Enter что это: Для чего предназначена клавиша Enter

История клавиши Enter / Блог компании RUVDS.com / Хабр

Большая часть компьютерной клавиатуры унаследована у пишущих машинок; например, клавиша Shift получила своё название потому, что механически сдвигала литероноситель (typebar), так что по красящей ленте ударяла другая его сторона.


Но вот клавишу Enter вы на клавиатуре механической машинки не найдёте: вместо неё на левой стороне каретки был (неподписанный) рычаг.

(Ещё одно бросающееся в глаза отличие её клавиатуры от компьютерной — более логичное расположение клавиш Backspace и Tab: клавиша для перемещения по строке влево — с левого края клавиатуры, для перемещения вправо — с правого края.)

Ясно, что механическую клавишу, сдвигающую массивную каретку на всю ширину листа, было бы тяжело нажимать одним пальцем. Электрические пишущие машинки были лишены такого ограничения; и действительно, на Blickensderfer Electric (1901) впервые появляется клавиша для возврата каретки и перевода строки. Не мудрствуя лукаво, эта клавиша подписали «Left». Есть под ней и клавиша «Right», медленно сдвигающая каретку в сторону конца строки. Книга «The History of the Typewriter» (1909) комментирует: «Практический эффект состоит в том, что всё от «Dear Sir» до «Yours truly,» пишется не поднимая рук от клавиатуры. Если бы даже в этой машинке не было других новшеств, кроме двух клавиш «Left» и «Right», она уже была бы конкурентоспособна на нынешнем рынке.»

Увы, ожидания 1909 не оправдались: электроснабжение в дневное время ещё два десятка лет оставалось роскошью, недоступной большинству контор, так что возврат каретки рычагом оставался единственной возможностью. По оценкам, всего было произведено около 1500 «Бликов», и до нынешнего века сохранились лишь четыре экземпляра.

Годом раньше, в 1908, был разработан «Morkrum Printing Telegraph» — позднее он продавался под брендом «Teletype», и этот бренд стал нарицательным обозначением телепринтеров. Телетайп объединил более раннюю идею «печатающего телеграфа», который автоматически расшифровывал телеграфный код и печатал текст на бумажной ленте, с пользовательским интерфейсом электрической пишущей машинки: для оператора единственная разница состояла в том, что бумажный лист находился не в непосредственной близости от клавиатуры, а за сотни миль. На клавиатуре телетайпа впервые появилась клавиша «CAR RET», и рядом с ней «LINE FEED»: скорее всего, они были разделены для упрощения конструкции приёмника, чтобы каждому принимаемому коду соответствовало одно простое механическое действие. Из телетайпного кода 1908 разделение CR и LF было унаследовано «Международным телеграфным кодом» (1924), а затем кодировками EBCDIC и ASCII; и даже сто лет спустя, когда последние телетайпы разошлись по музеям, это разделение продолжало усложнять работу программистам.

Но вернёмся в начало прошлого века: электрификация возврата каретки в пишущих машинках возобновилась в 1929, когда фирма Northeast Electric разработала машинку «Electromatic». В ней по примеру телетайпа появляется клавиша «Carriage Return»: пока ещё той же формы, как и все остальные клавиши — зато единственная, подписанная по кругу. В 1933 IBM купила подразделение, выпускающее машинки «Electromatic», и стала выпускать их под брендом «IBM Electromatic», а с 1935 — «IBM Electric».
Начиная со второй модели, «IBM Electric Model A» (1949), клавиша стала квадратной, а надпись на ней сократили до более привычного нам «Return».
В «IBM Selectric» (1961) клавиша Return начинает обретать привычную нам форму — вертикальную, занимая два ряда. Нововведения в машинках этой серии — отсутствие подвижной каретки и сменный литероноситель в виде шарика, позволяющий использовать попеременно разные шрифты — обеспечили Selectric колоссальный успех: к 1972 среди американских пишущих машинок 36% были из этой серии, к 1982 — 90%. В 1975 американская Federal Trade Commission, комментируя жалобу Litton на формирующуюся монополию IBM на рынке пишущих машинок, охарактеризовала Selectric как «самое важное изобретение в этой отрасли за всю её историю». Неудивительно, что раскладка, разработанная дизайнером Элиотом Нойсом специально для Selectric, повлияла на всё дальнейшее развитие клавиатур: обратите внимание ещё и на формы клавиш Tab, Caps Lock и Shift.
Можно заметить, что между клавишей с дробями ½ и ¼ и Return осталась неаккуратная щель шириной в полклавиши. В следующей машинке серии, «IBM Selectric II» (1971), туда поместили новую клавишу «Express Backspace» — в результате Return приняла ставшую традиционной форму «Г вверх ногами».
На клавишах машинок, производимых для международного рынка, IBM заменяла английские подписи графическими обозначениями: Tab обозначался стрелкой вправо, Backspace — стрелкой влево, Caps Lock — стрелкой вниз. В экспортных моделях первой Selectric на Return была такая же стрелка влево, как и на Backspace; но 13 сентября 1971 можно считать днём рождения Return в её привычном облике: в «Selectric II» ей впервые придали не только ставшую традиционной форму, но и ставшее традиционным графическое обозначение «↵».
Тем временем пишущие машинки начали уступать популярность электронным системам обработки текста. Для ввода текста в компьютер изначально использовались те же самые телетайпы; но начали появляться и специализированные терминалы. В знаменитом видеотерминале VT100 (1978) DEC свела воедино две ветви развития клавиатур: формы клавиш Caps Lock, Shift и Return позаимствованы у «Selectric II», но справа от правого Shift видим наследие телетайпов — отдельную клавишу «Line Feed». (На некоторых VT100 ещё и клавиша Break была подписана «Here is»; зачем такая клавиша на телетайпах — понятно, но зачем она при работе с компьютером?) VT100 среди терминалов стал тем же, чем была Selectric среди пишущих машинок; даже в эмуляторе терминала, встроенном в Windows 98, был реализован режим совместимости с VT100!
Кроме видеотерминалов, в 1970-х появился ещё один новый тип устройств — персональные компьютеры. Первым ПК можно считать «Datapoint 2200» (25 мая 1970) от Computer Terminal Corporation. Его первенство проявилось и ещё в одной области: клавиша в форме ↵ впервые получила своё нынешнее название «Enter» вместо «Return»; так что дату выпуска «Datapoint 2200» можно считать днём рождения Enter.
Самые успешные из первых производителей ПК — Apple, Commodore, Tandy Radio Shack — нацеливались на аудиторию «технологических энтузиастов»; но IBM, вдохновившись успехом первопроходцев, задумала персональный компьютер для офисных работников, привыкших к клавиатуре Selectric. Тем не менее, клавиатура первого IBM PC (1981) на Selectric похожа мало: клавиши, втиснутые в тесный прямоугольник, лишились своих характерных форм; на Enter и Shift даже не поместились подписи! Может быть, какие-то технологические проблемы помешали IBM в 1981 выпустить клавиатуру на пару дюймов шире, где клавиши не пришлось бы так ужимать? Такая клавиатура действительно вышла с IBM AT в 1984: Enter снова «Г вверх ногами», а Ctrl, Alt и Caps Lock приняли форму, используемую в Selectric и в VT100 для Caps Lock и Shift.
На 1984 история заканчивается: клавиша, сорок лет бывшая «Carriage Return» и следующие сорок лет — просто «Return», получила свои окончательные название, форму и значок.

Enter

Enter





Вставляет уже существующих агентов в определенное место внутри процесса, заданного потоковой диаграммой.


Этот блок обычно используется либо для добавления агентов, созданных, например, с помощью диаграммы состояний или события, в процесс, описанный потоковой диаграммой, либо в паре с блоком Exit — для реализации маршрутизации агентов. Чтобы добавить агента в процесс, вы должны вызвать функцию блока take(agent).


Параметры


Тип агента [динамический]

Тип агентов, поступающих в диаграмму процесса через этот блок.
Значение по умолчанию: Agent

Новое местоположение

Здесь задается местоположение агентов, поступающих в диаграмму процесса через этот блок. Выберите одну из следующих опций:
Не задано — агенты остаются там, где находятся.
Узел сети / ГИС — агенты будут помещены в заданный узел сети, в ГИС точку или в ГИС регион.
Аттрактор — агенты будут помещены в заданном аттракторе.
Точка — точка в координатах x, y, z, в которую будут помещены агенты.
(Широта, долгота) — агенты помещаются в точку на карте с заданными координатами Широты и Долготы.
Географ. место — агенты помещаются в определенное место на карте. Вы можете задать это местоположение в параметре Имя места.
Имя: locationType
Допустимые значения:
Enter.LOCATION_NOT_SPECIFIED — Не задано
Enter.LOCATION_NODE — Узел сети / ГИС
Enter.LOCATION_ATTRACTOR — Аттрактор
Enter.LOCATION_XYZ — Точка
Enter.LOCATION_LATLON — (Широта, долгота)
Enter.LOCATION_GEO_PLACE — Географ. место

Узел [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: Узел сети / ГИС] Узел сети, ГИС точка или ГИС регион, куда отправляются агенты, поступившие в этот блок.
Локальная переменная: T agent — агент

Аттрактор [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: Аттрактор] Аттрактор, куда отправляются агенты, поступившие в этот блок.
Тип значения: Attractor
Локальная переменная: T agent — агент

Координаты X, Y, Z [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: Точка] Координаты точки.
Тип значения: double
Локальная переменная: T agent — агент

. .. расположена [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: Точка (x, y, z)] Здесь можно выбрать, где будет находиться точка, в которой окажется агент, поступивший в этот блок: на уровне или в сети.
Тип значения: boolean destinationInNetwork
Значение по умолчанию: false

Уровень [динамический]

[Параметр виден, если …расположена: на уровне] Уровень, на котором расположена точка, куда будет помещен агент, поступивший в этот блок.
Тип значения: Level
Локальная переменная: T agent — агент

Сеть [динамический]

[Параметр виден, если …расположена: в сети] Сеть, в которой расположена точка, куда будет помещен агент, поступивший в этот блок.
Тип значения: INetwork
Локальная переменная: T agent — агент

Широта, Долгота [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: (широта, долгота)] Координаты широты и долготы точки на ГИС карте, куда будут помещены агенты.
Тип значения: double
Локальная переменная: T agent — агент

Имя места [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение: Географ. место] Имя конкретного места на карте ГИС, куда будут помещены агенты. Укажите имя как текст в кавычках, например, «London». ГИС карта выполнит поиск места по этому имени. Первый результат в списке результатов ГИС поиска будет использован в качестве местоположения, куда будут помещены агенты.
Тип значения: String
Локальная переменная: T agent — агент

Скорость [динамический]

[Параметр виден, если Новое местоположение задано одной из опций] Скорость агентов, которые поступают на диаграмму процесса через этот блок.
Тип значения: double
Значение по умолчанию: 10 м/с
Локальная переменная: T agent — агент

Агент

Изменить размеры [динамический]

Если опция выбрана (true), вы можете изменить размеры агентов, попадающих в диаграмму процесса через этот блок, задав новые значения в параметрах Длина, Ширина и Высота.
Тип значения: boolean
Локальная переменная: agent — агент

Длина [динамический]

[Параметр виден, если выбрана опция Изменить размеры] Новое значение длины агента.
Тип значения: double
Локальная переменная: agent — агент

Ширина [динамический]

[Параметр виден, если выбрана опция Изменить размеры] Новое значение ширины агента.
Тип значения: double
Локальная переменная: agent — агент

Высота [динамический]

[Параметр виден, если выбрана опция Изменить размеры] Новое значение высоты агента.
Тип значения: double
Локальная переменная: agent — агент

Специфические

Добавлять новых агентов в

Здесь вы можете указать, куда будут помещены агенты, созданные этим блоком, в популяцию по умолчанию или в другую популяцию агентов, которую вы можете выбрать ниже. Обратите внимание, что это относится только к тем агентам, которые были только что созданы конструктором new() и пока еще не присутствуют в модели как агенты.
Синтаксис: boolean addToCustomPopulation
Значение по умолчанию: популяцию по умолчанию(false)

Популяция агентов [динамический]

[Параметр виден, если Добавлять новых агентов в: другую популяцию агентов] Имя популяции агентов, куда будут помещены агенты, созданные этим блоком.
Тип значения: AgentList
Локальная переменная: T agent — агент, созданный в этом блоке.

