Устройства ввода примеры: Устройства ввода и вывода данных

2.5. УСТРОЙСТВА ВВОДА/ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ — Основы информатики

2.5.1.ДИСПЛЕЙ.

Дисплей (монитор) – необходимое устройство вывода информации. Это устройство аналогично телевизору (электронно-лучевая трубка). Любое изображение на экране дисплея состоит из множества светящихся точек – пикселей. Дисплей характеризуется разрешающей способностью экрана – максимальное количество пикселей, используемых для создания изображения. Измеряется как количество точек по горизонтали на количество точек по вертикали. В современных ПК наиболее часто используют дисплеи с разрешающей способностью 320х200, 640х200, 640х480, 800х600, 1024х768. Дисплеи бывают цветными и монохромными. Цветное изображение получается на экране как комбинация трех основных цветов – красного, зеленого, синего. Поэтому цветные дисплеи также называют RGB-дисплеями (Red, Green, Blue).

Дисплей может работать в 2-х режимах:

  • текстовый режим –
    для вывода символов. Экран разбивается на 80 вертикальных полосок, каждая
    из них, как правило, разбита на 25 частей по горизонтали (иногда – 43 или 45).
    Каждый полученный прямоугольник называется знакоместом.
    В нем размещается 1 символ. Знакоместо состоит из пикселей. Часть пикселей
    используется для изображения символа (передний
    план), а остальные образуют фон.
    Для изображения символа в текстовом режиме используется 16 цветов, а для
    изображения фона – 8 цветов. Текущую
    позицию (знакоместо, в котором появится следующий введенный с клавиатуры
    символ) указывает мигающая метка – курсор.
    После вывода символа в этом знакоместе курсор смещается на одну позицию
    (знакоместо) вправо.
  • графический
    режим – каждый пиксель экрана используется отдельно. Обычно курсор не
    выводится. Но в некоторых задачах возможен вывод на экран графического курсора (он
    отличается по виду от текстового курсора).

    Дисплей подключается к ПК через устройство сопряжения – видеоадаптер. Видеоадаптер имеет собственную память для хранения изображения, выводимого на экран. Объем этой памяти определяет количество цветов в цветовой палитре и разрешающую способность экрана. Наиболее известны видеоадаптеры CGA, EGA, VGA, SVGA.

    2.5.2. КЛАВИАТУРА.

    Клавиатура – это необходимое устройство ввода информации в ПК. Все устройства ввода служат для преобразования информации, поступающей с периферийных устройств, в цифровой вид. Сейчас наиболее часто используется 101-клавишная клавиатура. На ней выделяют следующие основные группы клавиш:

  • функциональные клавиши – [F1] – [F12]. За каждой из них в каждой конкретной задаче может быть закреплена своя функция, отличная от функции этой клавиши в других задачах.

  • символьная клавиатура – для ввода символов (верхний и нижний регистры) и пробела.

  • управляющие клавиши – нажатие которых изменяет значение других клавиш. [Shift] – перевод регистров. [CapsLock] – фиксирование верхнего регистра. [Ctrl], [Alt] – в различных комбинациях с другими клавишами изменяют их значение (регистр, язык). [Esc] – обычно используется для выхода из текущего режима работы компьютера. [Tab] – передвигает курсор на шаг табуляции или для других функций. [Backspace] – стирает последний набранный символ. [Enter] – указывает, что закончен ввод данной строки, и набранные данные поступают для обработки в компьютер.

  • цифровая клавиатура – может находиться в одном из 2-х режимов (переключается клавишей [NumLock]): режиме ввода цифр и режиме управления курсором.

  • специальные и дополнительные клавиши – [PageUp], [PageDown] – постраничный просмотр. Клавиши управления курсором – для изменения положения курсора на экране. [Pause] –пауза. [ScrollLock] – режим прокрутки экрана. [PrintScreen] – в комбинации с клавишей [Shift] является командой печати копии экранного изображения на принтере. [Del] – удаление символа над курсором. [Ins] – режимы вставки и замены.

    При нажатии на клавишу в системный блок ПК поступает сигнал, указывающий, какая клавиша нажата. Этот сигнал преобразуется в двоичный код, который поступает в память ПК. Из памяти извлекаются команды, создающие на экране дисплея изображение символа, соответствующего этому двоичному коду по таблице ASCII.

    Полезные комбинации клавиш:

    [Shift]–[PrintScreen] – печать копии экрана на принтер;

    [Ctrl]–[NumLock], [Ctrl]–[S] – приостановка выполнения программы;

    [Ctrl]–[Break], [Ctrl]–[C] – прерывание выполнения программы;

    [Ctrl]–[Alt]–[Del] — мягкая перезагрузка компьютера.

    2.5.3. ДРУГИЕ УСТРОЙСТВА ВВОДА.

    Мышь – устройство, которое преобразует свое положение на плоской поверхности стола в позицию курсора на экране дисплея. Перемещение мыши по столу приводит во вращение шар, находящийся снизу в теле мыши. Вращение шара преобразуется в сигнал, управляющий движением курсора мыши на экране дисплея. Ввод информации в компьютер осуществляется с помощью кнопок, встроенных в тело мыши (двух или трех).

    Трекбол – представляет собой перевернутую на «спину» мышь. Шар, управляющий движением курсора, находится сверху. Пользователь вращает шар ладонью или пальцем, и в соответствии с этим курсор перемещается по экрану. Трекбол удобен тем, что его не надо двигать по столу.

    Сканеры –используются для ввода в ПК различных изображений – текстов, рисунков и другой графической информации, нанесенных на бумагу или какую-нибудь поверхность. Считывающая головка сканера равномерно движется над изображением. Специальное устройство преобразует изображение в цифровые коды, которые поступают в ПК. Бывают ручные и настольные. Существует много различных моделей сканеров обоих типов.

    Джойстик, руль – манипуляторы,используемые в компьютерных играх.

    Световые перья, сенсорные экраны – достаточно коснуться пальцем поверхности экрана, чтобы указать компьютеру требуемое место на экране.

    Графические планшеты (диджитайзеры) – обеспечивают перенос изображения с накладываемого листа бумаги в ЭВМ с помощью перемещения по планшету специального указателя.

    2.5.4. ДРУГИЕ УСТРОЙСТВА ВЫВОДА ИНФОРМАЦИИ.

    Принтер – печатающее устройство. Шрифты, которыми осуществляется печать, определяются специальными программами. Существует несколько различных способов деления принтеров на типы. В зависимости от порядка формирования изображения:

  • последовательные
    – формируют символ за символом;
  • строчные;
  • страничные.

    По физическому принципу действия:

  • матричные – изображение формируется из точек ударами иголок по красящей ленте. Можно получать сразу несколько копий (копировальная бумага). Печатающая головка может иметь 9, 18 или 24 иголок.

  • Струйные – печатающие головки вместо иголок содержат тонкие трубочки – сопла, через которые на бумагу выбрасываются капельки чернил. Может быть от 12 до 64 сопел, диаметры которых тоньше человеческого волоса.

  • Лазерные – изображение на бумаге создается с помощью лазерного луча. Достоинства: высокое качество и большая скорость печати, водоупорный отпечаток.

    Плоттер (графопостроитель) – устройство, предназначенное для изображения выводимых из компьютера графиков, диаграмм, чертежей на бумаге. Плоттеры делятся на:

  • Фрикционные – бумага подается в вертикальном направлении, а рисующее устройство движется в горизонтальном направлении.

  • Планшетные – бумага не движется, а рисующее устройство перемещается вдоль обеих осей – вертикальной и горизонтальной, нанося изображение на бумагу.

  • Барабанные – рулонная бумага непрерывно подается в графопостроитель с помощью специального устройства. Рисующее устройство работает так же, как и во фрикционных.

    2.5.5. МОДЕМ.

    Модем (модулятор-демодулятор) – это устройство, предназначенное для преобразования сигналов телефонной сети в сигналы компьютера и наоборот. Данные поступают из передающего компьютера в виде двоичных чисел. Модем принимает эти данные и разделяет их на информацию, которая должна быть передана в телефонную линию, и команды, определяющие характер передачи информации. Команды выполняются модемом. Передаваемая информация преобразуется модулятором модема и поступает в линию. Сигнал, выходящий из модема в телефонную линию, имеет две различные частоты: для передачи единиц – большая, нулей – меньшая. Модем принимающего ПК демодулирует приходящий сигнал, т.е. преобразовывает сигнал телефонной линии в двоичный сигнал и посылает его в ПК. Обмен информацией между двумя ПК может осуществляться двумя способами:

  • Полудуплексный способ
    – компьютеры передают информацию друг другу по очереди.
  • Дуплексный способ
    – обмен информацией происходит одновременно. При этом сигналы от компьютеров не
    смешиваются, т.к. каждый ПК передает данные на своих частотах, отличных от
    частот другого ПК.

    2.6. ОБЩАЯ СХЕМА АППАРАТНОЙ ЧАСТИ КОМПЬЮТЕРА.

  • Устройства ввода информации

    Процессор ПК содержит порты, через которые обменивается данными с внешними устройствами ввода-вывода.

    Определение 1

    Устройства ввода информации – это устройства, которые информацию из формы, понятной человеку, преобразуют в цифровую форму, которая воспринимается компьютером.

    Клавиатура

    Самым главным и практически незаменимым устройством ввода информации в ПК является клавиатура, которая считается одним из основных составляющих ПК.

    Определение 2

    Клавиатура – это устройство для ввода числовой и текстовой информации, а так же управления компьютером, которое содержит стандартный набор клавиш и дополнительные клавиши – управляющие, функциональные клавиши, клавиши управления курсором и малую цифровую клавиатуру.

    Рисунок 1.

    Указательные (координатные) устройства ввода

    Устройства, с помощью которых осуществляется непосредственный ввод информации посредством указания курсором на экране монитора команды или места ввода данных. С помощью данных устройств пользователь перемещает курсор или другие объекты программ по двухмерному пространству экрана монитора.

    Такие устройства ввода образуют группу манипуляторов.

    Компьютерная мышь

    Компьютерная мышь является традиционным устройством ввода и позволяет синхронно с перемещением мыши по столу перемещать курсор по экрану монитора.

    Используя клавиши мыши, можно задать тот или иной тип операции с объектом. Основной характеристикой мыши является ее разрешение, которое измеряется в точках точек на дюйм.

    Разнообразие манипуляторов последнее время поражает.

    По типу устройств и способу функционирования мыши классифицируются на:

    1. Механические – на сегодняшний день их выпуск прекращен.
    2. Оптико-механические.
    3. Оптические.
    4. Инфракрасные.

    Рисунок 2.

    Трекбол

    Трекбол напоминает мышку «наоборот», т.е. само устройство остается неподвижным, а управление перемещением курсора осуществляется вращением шарика, который находится в верхней части трекбола. При этом такое управление позволяет более точно позиционировать курсор.
    Применяются трекболы в основном при работе с графическими пакетами, пакетами для автоматизированного проектирования и т.п.

    Рисунок 3.

    Тачпад

    Встроенный манипулятор для портативных ПК, перемещение курсора осуществляется путем прикосновения к тачпаду пальцев. Является альтернативой мыши в ноутбуках.

    Игровые устройства ввода информации

    Джойстик

    Манипулятор для управления в компьютерных играх выполненный в виде рычага на подставке, который можно отклонять в двух плоскостях.
    Кроме компьютерных игр применяется в программах-тренажёрах и обучающих симуляторах.

    Рисунок 4.

    Геймпад

    Манипулятор для компьютерных игр. Выполнен в виде пульта, который удерживается двумя руками и управляется большими пальцами рук.

    Рисунок 5.

    Компьютерный руль

    Устройство, которое имитирует автомобильныйруль для игры в автосимулятор (компьютерная игра).

    Танцевальная платформа

    Плоское устройство ввода, предназначенное для использования в танцевальных играх.

    Световой пистолет

    Устройство, предназначенное для использования в телевизионных игровых приставкак, которое позволяет «стрелять» в экран телевизора с возвратом результата «попал-промахнулся».

    Сенсорные устройства ввода

    Выполнены в виде чувствительных поверхностей, покрытых специальным слоем и связанные с датчиком. Курсор приводится в движение перемещением пальца по поверхности датчика.

    Сенсорный экран или тачскрин

    Является неотъемлемой частью любого сенсорного устройства или оборудования. Выполнен в виде стеклянной или пластиковой пластины, которая специальным образом прикреплена поверх экрана монитора или встроена внутрь корпуса. Датчики, связаны с пластиной, собирают информацию с поверхности экрана. Контроллер, который поставляется в комплекте с сенсорным экраном, обрабатывает информацию, принятую от датчиков, и передает ее в ПК.

    Использование сенсорного экрана автономно от других устройств ввода. Предоставляет пользователю высокую скорость управления, надежность и устойчивость к жестким внешним воздействиям.

    Рисунок 6.

    Световое перо

    Разновидность манипуляторов для ввода графических данных в ПК. Выполнен в виде шариковой ручки или карандаша, который соединен проводом с одним из портов ввода-вывода ПК.

    Ввод данных заключается в прикосновениях или при ведении линий пером по поверхности экрана монитора с помощью фотоэлемента, установленного на конце пера, который регистрирует изменение яркости экрана в точке. Часто световое перо поставляется в комплекте графического планшета (дигитайзера).

    Применяется в карманных ПК, системах проектирования и дизайна.

    Рисунок 7.

    Графический планшет (дигитайзер)

    Выполнен в виде планшета. Применяется для поточечного координатного ввода изображений в системах автоматического проектирования, в компьютерной графике, анимации и рукописного текста в ПК. Может применяться для ввода готовых бумажных изображений в ПК.

