присутствие Создателя
  • Сводящее с ума присутствие
  • Взгляд на вечность
  • слияние
  • аур от уникальных предметов, таких как Kingmaker Two Handed Axe
    Качество: + 20%
    Физический урон: (261-288) (353.8-390.4)
    Шанс критического удара: (6,50% -7,00%)
    Атак в секунду: (1,50-1,57)
    Дальность оружия : Требуется уровень 66 , 140 Str, 86 Dex (170-200)% увеличение физического урона
    (7-12)% повышение скорости атаки
    (30-40) % повышение шанса критического удара
    Ближайшие союзники имеют 30% повышение редкости предметов
    Ближайшие союзники имеют Очищающий удар
    Недостаточно маны не предотвращает ваши атаки в ближнем бою
    Ближайшие союзники имеют + 50% к множителю критического удара
    Ближайшие союзники имеют Укрепление Короля и его людей связаны между собой
    , как душа и бьющееся сердце.
    Оба могут быть отрезаны одним и тем же лезвием,
    затем выкованы заново., Dying Breath Warstaff
    Качество: + 20%
    Физический урон: 16,8 50,4
    Критический удар

    Критический удар Шанс: 6.40%

    Атак в секунду: 1.30
    Дальность оружия: 13 Требуется уровень 13 , 27 27 Int + 18% шанс блокировать урон от атак с посохом 18% повышение скорости сотворения чар
    18% увеличение максимума маны
    18% увеличение области действия умений ауры
    18% увеличение области действия заклинаний
    Ближайшие враги имеют 18% усиление эффекта проклятий на них
    Ближайшие союзники получают 18% увеличение урона
    18% усиление эффекта аур без проклятий от ваших навыковШепот мертвецов 900 05 Несите мудрость для жизни,
    Если вы готовы отдать свою жизнь
    Слушать., Leer Cast Качество: + 20%
    Уклонение: 92
    Энергетический щит: 19 Требуется уровень 28 33 33 Инт + (20-30) к ловкости
    30% уменьшение урона
    + (20-30) к максимуму здоровья
    + (20-30) к максимуму маны
    Вы и ближайшие союзники получаете на 15% больше урона из нас такие же жестокие, как и все мы., {[il | Replica Leer Cast}}, Victario’s Flight Качество: + 20%
    Уклонение: (92-113) Требуется уровень 12 , 26 Ловкость
    +15 к ловкости
    +15 к интеллекту
    (100-150)% повышение уклонения
    15% повышение скорости передвижения
    (5-10)% получаемого урона восстанавливается в виде маны в течение 4 секунд при нанесении удара
    10% ускорение передвижения Скорость для вас и ближайших союзниковЖивой, но не невредимой, Виктарио сбежал из
    , когда у ворот разразилась резня.и Семя Создателя Требуется уровень 16 + (16-24) к силе и интеллекту (30-50)% повышение скорости регенерации маны
    Регенерация 2% здоровья в секунду
    Ближайшие союзники восстанавливают 2% здоровья за второй
    Ближайшие союзники получают 40% повышение скорости регенерации маны Первый свет, растущий в изначальной тьме.
  • Эффекты, предоставляемые различными пассивными умениями Восхождения.
  • Бафф применяется поднятыми призраками: Снежный плащ и т. Д.

Дебаффы

  • Слепой
  • калечить
  • Мешать
  • Запугать
  • Нерв
  • Ясень
  • Воздействие
  • Все проклятия
  • Ослабления, накладываемые умениями монстров: например Визг, Подавляющий огонь, Оскверненная кровь, Отчаяние Граткула, Зараженный, Кристаллизованный страх, Прорастающее безумие, Злокачественное безумие, Покрытый пауками, Покрытый азуритом, Двигатель Вселенца, Порча Пробуждающего, Темный вихрь, Стоки, эфирные усики и т. Д.
    • Ослабления, накладываемые аурами монстров: аура дегенерации, медленная аура, бесконечная боль и т. Д.
    • Монстры, одержимые сущностями, иногда применяли одноименный дебафф: сущность гнева, сущность ненависти, сущность гнева, сущность страдания и т. Д.
    • Монстры из лиги Делириум могут вызывать различные дебаффы: Разбавляющее прикосновение, Разлагающее прикосновение, Парализующее прикосновение, Истощающее прикосновение, Взрывная рвота и т. Д.
  • Ослабления, накладываемые эффектами окружающей среды: например, Creeping Darkness, Arc Trap, Creeping Ice, Inner / Outer Deatomization Storm, Fearful, Sewage Toxins, Shrink и т. Д.
  • Ослабления, накладываемые предметом: Око злобы