Выталкивать агентов

Если опция выбрана (true), то агенты, созданные этим блоком, будут немедленно вытолкнуты дальше независимо от состояния следующего блока.
Синтаксис: boolean pushProtocol

Действия

При входе [код]

Код, выполняемый, когда агент поступает в блок.
Локальная переменная: T agent — агент.

При извлечении [код]

Код, выполняемый, когда агент умышленно извлекается из блока посредством вызова функции агента remove(). Этот код вызывается автоматически после вызова функции remove().
Локальная переменная: T agent — агент.

При подходе ко входу [код]

Здесь вы можете задать код, который будет выполняться в момент, когда агент решает, что он, скорей всего, пройдет через этот блок.
Локальная переменная: T agent — агент.

Функции



void take(T agent) — посылает данного агента через выходной порт блока, тем самым добавляя данного агента в процесс.


long count() — Возвращает количество агентов, поступивших на диаграмму процесса через этот блок Enter. Эта функция не считает агентов, ожидающих перехода (они считаются функцией size()).


int size() — Возвращает количество агентов, в данный момент ожидающих перехода в этом блоке (которые еще не принял следующий блок диаграммы процесса).


boolean cancel(Agent agent) — Отменяет захват указанного агента — если он еще не был принят следующим блоком диаграммы процесса.
Параметр:
agent: агент, которого надо отменить. Используйте null, чтобы отменить всех агентов, ожидающих перехода в этом блоке.


Возвращает true, если агент был успешно удален из этого блока, и false в случае, если агент уже был перемещен на диаграмму процесса через этот блок или если указанный агент не был забран этим блоком с помощью функции take().


int cancelAll() — Отменяет всех агентов, которые ждут перехода в этом блоке в данный момент (которых еще не принял следующий блок диаграммы процесса). Возвращает количество отмененных агентов.


Iterator<T> iterator() — Возвращает итератор над агентами, которые ждут перехода в этом блоке в данный момент (которых еще не принял следующий блок диаграммы процесса) — в порядке функции take(). Обратите внимание, что возвращенные агенты могут быть позже захвачены следующим блоком в любое время (например, блок Delay освободится, или блок Hold разблокируется) — если только не были вызвана функция cancel().


Порты


out

Выходной порт.

Enter что это такое на клавиатуре

О том, что такое клавиатура и для чего нужна?! Вы уже знаете. Теперь нужно поговорить о назначении клавиш клавиатуры. Ведь клавиатура, образно говоря, посредник между вами и компьютером, инструмент для взаимодействия с умным помощником. Нажимая клавиши, вы посылаете команды компьютеру на выполнение.

Отсюда и вывод: когда вы знаете назначение и комбинации клавиш, работа на компьютере становится легче и приятнее.

Назначение клавиш:

Esc (Escape) — служебная клавиша выполняет остановку или отмену последнего действия. Например, если веб-страница долгое время загружается, вы можете нажать ESC для остановки загрузки.

Функциональные клавиши F1—F12. зарезервированы под специализированные функции в программах. Поэтому и выполнение функции в различных программах может отличаться. Например, клавиша F5 в текстовом редакторе Microsoft Word, выполняет функцию «Найти и заменить», а файловом менеджере Total Commander эта же клавиша выполняет функцию «Копировать». Но с уверенностью можно сказать, что клавиша F1 во всех программах открывает файл Справка.

Tab используется для создания отступов (красная строка) в программах для работы с текстами. Также, если вы заполняете таблицы или формы, можете использовать клавишу Tab для перехода к следующему полю.

Caps Lock — выполняет функцию смены регистра (ЗАГЛАВНЫЕ БУКВЫ). При нажатии на эту клавишу, загорается индикатор над цифровой клавиатурой, дальнейший набор текста будет осуществляться заглавными буквами. Повторное нажатие на эту клавишу, отключает режим «Заглавные буквы», индикатор над цифровой клавиатурой гаснет.

Shift – функциональные клавиши используются в паре с другими клавишами. Как вы видите, на клавиатуре есть две клавиши shift, слева и справа. Назначение у этих клавиш абсолютно одинаковое, а их расположение на клавиатуре, обусловлено удобством при наборе текста слепым методом печати.

Сейчас поясню, скажем, когда вы набираете текст и требуется поставить восклицательный знак, удобней всего мизинцем правой руки удерживать клавишу shift, а мизинцем левой руки нажать клавишу 1. Ещё клавиша shift участвует во многих комбинациях клавиш, например, ввод заглавной буквы, знака препинания, выполнение специализированных функций программы и так далее.

Control (Ctrl), Alternate (Alt) — управляющие клавиши, предназначены для работы в комбинации с другими клавишами. Как правило, вы держите нажатой клавишу Ctrl, Alt, а затем нажимаете другую клавишу, чтобы выполнить определённую задачу. Например, во многих программах, комбинация Ctrl+S — сохранит файл.

Основная часть клавиатуры включает в себя алфавитно-цифровой набор клавиши (буквы и цифры) и пробел.

Enter(Ввод) – подтверждение действия. Например, в то время как в интернете, вы можете ввести адрес веб-сайта, а затем нажмите клавишу Enter, чтобы перейти на сайт. Он также используется для начала новой строки в текстовых редакторах. Enter на цифровой клавиатуре имеет такое же назначение и часто используется при выполнении математических расчётов, скажем, в приложении «калькулятор» для получения результата.

Backspace – в текстовом редакторе стирает символы слева от курсора. А в браузере позволяет вернуться к предыдущей странице.

Delete(Del) – в текстовом редакторе стирает символы справа от курсора. Выполняет функцию удаления в файловых менеджерах.

Insert — включение/выключение режима «вставка – замещение». Клавиша практически не используется, но может сыграть злую шутку. Если вы случайно нажмёте эту клавишу, работая в текстовом редакторе, то при этом переведёте его из режима «вставка» в режим «замещение». После этого, допустив ошибку в слове, вы захотите исправить её. Исправив ошибку, обнаружите, что символ стоящий справа от курсора – исчез! Вы попытаетесь ввести его снова, но исчезнет следующий символ стоящие справа от курсора. Итак будет до тех пор, пока вы повторно не нажмёте клавишу insert. Не зная об этой клавиши, некоторые люди из-за одной опечатки перепечатывали весь оставшийся текст.

Клавиши управления курсором

Home — перемещает курсор в начало текущей строки.

End — перемещает курсор в конец текущей строки.

Page Up/Page Down — постраничный просмотр документа вверх или вниз.

Клавиши со стрелками используются для множества различных целей, в том числе перемещение курсора, прокрутка документа, или контроль в игре.

Вспомогательные клавиши

Print Screen делает снимок экрана — так называемый «скриншот», которые можно редактировать или сохранять с помощью программы по обработке графики (графического редактора).

Scroll Lock вертикальная прокрутка, редко используется сегодня.

Pause/Break выполняет функцию паузы, чаще используется в сочетании с клавишей Win.

Win – служит для вызова меню «Пуск», а также используется в комбинациях с другими клавишами для вызова функций операционной системе Windows.

Клавиша вызывает контекстное меню (равнозначна нажатию правой кнопки мышки).

Num Lock Включает/выключает цифровую клавиатуру. После включения, загорается индикатор. Если цифровая клавиатура выключена, клавиши выполняют функции обозначенных на них клавиш.

Комбинации клавиш

Комбинация клавиш – это когда вы удерживаете нажатой одну или две клавиши и кратко нажимаете на третью. Например, Ctrl+S, где плюс указывает на комбинацию клавиш. То есть, вы нажимаете и держите клавишу Ctrl, а затем кратко нажимаете клавишу S. Плюс в данной записи служит для обозначения комбинации клавиш и не нажимается в её исполнении.

При работе с файлами и документами:

Ctrl+N – создать новый файл;

Ctrl+O – открыть документ;

Ctrl+A – выделить всё;

Shift+Home – выделить строку слева от курсора;

Ctrl+End – выделить строку справа от курсора;

Ctrl+C – копировать в буфер обмена выделенный текст или файл;

Ctrl+X – вырезать выделенный текст или файл;

Ctrl+V – вставить содержимое буфера обмена;

Ctrl+Del – удалить слово за курсором;

Ctrl+Backspase – удалить слово перед курсором;

Ctrl+Home – переместить курсор в начало документа;

Ctrl+End – переместить курсор в конец документа;

Ctrl+Z – отмена последнего действия;

Ctrl+S – сохранить файл, изменения в документе;

Ctrl+P – печать;

При работе с браузером:

Ctrl+D – добавить закладку в браузере;

Ctrl + Shift + T – открыть закрытую вкладку в браузере;

Ctrl+T – открыть новую вкладку;

Ctrl+L – выделить содержимое адресной строки;

Alt + D – сохранить адрес страницы в браузере;

При работе в Windows:

Ctrl + Alt + Del – перезагрузка компьютера;

Ctrl + Shift + Esc – завершить зависшие процессы;

Shift+Ctrl+Alt – вызов диспетчера задач;

Alt+Tab – быстрый переход между окнами программ;

Alt+F4 – быстро закрыть окно;

Alt + Print Screen – сделать скриншот активного окна;

Win+Pause/Break – свойство системы;

Win+E – открыть проводник;

Win+D – свернуть все окна;

Win+F – поиск файлов на компьютере;

Win+L – смена пользователя;

Win+F1 – справка;

Win+Tab – переключает окна по кругу.