    Рисунок 8.

    Другие устройства ввода информации

    Сканер

    Устройство преобразования графических данных (текстов, рисунков, слайдов, фотографий, чертежей) в цифровые.

    Классифицирутся по способу перемещения считывающей головки и изображения относительно друг друга на ручные, рулонные, планшетные и проекционные. Разновидностью проекционных сканеров являются слайдсканеры.

    Рисунок 9.

    Цифровые фото- и видеокамеры

    Вместо пленки используется специальный элемент памяти, сохраняющий переданные с объектива фото- или видеоданные в виде несжатого или сжатого файла с последующей передачей в ПК.

    Рисунок 10.

    Микрофон

    Устройство для преобразования звуковых колебаний в электрические, подключаемое к входу звуковой платы. Применяется в телефонах, радио, телевизионных системах, системах звукоусиления и звукозаписи.

    Веб-камера

    Цифровая фото- или видеокамера небольшого размера, которая способна фиксировать изображения в реальном времени для последующей передачи по компьютерной сети.

    Рисунок 11.

    Перечень устройств ввода информации в ПК не ограничивается вышеперечисленными элементами, многообразие которых не перестает удивлять.

    Устройства ввода/вывода

    Устройства ввода/вывода — это устройства ЭВМ, с помощью которых в машину вводится информация для ее обработки, а также из машины выводятся промежуточные и окончательные результаты ее работы в форме, доступной для восприятия человеком. Не следует путать их с устройствами внешней памяти, с которых вводится или на которые выводится информация в машинной форме, например, с любыми дисковыми устройствами (см. “Память внешняя”). Последнее замечание особенно актуально, поскольку во многих классификациях все эти устройства объединяют вместе под названием внешние, или периферийные, устройства.

    С точки зрения информатики при помощи устройств ввода человек кодирует имеющиеся у него (“немашинные”) входные данные для хранения и обработки в компьютере. Например, помещая открытку на рабочий стол сканера, пользователь выполняет определенную последовательность действий, в результате которых в памяти компьютера формируется машинный аналог графического изображения, пригодный для сохранения и обработки. При выводе происходит процесс обратного перекодирования, и информация из недоступной для непосредственного восприятия машинной формы становится понятной человеку. Так, отпечатанный на бумаге текст содержит информацию, которую в отличие от комбинаций электрических напряжений человек в состоянии прочесть.

    Устройства ввода/вывода (как и устройства внешней памяти) подсоединяются к системной магистрали при помощи контроллеров, которые управляют передачей данных от устройства на шину и в обратном направлении (см. “Контроллеры”). Каждый контроллер управляет “своим” устройством под руководством центрального процессора (ЦП). Для ведения диалога между процессором и внешними устройствами последние чаще всего отображаются в особое адресное пространство: его ячейки принято называть портами; каждому устройству обычно соответствует несколько портов с последовательными адресами. В MS-DOS настройка адресов портов являлась важной частью процедуры подключения устройств, в более поздних ОС распределение портов по адресам выполняется автоматически.

    В настоящее время выделяют три режима обмена информацией:

    · программно-управляемый ввод/вывод;

    · обмен с устройствами по прерываниям;

    · прямой доступ к памяти (ПДП).

    Программно-управляемый обмен характеризуется тем, что все действия по вводу или выводу предусмотрены непосредственно в теле программы. Процессор полностью руководит ходом обмена, включая ожидание готовности периферийного устройства и прочие временныRе задержки, связанные с процессами ввода/вывода.

    Суть обмена по прерываниям заключается в том, что УВВ сами требуют внимания процессора в том случае, когда оно необходимо. Например, клавиатура оповещает процессор, если была нажата или отпущена клавиша; все остальное время процессор выполняет программу, “не отвлекаясь” на клавиатуру.

    В последнее время необходимость понимания механизма работы прерываний сильно возросла в связи с возникновением идеологии программирования по событиям. Она лежит в основе последних систем типа Visual Basic (базовый язык Microsoft Office) или Delphi. Приведем примеры нескольких событий, на которые программа может реагировать: сдвинута мышь, нажата (или отпущена) ее кнопка, нажата клавиша , выбран тот или иной пункт меню, открыто новое окно на экране и многие-многие другие.

    В обоих описанных выше видах обмена руководство осуществлял ЦП. Чтобы улучшить эффективность использования вычислительной системы и увеличить скорость транспортировки крупных блоков данных от устройств в память и обратно, в современных компьютерах разработан так называемый прямой доступ к памяти (по-английски DMA — Direct Memory Access). Принципиальное отличие ПДП заключается в том, что в этом режиме процессор не производит обмен, а только подготавливает его, программируя контроллера ПДП.

    Для лучшего понимания принципа ПДП предлагаем сопоставить его упрощенную схему, представленную в книге В.Лина 12, с шинной схемой ПК, приведенной в статье “Функциональное устройство”.

    Материал о режимах ввода/вывода может быть сведен в следующую компактную, но весьма информативную таблицу:

    *В процессе обмена контроллер ПДП взаимодействует с центральным процессором.

    Рассказ о наиболее общих принципах работы УВВ следует дополнить конкретными примерами. Учитывая постоянное совершенствование технологий производства, примеры эти также все время приходится обновлять. В частности, на данном этапе происходит постепенное вытеснение мониторов на базе электронно-лучевой трубки жидкокристаллическими, а оптические мыши уже практически везде заменили менее совершенные механические. В рамках газетной публикации рассказать обо всех этих интересных устройствах не представляется возможным, поэтому посоветуем читателям обратиться к многочисленным книгам 13.

    Методические рекомендации

    Изложение на уроках информатики в школе данной темы в большинстве случаев протекает весьма живо и интересно. В отличие от абстрактных рассказов о функционировании остальных частей компьютера работу внешних устройств можно наглядно продемонстрировать. Хотелось бы только предостеречь от двух крайностей: излишнего увлечения второстепенными деталями и поверхностного изложения материала. Поясним несколько подробнее.

    При рассказе о работе внешних устройств следует больше внимания уделять их общим принципам работы, а не заучивать функции каждой конкретной управляющей кнопки. Иными словами, согласно общим целям образования, важнее рассказать о принципах функционирования, управления и обслуживания лазерных принтеров вообще, чем в совершенстве освоить практическую эксплуатацию вплоть до замены картриджа именно той модели, которая стоит в компьютерном классе.

    Второй встречающийся на практике “перекос” заключается в излишнем увлечении пользовательским или, наоборот, чрезмерно абстрактным подходом к материалу курса. Порой это приводит к тому, что ученикам дается откровенно неправильное представление о процессах ввода/вывода в компьютере. Например, им сообщается, что клавиатура и отображающий вводимый текст дисплей связаны напрямую, т.е. как только мы нажимаем клавишу, ее код тут же поступает на монитор и отображается. Вот, например, цитата из статьи в центральном методическом журнале, которая рекомендует описывать ввод данных с клавиатуры следующим образом: “Клавиатура -> контроллер клавиатуры -> системная магистраль -> оперативная память -> системная магистраль -> центральный процессор -> системная магистраль -> видеоадаптер -> дисплей”.

    На самом деле процесс далеко не такой примитивный 14. Код нажатой клавиши поступает в компьютер (кстати говоря, в процессор!), но далее проводится весьма сложный программный анализ этого кода, и только затем по результатам анализа на экран монитора выводится тот или иной символ или группа символов. Отметим только, что происходящее в компьютере далеко не всегда очевидно, если исходить из житейской логики и обывательских наблюдений, и даже из общих соображений о закономерностях информационных процессов.

    Рассматривая на уроках устройства ввода/вывода, можно придумать множество интересных заданий и вопросов. Возможные примеры приведены ниже.

    · Является ли устройство чтения перфокарт устройством ввода? (Правильнее ответить нет, поскольку лучше трактовать перфокарты как внешнюю память на бумажном носителе.)

    · При изучении устройства “старой” механической мыши с шариком докажите, что, пользуясь единственным датчиком, легко установить факт вращения колеса с прорезями и даже его скорость, но невозможно определить направление вращения. (Для решения данной проблемы в устройстве обязательно используются два датчика, хотя они часто располагаются в одном корпусе.)

    · Как вы представляете себе процессы, происходящие в компьютере при наборе на клавиатуре слова?

    · Правильно ли утверждение о том, что сканер считывает находящийся на бумаге текст? (Нет, не совсем, поскольку сканер передает в компьютер лишь “картинку”, которую потом обрабатывает программное обеспечение.)

    · Почему у ЖК-мониторов нет того излучения, от которого приходится защищаться в мониторах на базе ЭЛТ? (В них отсутствует обегающий экран электронный луч, который при торможении излучает свою энергию.)

    · Какое компьютерное устройство считывает штрих-коды товаров в магазине? (Ручной сканер.)


    12Лин В. PDP-11 и VAX-11. Архитектура ЭВМ и программирование на языке ассемблера. М.: Радио и связь, 1989, 320 с.

    13 Например, в учебнике: Максимов Н.В., Партыка Т.Л., Попов И.И. Архитектура ЭВМ и вычислительных систем. М.: ФОРУМ: ИНФРА-М, 2005, 512 с. — этому описанию отведено около 40 страниц.

    14 Читатели газеты могут обратиться за подробностями к статье Е.А. Еремина “От нажатия клавиши до сохранения данных в ОЗУ”. Информатика, 2005, № 20–22.

    Основные устройства ввода информации в компьютер

    Наше время каждому человеку просто необходимо знать о устройствах ввода информации, хотя бы основных. Данные знание о тонкостях взаимодействий с персональным компьютером смогут помочь упростить и организовать как работу, так и другую компьютерную деятельность.

    Переведем с человеческого языка на язык машины или устройства ввода информации в компьютер

    Кроме основных устройств ввода, таких как клавиатура и мышь, существует разнообразие устройств, известных не каждому. Эти устройства могут быть как совершенно стандартными – периферийными и механическими, представляющие ввод аудио и видео, так и более экзотическими. Без этих устройств встреча данных которые нужно оцифровать человеком и компьютера никогда не сможет осуществиться.

    В любом компьютере есть общие и специальные порты, посредством которых и происходит информационный обмен с иными (внутренними или внешними) устройствами.

    Клавиатура – это, пожалуй, самое важное и самое универсальное устройство до тех пор, пока ввод слов и символов остаётся единственным источником информации. Стандартные клавишные устройства позволяют не только осуществить ввод необходимой информации, но и подавать управляющие сигналы для компьютера, обычно реализованы дополнительными клавишами.

    Манипулятор (абсолютный дигитайзер + относительные мышь, трекбол-мышь, джойстик и тачпад) – это ручные координатные устройства служащие для управления курсором.

    1. Мышь — является довольно весомым аргументом, облегчающим использование интерфейса операционной системы: иначе пользователь просто на просто потеряется в интерфейсе операционной системы и ее программах (окна, иконки, боксы и пр. ) Компьютерные мыши бывают с 2-мя или 3-мя кнопками; оптико-механические, оптические или инфракрасные.
    2. Трекбол-мышь – это, по сути, «мышь наоборот» (само устройство остаётся неподвижным, вращается только шарик вверху). Область применения – автоматизированное проектирование, графические пакеты и разного рода приложения (требуются плавное перемещение, но четкое позиционирование курсора). Современные компьютерные мыши, а также трекболы могут похвастаться как изысканным дизайном, так и высокотехнологичным функционалом.

    Сканер – это устройство для обработки и преобразования графики (текстов, фото, рисунков и т.д.) в их цифровую форму. Сканеры классифицируют на следующие разновидности: ручные или рулонные, планшетные или проекционные.

    Цифровая фотокамера – это беспленочное устройство для автоматического ввода графических данных в сжатом виде при помощи USB кабеля, которую можно без труда обработать в соответствующем редакторе и распечатать на листе.

    Микрофон – это устройство ввода и обработки электроакустических колебаний, используемое в звукозаписи, телефонии, радиовещании и телевидении. Сами по себе микрофоны бывают электродинамические, электростатические или электромагнитные; полупроводниковые, пьезоэлектрические или угольные.

    Сенсор – это чувствительная поверхность со специальным слоем и со специальным датчиком, ввод возможен с помощью перемещения курсора обычным движением пальца.

    1. Дигитайзер или цифровой преобразователь, зачастую выполненный в виде планшета, а потому его часто называют «графическим планшетом». В основном используется в узких кругах специалистов анимации, проектирования и компьютерной графики – там, где нужен самый точный ввод любой графической информации.
    2. Сенсорный экран лежит в основе любого чувствительного оборудования, собирающего информацию при помощи датчиков на поверхности. Данное устройство самодостаточно, что позволяет обходиться и без мыши, и без клавиатуры, к тому же и без ущерба надежному и скоростному управлению. В промышленности и в медицине, а также в публичных местах, высокопрочные сверхчувствительные экраны котируются как альтернатива №1 другим способам получения важных данных. Данный способ ввода нужной информации широко используется в современных телефонах и смартфонах, а также в моноблоках и ноутбуках.
    3. Световое перо, соединенное проводом с USB вилкой, передающее информацию за счет фотоэлемента и работающее путем прикосновения с экраном, есть разновидность манипуляторов, внешне похожих на шариковую ручку с 1 и более кнопками (по типу как у мыши). Оно может служить элементом графического планшета, но не может использоваться с обыкновенным ЖК-монитором.

    На самом деле, устройства ввода информации в компьютер не ограничиваются вышеперечисленными элементами, а их многообразие в компьютерном мире не перестает удивлять. Например, двухмерную мышь и трехмерный навигатор широко используют для пространственных задач, например, для CAD-приложений. Таким образом, можно с твердой уверенностью заявить, что человек и машина сегодня просто обязаны понимать друг друга с полуслова и с первого ввода, но для этого нужны ещё и устройства вывода информации.