Пассивные навыки

Нет пассивных умений, которые увеличивают на вас #% усиление эффекта. Единственный способ получить этот модификатор — использовать Ichimonji Одноручный меч
Качество: + 20%
Физический урон: (50-64,5) (186-215)
Шанс критического удара: 5.00%
Атак в секунду: (1.86-1.94)
Дальность оружия: 11 Требуется уровень 58 , 81 Str, 117 80105 Dex Общий рейтинг увеличен на 40% (общая точность 95)% увеличение физического урона
Добавляет от (5-10) до (13-20) физического урона
(20-25)% повышение скорости атаки
10% усиление эффекта усилений на вас
5% уменьшение количества удержанной маны
Ауры союзников Баффы не влияют на вас
Ваши баффы ауры не влияют на союзников. Повысьте себя, прежде чем пытаться овладеть другими..

История версий

Версия изменений
3.10.1c
  • Все источники «x% усиления эффекта аур на вас» теперь вместо этого дают «x% усиление эффекта аур без проклятий от ваших умений на вас». [а]
  • Знаменитый «Целенаправленный предвестник» теперь дает «Усиления ауры от умений имеют на 10% усиление эффекта на вас за каждого вестника, воздействующего на вас». [а]
3.10,1
  • x% усиление эффекта аур на вас модификаторы больше не применяются к противнику, ослабляя аур.
Неизвестно

Примечания

  1. 1.0 1.1 Это не было явно указано в примечании к патчу. Но перед изменением средней лиги GGG заявила, что эффект аур на вас увеличен на x%, который можно найти в Purposeful Harbinger, некоторых модах влияния, наследии [ sic Sīc erat scriptum (латинское: «Так было написано») — Эта цитата точно воспроизведена из источника с указанными ранее ошибками.] Модификации Delve, некоторые неявные моды Synthesis и Матуа Тупуна Качество: + 20%
    Шанс заблокировать: 24%
    Энергетический щит: (32-40)

    Скорость передвижения: -3% Требуется уровень 23 , 60 Int (5-10)% увеличение урона от чар + 2 к уровню размещенных камней миньонов
    (40-80)% усиление энергетического щита
    + (15-25) к максимуму маны
    10% усиление эффекта аур без проклятий ваших умений на ваших приспешников
    Распространяет смолу, когда вы получаете критический удар
    Смола длится 4.5 секунд (скрыто)
    При нанесении критического удара создает участки дегтя, снижающие скорость передвижения на 50% (скрыто)
    10% усиление эффекта аур без проклятий от ваших навыков несет вас через смерть. уникальный щит и т. д. были непреднамеренно применимы и к баффам, не связанным с аурой. [4]

Список литературы

Buff List — Руководство по игре | Официальный сайт Happy Wars

Тип усиления: Оружие
Buff Name Buff Описание
Атака 1-го ~ 3-го уровня Увеличивается сила атаки.
S. Attack Up 3 ур. Увеличивается сила атаки.
Magic Attack Up 1 ~ 3 уровня Увеличивается сила магической атаки.
S. Magic Attack Up 3 ур. Увеличивается сила магической атаки.
Ускорение строительства 1 3 уровня Увеличивает скорость строительства башен, баллист, лестниц и т. Д.
S. Ускорение строительства 3 ур. Увеличивает скорость строительства башен, баллист, лестниц и т. Д.
Истребитель воинов Увеличивается урон от всех атак по типам Воинов.
S. Истребитель воинов Увеличивается урон от всех атак по типам Воинов.
Убийца клериков Увеличивается урон от всех атак против типов Клериков.
S. Убийца клериков Увеличивается урон от всех атак против типов Клериков.
Убийца магов Увеличивается урон от всех атак по типам Магов.
S. Убийца магов Увеличивается урон от всех атак по типам Магов.
Smash Power Up 1 ~ 3 уровня Во время сокрушительных атак враги разлетаются еще дальше.
S. Smash Power Up 3 ур.