И таких комбинаций клавиш много, а в разных программах эти комбинации зачастую отличаются друг от друга, но вы с лёгкостью будете их запоминать, если работаете часто с программным продуктом.

Друзья, поддержите нас! Поделитесь статьёй в социальных сетях:

40 горячих клавиш для Windows

Если вы точно знаете, как на компьютере перенести текст двумя кнопками — вместо этой статьи лучше почитайте наш ностальгический материал про историю Windows. А вот если вы по старинке жмете правую кнопку мышки и ищете в выпавшем списке заветное «Копировать» — сохраняйте материал в закладки. Мы научим вас всем горячим клавишам и докажем, что Ваш компьютер умеет гораздо больше, чем вы думали.

Горячие клавиши — это комбинации на клавиатуре, которые выполняют то или иное действие. А еще это невероятная экономия времени и сил. Сделать большинство офисных операций с помощью пары нажатий в разы проще и быстрее, чем вручную выискивать нужные кнопки. Представьте, что вам нужно перенести по отдельности кучу данных из одного файла в другой. Или к вашему столу приближается начальник, а на вашем мониторе развернуты 15 окон и все с чем угодно, но только не с работой. Вот тут-то горячие клавиши вам и помогут.

Набор новичка

Начнем с самых азов. При работе с перемещением, копированием и вставкой файлов или символов можно использовать сочетания клавиш Ctrl + Х, Ctrl + C и Ctrl + V, полностью игнорируя правую кнопку мыши и аналогичные в ней пункты. А если потребуется отменить последние действия — Ctrl + Z к вашим услугам. Создать папку с помощью горячих клавиш также можно — для этого нажмите Ctrl + Shift + N, а чтобы переименовать ее просто нажмите F2. Эта возможность доступна для любых файлов. Чтобы просмотреть буфер обмена в данный момент нажмите Win + V — особенно полезна эта функция при синхронизированном буфере с вашим смартфоном. Ах да, быстро открыть проводник можно, выполнив комбинацию Windows (далее Win) + E, а закрыть — Ctrl + W, и эта функция работает абсолютно с любым окном, помимо привычного всем Alt + F4. А одновременное нажатие Win + D сворачивает все открытые окна на рабочем столе.

Для тех, кто очищает корзину после каждого удаления, есть клавиша Shift. Зажмите ее перед удалением, игнорируя тем самым перемещение файлов корзину. А для забывчивых полезной может оказаться клавиша F3 — нажмите ее в окне проводника, чтобы воспользоваться поиском. Ctrl + P служит универсальной командой для перехода к окну печати выбранного файла, текста или страницы в браузере.

Ctrl + Хвырезать файл или текст для перемещения
Ctrl + Cскопировать файл или текст
Ctrl + Vвставка вырезанного или скопированного файла
Ctrl + Zотменить действие
Ctrl + Shift + Nсоздать папку
F2переименовать папку
Win + Vоткрыть буфер обмена
Win + Eоткрыть проводник
Ctrl + W, Alt + F4закрыть текущее окно
Shiftбезвозвратное удаление файлов
Ctrl + Pокно печати
Win + Dсвернуть все окна на рабочем столе

Клавиши для Windows 10 и не только

Следующий набор горячих клавиш уже для более редких операций. Некоторые из них, кстати, доступны только на Windows 10. Win + A для открытия центра уведомлений, Win + Alt + D для показа календаря, времени и ближайших событий, если они, конечно, есть. Win + G для открытия игрового режима и настроек захвата, Win + I для быстрого перехода к Параметрам, Win + S для открытия поиска на панели задач и Win + L для выхода из системы и блокировки компьютера. Отдельно стоит упомянуть такие функции, как переключение между оконным и полноэкранным режимами в играх — Alt + Enter и создание снимка выделенной части экрана — Win + Shift + S. Для создания обычного скриншота есть клавиша Print Screen. Для тех, кто не хочет использовать мышку для перемещения между открытыми окнами, можно воспользоваться сочетанием Win + 1-9, в зависимости от порядкового номера необходимого окна. Или же обратиться к одной из самых популярных среди геймеров горячей клавише — Alt + Tab.

Win + Aоткрыть центр уведомлений Win10
Win + Alt + Dоткрыть календарь и события Win10
Win + Gоткрыть игровой режим Win10
Win + Iпереход к параметрам Win10
Win + Sпоиск на панели задач Win10
Win + Lвыход из системы, блокировка компьютеры
Alt + Enterпереключение режимов отображения игры
Win + Shift + Sсоздание скриншота части экрана Win10
Print Screenскриншот всего экрана
Win + 1-9, Alt + Tabпереключение между окнами на рабочем столе

Боевая готовность браузера

Как часто вы пользуетесь браузером, постоянно? Что ж, для вас, разумеется, также существует несколько очень даже полезных сочетаний. Прежде всего, самая важная комбинация, Ctrl + Shift + T, открывает последние закрытые вкладки — спасение для случайно закрытых, важных страниц. Если же, наоборот, требуется закрыть активную вкладку — с Ctrl + W это можно сделать ощутимо быстрее. Для создания новой вкладки воспользуйтесь сочетанием Ctrl + T. При работе с большим количеством открытых вкладок приятной находкой может стать возможность перемещения между ними путем нажатия Ctrl + 1-9, в зависимости от номера нужной вкладки в последовательном порядке. Тут же может пригодиться поиск на странице, который можно быстро вызвать нажатием клавиши F3. С помощью Ctrl + N можно открыть новое окно браузера, а при переходе по ссылке с зажатым Ctrl или Shift вы откроете страницу в новом окне или новой вкладке соответственно. Также можно открыть и новое окно в режиме инкогнито, выполнив комбинацию Ctrl + Shift + N. Если все же забыли перейти в режим инкогнито — очистить историю быстро и просто можно нажав Ctrl + H. Для просмотра окна загрузок нажмите Ctrl + J. Все вышеупомянутые горячие клавиши актуально для любого браузера для Windows.

Ctrl + Shift + Tоткрыть последние закрытые вкладки
Ctrl + Wзакрыть вкладку
Ctrl + Tсоздать новую вкладку
Ctrl + 1-9перемещение между вкладками
F3окно поиска по странице
Ctrl + Nновое окно браузера
Ctrl + Shift + Nновое окно в режиме инкогнито
Ctrl + Hочистить историю
Ctrl + Jокно загрузок

Гроза документов

Закончим материал самыми крутыми горячими клавишами для работы с Microsoft Office, Google Docs и их аналогами. Также эти команды работают в WEB-версиях необходимых офисных инструментов. Всегда важно вовремя сохранять важный проект, и если в онлайн-версиях это почти всегда происходит автоматически, то в том же Microsoft Word вы рискуете полностью потерять несохраненный вручную документ в случае отключения света, например. Выполнить быстрое сохранение можно, нажав Ctrl + S. Данная команда, на заметку, работает практически в любом приложении с возможностью сохранения проекта. При работе с текстом можно переключаться между жирным, курсивом и подчеркнутым шрифтами комбинациями Ctrl + B, Ctrl + I и Ctrl + U соответственно. Уменьшить или увеличить шрифт на один пункт можно путем нажатия клавиш Ctrl +[ или Ctrl +]. Разумеется, эти функции актуальны и для уже напечатанного текста — просто выделите нужную часть символов и выполните необходимое сочетание клавиш. Также, используя горячие клавиши, можно моментально переключать режим выравнивания текста: для левой стороны — Ctrl + L, для правой, как несложно догадаться —Ctrl + R, а для середины — Ctrl + E. И напоследок — перемещение курсора в начало или конец строчки путем использования клавиш Home и End. А ведь некоторые о них даже и не знают.

Ctrl + Sбыстрое сохранение документа
Ctrl + Bжирный шрифт
Ctrl + Iкурсив
Ctrl + Uподчеркнутый шрифт
Ctrl +[, Ctrl +]уменьшение/увеличение шрифта
Ctrl + Lвыравнивание текста по левой стороне
Ctrl + Rвыравнивание текста по правой стороне
Ctrl + Eвыравнивание текста посередине

Это были самые полезные горячие клавиши в Windows, которые вам точно пригодятся. Помните, что во многих специализированных программах типа фотошопа есть свои наборы горячих клавиш, и, если вы постоянно работаете с их функционалом, стоит расширить свой «словарный запас» комбинаций еще больше.

Полный список комбинаций клавиш на клавиатуре

Часто читая статьи в интернете или инструкцию по установке какой-либо программы, Вы можете встретить комбинации клавиш (Ctrl-C, Ctrl-V, Win-R, Alt-Tab, Alt-F4 и т.д.). И если Вы, до сих пор не знаете, что они значат, тогда Вы можете ознакомиться с ними в нашей статьёй.

В данной статье представлен, полный список комбинаций клавиш на клавиатуре, используемые не только в операционной системе Windows.

Разделы по работе с комбинациями клавиш:

  1. Основные комбинации клавиш на клавиатуре
  2. Горячие клавиши общего назначения
  3. Комбинации клавиш предназначенные для работы с текстом
  4. Комбинации клавиш для работы с файлами
  5. Комбинации клавиш для работы в проводнике
  6. Комбинации клавиш для работы с окнами
  7. Комбинации клавиш для работы с диалоговыми окнами
  8. Комбинации клавиш для работы в браузерах (Internet Explorer, Google Chrome, Mozilla)
  9. Специальные возможности
Основные комбинации клавиш на клавиатуре

Alt+Tab — Переключение между окнами
Win+Tab — Переключение между окнами в режиме Flip 3D
Win+Up — Развернуть окноWin+Down — Восстановить / Минимизировать окно
Win+Left — Прикрепить окно к левому краю экрана
Win+Right — Прикрепить окно к правому краю экрана
Win+Shift+Left — Переключиться на левый монитор
Win+Shift+Right — Переключиться на правый монитор
Win+Home — Минимизировать / Восстановить все неактивные окна
Win+Break(или Pause) — Запустить элемент Система из Панели Управления (пункт Свойства при нажатии правой кнопкой мыши на Компьютер в меню Пуск)
Win+Space — Показать рабочий стол
Win+B — Переход в область уведомлений(трей)
Win+D — Свернуть окна или восстановить все окна
Win+E — Запустить Проводник(Explorer)
Win+F — Запустить встроенный диалог поиска Windows
Win+Ctrl+F — Запустить Поиск по компьютеру из домена
Win+F1 — Запустить встроенный диалог Windows: Справка и Поддержка
Win+G — Отобразить гаджеты поверх всех окон
Win+L — Блокировка рабочей станции(текущего сеанса пользователя)
Win+M — Минимизировать все окна
Win+P — Отобразить дополнительные опции дисплея (расширить рабочий стол на 2 монитор и т.п.)
Win+R — Запустить диалоговое окно Выполнить
Win+Т — Выбрать первый элемент в панели задач (Повторное нажатие переключает на следующий элемент, Win+Shift+T — прокручивает в обратном порядке)
Win+U — Запустить Центр специальных возможностей (Ease of Access Center)
Win+X — Запустить Mobility Center
Win+цифра— Запустить приложение с панели задач (Win+1 запускает первое приложения слева, Win+2, второе, и т.к.)
Win + «+» — Увеличить масштаб
Win + «-« — Уменьшить масштаб
Ctrl + колесо мыши (вверхвниз) на рабочем столе — увеличитьуменьшить иконки рабочего стола.