    Устройство ввода — Input device

    Обычное компьютерное устройство ввода — клавиатура . Пользователь нажимает клавишу, которая передает информацию на компьютер.

    В вычислениях устройство ввода — это часть оборудования, используемого для передачи данных и сигналов управления в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или информационное устройство . Примеры устройств ввода включают клавиатуру , мышь , сканеры , камеры, джойстики и микрофоны.

    Устройства ввода можно разделить на следующие категории:

    • модальность ввода (например, механическое движение, аудио, видео и т. д.)
    • является ли ввод дискретным (например, нажатие клавиши) или непрерывным (например, положение мыши, хотя и преобразовано в дискретную величину, достаточно быстрое, чтобы считаться непрерывным)
    • количество задействованных степеней свободы (например, двумерные традиционные мыши или трехмерные навигаторы, разработанные для приложений САПР )

    Клавиатура

    «Клавиатура» — это устройство с человеческим интерфейсом, которое представлено в виде набора кнопок. Каждую кнопку или клавишу можно использовать для ввода лингвистического символа в компьютер или для вызова определенной функции компьютера. Он действует как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. Традиционные клавиатуры используют пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже выступающие клавиатуры . Это пишущая машинка, состоящая из матрицы переключателей. Также есть еще одна клавиатура, которая похожа на устройство ввода для музыкального инструмента, которое помогает воспроизводить звук.

    Примеры типов клавиатур включают:

    Компьютерная мышь

    Компьютерная мышь

    Указывающие устройства сегодня являются наиболее часто используемыми устройствами ввода. Указательное устройство является любой человек устройства интерфейс , который позволяет пользователю вводить пространственных данных в компьютер. В случае с мышью и сенсорной панелью это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши , джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле их отклонения. Движения указывающего устройства отражаются на экране движениями указателя , создавая простой, интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу (GUI) компьютера.

    Указывающие устройства , которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, можно дополнительно классифицировать по:

    • Независимо от того, является ли вход прямым или косвенным. При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. Е. Указание выполняется в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель . Сенсорные экраны и световые ручки предполагают прямой ввод. Примеры косвенного ввода включают мышь и шаровой манипулятор .
    • Является ли позиционная информация абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднимать и перемещать)

    Для указывающих устройств прямой ввод почти обязательно является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным. Например, оцифровка графических планшетов , не имеющих встроенного экрана, включает косвенный ввод и определение абсолютных положений и часто выполняется в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации относительного режима ввода, такого как у сенсорной панели , где иглу или шайбу можно поднять и переместить. Встроенные ЖК-планшеты, которые также называют графическими планшетными мониторами, являются продолжением оцифровки графических планшетов. Они позволяют пользователям видеть позиции в реальном времени на экране во время использования.

    Примеры типов указывающих устройств:

    Устройства ввода с высокой степенью свободы

    Некоторые устройства позволяют вводить множество непрерывных степеней свободы . Они могут использоваться в качестве указывающих устройств, но обычно используются способами, которые не связаны с указанием места в пространстве, например, для управления углом камеры в 3D-приложениях. Подобные устройства обычно используются в системах виртуальной реальности (CAVE) , где требуется ввод, регистрирующий шесть степеней свободы .

    Композитные устройства

    Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики , можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши представляют собой составные устройства, поскольку они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

    Примеры типов составных устройств включают:

    Устройства ввода видео

    Сенсор Microsoft Kinect работает, визуально обнаруживая движение человека

    Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер. Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.

    Примеры типов устройств ввода видео включают:

    Устройства голосового ввода

    Устройства голосового ввода используются для захвата звука. В некоторых случаях устройство вывода звука может использоваться в качестве устройства ввода для захвата производимого звука. Устройства ввода звука позволяют пользователю отправлять звуковую информацию на компьютер для обработки, записи или выполнения команд. Такие устройства, как микрофоны, позволяют пользователям разговаривать с компьютером, чтобы записать голосовое сообщение или управлять программным обеспечением. Помимо записи, устройства ввода звука также используются с программным обеспечением для распознавания речи .

    Примеры типов устройств голосового ввода включают:

    Перфорированная бумага

    Перфокарты и перфоленты широко использовались в 20 веке. Пробитое отверстие представляло собой единицу; его отсутствие равнялось нулю. Были механические и оптические считыватели.

    Другой

    Смотрите также

    дальнейшее чтение

    Автоматические устройства ввода графической информации







    Автоматические устройства ввода графической информации характеризуются значительным быстродействием и отсутствием несистематических ошибок, но для их работы требуются графические документы высокого качества и точности.  [c.72]

    Автоматические устройства ввода графической информации полностью избавляют человека от необходимости кодирования чертежа или иного графического документа, а также позволяют отказаться от обводки вручную линий и обозначений графического документа. Эти устройства служат для ввода в ЭЦВМ необходимых данных с уже изготовленного чертежа, графика или другого документа, выполненных на обычной бумаге, кальке, изображенных на ленте самописца, микрофильме, и других носителях графической записи.  [c.84]












    При автоматическом способе ввод графической информации в ЭВМ происходит без участия человека. Устройства, реализующие этот способ, выполняют распознавание элементов чертежа и снимают необходимые размеры, характеризующие элементы и их взаимное расположение. Этот способ не получил широкого применения из-за таких недостатков, как невысокие разрешающая способность и точность измерений, большой объем требуемой памяти ЭВМ, высокая стоимость устройств, сложность разработки специальных программных комплексов распознавания введенных изображений, особые требования к качеству бумаги, на которой изображен чертеж, его контрастности, освещенности и др.  [c.47]

    Наиболее распространенным и удобным устройством для диалоговых систем проектирования является экранный пульт (дисплей), связанный с каким-либо устройством документирования. Дисплеи снабжены устройствами обратной связи в виде следящего перекрестия и светового пера, а также функциональной клавиатурой, позволяющей оперировать как с алфавитно-цифровой информацией, так и с графическими изображениями. Поэтому в состав комплексов технических средств САПР для организации диалогового взаимодействия включают мини- или микро-ЭВМ, обеспечивающие управление работой комплекса и реализацию функциональных программ обработки графической информации, устройства вывода п автоматического н полуавтоматического ввода графической информации (кодировщики) и устройства оперативного графического взаимодействия разработчика с ЭВМ (дисплеи).  [c.375]

    Более широкое распространение получили в последние годы устройства полуавтоматического ввода графической информации. Это объясняется возможностью вовлечения человека в процесс распознавания элементов чертежа и синтеза целостного образа объекта. Разработан и реализован ряд конструкций полуавтоматических УГВ, в основу которых положены различные физические явления. Обш,им для всех полуавтоматических УГВ является принцип распределения функций между оператором и устройством. Оператор анализирует чертеж, выделяет элементы, подлежащие кодированию, устанавливает рабочий орган устройства в определенные точки чертежа, после чего по его сигналу автоматически вычисляются координаты точек и представляются в цифровом коде. Таким образом, с помощью полуавтоматического УГВ автоматизируется один этап ввода чертежа в ЭВМ — вычисление координат указанных оператором точек чертежа. Существует ряд проектных задач в судостроении, авиастроении и некоторых других отраслях, в которых этих данных достаточно для выполнения расчетов на ЭВМ.  [c.25]












    Полуавтоматический способ ввода графической информации наиболее распространен. Это объясняется относительно меньшей по сравнению с автоматическими устройствами сложностью и стоимостью устройств (что является результатом участия человека в процессе распознавания элементов чертежа), наличием рабочего планшета достаточно больших размеров, высокой разрешающей способностью и точностью измерений.  [c.46]

    К устройствам машинной графики относят средства с автоматическим преобразованием формы представления информации, предназначенные для ввода и вывода из ЭВМ графической информации. Основными устройствами машинной графики являются чертежные автоматы (ЧА) и кодировщики графической информации.  [c.49]

    Автоматические устройства графического ввода информации (УГВ) преобразуют в цифровой код ЭВМ начертания линий и символов, нанесенных на бумагу, кальку, фотопленку или другой носитель. Разнообразные конструкции автоматических УГВ можно разделить по принципу действия на два основных типа сканирующие и следящие. В сканирующих устройствах поле чертежа просматривается построчно с помощью развертывающих систем. Следящие устройства отслеживают линии чертежа, прогнозируя возможное продолжение и производя поиск ближайших точек линии при случайном сходе. Общим для устройств обоих типов является использование фотоэлектрического эффекта.  [c.24]

    Для ввода данных либо производится ручное кодирование чертежей, либо ЭЦВМ снабжается устройствами автоматического считывания графической информации.  [c.74]

    Средства рационализации и автоматизации конструкторских работ. Определенные возможности для рационализации конструирования открывают как организационные, так и технические средства. К ним можно отнести прежде всего организационные мероприятия, направленные на систематизацию конструкторских работ. Среди технических средств можно назвать устройства ввода и вывода алфавитно-цифровой информации (телетайпы, клавишные машины, быстропечатающие устройства, ленточные перфораторы, автоматические чертежные машины), а также графические экранные устройства — дисплеи.  [c.244]

    Рассмотренные устройства ввода позволяют вводить информацию в ЭВМ в режиме диалога пользователя с ЭВМ. Существуют устройства, которые считывают информацию (например, с бумажного носителя) и записывают в память ЭВМ в виде файла. К таким устройствам относятся автоматические сканеры. Сканирование получило широкое применение при считывании сложных графических изображений. К сканерам, предназначенным для ввода технической документации, предъявляются особые требования в области обработки изображения. Сканеры выполняют следующие функции  [c.148]

    Графические устройства, связанные с ЭВМ, в настоящее время разрабатываются в таких направлениях 1) электромеханические устройства или графопостроители, которые бывают двух типов — планшетные или рулонные 2) дисплеи на основе электронно-лучевых трубок (ЭЛТ), в которых графическая инфор1 1ация выводится на экран трубки. Эти устройства, как правило, снабжаются так называемым световым пером , позволяющим проектировщику выполнять различные графические операции непосредственно на экране. Создаются также автоматические и полуавтоматические устройства ввода графической информации, при этом информация может содержаться на различных носителях (бумаге, пленке и т. д.). В каждом из устройств есть фотоэлектрический узел, где происходит формирование электрических сигналов, зависящих от интенсивности лучей отражающихся от носителя.  [c.27]

    Принцип действия устройств ввода графической информации (считывателей координат) основан па считывании координат точек, совокупность которых формирует изображениэ чертежа. Устройством, осуществляющим считывание, может служить элементарная оптико-электронная система следящего типа. При этом коо здинаты расположения перекрытия автоматически вводятся в ЭВ. М, отожд( ствляя координаты контурных линий чертежа.  [c.125]

    Вводу графической информации в ЭВМ предшествует кодирование, выполняемое оператором с помош,ью технических средств — электрифицированной пишущей машинки или полуавтоматического устройства ввода графической информации терминала проектировщика. При отсутствии технических средств или использовании кодировочных таблиц описание кодированной графической информации сначала заносится в специальные бланки. Этап кодирования чертежа с участием оператора исключается только при использовании средств автоматического ввода графической информации [66, 61].  [c.201]












    Оцифровка. Метод ввода геометрических данных, обычно с масштабированного чертежа. Соответствующее устройство ввода графической информации представляет собой электрочувствительную , доску, которая позволяет пользователю указывать различные элементы иа чертеже и автоматически вводить в память компьютера их координаты. Оцифрованный ввод точен лишь в той степени, насколько точны чертеж и человек — оператор. Тем не менее иногда удается, используя методы искусственного интеллекта, очень точно произвести оцифровку чертежа.  [c.311]

    Комплексная автоматизация проектных работ привела к конструктивному объединению разнообразных устройств в рабочее место оператора-ироектнровщика. Рабочее место, имеющее непосредственно связь с ЭВМ, называют терминалом. В состав терминала оператора-проектировщика включают электрифицированную пишущую машинку (ЭПМ) для текстового общения с ЭВМ, документирования числовых и текстовых результатов дисплей для графического общения с ЭВМ и отображения промежуточных графических результатов чертежный автомат для документирования промежуточных и окончательных графических результатов устройства автоматического или полуавтоматического ввода графической информации аппаратуру дистанционной передачи данных и сопряжения с каналом ЭВМ процессор — малую универсальную или специализированную ЭВМ — для управления устройствами терминала и первичной обработки информации, поступающей от оператора-проектировщика.  [c.6]

    Графические устройства ввода информации могут быть полуавтоматическими (информация вводится с участием оператора) и автоматическими (читающая головка сканирует или отслеживает графическое изображение, затем синтезируется машинная графическая информация). Примеры полуавтоматических устройств ввода полуавтоматические кодировщики (координатосъемщики), дисплеи со световым пером, планшетные устройства. Примеры автоматических устройств ввода автоматические координатосъемщики, устройства чтения с микрофильмов и микрофиш. Графическую информацию можно также описать на специализированных входных языках (ОГРА, ФАП-КФ и др.) и ввести в электронную вычислительную машину с устройств ввода алфавитно-цифровой информации.  [c.227]

    Применяемые в САПР устройства ввода делятся на битовые, символьные и графические. Битовые устройства ввода принимают информацию, подготовленную на перфокартах и перфоленте. Примеры применяемых устройств и их характеристики приведены в табл. 156. Символьные дисплеи и клавиатура пишущих машинок используются для ввода текстовой информации. Графические средства ввода информации подразделяют на полуавтоматические (считывание информации проводится с участием оператора) и автоматические (читающая головка сканирует изображение, и затем синтезируется графический образ). Оператор перемещает регистрирующий орган полуавтоматического считывателя, обходя элементы изображения в заранее заданной последовательности. Полуавтоматические кодировщики (цифрователи, координатосъемщики) производят генерирование координат непрерывной последовательности точек и имеют в своем составе устройство выбора записываемых в память ЭВМ значений — оптИ  [c.781]

    Координатосъемщики в большинстве своем имеют рабочее поле, достаточное для размещения эскизов форматов АО, А1. Как правило, они снабжены дополнительными устройствами ввода текстовой информации. Основные характеристики отечественных устройств графического ввода приведены в табл. 157 (для автоматических считывателей координат указаны скорости сканирования).  [c.782]

    Другой пример — сканирующее устройство для чтения чертежей [9]. Применение средств ИИ в совокупности с растровой телевизионной камерой позволило фирме «Siemens AG» создать установку, которая способна вводить в систему автоматического проектирования (САПР) даже черновые наброски чертежей. Кроме того, высокое быстродействие установки дает возможность вводить графическую информацию за время, составляющее 10-20% времени необходимого для ввода графики традиционными средствами. Экспериментальная установка может считывать черновой набросок электрической схемы, не очень старательно нарисованный от руки, и преобразовывать его в набор символьных элементов. Символы схемы не нужно точно вычерчивать и тщательно ориентировать на рисунке, а линии не обязательно должны быть прямыми и иметь четкие окончания. Вспомогательный текст, например обозначения элементов и спецификации, также может быть написан от руки в заданном формате.  [c.122]


    Разновидности устройств ввода и вывода сочинение пример

    Введение

    В компьютере есть два типа устройств, которые являются устройствами ввода и вывода. Без этих двух наш компьютер не станет похожим на современный компьютер. Мы, люди, нуждаемся в устройствах ввода и вывода, чтобы по максимуму общаться и использовать компьютер. Это сделало нашу жизнь проще, особенно при выполнении наших работ. Ввод – это инструмент для нас, людей, для преобразования данных или информации в компьютер. Вклад может сделать жизнь людей проще в использовании компьютера и завершить нашу работу, связанную с использованием компьютера.