Во время сокрушительных атак враги разлетаются еще дальше.
Anti-Material Up 1 ~ 3 уровня Увеличивает урон пушкам, баллистам и т. Д.
S. Anti-Material Up 3 ур. Увеличивает урон пушкам, баллистам и т. Д.
Эффект чар молнии На оружие добавлен эффект «Чары молнии».
Эффект зачарования огня К оружию добавлен эффект «Fire Enchant».
Эффект чар льда К оружию добавлен эффект «Ice Enchant».
Smash + Позволяет использовать навык «Smash» с самого начала.
Вращающееся лезвие + Позволяет использовать навык «Spinning Blade» с самого начала.
Заряженная атака + Позволяет использовать умение «Заряженная атака» с самого начала.
Спешка + Позволяет использовать умение «Рывок» с самого начала.
Лечение + Позволяет использовать навык «Исцеление» с самого начала.
Рассеивание + Позволяет использовать умение «Рассеивание» с самого начала.
Воскресить + Позволяет использовать умение «Воскресить» с самого начала.
Святилище + Позволяет использовать навык «Святилище» с самого начала.
Чары Огня + Позволяет использовать умение «Fire Enchant» с самого начала.
Чары молнии + Позволяет использовать умение «Чары молнии» с самого начала.
Чары ветра + Позволяет использовать умение «Чары ветра» с самого начала.
Ice Enchant + Позволяет использовать умение «Ice Enchant» с самого начала.
Атака из засады с 1 до 3 уровня Увеличивает наносимый урон при атаке врага сзади.
S. Атака из засады, уровень 3 Увеличивает урон при атаке врага сзади.
Быстрое усиление удара ножом Увеличивает урон Rapid Stab для типов Воинов.
S. Rapid Stab Power-Up Увеличивает урон Rapid Stab для типов Воинов.
Усиление атаки рывком Увеличивает урон от рывковой атаки для типов воинов.
S. Усиление атаки рывком Увеличивает урон от рывковой атаки для типов воинов.
AP Damage Attack Lv1 ~ Lv3 AP врага уменьшается пропорционально получаемому урону.
S. AP Damage Attack Lv3 AP врага уменьшается пропорционально получаемому урону.
Уровень опыта 1 ~ 2 уровня Использование предмета с этим баффом в качестве материала для повышения уровня предмета дает вам больше очков опыта предмета.
КО Дробилка Атака нокаутированного врага наносит дополнительный урон.
S. КО Дробилка Атака нокаутированного врага наносит дополнительный урон.
Оглушающая дробилка Атака оглушенного врага наносит дополнительный урон.
S. Оглушающая дробилка Атака оглушенного врага наносит дополнительный урон.
Дробилка замораживания Атака замороженного врага наносит дополнительный урон.
S. Дробилка замораживания Атака замороженного врага наносит дополнительный урон.
Ударная дробилка Атака наэлектризованного врага наносит дополнительный урон.
S. Ударная дробилка Атака наэлектризованного врага наносит дополнительный урон.
Более длительная спешка Увеличивает дистанцию ​​«Раша».
S. Longer Rush Увеличивает дистанцию ​​«Раша».
Дальний огненный шар Расширяет радиус действия «Файербола».
S. Дальний Файербол Расширяет радиус действия «Файербола».
Дальний Thunderbolt Расширяет ассортимент «Thunderbolt».
S. Дальний Thunderbolt Расширяет ассортимент «Thunderbolt».
Эффект оглушения 1 3 уровня Небольшой шанс оглушить врага при обычных атаках или атаках охранника.
S. Эффект оглушения 3 ур. Небольшой шанс оглушить врага при обычных атаках или атаках охранника.
Эффект нокаута 3 ур. Небольшой шанс нокаутировать врагов во время обычных или защитных атак.
S. KO Effect Lv3 Небольшой шанс нокаутировать врагов во время обычных или защитных атак.
Smash Effect 1 3 уровня «Небольшой шанс отправить врагов в полет во время обычных или защитных атак.
Враги, которые охраняют, будут поражены ».
S. Smash Effect 3 ур. «Небольшой шанс отправить врагов в полет во время обычных или защитных атак.
Враги, которые охраняют, будут поражены ».
Реле веса Уменьшает вес предмета, упрощая его надевание.
Далекий ветер Увеличивает дальность действия «Порыв ветра».
S. Farther Wind Blast Увеличивает дальность действия «Wind Blast.”
Лезвие Super Spinning Blade Увеличивает скорость передвижения при использовании «Вращающегося лезвия» и «Двойного вращающегося лезвия».
S. Лезвие Super Spinning Blade Увеличивает скорость передвижения при использовании «Вращающегося лезвия» и «Двойного вращающегося лезвия».
Широкое рассеивание Увеличивает дальность действия «Dispel».
S. Wide Dispel Увеличивает дальность действия «Dispel».
Дальность атаки Увеличивает радиус действия ваших обычных атак.
Дальность атаки Увеличивает радиус действия ваших обычных атак.
Anti-Guard Attack Up Lv1 ~ Lv3 Увеличивает урон, наносимый охраняющим врагам.
S. Anti-Guard Attack Up 3 ур. Увеличивает урон, наносимый охраняющим врагам.
Hyper Magic Shot ト Увеличивает силу супермагических выстрелов, но потребляет больше AP.
С.Гипермагический выстрел Увеличивает силу супермагических выстрелов, но потребляет больше AP.
Аура + Позволяет использовать умение «Аура» с самого начала.
Дистанционная бомба + «Позволяет вам использовать навык« Remote Bomb »с самого начала.
Относится только к классу «Инженер»! »
Быстрая атака Увеличивает скорость обычных атак.