В Проводнике (Explorer):
Alt+P — Показать / Скрыть Область предпросмотра

Панель задач:
Shift + щелчок на иконке — Открыть новое окно приложения
Ctrl + Shift + щелчок по иконке — Открыть новое окно приложения с привилегиями администратора
Shift + щелчок правой кнопкой на иконке — Показать меню приложения
Shift + щелчок правой кнопкой на группе иконок — Показать меню, восстановить все / cвернуть все / Закрыть все
Ctrl + щелчок по группе икнонок — Развернуть все окна группы

Примечание
Клавиша Win находится между клавишами Ctrl и Alt с левой стороны (на ней нарисована эмблема Windows).
Клавиша Menu находится слева от правого Ctrl.
Комбинация «клавиша» + «клавиша» означает, что сначала надо нажать первую клавишу, а затем, удерживая ее, вторую.

Урок 5. Клавиатура, назначение клавиш и описание

Работать с компьютерной мышкой мы с вами уже научились. Теперь пришло время изучить клавиатуру. Для того, чтобы написать письмо, или запрос в поисковой системе интернета, без клавиатуры нам никак не обойтись. К тому же, если у вас не работает мышь, то можно использовать клавиатуру. Достаточно знать несколько простых команд. Настоящие программисты и хакеры вообще не работают мышкой. Для них главный инструмент – клавиатура. Возможно, вы тоже когда-то будете так работать, а пока мы с вами изучим основы работы на клавиатуре.

Клавиатура, назначение клавиш и описание

Расположение клавиш

Всю клавиатуру, в зависимости от функций, можно визуально разбить на несколько групп:

  • Функциональные клавиши (F1-F12) — используются для выполнения специальных задач. Если повторно нажать на ту же клавишу, то действие отменяется. Клавиша F1 — вызывает справку той программы, в которой вы находитесь в данный момент;
  • Алфавитно-цифровые – это клавиши с буквами, цифрами, знаками препинания и символами.
  • Управляющие клавиши — К ним относятся клавиши HOME,END,PAGEUP,PAGEDOWN,DELETE и INSERT.
  • Клавиши управления курсором – используются для перемещения курсора по документам, веб-страницам, редактирования текста и т.п. Клавиши управления (модификаторы) (Ctrl,Alt,CapsLock,Win,Fn) – используются в различных комбинациях и по отдельности.
  • Цифровые клавиши – для быстрого ввода чисел.
  • Клавиши редактирования – Backspace, Delete.

Раскладки клавиатур могут немного отличаться. Часто на современных клавиатурах есть еще мультимедийные клавиши. Такие, как включение/отключение звука, регулятор громкости, переход в почтовый ящик и т.д.

Назначение клавиш клавиатуры

Каждая клавиша выполняет определенное действие:

  • Клавиша «пробел»— самая длинная клавиша на клавиатуре. Находится в самом низу по середине. Помимо своей основной функции, делать
    пробел между словами, она ещё и удаляет «выделенный» объект.
  • Esc— отменяет последнее действие (закрывает ненужные окна).
  • Print Screen—делает «снимок» экрана. Этот снимок экрана можно вставить в Word или Paint. Такая фотография экрана называется «скриншот». А так же эта клавиша выводит на печать содержимое экрана.
  • Scroll Lock— служит, для прокрутки информации вверх-вниз, но не на всех компьютерах эта кнопка работает.
  • Pause/Break—приостанавливает действующий компьютерный процесс, но тоже – работает не на всех компьютерах.
  • Insert— служит для того, чтобы печатать текст поверх уже напечатанного. Если нажмете на эту клавишу, то новый текст будет печататься стирая старый. Чтобы отменить это действие, необходимо снова нажать на клавишу Insert.
  • Delete(на клавиатуре часто обозначена сокращенно Del)— удаление. Удаляет знаки, находящиеся с правой стороны мигающего курсора. Удаляет «выделенные» объекты (строки текста, папки, файлы).
  • Home— переход на начало заполненной строки.
  • End— переход на конец заполненной строки.
  • Page Up — перелистывает страницу вперёд.
  • Page Down— перелистывает страницу назад.
  • Backspase— удаляет знаки, находящиеся слева от мигающего курсора во время печатания текста. И возвращает на предыдущую страницу в браузерах и в окнах «Проводника», заменяя стрелочку «назад», в верхнем левом углу.
  • Tab— табуляция фиксирует курсор в определённом месте строки.
  • Caps Lock— переключатель заглавных и прописных букв.
  • Shift— кратковременное нажатие этой клавиши – даёт заглавную букву. Для того, чтобы напечатать заглавную, надо сначала нажать клавишу Shift и удерживая её нажать нужную букву. Клавишу Shift можно нажимать и справа, и слева, как вам удобнее.
  • Alt— чтобы перейти на противоположный язык (с английского на русский и наоборот) – надо нажать клавишу Alt и не отпуская её клавишу Shift. Нажатие и удержание клавиши AltGr (правый Alt) используется для перехода на второй уровень клавиатуры.
  • Ctrl— справа и слева. Открывает дополнительные возможности программ.
  • Nut Look– включает дополнительную цифровую клавиатуру.
  • Enter— клавиша ввода информации, подтверждает команду «да», или переход на следующую строку.
    • Клавиши управления курсором — (вверх), (вниз), (вправо),
    (влево). С помощью этих стрелок можно передвигаться не только по тексту, который вы печатаете, но и по открытым страницам сайтов и программ.
«Горячие» клавиши

Вы наверняка слышали такое выражение. «Горячими» они называются потому, что при нажатии на комбинацию этих клавиш можно быстро вызвать какую-то программу или меню.

У каждой программы есть свой набор таких клавиш. Заучивать их не надо. Если вы постоянно работаете в какой-то программе, то тогда есть смысл их запоминать. Постепенно мы с вами многие из этих комбинаций изучим.

Во многих окнах программ, при открытии любого меню, напротив той или иной команды указываются сочетания клавиш для вызова этой же команды.

Сочетания клавиш

Обычно такие комбинации обозначаются со знаком + (плюс). Например, Win + E. Это значит, что сначала вы должны нажать клавишу Win, а потом клавишу Е.

Буквы имеются в виду латинские, независимо от того какая раскладка у вас стоит в данный момент.

Самые необходимые действия на клавиатуре
  • Для того, чтобы переключиться на другой язык, необходимо нажать одновременно клавишу Shift+Alt или Shift+Ctrl.
  • Для того, чтобы напечатать большую (заглавную) букву, необходимо удерживать клавишу Shift и нажать на нужную букву.
  • Чтобы весь текст печатать только большими буквами, нажмите клавишу CapsLock и отпустите. А чтобы опять перейти на маленькие буквы, нажмите эту клавишу еще раз.
  • Для того, чтобы напечатать запятую, необходимо нажать клавишу Shift и клавишу с запятой. Они обычно находятся рядом, справа.
  • Точка в английской раскладке находится рядом, слева от точки русской раскладки.
  • Чтобы быстро вызвать меню Пуск, можно нажать клавишу Win. На ней обычно нарисован значок окошка (логотип Windows).
  • Клавиша Fn предназначена для ноутбука. Если нажать ее и любую из клавиш F1-F10, то можно включить или отключить дополнительные функции. Обычно на клавишах F1-F10 нарисован маленький значок, который показывает, что именно эта клавиша делает.

Пока этих знаний о клавиатуре для вас достаточно. Найдите каждую клавишу на своей клавиатуре и попробуйте ее в действии.

Клавиатура

5. Служебные (специализированные) клавиши

Служебные клавиши используются для разных вспомогательных (специальных и служебных) целей.

Space Bar (Клавиша «Пробел»)

При работе с текстом клавиша пробела применяется для отделения слов и предложений, т. е. для вставки символа пробела — отступа (рис. 3.8). Если включен режим замены (с помощью клавиши Insert), то клавиша «Пробел» работает как клавиша Delete, т.е. стирает символ справа.

Клавиша Enter (читается как «Энтэр») завершает ввод команды и вызывает ее выполнение (рис. 3.9). При наборе текста она служит для завершения ввода абзаца. Клавиша используется для подтверждения каких-либо действий, для открытия файлов, для запуска программ, для перехода на новую строку. Так, например, в текстовом редакторе для перехода на следующую строку при печатании следует нажать на Enter.

На клавиатуре есть две клавиши Enter. Если вы часто работаете с цифрами на цифровой клавиатуре, то можно использовать клавишу Enter, которая находится в правой нижней части клавиатуры.

Backspace (Возврат)

Клавиша Backspace (Читается как «Бэкспэйс») при работе с текстом удаляет последний символ слева от курсора или весь выделенный текст (рис. 3.10). Комбинация клавиш Alt-Backspacе аналогична комбинации Ctrl-Z и означает отмену предыдущего действия.

6. Управляющие клавиши

Эти клавиши не собраны вместе в одну группу, а размещены так, чтобы их было удобно нажимать.

Клавиша Esc расположена в верхнем левом углу клавиатуры (рис. 3.11), читается как «Эскейп» и означает «Выход». Обычно она служит для отказа от только что выполненного действия и отменяет предыдущее действие пользователя. Например, если вы смотрите какой-нибудь видеоролик в полноэкранном формате, то, нажав на клавишу Esc, вы выйдете из полноэкранного режима.

7. Клавиши-модификаторы (Shift, Ctrl, Caps Lock, Alt)

Эти клавиши предназначены для изменения (модификации) действий других клавиш. Клавиши Shift, Ctrl, Alt корректируют действие других клавиш, т. е. они могут менять значение других клавиш. Клавиши Shift, Ctrl и Alt продублированы по обеим сторонам блока алфавитно-цифровых клавиш (рис. 12).

Клавиши Ctrl и Alt

Назначения клавиш Ctrl и Alt очень близки. Клавиша Ctrl читается как «Контрол». Клавиша Alt читается как «Альт». Эти клавиши нужны для расширения функциональности клавиш, т. е. они используются в комбинациях с другими клавишами для выполнения каких-либо действий.

Клавиша Shift

Клавиша Shift (читается как «Шифт») — это клавиша смены регистра. Она используется для переключения нижнего и верхнего регистров символов. То есть если клавиша Shift нажата, тогда буквы будут печататься заглавными. Кроме того, клавиша Shift часто используется в комбинациях с клавишами Ctrl и Alt. Например, комбинации клавиш Ctrl+Shift или Alt+Shift часто используется для переключения раскладки клавиатуры с русского языка на английский.