    Знакомство с компьютером. Кроме того, устройства вывода могут преобразовывать компьютерную информацию в человеческое понимание. Вывод может быть в виде графики, фотографий, аудио, видео и текстов. Вывод может облегчить людям работу, такую ​​как презентация или видеозапись, особенно студентам, которые используют много выводов для завершения своих работ. Жизнь стала проще благодаря устройствам ввода и вывода, разработанным для того, чтобы другие люди могли общаться с компьютером. Человек и компьютер должны быть совместимы друг с другом для лучшего будущего.

    Типы устройств ввода

    Клавиатура

    Клавиатура – это устройство, которое дает команду или команду компьютеру. Компьютер выполнит свою работу, которая была поручена им, для выполнения задач. У каждой клавиатуры есть своя специализация. Тип клавиатуры:

    • Традиционная клавиатура
    • клавиатура ноутбука
    • Виртуальная клавиатура.

    Указывающие устройства

    Устройства, управляющие движением экрана компьютера. Компьютер получит направление более точно.

    • Игровой контроллер
    • стилус для мыши
    • Сенсорный экран.

    a) Сенсорный экран

    Сенсорный экран касается экрана пальцем, и у каждого устройства есть сенсорный экран, например планшеты, компьютеры, некоторые ноутбуки и некоторые устройства.

    б) мышь

    Мышь – это форма стрелки, которая появляется на компьютере, когда мы контролируем компьютер. Оптическая мышь может использоваться на любой поверхности и не имеет подвижной части. Сенсорная панель контролирует или касается поверхности вашего устройства.

    Игровые контроллеры

    Мы используем игровые контроллеры для игр на компьютере или на любых устройствах, совместимых с игрой.

    Сканирующие устройства

    Сканеры – это устройства, которые могут сканировать фотографии и текст, понятные компьютерной системе, и вводить данные в действие. В основном устройства сканера имеют плоскую поверхность, потому что легче сканировать фото и текст.

    Оптические сканеры

    • 3D сканер
    • Планшетный сканер
    • Портативный сканер
    • Сканер документов.

    Считыватель штрих-кода может считывать и сканировать штрих-код для получения информации или информации о покупке вещей.

    Читатель карты имеет информацию о владельце, особенно информацию о безопасности ваших денег. Мы используем кард-ридер для развлечений, кредитные, банковские и др. Карты.

    Устройства распознавания знаков и знаков

    Оптическое распознавание символов (OCR) – слова или текст, которые можно прочитать со светом, а затем преобразовать в некоторый код, который может быть обработан машиной или понятен людям

    Оптическое распознавание меток (OMR) – используется для завершения или проверки меток в работе, особенно при проверке бумаги.

    Распознавание символов магнитными чернилами (MICR – приоритет для обеспечения безопасности банка клиента.

    Устройства вывода

    Принтер

    Принтер – это устройство, которое мы можем использовать для распечатки чего-либо на бумажном носителе. Например, мы можем напечатать текст или фотографию в печатном виде. Перенос информации с компьютера на бумагу облегчает работу. Например, принтер используется для печати задания ученика на компьютере в листе бумаги.

    • Струйный принтер
    • Лазерный принтер
    • 3D-принтер
    • Облачный принтер.

    Колонки

    Динамик – это устройство, которое переводит информацию в звук. Легко для людей, чтобы понять информацию. Мы знаем, что у компьютера есть динамик. компьютерный динамик используется для генерации звука для пользователя компьютера.

    наушники

    Наушники – это устройство, которое позволяет нам слышать звук. Это полезно для нас, чтобы слушать музыку или звучать для себя. Нам не нужно беспокоить людей прослушиванием музыки, когда мы используем наушники. Это действительно конвенция.

    Веб-камера

    Веб-камера – это инструмент для видеосвязи с другими. Может быть, тот, кто далеко от нас. Мы можем видеть друг друга лицом, чтобы общаться легче. Ноутбук и смартфон имеют веб-камеру на нем. Когда мы делаем видеозвонки, нам нужно использовать Интернет для веб-камеры, чтобы передавать изображения в прямом эфире друг с другом.

    Monitor

    Монитор – это экран дисплея, на котором вы можете видеть текст, фото, информацию и другие данные с экранных устройств, таких как телевизор, ноутбук и компьютер.

    Комбинированные устройства ввода и вывода

    Дроны

    Drone – это комбинация устройств ввода и вывода. Drone – это современная технология, позволяющая делать фото или видео с неба. Мы используем контроллер для управления их движением. Очень условный от людей, которые любят делать фотографии или видео, особенно фотограф. В прошлом беспилотники были настолько дорогими, но теперь мы можем купить беспилотник по доступной цене. Дрон также использовался в военных целях, особенно для бомбардировки с далеких земель без ущерба для жизни. Кроме того, когда кого-то не хватает в широких джунглях, они используют дрон для наблюдения с неба и используют изображение дрона для их поиска.

    Гарнитуры

    Гарнитуры – это сочетание наушников и микрофона для основной цели видеоигры. Игроку легко играть в игру более серьезно.

    Заключение

    Нам, как человеку, нужны устройства в нашей жизни. Без устройств в нашей жизни, безусловно, наша работа не будет сделана более эффективной. Вход и выход в устройствах действительно приносят пользу в нашу жизнь. Вход и выход просто не приносят пользы нормальным людям, но также и людям с ограниченными возможностями. Людям с ограниченными возможностями легче выполнять свою работу, как нормальным людям. Они не чувствуют себя оставленными современными технологиями из-за своей поврежденной части тела.

    Комбинация устройств ввода и вывода показывает, как современные технологические советы на более высоком уровне действительно облегчают жизнь людям и максимально чувствуют удовлетворение в их жизни, так как они действительно могут чувствовать, что они действительно в виртуальной игре. Мир для серьезных геймеров. Прекрасная комбинация устройств ввода и вывода привносит больше цвета в современные технологии, что приносит огромную пользу для современных людей.

    компьютерных устройств | Информационная грамотность

    Периферийное устройство

    Периферийное устройство — это «устройство, которое используется для ввода информации в компьютер или получения информации из него».

    Существует три различных типа периферийных устройств:

    • Вход, используемый для взаимодействия с компьютером или отправки данных на компьютер (мышь, клавиатура и т. Д.)
    • Вывод, который предоставляет пользователю вывод с компьютера (мониторов, принтеров и т. Д.).
    • Хранилище, в котором хранятся данные, обрабатываемые компьютером (жесткие диски, флешки и т. Д.)

    Периферийные устройства человеко-машинного интерфейса (HMI).

    Обзор

    Периферийное устройство обычно определяется как любое вспомогательное устройство, такое как компьютерная мышь или клавиатура, которое каким-либо образом подключается к компьютеру и работает с ним. Другими примерами периферийных устройств являются карты расширения, графические карты, сканеры изображений, ленточные накопители, микрофоны, громкоговорители, веб-камеры и цифровые камеры. RAM — оперативная память — занимает промежуточное положение между периферийным и основным компонентами; Технически это периферийное устройство для хранения данных, но оно требуется для всех основных функций современного компьютера, и удаление оперативной памяти фактически выведет из строя любую современную машину.Многие новые устройства, такие как цифровые часы, смартфоны и планшетные компьютеры, имеют интерфейсы, которые позволяют использовать их в качестве периферийных устройств для полноценного компьютера, хотя они не зависят от хоста, как другие периферийные устройства. Согласно наиболее техническому определению, единственными частями компьютера, не считающимися периферийными устройствами, являются центральный процессор, блок питания, материнская плата и корпус компьютера.

    Обычно слово «периферийное устройство» используется для обозначения устройства, внешнего по отношению к корпусу компьютера, например сканера, но устройства, расположенные внутри корпуса компьютера, также технически являются периферийными устройствами.Устройства, которые существуют вне корпуса компьютера, называются внешними периферийными устройствами или вспомогательными компонентами. Примеры: «Многие из имеющихся у меня внешних периферийных устройств, таких как сканер и принтер, подключаются к периферийным портам на задней панели моего компьютера». Устройства, которые находятся внутри корпуса, такие как внутренние жесткие диски или приводы CD-ROM, также являются периферийными устройствами с технической точки зрения и называются внутренними периферийными устройствами, но могут не распознаваться непрофессионалами как периферийные устройства.

    В системе на кристалле периферийные устройства включены в ту же интегральную схему, что и центральный процессор.Их по-прежнему называют «периферийными устройствами», несмотря на то, что они постоянно подключены к их хост-процессору (и в некотором смысле являются его частью).

    Общие периферийные устройства

    • Ввод
      • Клавиатура
      • Компьютерная мышь
      • Графический планшет
      • Сенсорный экран
      • Сканер штрих-кода
      • Сканер изображений
      • Микрофон
      • Веб-камера
      • Игровой контроллер
      • Световое перо
      • Сканер
      • Цифровой фотоаппарат
    • Выход
      • Дисплей компьютера
      • Принтер
      • Проектор
      • Динамик
    • Устройства хранения
      • Дисковод гибких дисков
      • Флэшка
      • Дисковод
      • Интерфейс памяти для смартфона или планшета
      • CD / DVD привод
    • Ввод / вывод
      • Модем
      • Контроллер сетевого интерфейса (NIC)

    Устройства ввода

    В вычислениях устройство ввода — это периферийное устройство (часть компьютерного аппаратного оборудования), используемое для передачи данных и сигналов управления в систему обработки информации, такую ​​как компьютер или другое информационное устройство.Примеры устройств ввода включают клавиатуры, мыши, сканеры, цифровые камеры и джойстики.

    Многие устройства ввода можно классифицировать по:

    • модальность ввода (например, механическое движение, аудио, видео и т. Д.)
    • ввод дискретный (например, нажатие клавиш) или непрерывный (например, положение мыши, хотя и преобразуется в дискретную величину, достаточно быстрое, чтобы считаться непрерывным)

    Указывающие устройства, которые представляют собой устройства ввода, используемые для указания положения в пространстве, могут быть дополнительно классифицированы в соответствии с:

    • Является ли вход прямым или косвенным.При прямом вводе пространство ввода совпадает с пространством отображения, т. Е. Указание выполняется в пространстве, где появляется визуальная обратная связь или указатель. Сенсорные экраны и световые ручки предполагают прямой ввод. Примеры косвенного ввода включают мышь и шаровой манипулятор.
    • Является ли информация о местоположении абсолютной (например, на сенсорном экране) или относительной (например, с помощью мыши, которую можно поднимать и перемещать)

    Прямой ввод почти обязательно является абсолютным, но косвенный ввод может быть как абсолютным, так и относительным.Например, оцифровка графических планшетов, не имеющих встроенного экрана, включает косвенный ввод и определение абсолютных положений и часто выполняется в режиме абсолютного ввода, но они также могут быть настроены для имитации относительного режима ввода, такого как сенсорная панель, где иглу или шайбу можно поднять и переместить.

    Устройства ввода и вывода составляют аппаратный интерфейс между компьютером и сканером или контроллером 6DOF.

    Клавиатуры

    Клавиатура — это устройство с человеческим интерфейсом, которое представлено в виде набора кнопок.Каждую кнопку или клавишу можно использовать для ввода лингвистического символа в компьютер или для вызова определенной функции компьютера. Они действуют как основной интерфейс ввода текста для большинства пользователей. Традиционные клавиатуры используют пружинные кнопки, хотя в более новых вариантах используются виртуальные клавиши или даже выступающие клавиатуры. Это пишущая машинка, состоящая из матрицы переключателей.