Клавиша Caps Lock читается как «Капс Лок» и аналогично клавише Shift используется для переключения регистра символов. То есть если клавиша Caps Lock включена (соответствующий индикатор горит), то буквы будут печататься заглавными. Иначе говоря, Caps Lock фиксирует прописные буквы. Если клавиша нажата, то в правом верхнем углу загорается световой индикатор клавиатуры и буквы печатаются заглавные. При повторном нажатии на клавишу световой указатель гаснет, после чего можно осуществлять ввод строчных (прописных) букв (рис. 3.13).

Дистанционное обслуживание физических лиц | ЮниКредит Банк

Скачайте мобильное приложение Mobile.UniCredit в App Store или Google Play и нажмите «Подключиться сейчас».

Если вы подключены к интернет-банку Enter.UniCredit

Если логина и пароля еще нет

Для входа в Mobile.UniCredit используйте ваш логин и пароль.

Введите номер счета или карты ЮниКредит Банка и телефонный номер, подключенный к сервису СМС-информирования SMS.UniCredit.

Придумайте логин и пароль для доступа и начните пользоваться приложением.

Вы можете задать короткий 5-значный код и при необходимости сбросить его или задать новый.

Подключиться к Mobile.UniCredit вы также можете в любом отделении Банка (не забудьте взять паспорт) или по телефону 8 800 700 10 20.

Если вы забыли пароль, восстановить его можно прямо в мобильном приложении Mobile.UniCredit или в интернет-банке Enter.UniCredit.


Скачать приложение

В мобильном приложении и интернет-банке вы можете активировать карту, которую получили в офисе банка. Чтобы после этого оплачивать покупки в магазинах и кафе, совершите любую операцию с вводом ПИН-кода через банкомат (например, запрос баланса).

Как активировать карту через приложение или интернет-банк:

  • На экране со списком карт нажмите «Активировать».
  • Задайте и подтвердите ПИН-код для карты.
  • Нажмите «Активировать».
  • Введите ключ подтверждения из смс, со скретч-карты или через MobiPass.
  • Нажмите «Подтвердить».

В Mobile.UniCredit вы можете переводить деньги в рублях и валюте:

  • На карту любого российского банка по выгодным тарифам
  • На любую карту ЮниКредит Банка без комиссии
  • На любой счет в ЮниКредит Банке
  • На счета в других Банках со сниженной комиссией

SMS.UniCredit – это удобный способ получения информации в СМС-сообщении по остатку на вашей карте после каждой операции.

Подключить услугу можете в любом офисе Банка, а при оформлении пакета услуг SMS.UniCredit подключается вам автоматически.

интерьеры, материалы, мебель, акустика. Коворкинги. БЦ.

Российская компания ENTER — это федеральная, активно развивающаяся розничная сеть и первый мультиканальный ритейлер России. Молодой коллектив, амбициозные планы, нацеленность на динамичное развитие и креативный подход к решению задач — все эти составляющие должны были найти свое отражение в рабочем интерьере.

_Среди множества зон для переговоров и общения нет двух похожих. Так что для любого типа совещаний можно подобрать интерьер в нужном настроении._

На начальном этапе помещения в БЦ «Донской», где компания арендовала площадь, были все практически одинаковые — серые, скучные, однообразные; сроки проекта — сжатые, а арендные каникулы — небольшие. В таких вполне стандартных для российской действительности условиях нужно было обеспечить высокую плотность и в то же время организовать свободное и разнообразное пространство.

В любом проекте важно настроиться на одну волну с заказчиком. Здесь же было важно пойти намного дальше: поддержать эмоциональный настрой, дать возможность заказчику для самореализации и при этом не выйти за рамки ГОСТов, жестких ограничений по срокам и бюджету.

Предложений и идей было много, большинство из них заказчику понравились, в какой-то момент он и сам включился в «игру», и все решения в итоге принимались коллегиально. Для многих проектов это смерть, а здесь совместное творчество пошло только на пользу.

Был предложен мост с подвешенными разделительными перегородками, невероятно широкий стол-подиум, переговорные с подушками и пуфами вместо стульев (самая большая Агора в виде амфитеатра (см. фото ниже)),

В рабочих зонах типа open-space выделили небольшие функциональные пространства, стилизованные под телефонные и душевые кабины, использовали неординарное оформление санузлов.

Некоторые решения, такие как, например, столовая на цокольном этаже, потребовали серьезных проработок и достройки некоторых внешних элементов здания. Для ENTER именно формирование индивидуальных особенностей позволило вписаться в бюджет, не отказываясь от желанных идей.

Архитектор Сергей Эстрин, автор проекта: «Все больше компаний акцентируют внимание на функциональной эмоциональности рабочих пространств, а не просто на красоте входной зоны и VIP-помещений. Cвязано это, прежде всего, с борьбой, которая ведется за профессионалов в разных областях. Помимо зарплат и социальных пакетов все большее значение имеет многоуровневая корпоративная культура и отношение компании к сотрудникам, в том числе комфорт и атрибутика рабочего места. Однако ни сроки, ни стоимость проектов существенно не изменились, что существенно усложняет работу архитектора. В связи с этим мы выработали для себя определенные правила, которыми руководствовались в том числе и на проекте «Enter Связной».

Правило первое: проверка совместимости. Уходя на высокие обороты убедитесь, что вы с клиентом на одной волне. Опытный архитектор знает, что идеальных клиентов не существует, также как и нет идеального проекта. И тем не менее проекты, в которых и архитектор и заказчик имеют схожие взгляды и эмоционально близки заведомо приносят качественные результаты. Высказывание «оставайся собой», которое довольно банально звучит, вовсе не утратило своей актуальности. И дело совсем не в том, что не нужно подстраиваться под клиента и стоять на своем, или, наоборот, полностью принять его точку зрения, речь скорее о том, что для создания чего-то действительно хорошего и интересного важно знать, что обе стороны думают в одном направлении. В таком проекте архитектор может реализовать идею, которая является отражением не только желания клиента, но и результатом его собственного видения.

Правило второе: оболочка не предопределяет наполнение.
Зачастую мы сталкиваемся с тем, что входя в то или иное пространство невольно попадаем в определенные рамки и ограничения. Большинство интерьерных решений диктуются внешним обликом знания. Конечно, свобода в реализации идей присутствует, но линейная одноуровневая связь оболочки и наполнения наиболее легко укладывается в восприятии заказчика и нет необходимости идти на риск «совмещать несовместимое». Однако, для архитектора работа с пространством и сведением несовместимых на первый взгляд решений является неотъемлемой частью профессии и собственно творчества. Каждый конкретный случай уникален, и возможности для реализации каждого проекта основаны на множестве технических ограничений и специфических особенностей клиента. Тщательная проработка всех деталей дает на выходе абсолютно разные не всегда ожидаемые, но однозначно нетривиальные и качественные результаты.

Правило третье: выслушивая, что хочется, предлагай только то, что возможно. Любое творчество должно быть подчинено ГОСТам и СНиПам. Какие бы фантастические идеи не приходили в голову, и на что бы не соглашался заказчик, профессиональный архитектор всегда должен помнить о нормах, правилах и стандартах, без которых ни один проект не будет реализован. Поэтому в первую очередь, нужно оценить все ограничения и найти возможность компенсировать недостающее за счет скрытых резервов».

ENTER THE MATRIX


Цифровой двойник, что же это такое? Может, это просто  очень чёткое фото человека или объекта?) Конечно нет! Ключевое свойство цифрового двойника — фиксация всех основных атрибутов исходного объекта, описание их связей, зависимостей друг от друга и внешних воздействий. Это даёт возможность выявления отклонений и построения прогнозных моделей по его “дальнейшему поведению”. И первым прототипом цифрового двойника можно считать волшебный “портрет Дориана Грея” :)


Современный цифровой двойник гораздо сложнее и умнее своего визави. Он не только вбирает в себя всю информацию об объекте (рост, вес, банковские счета, любимый и потребляемый алкоголь, имя жены, любовницы, место работы, зарплата, заначка, привычные места отдыха и т.п), но и позволяет смоделировать ситуации, когда что-то меняется. Например, имея все данные по организму человека,  такой «близнец» сможет контролировать физическое состояние пациента, предсказывать заболевания и предупреждать риски их развития, позволит сделать лечение для каждого человека более индивидуальным. 


При этом, двойники могут быть не только у человека, но и у любого объекта или группы объектов. Они могут моделировать процессы строительства зданий и сооружений, управления нефте- и газопроводами, визуализировать проектную деятельность, финансовый учет, процедуры страхования и прочую полезную деятельность  для решения текущих и будущих задач. Подобные диджитальные модели объединяют виртуальную и реальную среду и помогают тестировать гипотезы для достижения максимальной эффективности деятельности и внедрения инноваций.


Например, в General Electric существует цифровой двойник турбины самолёта, с завязанным на него искусственным интеллектом. Только представьте, этот двойник может самостоятельно отправить на планшет диспетчера голосовое сообщение и предупредить о возможной “усталости” металла в одной из турбин лайнера!


Не только объекты могут обладать своим двойником, но и целый город! Достаточно давно существуют двойники Сингапура, французского Ренна и индийского Джайпура. Цифровая копия всех физических объектов мегаполиса позволяет управлять ими на расстоянии, а также решать различные городские задачи. Например, в Сингапуре основная проблема, которая решается с помощью цифровых двойников, – это управление водой. Для этого были оцифрованы все системы водоснабжения, контроля за количеством воды, счетчики и так далее. Теперь плюнуть в колодец можно не выходя из дома :)


Ну а если вы задумаете сделать предложение девушке и захотите ее покорить не только своим благосостоянием, но и внести нотку романтизма, то сможете, рассказать, как и где неказистая стекляшка превратилась в ювелирное изделие и подтвердить его подлинность. Современные технологии позволяют отследить историю камня от места добычи до элегантного перстня у вашей прелестной подруги. Это все становится возможным благодаря усилиям нашей команды и профессионалов Алросы, создающих цифровой профиль алмаза на базе Платформы цифровой трансформации 7TECH PoDT.

enter.ru — Enter — все товары для жизни по выгодным ценам! — «Enter — это выход? Мне кажется, что не всегда.»

Заказы в Enter делаем с мужем с самого его появления в нашем городе. Поначалу Enter нам очень понравился, но после последних заказов я, лично, несколько изменила к нему свое отношение не в лучшую сторону, благо сейчас есть с чем сравнить.

Достоинства:

1. Широкий ассортимент товаров. Кроме привычных техники и электроники, есть еще товары для детей, для животных, для дома и многие другие.

2. Большое количество акций и скидок. Часто бывают акции на конкретные группы товаров. Мне постоянно приходят смс с кодами и предложениями. В интернете без труда можно найти код на скидку. И, конечно, не стоит забывать про кешбек сайты. Я предпочитаю getcashback.

3. Некоторые товары дешевле, чем в других магазинах. Но далеко не все и не всегда. Сравнивайте!