    Примеры типов клавиатур:

    • Ключ
    • Клавиатура
    • Клавиатура с подсветкой программных функций (LPFK)

    Указывающие устройства

    Компьютерная мышь

    Указывающие устройства сегодня являются наиболее часто используемыми устройствами ввода.Указывающее устройство — это любое устройство интерфейса пользователя, которое позволяет пользователю вводить пространственные данные в компьютер. В случае мышей и сенсорных панелей это обычно достигается путем обнаружения движения по физической поверхности. Аналоговые устройства, такие как 3D-мыши, джойстики или джойстики, работают, сообщая об угле их отклонения. Движения указывающего устройства отражаются на экране движениями указателя, создавая простой и интуитивно понятный способ навигации по графическому пользовательскому интерфейсу (GUI) компьютера.

    Композитные устройства

    Wii Remote с прикрепленным ремешком

    Устройства ввода, такие как кнопки и джойстики, можно объединить на одном физическом устройстве, которое можно рассматривать как составное устройство. Многие игровые устройства имеют такие контроллеры. Технически мыши представляют собой составные устройства, поскольку они отслеживают движение и предоставляют кнопки для нажатия, но обычно считается, что составные устройства имеют более двух различных форм ввода.

    • Игровой контроллер
    • Геймпад (или джойстик)
    • Paddle (игровой контроллер)
    • Поворотный переключатель / челнок (или ручка)
    • Пульт Wii

    Устройства формирования изображений и ввода

    Сенсор Microsoft Kinect

    Устройства ввода видео используются для оцифровки изображений или видео из внешнего мира в компьютер.Информация может храниться во множестве форматов в зависимости от требований пользователя.

    • Цифровая камера
    • Цифровая видеокамера
    • Портативный медиаплеер
    • Веб-камера
    • Датчик Microsoft Kinect
    • Сканер изображений
    • Сканер отпечатков пальцев
    • Сканер штрих-кода
    • 3D сканер
    • Лазерный дальномер
    • Устройство для отслеживания взгляда

    Медицинская визуализация

    • Компьютерная томография
    • Магнитно-резонансная томография
    • Позитронно-эмиссионная томография
    • УЗИ медицинское

    Устройства аудиовхода

    Устройства ввода звука используются для захвата звука.В некоторых случаях устройство вывода звука может использоваться в качестве устройства ввода для захвата производимого звука.

    • Микрофоны
    • MIDI-клавиатура или другой цифровой музыкальный инструмент

    Устройства вывода

    Устройство вывода — это любое компьютерное оборудование, используемое для передачи результатов обработки данных, выполняемой системой обработки информации (например, компьютером), которая преобразует сгенерированную в электронном виде информацию в удобочитаемую форму.

    Устройства отображения

    Устройство отображения — это устройство вывода, которое визуально передает текст, графику и видеоинформацию. Информация, отображаемая на устройстве отображения, называется электронной копией, потому что информация существует в электронном виде и отображается в течение временного периода времени. Устройства отображения включают ЭЛТ-мониторы, ЖК-мониторы и дисплеи, газо-плазменные мониторы и телевизоры.

    Ввод / вывод

    Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.

    Существует множество устройств ввода и вывода, таких как многофункциональные принтеры и компьютерные навигационные системы, которые используются для специализированных или уникальных приложений. В вычислениях под вводом / выводом понимается связь между системой обработки информации (например, компьютером) и внешним миром. Входы — это сигналы или данные, полученные системой, а выходы — это сигналы или данные, отправленные из нее.

    Примеры

    Эти примеры устройств вывода также включают устройства ввода / вывода.Принтеры и визуальные дисплеи являются наиболее распространенным типом устройств вывода для взаимодействия с людьми, но голос становится все более доступным.

    • Динамики
    • Наушники
    • Экран (монитор)
    • Принтер
    • Средство связи с речевым выводом
    • Автомобильная навигационная система
    • Тиснитель Брайля
    • Проектор
    • Плоттер
    • Телевидение
    • Радио

    Компьютерная память

    В вычислениях, память относится к устройствам, используемым для хранения информации для использования в компьютере.Термин первичная память используется для систем хранения, которые функционируют на высокой скорости (например, ОЗУ), в отличие от вторичной памяти, которая обеспечивает хранение программ и данных, доступ к которым осуществляется медленно, но обеспечивает более высокую емкость памяти. При необходимости первичная память может быть сохранена во вторичной памяти с помощью метода управления памятью, называемого «виртуальной памятью». Архаичный синоним памяти — накопитель .

    Энергозависимая память

    DDR-SD-RAM, SD-RAM и две старые формы RAM.

    Энергозависимая память — это компьютерная память, которой требуется питание для хранения хранимой информации.Большинство современных полупроводниковых энергозависимых запоминающих устройств представляют собой статическое ОЗУ (см. SRAM) или динамическое ОЗУ (см. DRAM). SRAM сохраняет свое содержимое до тех пор, пока подключено питание, и с ней легко взаимодействовать, но для этого используется шесть транзисторов на бит. С динамической памятью сложнее взаимодействовать и управлять ею, и ей требуются регулярные циклы обновления, чтобы предотвратить потерю ее содержимого. Однако DRAM использует только один транзистор и конденсатор на бит, что позволяет достичь гораздо более высокой плотности и, с большим количеством битов на микросхеме памяти, быть намного дешевле на бит.SRAM не подходит для системной памяти настольных компьютеров, где DRAM доминирует, но используется для их кэш-памяти. SRAM — обычное дело в небольших встроенных системах, которым могут потребоваться всего несколько десятков килобайт или меньше. Грядущие технологии энергозависимой памяти, которые надеются заменить или составить конкуренцию SRAM и DRAM, включают Z-RAM, TTRAM, A-RAM и ETA RAM.

    Энергонезависимая память

    Твердотельные накопители — одна из последних форм энергонезависимой памяти.

    Энергонезависимая память — это память компьютера, которая может сохранять сохраненную информацию даже при отключении питания.Примеры энергонезависимой памяти включают постоянную память (см. ПЗУ), флэш-память, большинство типов магнитных компьютерных запоминающих устройств (например, жесткие диски, гибкие диски и магнитную ленту), оптические диски и ранние компьютерные методы хранения, такие как бумажная лента. и перфокарты. К будущим технологиям энергонезависимой памяти относятся FeRAM, CBRAM, PRAM, SONOS, RRAM, память Racetrack, NRAM и Millipede.


    Какие 10 устройств ввода компьютера »Примеры

    Многие из вас, возможно, знают, что такое Устройства ввода компьютера, но люди часто спрашивают «каковы 10 примеров устройств ввода».

    Здесь сегодня вы познакомитесь с некоторыми внешними частями компьютера. Это компьютерные устройства ввода, которые помогают нам предоставлять и получать данные с компьютера.

    В настоящее время все используют ноутбуки и настольные компьютеры. Без компьютеров в этом цифровом мире становится невозможно работать эффективно и быстро. Вы должны были знать, что устройства ввода и вывода используются в портативных и настольных компьютерах, с помощью которых вы можете легко управлять компьютером и управлять им.

    Один из них — это примеры устройств ввода, которые упростили нашу работу.В этой статье вы познакомитесь с примерами устройств ввода компьютера.

    Устройства ввода компьютера

    Устройства ввода — электронные части компьютера. Устройства ввода компьютеров используются для ввода данных или информации пользователя в компьютеры для вывода результатов.

    Устройства ввода

    можно определить как электромеханическое устройство, которое позволяет пользователю вводить данные в компьютер, обычно набирая текст на клавиатуре или щелкая мышью, мы вводим данные в компьютер.

    Данные передаются в основную память через устройство ввода. Компьютер принимает инструкции от пользователя и преобразует полученные инструкции на машинный язык.

    Какие 10 примеров устройств ввода?

    1. клавиатура

    Клавиатура — одно из самых известных устройств ввода компьютера. Работает аналогично пишущим машинкам. Клавиатура предназначена для ввода текстовых цифр и символов. Используя клавиатуру, мы полностью пишем на компьютере.

    Компьютерная клавиатура — один из реальных примеров устройств ввода в вычислительной технике.

    Физически клавиатура компьютера прямоугольная. Он имеет набор клавиш или кнопок, расположенных горизонтально, содержит около 108 клавиш, которые действуют как электронные переключатели или механические рычаги, позволяя нам вводить информацию, закодированную в компьютерную систему, путем нажатия клавиш.

    Клавиатура, вероятно, является основным средством связи пользователя с компьютерной системой. Кроме того, это были первые примеры устройств ввода, по крайней мере, в отношении современных компьютеров.

    Статья, которую вы сейчас читаете, также написана с помощью клавиатуры. Для отправки электронных писем, покупок в Интернете, отправки сообщений, онлайн-передачи и других вещей все это делается с помощью клавиатуры.

    Примечание. У нас есть статьи обо всех 9 типах клавиатур в соответствии с потребностями и удобством людей.

    1. Игровая клавиатура
    2. Беспроводная клавиатура
    3. Гибкие клавиатуры
    4. Мультимедийная клавиатура
    5. Механическая клавиатура
    6. Эргономичная клавиатура
    7. Клавиатура ноутбука
    8. Ручная клавиатура
    9. Виртуальные клавиатуры

    Кнопки устройств ввода клавиатуры компьютера делятся на:

    А., *, &, +,!, =).

    В этом разделе в дополнительных клавишах, состоящих из цифр, символов и алфавита, есть четыре клавиши Tab, Caps, Backspace и Enter для некоторых конкретных функций.

    B. Функциональные клавиши

    Выше представлены 12 клавиш, расположенных в верхней части компьютера, которые расположены в одной строке, известной как функциональные клавиши. Клавиши начинаются от F1 до F12. Эти клавиши полезны при использовании инструкций в качестве ярлыков. Функции этих клавиш различаются в зависимости от программного обеспечения.

    C. Цифровые клавиши

    Цифровая клавиатура состоит примерно из 17 клавиш (набор клавиш может отличаться от клавиатуры к клавиатуре). В которых числа до 0-9, математические операторы, такие как — +, -. *, / и кнопку Enter.

    D. Специальные ключи

    Эти специальные клавиши используются для выполнения определенных задач, таких как «Сон», «Питание», «Ярлык», «Esc», «Tab», «Вставка», «Громкость», «Начало», «Начало», «Конец», «Удалить» и т. Д. Эти клавиши соответствуют определенным функциям новой операционной системы.

    E. Клавиши курсора

    Эти клавиши курсора включают ВВЕРХ, ВНИЗ, ВЛЕВО и ВПРАВО. Их можно использовать для перемещения курсора по экрану.

    F. Клавиши-модификаторы

    Он состоит из трех клавиш: SHIFT, ALT, CTRL. Нет особого смысла нажимать их отдельно, но в сочетании с любой другой клавишей они изменяют ввод этих клавиш. Следовательно, эти модификаторы также известны как клавиши вызова.

    2. Мышь

    Мышь — это устройство ввода компьютера, также известное как указывающее устройство и устройство перемещения курсора.Это, наряду с клавиатурой, один из наиболее широко используемых сегодня примеров устройств ввода.

    Его функция состоит в обнаружении движения при перемещении по плоской поверхности и вводе этой информации, чтобы ЦП интерпретировал ее, и, таким образом, указатель мыши имитирует движение на экране компьютера.

    Мышь, которая может иметь 2 или 3 кнопки и прокрутку вверху. Как левый, правый и средний ключевой ролик. Мышь используется для управления компьютером, создания изображений и других важных функций.С помощью мыши мы можем управлять нашим компьютером даже без клавиатуры.

    Мышь помещается на плоскую поверхность или коврик для мыши, который используется для управления курсором. Щелчком левой кнопкой мыши, двойным щелчком, щелчком правой кнопкой мыши, перетаскиванием, прокруткой. Из которого мы можем выполнять основные задачи, такие как выбор, открытие, удаление файлов и папок.

    Под ним прикреплен резиновый мяч или лазерный луч. Когда мышь движется по поверхности, вращается резиновый шарик или также движется лазерный луч. Скорость и направление мыши преобразуются в экранный курсор монитора; так работает мышь.

    Однако с развитием технологий мышь стала использоваться без проводов для большей эффективности.

    Беспроводная мышь

    Беспроводная мышь

    избавит вас от путаницы с проводами. Он связывается с вашим компьютером с помощью радиочастотной технологии. Беспроводная мышь состоит из двух основных компонентов: передатчика и приемника.

    Передатчик находится в мыши, которая отправляет информацию о скорости мыши и ее щелчке в форме электромагнитного сигнала (сигнала) на приемник.Ресивер подключен к вашему компьютеру, который принимает этот сигнал.

    Примечание. У нас есть статья обо всех 9 различных типах мышей.

    1. Оптическая мышь
    2. Беспроводная мышь
    3. Лазерная мышь
    4. Игровая мышь
    5. Мышь с трекболом
    6. 3D Мышь
    7. Механическая мышь
    8. Эргономичная мышь
    9. Стилус (ручка для мыши)

    3. джойстик

    Джойстик — это еще один пример устройств ввода, который представляет собой устройство в форме вертикальной палочки, которое выглядит как подвижная вертикальная ручка.С помощью этих компьютерных устройств ввода мы можем перемещать курсор в любом направлении на экране.

    Больше всего напоминает рычаг переключения передач или ручку управления самолетом. Чаще всего он содержит кнопки, переключатели, ползунки. Обычно вверху находится кнопка, которая используется для выбора опции, обозначенной курсором.

    Управлять джойстиком удобнее в различных симуляторах. Например, для управления видеоиграми, тренажёрами, вертолетами и другим оборудованием с аналогичной системой управления.

    Посмотри на это Джойстик игрового симулятора

    Однако многие геймеры понятия не имеют, что они используют неправильное слово для названия своего любимого контроллера. Ведь джойстик и геймпад — разные вещи.

    Дети часто играют в компьютерные игры, потому что это простой способ научить детей пользоваться компьютером.

    Несмотря на то, что с помощью клавиатуры или мыши можно играть во все компьютерные игры, в некоторые игры требуется играть в быстром темпе. Так что в этом случае геймеры с помощью джойстика не чувствуют дискомфорта, играя в такие игры.

    Преимущества
    • Пользователь может играть более комфортно, потому что кнопок меньше, но есть необходимые для выполнения различных задач.
    • На нем есть основные кнопки для некоторых функций. Поскольку они также состоят из элементарных кнопок для других действий, будь то прямо из симуляторов, игры или мультимедиа.
    • В некоторых играх джойстики могут облегчить игру, например FIFA и PES.
    • Они компактные, удобные и в основном маленькие.

    4. трекбол

    Трекбол — это указывающее устройство, похожее на мышь, но немного другое устройство ввода компьютера. Имеет выступающий шар и несколько кнопок. Естественно, удерживая, вы держите большой палец на шарике, а пальцы на кнопке, которая используется для ручного вращения пальцами.

    Преимущества трекбола над мышью

    1. Прокрутка: это внешний ролик, который позволяет вам вращаться вверх и вниз, таким образом, плавно перемещая экраны, в дополнение к функции кнопки, поскольку на нее можно нажимать, чтобы экран двигался.

    2. Функциональные кнопки: Эти боковые кнопки позволяют программировать, выполнять определенные функции в Интернет-браузере или выполнять определенные задачи, которые желает пользователь.

    3. Трекбол: означает трек-сферу. Он встроен в определенные модели беспроводных мышей; Он имеет функцию движения экранов на 360 °, а не только сверху вниз, как у Scroll, что очень удобно для использования в видеоиграх для приложений графического дизайна.

    Трекболы стали очень распространены в ноутбуках и компьютерах, потому что они легко помещаются в корпус, так как он занимает относительно меньше места для использования.Они считаются более точными и долговечными, чем мышь, поэтому до сих пор часто используются.

    Люди с ограниченными физическими возможностями часто используют трекболы в качестве устройства ввода, поскольку трекболом трекбола удобнее манипулировать, а кнопки можно активировать, не влияя на положение указателя.

    5. Цифровая камера

    Цифровые фотоаппараты — другие примеры устройств ввода, наиболее распространенных сегодня в мире.

    Цифровая камера — это фотографическое устройство ввода, в котором изображение или видео записываются на CCD-системе и сохраняются в цифровой форме на картах памяти.Он может не только захватывать и оцифровывать изображение, но также записывать звук и параметры съемки.

    Цифровая камера позволяет сделать снимок и сразу же создать документ в стандартизованных форматах для компьютера или других устройств. Цифровая камера использует свой ПЗС-датчик или устройство с зарядовой связью в качестве фокальной плоскости.

    Камеры используются как людьми, которые интересуются фотографией, чтобы запечатлеть памятные моменты, так и профессиональными фотографами.

    Преимущества цифровой камеры
    • Изображения, записанные (вводимые) цифровой камерой, могут сразу отображаться на экране.
    • Тысячи фотографий можно хранить на небольшой карте памяти.
    • Чтобы освободить место в нем, можно также удалить сохраненные изображения или видео.
    • В некоторых цифровых камерах также можно обрезать изображения по мере необходимости.

    6.Сканер

    Другим примером компьютерного устройства ввода являются сканеры. Сканер — это цифровое устройство ввода, которое используется для сканирования бумажных копий изображений, печатного текста и объектов с последующим преобразованием их в цифровой формат.

    Как мы используем принтер для извлечения отпечатков разных цветов. Точно так же мы можем сканировать любые документы для сохранения на компьютере.

    Также известен как аппарат Xerox. Сканеры изображений используются во множестве бытовых и промышленных приложений, таких как дизайн, игры, обратное проектирование и тестирование.

    Поскольку документ преобразуется в изображение в цифровой форме, чтобы его можно было сохранить на компьютере или отредактировать, его лучшим преимуществом является то, что пользователю действительно требуется вводить информацию.Возможность ошибок при сборе такой информации уменьшилась.

    7. Считыватель штрих-кодов

    Устройство для считывания штрих-кода, используемое для ввода данных со штрих-кода. Он используется для считывания штрих-кода, напечатанного на любом продукте, с помощью штрих-кода. Считыватель штрих-кода обнаруживает существующие данные в штрих-кодах, направляя лучи света на линии штрих-кода. Таким образом получается информация.

    Системы штрих-кодов и считыватели оказались очень полезными в бизнесе. С помощью штрих-кода крупные компании могут отслеживать свою продукцию.Вы можете быстро узнать уровень цен и запасов по штрих-коду. Компании используют это в своей компьютерной централизованной системе для повышения своей эффективности и производительности.

    Сканер штрих-кода сканирует данные, которые можно очень быстро сохранить на компьютере. Это экономит время и физические нагрузки. И шансы на ошибку были уменьшены. Сканеры штрих-кода — это примеры устройств ввода, которые в основном используются в рекламе.

    8.OCR

    Полная форма OCR — «Оптическое распознавание символов».OCR — это технология, используемая для чтения цифр, букв или символов в цифровом формате.

    Знаки и символы читаются через источник света. OCR обычно используется для распознавания текста путем сканирования документов в цифровой форме. Вы можете проверить, чтобы жить здесь Online OCR.

    Хотя технология OCR изначально была разработана для распознавания печатного текста, написанного пишущими машинками, ее также можно использовать для идентификации и проверки книги, написанной от руки.

    OCR используется в основном в следующих полях:

    • Банковское дело
    • Облачное хранилище
    • Автоматизация счетов
    • Автоматизация форм
    • Поиск информации
    • Здравоохранение

    9.Биометрическая машина

    Биометрическая система — это пример устройств ввода компьютера, который идентифицирует человека с помощью биометрических датчиков. С помощью биометрической машины детали человека можно идентифицировать по его лицу, пальцу, глазам, голосу или отпечатку большого пальца.

    Он в основном используется в целях безопасности для предотвращения несанкционированного проникновения в определенную зону. Он используется как посещаемость для сотрудников / студентов в учреждениях. Поскольку биометрические датчики работают с точностью, они широко используются во многих учреждениях.

    Виды биометрических устройств

    Сканер лица: используется для распознавания лица человека. Он измеряет расстояние между ртом, глазами и носом, достаточное для идентификации человека.

    Ручной сканер: используется для сканирования ладони человека с целью идентификации человека.

    Сканер пальца: он сканирует отпечаток пальца человека, чтобы идентифицировать человека и его данные.

    Сканер сетчатки / радужной оболочки: используется для идентификации человека путем сканирования его глаз.

    10. Микрофон

    Микрофоны или микрофоны являются примерами устройств ввода.Благодаря этому мы можем отправлять записанный или живой звук на компьютерный микрофон. Микрофон используется в диктофоне, онлайн-чате, пении и т. Д.

    Микрофон — это устройство, преобразующее звуковые колебания в электронный сигнал, который слышен через динамики. Такие приложения и программное обеспечение внесли значительный вклад в создание фильмов. Существенные преимущества микрофонов заключаются в том, что они минимальны, дешевы и имеют хорошую чувствительность.

    В настоящее время микрофоны также используются в качестве программного обеспечения для распознавания речи.Это означает, что нам не нужно печатать, а говорить, и сказанные слова появляются в нашем документе, который мы знали как устройство ввода речи.

    Это ответ на вопрос «какие 10 устройств ввода?». Выше приведены типичные примеры устройств ввода компьютера.

    Рекомендуемый пост: Устройства вывода компьютера с 10 примерами

    Рекомендуемая должность: как ввод, так и вывод, устройства ввода-вывода компьютера

    Какие 10 устройств ввода?

    Ниже приведены 10 устройств ввода 1.Клавиатура 2. Мышь 3. Джойстик 4. Трекбол 5. Цифровая камера 6. Сканер 7. Сканер штрих-кода 8.OCR 9. Биометрический датчик 10. Микрофон

    Что такое устройства ввода и их функции?

    Устройства ввода — это электромеханические части компьютера. Основная функция устройств ввода — позволить пользователям вводить пользовательские данные или информацию в компьютеры для получения результатов. Компьютер принимает инструкции от пользователя и преобразует принятые инструкции на машинный язык.

    Что такое клавиатура устройства ввода?

    Клавиатура — один из самых ярких примеров устройств ввода. Он работает так же, как пишущие машинки. Клавиатура предназначена для ввода текстовых цифр и символов. Используя клавиатуру, мы полностью пишем на компьютере.

    Какие примеры устройств ввода?

    Устройства ввода компьютера используются для ввода пользовательских данных или информации в компьютеры для вывода результатов.Типичными примерами являются клавиатура, мышь, джойстик, трекбол, цифровая камера, сканер, считыватель штрих-кода, OCR, биометрический датчик и микрофон.

    Какой пример устройства ввода и вывода?

    Примеры устройств ввода: клавиатура, мышь, джойстик, трекбол, цифровая камера и сканер. Примеры устройств вывода: монитор, принтер, динамики, мультимедийные проекторы и GPS.

    Что такое устройства ввода и вывода приведите по 2 примера каждого

    Двумя примерами устройств ввода являются цифровая камера и микрофон. И два примера устройств вывода — это принтер и наушники.

    10 примеров устройств ввода в реальной жизни — StudiousGuy

    Устройства ввода — это устройства, которые берут данные из внешнего мира и отправляют их процессору компьютера для дальнейшей обработки.Устройства ввода управляют сигналами данных системы обработки информации. Одно из основных различий между устройством вывода и устройством ввода состоит в том, что устройства ввода отправляют данные процессору, в то время как устройства вывода получают данные от процессора.

    Указатель статей (Нажмите, чтобы перейти)

    Типы устройств ввода

    Устройства ввода можно классифицировать следующим образом:

    1. На основании режима входа

    Устройства ввода можно легко отличить по режиму ввода.Различные режимы могут быть аудио, визуальными, текстовыми, механическими и т. Д. Примеры включают камеру (визуальный), микрофон (аудио), тачпад (механический) и т. Д.

    2. Исходя из характера ввода

    Входные данные, поступающие в компьютер, могут быть непрерывными или прерывистыми. Например, сенсорный экран имеет как непрерывную, так и дискретную форму ввода, прокрутка сенсорного экрана является непрерывной, а набор текста на сенсорном экране — прерывистым.

    3. По степени свободы

    Число степеней свободы может использоваться для группировки устройств ввода.Исходные данные на этой основе могут быть двухмерными или трехмерными. Двумерный или двухмерный ввод включает звуковой ввод на микрофон, ввод изображения на компьютер и т. Д. Однако трехмерный ввод обычно используется в симуляциях на основе виртуальной реальности.

    Примеры устройств ввода

    1. Клавиатура

    Клавиатура — яркий пример устройств ввода. Когда пользователь нажимает любую клавишу, цепь, находящаяся под клавиатурой, подключается, позволяя небольшой части тока течь через нее; генерирование электрического сигнала, который в конечном итоге выполняет команду, заданную пользователем.

    2. Мышь

    Мышь — это в первую очередь указывающее устройство, которое принимает управляемые движения пользователя в качестве входных данных. Затем он преобразует это механическое движение в форму, легко понятную компьютеру. Яркий красный или синий свет под компьютерной мышью используется для вычисления ее положения и определения координат, в соответствии с которыми перемещается курсор.

    3. Сканер

    Сканеры

    есть везде, от сканера отпечатков пальцев на телефоне до сканера документов на рабочем столе и сканера штрих-кода.Сканеры используют освещение определенного рисунка для проявления отсканированного изображения. Сканеры — это устройства ввода, которые принимают реальные данные, в основном изображения или документы, и преобразуют их в гораздо более сложный машинный язык. Затем эта сложная версия используется для создания цифровых копий входных данных.

    4. Микрофон

    На рынке доступны различные типы микрофонов. Например, конденсаторный микрофон, микрофон с угольными гранулами, ленточный микрофон и т. Д. Все они имеют свои соответствующие принципы работы.Обычно микрофон преобразует энергию колебаний в электрическую. Эта электрическая энергия подается в компьютер, который после необходимой обработки выдает выходной сигнал через выходное устройство.

    5. Камера

    После съемки фотографий и видео на цифровую камеру ее можно подключить к компьютеру, и данные могут храниться годами. Картинку в реальной жизни легко интерпретировать. Когда изображение передается на жесткий диск компьютера, оно преобразуется в двоичный или машинный язык.Следовательно, камера — это устройство ввода.

    6. Считыватель символов с помощью магнитных чернил (MICR)

    Магнитно-чернильный считыватель символов — это устройство ввода, которое используется для чтения символов кода MICR, который вы обычно видите внизу чека, в котором он состоит из номера чека, номера счета и кода банковского маршрута. Код MICR печатается специальными магнитными чернилами, понятными считывающему устройству. Считывающее устройство ввода извлекает символы и передает их компьютеру, который затем выполняет необходимую обработку.

    7. Геймпад

    Геймпад — это главное устройство ввода, которое используется почти во всех игровых приставках. Это портативные, компактные и многофункциональные устройства, которые управляются в основном большими пальцами. Геймпады похожи на джойстики и предназначены для предоставления пользователю игрового опыта нового уровня.

    8. Сенсорный экран

    Многие устройства управляются с помощью интерактивного сенсорного экрана. Например, мобильные телефоны, планшеты, ноутбуки, телевизоры и т. Д.Сенсорные экраны, несомненно, являются устройствами ввода, поскольку они переводят пользовательские команды на компьютерно-ориентированный язык.