4. Вместе с пунктом выдачи есть и магазин, где многие товары можно увидеть воочию.

5. Enter есть во многих городах России. В нашем городе несколько пунктов самовывоза и расположены они удобно, в местах массового скопления людей, на транспортных развязках. Думаю, это такая политика компании.

Недостатки:

1. Хромает логистика. Один раз мне довелось заказать подгузники, которые подошли к концу как всегда внезапно. Заказала там, потому что как раз в тот момент у меня была скидка на детские товары. Сайт обещал, что заказ поступит на следующий день. Весь день я прождала смс о прибытии товара и в итоге позвонила сама, не выдержала. Обещали, что, как только товар поступит, пришлют смс. Смс пришла в 21.20, а пункт выдачи работает до 21. И это не единичный случай.

2. Медленное обслуживание. Когда забирала заказ последний раз, простояла 20 минут, хотя передо мной было человека 4. И это только для того, чтобы оплатить заказ, потом еще получала. В пункте выдачи как-то медленно работала программа, каждый новый клиент ждал по полминуты, когда она перезагрузится, да и персонал не выглядел сильно спешащим обслужить. Не спорю, возможно, это единичный случай и просто неудачный день. Но рисковать в следующий раз и ждать полчаса очень уж не хочется.

В общем, я для себя решила, что буду заказывать в Enter, только в том случае, если будет заманчивая акция или товар будет в наличии только там.

В плане логистики для меня на первом месте ulmart.ru. Очень часто делаю заказы именно там.

Определение слова Enter по Merriam-Webster

en · ter

| \ ˈEn-tər

\

вошел; вход \
ˈEn- t (ə-) riŋ

\

непереходный глагол

2

: прийти или записаться в группу: присоединиться

—Часто используется с в

: начать

вступая в карьеру

б

: начать рассматривать тему

— обычно используется с в или на

4

: выйти на землю с целью завладения

: выйти на сцену

— обычно используется в сослагательном наклонении в качестве постановки сцены.

б

: войти в заранее заданную ситуацию или контекст, например, актер выходит на сцену

— обычно используется в сослагательном наклонении, вводит новый принцип с ее радикальными идеями

6

: играть роль: быть фактором

другие соображения возникают, когда речь идет о деньгах

переходный глагол

1

: прийти или войти в

войти в комнату

3

: заставить быть полученным или принятым

ввести ребенка в школу

4

: вставить: вставить

введите новые данные в компьютер

: начать в

заниматься политикой

б

: войти в (определенный период времени)

войти в средний возраст

6

: стать членом или активным участником

поступить в университет участвовать в гонке

7

: сообщить (о судне или его грузе) таможенным органам

8

: представить в надлежащей форме в суде или в протоколе

ввести приказ

9

: войти или вступить во владение (чем-то, например, землей)

10

: официально поставить на учет

подача жалобы

войти в

1

: стать участником или в

заключить договор

2

: формировать или быть частью

ваши предрассудки не должны входить в это

3

: участвовать или делиться

проникнуться духом случая

войти в списки

: вступить в драку или борьбу

алекс / что-происходит-когда: попытка ответить на извечный вопрос собеседования «Что происходит, когда вы вводите google.com в свой браузер и нажмите клавишу ВВОД? «

Что происходит, когда …

Этот репозиторий — попытка ответить на извечный вопрос интервью «Что
происходит, когда вы вводите google.com в адресную строку браузера и нажимаете
войти? «

За исключением обычного рассказа, мы попробуем ответить на этот вопрос
как можно подробнее. Никаких пропусков.

Это совместный процесс, так что постарайтесь помочь! Есть тонны
деталей отсутствует, ждем, пока вы их добавите! Так отправьте нам тянуть
просьба, пожалуйста!

Это все под лицензией Creative Commons Zero.

Прочтите это на 简体 中文 (упрощенный китайский), 日本語 (японский) и 한국어
(Корейский). ПРИМЕЧАНИЕ: они не были рассмотрены Алексеем / что-когда-когда
сопровождающие.

Содержание

Нажата клавиша «g»

В следующих разделах объясняются действия с физической клавиатурой.
и ОС прерывается. Когда вы нажимаете клавишу «g», браузер получает
событие и функции автозаполнения.
В зависимости от алгоритма вашего браузера и от того, в
частный режим / режим инкогнито или нет будут представлены различные предложения
вам в раскрывающемся списке под строкой URL.Большинство этих алгоритмов сортируют
и приоритизировать результаты на основе истории поиска, закладок, файлов cookie и
популярные поисковые запросы в Интернете в целом. Когда вы набираете
«google.com» выполняется множество блоков кода, и предложения будут уточнены
при каждом нажатии клавиши. Он может даже предложить «google.com», прежде чем вы закончите вводить текст
Это.

Клавиша «Enter» выходит из строя

Чтобы выбрать нулевую точку, давайте выберем клавишу Enter на клавиатуре, нажав
дно своего диапазона. На этом этапе электрическая цепь, относящаяся к входу
ключ закрыт (напрямую или емкостно).Это позволяет небольшое количество
ток течет в логическую схему клавиатуры, которая сканирует состояние
каждого переключателя с ключом, устраняет электрические помехи, возникающие при быстром прерывистом
закрытие переключателя и преобразует его в целое число кода клавиши, в данном случае 13.
Затем контроллер клавиатуры кодирует код клавиши для передачи на компьютер.
Теперь это почти повсеместно через универсальную последовательную шину (USB) или Bluetooth.
соединение, но исторически было через соединения PS / 2 или ADB.

В случае USB-клавиатуры:

  • USB-схема клавиатуры питается от источника питания 5 В, подаваемого через
    контакт 1 от хост-контроллера USB компьютера.
  • Сгенерированный ключевой код хранится во внутренней памяти схем клавиатуры в
    регистр называется «конечной точкой».
  • Хост-контроллер USB опрашивает эту «конечную точку» каждые ~ 10 мс (минимальное значение
    объявляется клавиатурой), поэтому он получает сохраненное на нем значение кода клавиши.
  • Это значение поступает в USB SIE (Serial Interface Engine) для преобразования в
    один или несколько USB-пакетов, соответствующих низкоуровневому протоколу USB.
  • Эти пакеты отправляются дифференциальным электрическим сигналом через D + и D-
    штифты (средние 2) на максимальной скорости 1.5 Мбит / с, как HID
    (Устройство интерфейса пользователя) всегда объявляется «низкоскоростным устройством».
    (Соответствие USB 2.0).
  • Затем этот последовательный сигнал декодируется на хост-контроллере USB компьютера, и
    интерпретируется универсальной клавиатурой Human Interface Device (HID) компьютера
    драйвер устройства. Затем значение ключа передается в операционную
    уровень абстракции оборудования системы.

В случае виртуальной клавиатуры (как в устройствах с сенсорным экраном):

  • Когда пользователь кладет палец на современный емкостный сенсорный экран,
    к пальцу передается небольшое количество тока.Это завершает
    цепь через электростатическое поле проводящего слоя и
    создает падение напряжения в этой точке экрана. В
    контроллер экрана затем вызывает прерывание, сообщающее координату
    нажатие клавиши.
  • Затем мобильная ОС уведомляет текущее ориентированное приложение о событии для прессы.
    в одном из его элементов графического интерфейса (который теперь является приложением виртуальной клавиатуры
    кнопки).
  • Теперь виртуальная клавиатура может вызывать программное прерывание для отправки
    сообщение «нажата клавиша» обратно в ОС.
  • Это прерывание уведомляет текущее сфокусированное приложение о «нажатой клавише».
    мероприятие.

Срабатывает прерывание [НЕ для USB-клавиатур]

Клавиатура отправляет сигналы по своей линии запроса прерывания (IRQ), которая отображается
в вектор прерывания (целое число) контроллером прерываний. ЦП использует
таблица дескрипторов прерываний (IDT) для сопоставления векторов прерываний с
функции ( обработчики прерываний ), которые предоставляются ядром.Когда
поступает прерывание, ЦП индексирует IDT вектором прерывания и запускает
соответствующий обработчик. Таким образом, ядро ​​введено.

(в Windows) В приложение отправляется сообщение

WM_KEYDOWN .

Транспортный HID передает событие нажатия клавиши драйверу KBDHID.sys , который
преобразует использование HID в скан-код. В этом случае скан-код
ВК_ВЕРНУТЬ ( 0x0D ). Драйвер KBDHID.sys взаимодействует с
КБДКЛАСС.sys (драйвер класса клавиатуры). Этот драйвер отвечает за
безопасная обработка всего ввода с клавиатуры и с клавиатуры. Затем он обращается к
Win32K.sys (после потенциальной передачи сообщения через стороннюю
установленные фильтры клавиатуры). Все это происходит в режиме ядра.

Win32K.sys определяет, какое окно является активным окном, через
GetForegroundWindow () API. Этот API предоставляет дескриптор окна
адресное поле браузера. Затем основной «насос сообщений» Windows вызывает
Отправить сообщение (hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, lParam) . lParam — это битовая маска
что указывает на дополнительную информацию о нажатии клавиши: количество повторов (0 в этом
случае), фактический код сканирования (может зависеть от OEM, но обычно не
для VK_RETURN ), были ли также расширенные клавиши (например, alt, shift, ctrl)
нажали (их не было) и еще какое-то состояние.

API Windows SendMessage — это простая функция, которая
добавляет сообщение в очередь для конкретного дескриптора окна ( hWnd ).
Позже основная функция обработки сообщений (называемая WindowProc ) назначена
на hWnd вызывается для обработки каждого сообщения в очереди.

Активное окно ( hWnd ) на самом деле является элементом редактирования, а
WindowProc в этом случае имеет обработчик сообщений WM_KEYDOWN .
Этот код просматривает третий параметр, который был передан в SendMessage
( wParam ) и, поскольку это , VK_RETURN знает, что пользователь нажал ENTER.
ключ.

(в OS X)

KeyDown NSEvent отправляется в приложение

Сигнал прерывания запускает событие прерывания в клавиатуре kext набора ввода / вывода
Водитель.Драйвер преобразует сигнал в ключевой код, который передается на
OS X WindowServer процесс. В результате WindowServer отправляет
событие для любых подходящих (например, активных или слушающих) приложений через их
Порт Mach, в который он помещается в очередь событий. Затем события можно прочитать из
эту очередь потоками с достаточными привилегиями, вызывающими
mach_ipc_dispatch функция. Чаще всего это происходит через
обрабатывается основным циклом событий NSApplication через NSEvent из
NSEventType KeyDown .

(в GNU / Linux) сервер Xorg прослушивает коды клавиш

Когда используется графический сервер X , X будет использовать общее событие
драйвер evdev для получения нажатия клавиши. Переназначение кодов клавиш на сканкоды
сделан с использованием X server определенных раскладок клавиш и правил.
Когда отображение скан-кода нажатой клавиши завершено, X-сервер
отправляет символ оконному менеджеру (DWM, metacity, i3 и т. д.), поэтому
Диспетчер окон , в свою очередь, отправляет персонажа в окно с фокусом.Графический API окна, которое принимает символ, печатает
соответствующий символ шрифта в соответствующем выделенном поле.