    9. Тачпад

    Тачпад заменяет компьютерную мышь. Обычно он встраивается рядом с клавиатурой и управляется скользящим пальцем по ее поверхности. Рядом с ним расположены две кнопки, которые выполняют функцию щелчка левой и правой кнопкой мыши. Тачпад воспринимает механическое давление и движение и передает сообщение процессору, который, в свою очередь, генерирует команду для соответствующего перемещения курсора.

    10. Цифровое перо

    Цифровое перо — это устройство ввода, которое преобразует аналоговые данные в цифровую форму. В общем, аналоговые данные — это то, что легко понять пользователю, а цифровые данные очень удобно интерпретируются компьютером.

    Что такое устройство ввода?

    Обновлено: 13 ноября 2018 г., компания Computer Hope

    Устройство ввода — это любое аппаратное устройство, которое отправляет данные на компьютер, позволяя вам взаимодействовать с ним и управлять им.На рисунке изображена мышь с трекболом Logitech, которая является примером устройства ввода.

    Наиболее часто используемые или основные устройства ввода на компьютере — это клавиатура и мышь. Однако есть и другие устройства, которые вводят данные в компьютер.

    Типы устройств ввода

    • Устройство преобразования звука
    • Сканер штрих-кода
    • Биометрические данные (например, сканер отпечатков пальцев).
    • Считыватель визиток
    • Цифровой фотоаппарат и цифровая видеокамера.
    • ЭЭГ (электроэнцефалография)
    • Finger (с сенсорным экраном или Windows Touch).
    • Геймпад, джойстик, весло, руль и Microsoft Kinect.
    • Распознавание жестов
    • Графический планшет
    • Клавиатура
    • Световой пистолет
    • Световое перо
    • Магнитные чернила (например, чернила на чеках).
    • Считыватель магнитных полос
    • Устройства медицинской визуализации (например, рентгеновские снимки, компьютерная томография и ультразвуковые изображения).
    • Микрофон (с использованием распознавания речи или биометрической проверки).
    • MIDI-клавиатура
    • МИКР
    • Мышь, тачпад или другие указывающие устройства.
    • OMR (оптический считыватель меток)
    • Весло
    • Ручка или стилус
    • Считыватель перфокарт
    • Пульт
    • Сканер
    • Датчики (например, датчики тепла и ориентации).
    • Устройства формирования изображений сонара
    • Стилус (с сенсорным экраном).
    • Сенсорный экран
    • Голос (с использованием распознавания речи или биометрической проверки).
    • Устройство видеозахвата
    • VR шлем и перчатки
    • Веб-камера
    • Хомут

    Примечание

    Хотя карты OMR и перфокарты содержат данные, сами по себе они не считаются устройствами ввода. Считыватели интерпретируют карты, которые считаются устройством ввода.

    Какие устройства ввода есть у моего компьютера?

    Каждый компьютер поставляется с клавиатурой и мышью (тачпад с ноутбуком), которые считаются устройствами ввода.Что касается других устройств ввода, это зависит от того, что было включено в ваш компьютер и что подключено к нему. Лучший способ определить все устройства ввода, которые есть на вашем компьютере, — просмотреть список выше.

    Что устройство ввода отправляет компьютеру?

    То, что устройство ввода отправляет (вводит) в компьютер, зависит от устройства. Кроме того, все устройства ввода отправляют данные с устройства по кабелю или по беспроводной связи на компьютер. Например, когда вы перемещаете компьютерную мышь, данные, отправляемые на компьютер, представляют собой движения оси X-Y, используемые для отображения курсора мыши на экране.Вы можете увидеть живой пример этого на нашем определении оси x.

    Зачем компьютеру устройство ввода?

    Сегодня устройства ввода важны, потому что они позволяют вам взаимодействовать и добавлять новую информацию на компьютер. Например, если на компьютере не было устройств ввода, он мог бы работать сам по себе, но не было бы возможности изменить его настройки, исправить ошибки или другие действия пользователя. Кроме того, если вы хотите добавить на компьютер новую информацию (например, текст, команду, документ, изображение и т. Д.)), вы не смогли бы сделать это без устройства ввода.

    Параметры оборудования, HID, ввод, устройство ввода / вывода, параметры клавиатуры, параметры мыши, устройство вывода, указывающее устройство

    В чем разница между устройством ввода и вывода?

    Обновлено: 31.08.2020, Computer Hope

    Устройство ввода отправляет информацию в компьютерную систему для обработки, а устройство вывода воспроизводит или отображает результаты этой обработки. Устройства ввода позволяют вводить данные только на компьютер, а устройства вывода получают данные только от другого устройства.

    Большинство устройств являются только устройствами ввода или вывода, поскольку они могут принимать только данные, вводимые пользователем, или данные вывода, генерируемые компьютером. Однако некоторые устройства могут принимать ввод и вывод на дисплей, и они называются устройствами ввода / вывода (устройствами ввода / вывода).

    Например, как показано в верхней половине изображения, клавиатура отправляет электрические сигналы, которые принимаются как , вход . Эти сигналы затем интерпретируются компьютером и отображаются на мониторе, или выводит , в виде текста или изображений.В нижней половине изображения компьютер отправляет или выводит данных на принтер. Затем эти данные печатаются на листе бумаги, который также считается выходом .

    Устройства ввода

    Вход Устройство может отправлять данные на другое устройство, но не может получать данные от другого устройства. Примеры устройств ввода включают следующее.

    • Клавиатура и Мышь — принимает ввод от пользователя и отправляет эти данные (ввод) на компьютер.Они не могут принимать или воспроизводить информацию (вывод) с компьютера.
    • Микрофон — принимает звук, генерируемый входным источником, и отправляет этот звук на компьютер.
    • Веб-камера — принимает изображения, созданные тем, на что он указывает (ввод), и отправляет эти изображения на компьютер.

    Кончик

    Для получения дополнительной информации и примеров см. Нашу страницу устройств ввода.

    Устройства вывода

    Выход Устройство может получать данные от другого устройства и генерировать выходные данные с этими данными, но не может отправлять данные на другое устройство.Примеры устройств вывода включают следующее.

    • Монитор — получает данные с компьютера (вывод) и отображает эту информацию в виде текста и изображений для просмотра пользователями. Он не может принимать данные от пользователя и отправлять их на другое устройство.
    • Проектор — принимает данные с компьютера (вывод) и отображает или проецирует эту информацию в виде текста и изображений на поверхность, например стену или экран. Он не может принимать данные от пользователя и отправлять их на другое устройство.
    • Динамики — принимает звуковые данные с компьютера и воспроизводит звуки, чтобы их услышали пользователи. Он не может принимать звук, создаваемый пользователями, и отправлять его на другое устройство.

    Кончик

    Для получения дополнительной информации и примеров см. Нашу страницу устройства вывода.

    Устройства ввода / вывода

    Устройство ввода / вывода Устройство может получать данные от пользователей или другого устройства (ввод) и отправлять данные на другое устройство (вывод). Примеры устройств ввода / вывода включают следующее.

    • Привод CD-RW и Привод DVD-RW — Принимает данные с компьютера (вход) для копирования на записываемый CD или DVD. Также привод отправляет данные, содержащиеся на CD или DVD (вывод), на компьютер.
    • USB-накопитель — принимает или сохраняет данные с компьютера (ввод). Также накопитель отправляет данные на компьютер или другое устройство (вывод).

    Кончик

    Для получения дополнительной информации и примеров см. Нашу страницу ввода / вывода.

    Устройства ввода | Определение и примеры

    Устройства ввода GCSE (14-16 лет)

    • Редактируемая презентация урока в PowerPoint
    • Редактируемые раздаточные материалы для исправлений
    • Глоссарий, охватывающий ключевую терминологию модуля
    • Тематические интеллектуальные карты для визуализации ключевых понятий
    • Печатные карточки, помогающие учащимся активнее вспоминать и повторять на основе уверенности
    • Викторина с сопровождающим ключом ответа для проверки знаний и понимания модуля

    Устройства ввода A-Level (16-18 лет)

    • Редактируемая презентация урока в PowerPoint
    • Редактируемые раздаточные материалы для исправлений
    • Глоссарий, охватывающий ключевую терминологию модуля
    • Тематические интеллектуальные карты для визуализации ключевых понятий
    • Печатные карточки, помогающие учащимся активнее вспоминать и повторять на основе уверенности
    • Викторина с сопровождающим ключом для проверки знаний и понимания модуля

    Устройство ввода — это аппаратное обеспечение, используемое для передачи данных компьютеру, используемого для взаимодействия и управления.Это позволяет вводить необработанные данные в компьютер для обработки.

    Вот список некоторых устройств ввода, используемых в компьютерах и других вычислительных устройствах:

    • Клавиатура — одно из основных устройств ввода, используемых для ввода данных и команд. Он имеет функциональные клавиши, клавиши управления, клавиши со стрелками, клавиатуру и саму клавиатуру с буквами, цифрами и командами. Клавиатуры подключаются к компьютеру через USB или Bluetooth. Клавиатура ноутбука более компактна, чем клавиатура настольного компьютера, что делает ноутбук меньше и легче.Смартфоны и планшеты используют экранную клавиатуру для ввода сообщений и выбора команд.
    • Мышь — устройство ввода, используемое для управления курсором и координатами. Он может быть проводным или беспроводным. Это позволяет пользователю делать следующее:
      • Перемещать курсор мыши
      • Выбрать
      • Прокрутка
      • Открывать или выполнять программу
      • Перетаскивание
      • Наведение
      • Выполнение других функций с использованием дополнительных кнопок
      • В портативном компьютере в качестве мыши используется тачпад.Смартфон и планшет используют сенсорный экран в качестве основного устройства ввода, а палец пользователя используется в качестве мыши.
    • Микрофон — устройство ввода, которое позволяет пользователям вводить звук в свои компьютеры. Вот некоторые варианты использования микрофона:
      • Аудио для видео
      • Компьютерные игры
      • Онлайн-чат
      • Запись музыкальных инструментов
      • Запись голоса для диктовки, пения и подкастов
      • Диктофон
      • Распознавание голоса
      • VoIP — Voice over Интернет-протокол
    • Цифровая камера — это устройство ввода, которое делает снимки в цифровом виде.Изображения хранятся как данные на картах памяти. Он имеет ЖК-экран, который позволяет пользователям просматривать и просматривать изображения. Цифровые камеры стали популярными по сравнению с пленочными из-за следующих характеристик:
      • ЖК-экран — позволяет пользователям сразу просматривать фотографии и видео
      • Хранилище — может хранить тысячи изображений
      • Проявление изображений — позволяет пользователям выбирать и выбирать, какие изображения для проявления
      • Размер — занимает меньше места и легко переносится
    • Сканер — это устройство ввода, которое считывает изображение и преобразует его в цифровой файл.Сканер подключается к компьютеру через USB. Существуют разные типы сканеров:
      • Планшетный сканер — использует плоскую поверхность для сканирования документов
      • Листовой сканер — как лазерный принтер, где бумага подается в сканер
      • Ручной сканер — сканер перемещается по странице для сканирования
      • Сканер карточек — для сканирования визиток
    • Сенсорный экран — это устройство ввода, которое позволяет пользователям взаимодействовать с компьютером с помощью пальцев.Он широко используется в мониторах ноутбуков, смартфонах, планшетах, кассовых аппаратах и ​​информационных киосках. Наиболее распространенные функции сенсорных экранов:
      • Касание
      • Двойное касание
      • Коснитесь и удерживайте
      • Перетащите
      • Проведите
      • Щипок
    • Считыватель штрих-кода — также известный как сканер штрих-кода или точка продажи (POS) сканер — это устройство ввода, способное считывать штрих-коды.
    • Веб-камера — это устройство ввода, подключенное к компьютеру и Интернету, которое захватывает неподвижное изображение или движущееся видео.
    • Биометрические устройства — это устройство ввода, используемое для ввода биометрических данных в компьютер. Вот типы биометрических устройств:
      • Сканер лица
      • Ручной сканер
      • Сканер пальцев
      • Сканер голоса
    • Стилус — это устройство ввода в форме пера, используемое для письма или рисования на экране графического планшета или устройство. Первоначально он использовался только для графических планшетов и КПК, но теперь он стал популярным на мобильных устройствах в качестве замены пальцев пользователя.Он используется для более точной навигации и предотвращения попадания масел на экран устройства.

    Устройства ввода — Информатика GCSE GURU

    Что такое устройство ввода?

    Устройства ввода — это периферийные устройства, используемые для передачи данных и сигналов управления компьютеру.

    Устройства ввода позволяют нам вводить необработанные данные для обработки.

    Существует множество примеров устройств ввода, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки.

    Перейти в раздел на этой странице:

    Информацию о ряде датчиков можно найти на нашей странице «Датчики».


    Мышь

    Что такое мышь?

    Мышь — это устройство ввода, которое позволяет вам управлять координатами и перемещением экранного курсора / указателя, просто перемещая мышь по плоской поверхности рукой.

    Элементы можно выбирать или перемещать с помощью левой кнопки мыши, в то время как правая кнопка обычно отображает дополнительные меню.

    Большинство мышей теперь оптические, что означает, что они используют лазер для обнаружения и отслеживания движения по поверхности.

    Мыши могут быть проводными или беспроводными.

    Типичные приложения для мыши

    • Используется в повседневных вычислениях для управления указателем в графическом интерфейсе пользователя.

    Преимущества мыши

    • Простое и удобное использование
    • Эффективный способ навигации

    Недостатки мыши

    • Требуется плоская поверхность
    • Требуется место для работы

    Трекбол

    Что такое трекбол?

    Трекбол — это устройство ввода, используемое для управления указателем / курсором.В отличие от мыши, устройство остается неподвижным, пока пользователь перемещает мяч в гнезде.