Разобрать URL

Это URL-адрес или поисковый запрос?

Если протокол или действительное доменное имя не указано, браузер переходит к загрузке
текст, указанный в адресном поле поисковой системы браузера по умолчанию.
Во многих случаях URL-адрес имеет специальный фрагмент текста, добавленный к нему, чтобы сообщить
поисковая система, что оно пришло из адресной строки определенного браузера.

Преобразование символов Unicode, отличных от ASCII, в имени хоста

  • Браузер проверяет имя хоста на наличие символов, которых нет в a-z ,
    A – Z , 0–9 , или . .
  • Поскольку имя хоста — google.com , их не будет, но если бы были
    браузер применит кодировку Punycode к части имени хоста
    URL.

Проверить список HSTS

  • Браузер проверяет свой «предварительно загруженный HSTS (HTTP Strict Transport Security)»
    список.Это список веб-сайтов, с которыми просили связаться через
    Только HTTPS.
  • Если сайт есть в списке, браузер отправляет запрос по HTTPS
    вместо HTTP. В противном случае первоначальный запрос отправляется через HTTP.
    (Обратите внимание, что веб-сайт по-прежнему может использовать политику HSTS, не будучи в
    Список HSTS. Первый HTTP-запрос к веб-сайту со стороны пользователя получит
    ответ, запрашивающий, чтобы пользователь отправлял только запросы HTTPS. Однако это
    один HTTP-запрос потенциально может сделать пользователя уязвимым для
    атака на понижение версии, поэтому список HSTS включен в современную сеть
    браузеры.)

Поиск DNS

  • Браузер проверяет, есть ли домен в его кеше. (чтобы увидеть кеш DNS в
    Chrome, перейдите в chrome: // net-internals / # dns).
  • Если не найден, браузер вызывает функцию библиотеки gethostbyname (зависит от
    ОС) для поиска.
  • gethostbyname проверяет, можно ли разрешить имя хоста по ссылке в
    local размещает файл (расположение которого зависит от ОС), прежде чем пытаться
    разрешить имя хоста через DNS.
  • Если gethostbyname не кэширован и не может найти его на хостах
    файл, затем он делает запрос к DNS-серверу, настроенному в сети
    куча. Обычно это локальный маршрутизатор или кэширующий DNS-сервер интернет-провайдера.
  • Если DNS-сервер находится в той же подсети, сетевая библиотека следует
    Процесс ARP ниже для DNS-сервера.
  • Если DNS-сервер находится в другой подсети, сетевая библиотека следует
    процесс ARP ниже для IP шлюза по умолчанию.

Процесс ARP

Для отправки широковещательного протокола ARP (Address Resolution Protocol) по сети.
Библиотеке стека требуется целевой IP-адрес для поиска. Также необходимо знать
MAC-адрес интерфейса, который он будет использовать для отправки широковещательной передачи ARP.

Кэш ARP сначала проверяется на наличие записи ARP для нашего целевого IP. Если это в
кеша, библиотечная функция возвращает результат: Target IP = MAC.

Если запись отсутствует в кэше ARP:

  • В таблице маршрутов выполняется поиск, чтобы узнать, находится ли целевой IP-адрес на каком-либо из
    подсети в локальной таблице маршрутизации.Если это так, библиотека использует
    интерфейс, связанный с этой подсетью. Если это не так, библиотека использует
    интерфейс, который имеет подсеть нашего шлюза по умолчанию.
  • Выполняется поиск MAC-адреса выбранного сетевого интерфейса.
  • Сетевая библиотека отправляет уровень 2 (уровень канала данных модели OSI)
    Запрос ARP:

Запрос ARP :

 MAC отправителя: интерфейс: mac: адрес: здесь
IP отправителя: interface.ip.goes.here
Целевой MAC: FF: FF: FF: FF: FF: FF (широковещательный)
Целевой IP: цель.ip.goes.here
 

В зависимости от типа оборудования между компьютером и маршрутизатором:

Прямое подключение:

  • Если компьютер напрямую подключен к роутеру, роутер ответит
    с ответом ARP (см. ниже)

Концентратор:

  • Если компьютер подключен к концентратору, он будет транслировать ARP
    запрос из всех остальных портов. Если роутер подключен по тому же «проводу»,
    он ответит ARP Reply (см. ниже).

Коммутатор:

  • Если компьютер подключен к коммутатору, коммутатор будет проверять его локальную
    Таблица CAM / MAC, чтобы увидеть, какой порт имеет MAC-адрес, который мы ищем. Если
    коммутатор не имеет записи для MAC-адреса, он будет ретранслировать ARP
    запрос ко всем остальным портам.
  • Если коммутатор имеет запись в таблице MAC / CAM, он отправит запрос ARP
    на порт с искомым MAC-адресом.
  • Если маршрутизатор находится на том же «проводе», он ответит ARP Reply
    (см. ниже)

Ответ ARP :

 MAC-адрес отправителя: target: mac: address: здесь
IP-адрес отправителя: target.ip.goes.here
Целевой MAC: интерфейс: mac: адрес: здесь
Целевой IP: interface.ip.goes.here
 

Теперь, когда сетевая библиотека имеет IP-адрес либо нашего DNS-сервера, либо
шлюз по умолчанию, он может возобновить процесс DNS:

  • DNS-клиент устанавливает сокет к UDP-порту 53 на DNS-сервере,
    используя исходный порт выше 1023.
  • Если размер ответа слишком велик, вместо него будет использоваться TCP.
  • Если локальный DNS-сервер / DNS-сервер интернет-провайдера его не имеет, то выполняется рекурсивный поиск.
    запрошен, и это движется вверх по списку DNS-серверов, пока не будет достигнута SOA,
    и если найден, то возвращается ответ.

Открытие розетки

Как только браузер получает IP-адрес целевого сервера, он берет
это и указанный номер порта из URL-адреса (протокол HTTP по умолчанию порт
80 и HTTPS на порт 443) и вызывает функцию системной библиотеки
называется socket и запрашивает поток сокетов TCP — AF_INET / AF_INET6 и
СОК_ПОТОК .

  • Этот запрос сначала передается на транспортный уровень, где сегмент TCP
    обработано.Порт назначения добавляется в заголовок, а порт источника —
    выбирается из динамического диапазона портов ядра (ip_local_port_range в
    Linux).
  • Этот сегмент отправляется на сетевой уровень, который включает дополнительный IP-адрес.
    заголовок. IP-адрес целевого сервера, а также
    текущая машина вставляется, чтобы сформировать пакет.
  • Затем пакет поступает на канальный уровень. Добавлен заголовок кадра, который
    включает MAC-адрес сетевой карты машины, а также MAC-адрес
    шлюз (локальный роутер).Как и раньше, если ядро ​​не знает MAC
    адрес шлюза, он должен транслировать ARP-запрос, чтобы найти его.

На этом этапе пакет готов к передаче через:

Для большинства домашних или малых бизнес-подключений к Интернету пакет будет проходить от
ваш компьютер, возможно через локальную сеть, а потом через модем
(MOdulator / DEModulator), который преобразует цифровые единицы и нули в аналоговые
сигнал, подходящий для передачи по телефону, кабелю или беспроводной телефонии
соединения.На другом конце соединения находится еще один модем, который преобразует
аналоговый сигнал обратно в цифровые данные для обработки следующей сетью
узел, в котором будут анализироваться адреса отправителя и получателя.

Большинство крупных предприятий и некоторые новые жилые сети будут иметь оптоволокно.
или прямые соединения Ethernet, в этом случае данные остаются цифровыми и
передается непосредственно следующему сетевому узлу для обработки.

В конце концов, пакет достигнет маршрутизатора, управляющего локальной подсетью.Из
там он продолжит движение к границе автономной системы (AS)
маршрутизаторы, другие автономные системы и, наконец, на целевой сервер. Каждый роутер вместе
способ извлекает адрес назначения из IP-заголовка и направляет его в
соответствующий следующий переход. Поле времени жизни (TTL) в заголовке IP равно
уменьшается на единицу для каждого проходящего маршрутизатора. Пакет будет отброшен, если
поле TTL достигает нуля или если у текущего маршрутизатора нет места в очереди
(возможно, из-за перегрузки сети).

Эта отправка и получение происходит несколько раз после потока TCP-соединения:

  • Клиент выбирает начальный порядковый номер (ISN) и отправляет пакет на
    сервер с битом SYN, установленным, чтобы указать, что он устанавливает ISN
  • Сервер получает SYN и, если он в хорошем настроении:
    • Сервер выбирает свой собственный начальный порядковый номер
    • Сервер устанавливает SYN, чтобы указать, что он выбирает свой ISN
    • Сервер копирует (ISN клиента +1) в свое поле ACK и добавляет флаг ACK
      чтобы указать, что он подтверждает получение первого пакета
  • Клиент подтверждает соединение, отправляя пакет:
    • Увеличивает собственный порядковый номер
    • Увеличивает номер подтверждения получателя
    • Устанавливает поле ACK
  • Данные передаются следующим образом:
    • Когда одна сторона отправляет N байтов данных, она увеличивает свой SEQ на это число
    • Когда другая сторона подтверждает получение этого пакета (или строки
      пакетов), он отправляет пакет ACK со значением ACK, равным последнему
      полученная последовательность от другого
  • Чтобы закрыть соединение:
    • Доводчик отправляет пакет FIN
    • Другие стороны подтверждают пакет FIN и отправляют свой собственный FIN
    • Доводчик распознает FIN другой стороны с помощью ACK

Рукопожатие TLS

  • Клиентский компьютер отправляет на сервер сообщение ClientHello со своим
    Версия Transport Layer Security (TLS), список алгоритмов шифрования и
    доступные методы сжатия.
  • Сервер отвечает сообщением ServerHello клиенту с
    Версия TLS, выбранный шифр, выбранные методы сжатия и серверные
    публичный сертификат, подписанный ЦС (центром сертификации). Сертификат
    содержит открытый ключ, который будет использоваться клиентом для шифрования остальной части
    рукопожатие до тех пор, пока не будет согласован симметричный ключ.
  • Клиент проверяет цифровой сертификат сервера по его списку
    доверенные центры сертификации. Если доверие может быть установлено на основе CA, клиент
    генерирует строку псевдослучайных байтов и шифрует ее с помощью серверного
    открытый ключ.Эти случайные байты могут использоваться для определения симметричного ключа.
  • Сервер дешифрует случайные байты, используя свой закрытый ключ, и использует их.
    байтов для создания собственной копии симметричного главного ключа.
  • Клиент отправляет на сервер сообщение Finished , зашифровывая хэш
    передача до этого момента с симметричным ключом.
  • Сервер генерирует свой собственный хэш, а затем расшифровывает хэш, отправленный клиентом.
    чтобы убедиться, что он совпадает. Если это так, он отправляет собственное сообщение Finished
    клиенту, также зашифрованный симметричным ключом.
  • С этого момента сеанс TLS передает данные приложения (HTTP) в зашифрованном виде.
    с согласованным симметричным ключом.

Если пакет отброшен

Иногда из-за перегрузки сети или нестабильного аппаратного подключения пакеты TLS
будут сброшены до того, как доберутся до конечного пункта назначения. Затем отправитель
решить, как реагировать. Алгоритм этого называется перегрузкой TCP.
контроль. Это зависит от отправителя; наиболее распространенные алгоритмы
cubic в новых операционных системах и New Reno почти во всех остальных.

  • Клиент выбирает окно перегрузки на основе максимального размера сегмента
    (MSS) соединения.
  • Для каждого подтвержденного пакета размер окна увеличивается вдвое, пока не достигнет
    «порог медленного старта». В некоторых реализациях этот порог является адаптивным.
  • После достижения порога медленного старта окно увеличивается аддитивно для
    каждый пакет подтвержден. Если пакет отброшен, окно уменьшается.
    экспоненциально, пока не будет подтвержден другой пакет.

Протокол HTTP

Если используемый веб-браузер был написан Google, вместо отправки HTTP
запрос на получение страницы, он отправит запрос, чтобы попытаться договориться с
сервер «апгрейд» с HTTP на протокол SPDY.

Если клиент использует протокол HTTP и не поддерживает SPDY, он отправляет
запрос к серверу формы:

 GET / HTTP / 1.1
Хост: google.com
Подключение: закрыть
[другие заголовки]
 

, где [другие заголовки] относится к серии пар ключ-значение, разделенных двоеточиями.
отформатирован в соответствии со спецификацией HTTP и разделен одиночными символами новой строки.
(Предполагается, что в используемом веб-браузере нет ошибок, нарушающих
Спецификация HTTP. Это также предполагает, что веб-браузер использует HTTP / 1.1 , г.
в противном случае он может не включать заголовок Host в запрос и версию
указанный в запросе GET будет либо HTTP / 1.0 , либо HTTP / 0.9 .)

HTTP / 1.1 определяет параметр «закрыть» соединение для отправителя, чтобы сообщить, что
соединение будет закрыто после завершения ответа. Например,

Подключение: закрыть

Приложения

HTTP / 1.1, которые не поддерживают постоянные соединения, ДОЛЖНЫ включать
опция «закрыть» соединение в каждом сообщении.

После отправки запроса и заголовков веб-браузер отправляет один пустой
перевод строки на сервер, указывающий, что содержимое запроса выполнено.

Сервер отвечает кодом ответа, обозначающим статус запроса и
отвечает ответ в форме:

 200 ОК
[заголовки ответов]
 

, за которым следует один символ новой строки, а затем отправляет полезную нагрузку HTML-содержимого
www.google.com . Затем сервер может либо закрыть соединение, либо, если
заголовки, отправленные клиентом, запросили, оставьте соединение открытым для повторного использования
для дальнейших запросов.

Если заголовки HTTP, отправленные веб-браузером, содержат достаточно информации для
веб-сервер, чтобы определить, есть ли версия файла, кэшированного в Интернете
браузер не был изменен с момента последнего извлечения (т. е. если веб-браузер
включает заголовок ETag ), вместо этого он может ответить запросом
форма:

 304 Не изменено
[заголовки ответов]
 

и никакой полезной нагрузки, а веб-браузер вместо этого извлекает HTML из своего кеша.

После анализа HTML веб-браузер (и сервер) повторяет этот процесс.
для каждого ресурса (изображение, CSS, favicon.ico и т. д.), на которые ссылается HTML-страница,
за исключением того, что вместо GET / HTTP / 1.1 запрос будет
GET / $ (URL относительно www.google.com) HTTP / 1.1 .

Если HTML ссылается на ресурс в другом домене, чем
www.google.com , веб-браузер возвращается к шагам, связанным с
разрешая другой домен, и выполняет все шаги до этого момента для этого
домен. Заголовок Host в запросе будет установлен на соответствующий
имя сервера вместо google.com .

Обработчик запроса HTTP-сервера

Сервер HTTPD (HTTP Daemon) обрабатывает запросы / ответы на
на стороне сервера. Наиболее распространенными серверами HTTPD являются Apache или nginx для Linux.
и IIS для Windows.

  • HTTPD (демон HTTP) получает запрос.
  • Сервер разбивает запрос на следующие параметры:
    • Метод HTTP-запроса (либо GET , HEAD , POST , PUT ,
      PATCH , DELETE , CONNECT , OPTIONS или TRACE ).в
      В случае ввода URL-адреса непосредственно в адресную строку это будет GET .
    • Домен, в данном случае — google.com.
    • Запрошенный путь / страница, в данном случае — / (поскольку конкретный путь / страница не был
      запрошенный, / — путь по умолчанию).
  • Сервер проверяет наличие виртуального хоста, настроенного на сервере.
    что соответствует google.com.
  • Сервер проверяет, может ли google.com принимать запросы GET.
  • Сервер проверяет, разрешено ли клиенту использовать этот метод.
    (по IP, аутентификации и т. д.).
  • Если на сервере установлен модуль перезаписи (например, mod_rewrite для Apache или
    URL Rewrite для IIS), он пытается сопоставить запрос с одним из
    настроенные правила. Если найдено подходящее правило, сервер использует это правило для
    перепишите запрос.
  • Сервер переходит к извлечению содержимого, соответствующего запросу,
    в нашем случае он вернется к индексному файлу, так как «/» является основным файлом
    (в некоторых случаях это можно переопределить, но это наиболее распространенный метод).
  • Сервер анализирует файл в соответствии с обработчиком.Если Google
    работает на PHP, сервер использует PHP для интерпретации индексного файла и
    передает вывод клиенту.

За кулисами браузера

После того, как сервер предоставит ресурсы (HTML, CSS, JS, изображения и т. Д.)
в браузер он проходит следующую процедуру:

  • Парсинг — HTML, CSS, JS
  • Визуализация — Построить дерево DOM → Дерево визуализации → Макет дерева визуализации →
    Рисование дерева рендеринга

Браузер

Функциональность браузера заключается в представлении выбранного вами веб-ресурса путем
запрашивая его с сервера и отображая в окне браузера.Ресурс обычно представляет собой HTML-документ, но также может быть PDF-файл,
изображение или какой-либо другой тип контента. Расположение ресурса:
указывается пользователем с помощью URI (унифицированного идентификатора ресурса).

Указан способ интерпретации и отображения файлов HTML браузером
в спецификациях HTML и CSS. Эти спецификации сохраняются
организацией W3C (Консорциум всемирной паутины), которая является
организация стандартов для Интернета.

Пользовательские интерфейсы браузера имеют много общего.Среди
общие элементы пользовательского интерфейса:

  • Адресная строка для вставки URI
  • Кнопки назад и вперед
  • Варианты закладок
  • Кнопки обновления и остановки для обновления или остановки загрузки
    актуальные документы
  • Кнопка «Домой» для перехода на домашнюю страницу

Структура верхнего уровня браузера

Компоненты браузеров:

  • Пользовательский интерфейс: Пользовательский интерфейс включает адресную строку,
    кнопка назад / вперед, меню закладок и т. д.Каждая часть браузера
    дисплей, кроме окна, в котором вы видите запрошенную страницу.
  • Движок браузера: Движок браузера упорядочивает действия между пользовательским интерфейсом.
    и движок рендеринга.
  • Механизм визуализации: Механизм визуализации отвечает за отображение
    запрошенный контент. Например, если запрошенный контент — HTML,
    механизм рендеринга анализирует HTML и CSS и отображает проанализированный контент на
    экран.
  • Сеть: сеть обрабатывает сетевые вызовы, такие как HTTP-запросы,
    используя разные реализации для разных платформ за
    платформо-независимый интерфейс.
  • Бэкэнд пользовательского интерфейса: Бэкэнд пользовательского интерфейса используется для рисования основных виджетов, таких как комбо.
    ящики и окна. Этот бэкэнд предоставляет общий интерфейс, который не
    зависит от платформы.
    Внизу используются методы пользовательского интерфейса операционной системы.
  • Механизм JavaScript

  • : Механизм JavaScript используется для синтаксического анализа и
    выполнить код JavaScript.
  • Хранилище данных: Хранилище данных представляет собой постоянный уровень. Браузер может
    необходимо сохранять локально всевозможные данные, например файлы cookie. Браузеры также
    поддерживать такие механизмы хранения, как localStorage, IndexedDB, WebSQL и
    Файловая система.

Разбор HTML

Механизм рендеринга начинает получать содержимое запрошенного
документ из сетевого уровня. Обычно это делается кусками по 8 КБ.

Основная задача анализатора HTML — преобразовать разметку HTML в дерево синтаксического анализа.

Выходное дерево («дерево синтаксического анализа») представляет собой дерево элементов и атрибутов DOM.
узлы. DOM — это сокращение от Document Object Model. Это презентация объекта
HTML-документа и интерфейса HTML-элементов для внешнего мира
как JavaScript.Корнем дерева является объект «Документ». До
любые манипуляции с помощью скриптов, DOM имеет почти однозначное отношение к
разметка.

Алгоритм разбора

HTML не может быть проанализирован с помощью обычных нисходящих или восходящих парсеров.

Причины:

  • Всепрощающая природа языка.
  • Тот факт, что браузеры имеют традиционную устойчивость к ошибкам для хорошей поддержки
    известные случаи недействительного HTML.
  • Процесс синтаксического анализа повторяется.Для других языков источник не
    изменяются во время синтаксического анализа, но в HTML динамический код (например, элементы скрипта
    содержащие вызовы document.write ()) могут добавлять дополнительные токены, поэтому синтаксический анализ
    процесс фактически изменяет ввод.

Невозможно использовать обычные методы синтаксического анализа, браузер использует настраиваемый
парсер для разбора HTML. Алгоритм парсинга описан в
подробно по спецификации HTML5.

Алгоритм состоит из двух этапов: токенизации и построения дерева.

Действия после завершения разбора

Браузер начинает получать внешние ресурсы, связанные со страницей (CSS, изображения,
Файлы JavaScript и т. Д.).

На этом этапе браузер отмечает документ как интерактивный и запускает
парсинг скриптов, которые находятся в «отложенном» режиме: те, которые должны быть
выполняется после анализа документа. Состояние документа
устанавливается значение «завершено», и запускается событие «загрузка».

Обратите внимание, что на HTML-странице никогда не бывает ошибки «Недопустимый синтаксис».Исправление браузеров
любой недопустимый контент и продолжайте.

Интерпретация CSS

  • Анализировать файлы CSS, содержимое тега