    Трекболы могут быть автономными устройствами или объединены в клавиатуру или панель управления.

    Некоторые люди предпочитают использовать трекбол вместо мыши, поскольку они считают, что это дает им более точный контроль над указателем. Они также удобны для людей с ограниченной моторикой рук, поскольку они менее требовательны, чем мышь.

    Типичные приложения для трекболов

    • Компьютерное проектирование (CAD) для точного управления
    • Ситуации, когда пространство ограничено
    • Люди с ограниченными возможностями с ограниченными двигательными навыками

    Преимущества трекболов

    • Требуется мало места на столе
    • Точный контроль над указателем
    • Может быть интегрирован в клавиатуру

    Недостатки трекболов

    • Может потребоваться некоторое привыкание к

    Клавиатура

    Что такое клавиатура?

    Клавиатуры — это устройства ввода, которые позволяют вводить данные и команды простым нажатием клавиш на клавиатуре.

    Клавиатуры — обычное устройство ввода, часто используемое вместе с мышью. Они могут быть проводными или беспроводными.

    Типичные приложения для клавиатур

    • Используется в повседневных вычислениях для ручного ввода данных и команд, например написание отчета в текстовом процессоре

    Преимущества клавиатуры

    • Простой и легкий в использовании
    • Потенциально быстрый способ ввода данных

    Недостатки клавиатуры

    • Медленный способ ввода большого количества данных, если не обученная машинистка
    • Ошибки можно сделать, если не проявить осторожность

    Concept Keyboard

    Что такое концептуальная клавиатура?

    Концептуальная клавиатура — это устройство ввода, подобное традиционной клавиатуре, но каждая клавиша / кнопка обозначена изображением.

    Изображения выбраны для обозначения команды / опции, которые представляет каждая клавиша. Например. В ресторане быстрого питания концептуальная клавиатура, принадлежащая кассе кассира, может использовать изображения для представления каждого типа еды, доступной для покупки, или каждого размера напитка, который можно выбрать.

    Традиционные «оверлейные» клавиатуры теперь заменяются виртуальными концептуальными клавиатурами с сенсорными экранами.

    Типичные области применения концептуальных клавиатур

    • Кассовые аппараты, эл.грамм. ресторан быстрого питания

    Преимущества концептуальных клавиатур

    • Снижает потребность в обучении, поскольку они просты в использовании
    • Идеально, когда вариантов / вариантов мало
    • Может ускорить ввод данных

    Недостатки концептуальных клавиатур

    • Нет подходит для большого количества опций / вариантов
    • Не подходит для всех задач

    Микрофон

    Что такое микрофон?

    Микрофоны — это устройства ввода, которые принимают аналоговые звуковые волны и преобразуют их в электрические сигналы, пригодные для понимания компьютером.

    Микрофоны играют важную роль в распознавании речи — технологии, которая становится все популярнее и популярнее.

    Типичные области применения микрофонов

    • Мобильные телефоны, например для обычных телефонных звонков или VoIP
    • Планшеты и ноутбуки, например для видеоконференцсвязи или VoIP
    • Системы распознавания голоса, например для ввода данных и команд с помощью устных слов

    Преимущества микрофонов

    • Позволяет пользователям с ограниченными возможностями давать инструкции компьютеру
    • Позволяет использовать программное обеспечение распознавания речи
    • Разрешает голосовые вызовы и аудио в видеовызовах (VoIP)

    Недостатки микрофонов

    • Точность распознавания речи иногда может быть очень высокой

    Цифровая камера

    Что такое цифровая камера?

    Цифровые камеры — это устройства ввода, которые захватывают изображения (а иногда и видео) в цифровом виде.

    В цифровых камерах для захвата изображения используется чип датчика изображения, а не пленка, используемая в традиционных камерах.

    Изображения, записанные цифровой камерой, хранятся на картах памяти, хотя некоторые из них могут иметь ограниченный объем собственной внешней памяти.

    Цифровые камеры оснащены ЖК-экраном, который позволяет просматривать и просматривать изображения, а также изменять настройки меню.

    Типичные области применения цифровых фотоаппаратов

    • Профессиональная фотография с использованием зеркальных фотокамер
    • Любительская фотография
    • Камеры контроля скорости, например.грамм. использование программного обеспечения OCR для считывания регистрационных номеров

    Преимущества цифровых фотоаппаратов

    • Изображения можно просматривать сразу на экране
    • Изображения можно легко копировать или редактировать на компьютере
    • Изображения могут автоматически добавляться на сайты обмена

    Недостатки цифровых фотоаппаратов

    • Нужна хорошая камера, не уступающая по качеству традиционной пленке
    • При съемке большого количества фотографий нужны карты памяти большой емкости

    Сканеры 2D

    Что такое 2D-сканер?

    Сканеры 2D выполняют задачу преобразования документа или изображения 2D в цифровой файл.

    Они бывают двух видов: планшетные и портативные. Некоторые принтеры имеют встроенные планшетные сканеры.

    Функциональные возможности 2D-сканеров расширяются в сочетании с программным обеспечением OMR и OCR. Например, программное обеспечение OCR может преобразовывать отсканированный текст в компьютерно-читаемую форму.

    Типичные приложения для 2D-сканеров

    • Преобразование бумажной копии документа в электронную / цифровую форму для хранения, отправки или редактирования
    • Чтение паспортов

    Преимущества 2D-сканеров

    • Может создавать высококачественные цифровые копии документ
    • Цифровые копии документов можно отправлять в электронном виде, безопасно хранить или редактировать на компьютере

    Недостатки 2D-сканеров

    • Отсканированные документы занимают много места для хранения компьютера

    3D-сканеры

    Что такое 3D-сканер?

    3D-сканер — это устройство ввода, которое создает 3D-модель сканируемого объекта.

    Сканирование может быть достигнуто с помощью лазера, света, радиоволн или рентгеновских лучей.

    Типичные приложения для 3D-сканеров

    • Проверки безопасности для проверки наличия оружия или запрещенных объектов
    • Создание компьютерной модели, готовой для 3D-печати
    • Биометрические устройства
    • Превращение реальных людей в игровых персонажей

    Преимущества 3D-сканеров

    • Технология позволяет сканировать одежду и другие материалы.
    • Трехмерное сканирование обеспечивает получение точных трехмерных компьютерных моделей.

    Недостатки трехмерных сканеров.

    • Повторное воздействие рентгеновских лучей может быть вредным.

    Проверьте свои знания устройств ввода с помощью нашего быстрого контрольный опрос.


    Интерактивная доска

    Что такое интерактивная доска?

    Интерактивные доски, разработанные задолго до того, как сенсорные экраны стали доступными, сочетают в себе большую сенсорную доску с проекционным экраном.

    Интерактивные доски — это универсальные устройства ввода, позволяющие осуществлять навигацию и рисование / письмо пальцем или специальными ручками-пустышками.

    Типичные приложения для интерактивных досок

    • Классы
    • Залы заседаний и учебные центры

    Преимущества интерактивных досок

    • Большой дисплей, позволяющий просматривать сразу нескольким людям
    • Интерактивность помогает обучению и презентациям
    • Очень универсальный
    • Текст и рисунки, сделанные с помощью специального пера, могут быть захвачены и сохранены для дальнейшего использования

    Недостатки интерактивных досок

    • Требуется интерактивная доска, проектор и компьютер
    • Сложно выполнять задачи, требующие высокой точности
    • Можно плохо видно при ярком свете

    Сенсорные экраны

    Что такое тачскрин?

    Сенсорный экран — это электронный визуальный дисплей, который также включает устройство ввода, которое реагирует на прикосновения.Это позволяет пользователям выбирать параметры на экране, просто касаясь их.

    Существует три основных типа сенсорных экранов, все из которых описаны ниже.

    Типичные приложения для сенсорных экранов

    • Смартфоны и планшетные компьютеры, например простой ввод данных и выбор приложений / значков
    • Билетные / информационные киоски, например предоставляет ограниченные возможности, которые можно легко выбрать

    Преимущества сенсорных экранов

    • Экономия места благодаря объединению ввода и вывода
    • Простое и удобное использование
    • Хорошо работает с пиктограммами, позволяя легко выбирать параметры

    Недостатки сенсорных экранов

    • Сложные для выполнения задачи, требующие точности и точности
    • Сложно использовать в случае повреждения

    Емкостные сенсорные экраны

    Электрический ток подается с четырех углов экрана.

    Когда ваш палец (или стилус) касается экрана, текущее значение изменяется.

    Позволяет рассчитать местоположение касания.

    Преимущества Недостатки
    Хорошая видимость при солнечном свете Стеклянный экран может разбиться / разбиться при ударе
    Очень прочная поверхность Нельзя использовать стандартные перчатки

    Резистивные сенсорные экраны

    Резистивные сенсорные экраны используют несколько слоев материала, которые пропускают электрические токи.

    Когда верхний слой экрана нажимается / касается нижнего слоя, электрический ток изменяется.

    Позволяет определить место касания.

    время

    Преимущества Недостатки
    Недорогое производство Плохая видимость на солнце
    Для работы можно использовать стилус, палец, палец в перчатке или ручку Уязвимость к царапинам
    Не поддерживает мультитач

    Инфракрасные сенсорные экраны

    Инфракрасные сенсорные экраны используют набор светодиодных инфракрасных лучей для формирования «невидимой» сетки на экране.

    Датчики обнаруживают прикосновение к экрану, обнаруживая разрыв инфракрасных лучей.

    Затем рассчитывается позиция касания.

    us или ручка для работы
    Преимущества Недостатки
    Хорошая долговечность Дорого в производстве
    Позволяет мультитач Стеклянный экран может разбиться / разбиться при ударе 9140 пальцем7
    Чувствительность к пыли и грязи

    Сканер штрих-кода

    Что такое штрих-код?

    Штрих-код — это машиночитаемый код, представленный изображением, состоящим из черных и белых линий.Линии в штрих-коде относятся к номерам от 0 до 9.

    Черные и белые поверхности по-разному отражают свет, причем черные полосы отражают меньше света, чем белые полосы.

    Датчики используются для регистрации количества отраженного света, а различные отражения преобразуются в двоичные значения.

    Таким образом сканер может определять соответствующие цифры по строкам.

    Сканирование штрих-кода проще и быстрее, чем набор чисел вручную.

    Штрих-код идентифицирует товар, он не хранит никакой дополнительной информации, относящейся к нему, это достигается путем поиска значения в базе данных.

    При использовании в розничной торговле вам больше не нужно доверять продавцам, которые запоминают или вводят цены на продукты.

    Клиенты могут получать точные квитанции, в то время как бизнес извлекает выгоду из надежных отчетов о продажах и запасах.

    Цены могут быть изменены сразу без изменения штрих-кодов.

    Типичные приложения для штрих-кодов

    • Отслеживание / идентификация товаров на складах и фабриках
    • Розничные кассы, например найти цены и описание товаров; автоматическое управление складскими запасами из базы данных
    • Аэропорты, e.грамм. отслеживание багажа
    • Библиотечные системы, напр. книги отслеживания и заемщиков

    Преимущества штрих-кодов

    • Быстрая и простая идентификация продуктов
    • Дополнительная информация может быть легко извлечена из базы данных
    • Позволяет использовать автоматизированный контроль запасов и отчеты о продажах
    • Связанная информация (например, цена продукта ) изменяется в базе данных, то есть штрих-код всегда остается прежним

    Недостатки штрих-кодов

    • Трудно использовать, если поврежден
    • Требуется опыт для настройки базы данных

    Считыватель QR-кода

    Что такое QR-код ?

    QR-код — это шаблон, сгенерированный компьютером, способный хранить небольшой объем данных.

    Доступ к этим данным осуществляется, когда QR-код считывается QR-сканером.

    Мы часто видим смартфон в качестве сканирующего устройства, хотя это не обязательно.

    QR-коды часто хранят простые данные, такие как URL-адрес, контактную информацию, записи календаря и сведения о продуктах (на фабриках, складах и т. Д.).

    Типичные приложения для QR-кодов

    • Упаковка
    • Рекламные материалы
    • Склады

    Преимущества QR-кодов

    • Данные хранятся в шаблоне, поэтому нет необходимости в подключенной базе данных
    • Простой и быстрый способ хранения и извлекать информацию
    • Может хранить различную информацию

    Недостатки QR-кодов

    • Изменение данных изменяет шаблон, поэтому не подходит для информации, которая регулярно меняется, например.грамм. Цены.
    • Людям необходимо устройство (и программное обеспечение), которое может считывать QR-код

    Графический планшет

    Что такое графический планшет?

    Графический планшет — это устройство ввода, в котором используется специальное перо, подобное стилусу, позволяющее пользователю «рисовать» изображения в компьютерной системе.

    Это позволяет художникам рисовать так же, как они обычно использовали бы ручку и бумагу; чего-то сложно достичь с помощью мыши.

    Графические планшеты также могут использоваться для повседневного ввода данных и особенно полезны для записи рукописных подписей.

    Некоторые графические планшеты также имеют ЖК-экран для большей реалистичности.

    Типичные приложения для графических планшетов

    • Графический дизайн и рисование
    • Цифровые подписи

    Преимущества графических планшетов

    • Позволяет художникам рисовать в манере, близкой к естественной, давая им более тонкий контроль
    • Некоторые модели чувствительны к давлению (а мыши нет)
    • Может использоваться для подписей и других общих вычислительных задач
    • Доступны в разных размерах и подходят для многих бюджетов

    Недостатки графических планшетов

    • Высококачественные версии могут быть дорогими

    Проверьте свои знания об устройствах ввода с помощью нашей быстрой викторины.