Википедия звуковая карта: Wiki: всё о звуке

Wiki: всё о звуке



Для того, чтобы иметь возможность записывать живые инструменты и голос, а также выводить звуковой сигнал с компьютера в хорошем качестве, в полной мере раскрывая потенциал используемых мониторов, на каждой студии должна присутствовать внешняя звуковая карта. В отличие от интегрированных решений, подключаемая карта дает намного больше возможностей и обладает отличным качеством сигнала, а в некоторых случаях дает и прирост производительности в используемом DAW. Однако если с подключением больших проблем обычно не возникает, то правильная настройка звуковой карты есть предмет долгих споров и множества написанных статей.


Читать дальше



Современные компьютеры обладают множеством возможностей, благодаря которым их можно превратить в центр домашней проджект-студии или студии звукозаписи. Один компьютер можно окружить десятком других устройств, подключив к нему всё необходимое оборудование и установив соответствующее программное обеспечение. Если речь идет именно об музыкальном оборудовании, то в связке «компьютер» — «инструменты» — «акустическая система» должен присутствовать еще один компонент, который называется «звуковая карта» . Именно о том, как подключить звуковую карту, и пойдет речь в этой небольшой статье.


Читать дальше



Работа со звуком – это очень кропотливый процесс, который требует точности не только от человека, но и от используемого оборудования. От того, насколько хорошая в компьютере используется звуковая карта, зависит качество исходящего звука, а также качество записываемого сигнала. Именно поэтому, чтобы быть уверенным за то, что у вас всегда есть возможность подключить свой музыкальный инструмент, записать его в превосходном качестве и потом вывести трек на мониторную акустику без потери звучания, рекомендуются приобрести хорошую аудиоплату.


Читать дальше



Наличие на студии качественной акустической системы – практически половина успеха в хорошем сведении. Никто не удивляется тому факту, что домашние мультимедийные колонки значительно искажают звук, а также не обладают достаточным частотным диапазоном, чтобы услышать все нюансы проигрываемого трека. Именно поэтому каждый, кто имеет причастность к работе со звуком должен в первую очередь позаботиться о хорошей акустике, примером которой могут служить студийные мониторы Adam.


Читать дальше



Компания Behringer известна абсолютному большинству людей, связанных с музыкой. Это обусловлено тем, что данная компания выпускает неплохое музыкальное оборудование по относительно небольшой стоимости. В ассортименте продукции, которую можно встретить в магазинах под брендом Behringer есть и микрофоны, и звуковые карты, а также микшеры, миди-клавиатуры, наушники, и многое-многое другое. Отдельного рассмотрения заслуживают студийные мониторы Behringer, которые часто можно встретить на различных бюджетных домашних проджект-студиях.


Читать дальше



Студийные мониторы – обязательная часть базового снаряжения, без которого нельзя обойтись не на одной продакшн-студии. Дело в том, что мониторы считаются идеальным устройством воспроизведения, ведь устройства, более точно и передающего все нюансы звука, человечество еще не изобрело. Без мониторов практически невозможно качественно свести микс, ведь только с ними ты знаешь, что та или иная зудящая частота действительно резонансная и нуждается в устранении, а не является результатом приукрашивания, свойственного домашним мультимедийным колонкам. И студийные мониторы m audio – прекрасный пример того, какой должна быть профессиональная акустическая система для высококачественного мониторинга.


Читать дальше



Бренд «Yamaha» для многих является синонимом слова «качество». Данная компания существует на рынке с 1897 года и занимается производством музыкального оборудования, инструментов, и, в меньшей мере, спортивного инвентаря.


Читать дальше



Качественная профессиональная студийная акустика – обязательный компонент любой, даже бюджетной домашней студии. И если говорить о том, какие модели чаще всего приобретаются отечественными и зарубежными продюсерами, то это, в первую очередь, студийные мониторы KRK, которые представлены на рынке тремя линейками – Rookit, VXT и Expose.


Читать дальше



Когда разговор заходит о качестве студийного оборудования, то здесь ответ очевиден – необходимо покупать те устройства, которые укладываются в имеющийся бюджет, и при этом не стараться сэкономить. Качественная акустическая система, хороший звуковой интерфейс – всё это есть одна из обязательных частей в музыкальном производстве. Однако, что делать с комплектующими и аксессуарами?


Читать дальше



Домашняя продакшн-студия – очень частое явление среди битмейкеров и саунд-продюссеров. Это, с одной стороны, связано с тем, что позволить себе отдельное помещение для занятий музыкой могут далеко не все, а с другой стороны – широким ассортиментом бюджетных моделей инструментов, звуковых интерфейсов и мониторов. На счет последних ведется множество разговоров: о том, как выбрать студийные мониторы для домашней студии, написано немало статей, однако все они лишь рассказывают общую теорию и классификацию мониторов, практически никогда не называя конкретных наименований.


Читать дальше

Википедия — свободная энциклопедия

Избранная статья

Прохождение Венеры по диску Солнца — разновидность астрономического прохождения (транзита), — имеет место тогда, когда планета Венера находится точно между Солнцем и Землёй, закрывая собой крошечную часть солнечного диска. При этом планета выглядит с Земли как маленькое чёрное пятнышко, перемещающееся по Солнцу. Прохождения схожи с солнечными затмениями, когда наша звезда закрывается Луной, но хотя диаметр Венеры почти в 4 раза больше, чем у Луны, во время прохождения она выглядит примерно в 30 раз меньше Солнца, так как находится значительно дальше от Земли, чем Луна. Такой видимый размер Венеры делает её доступной для наблюдений даже невооружённым глазом (только с фильтрами от яркого солнечного света), в виде точки, на пределе разрешающей способности глаза. До наступления эпохи покорения космоса наблюдения этого явления позволили астрономам вычислить расстояние от Земли до Солнца методом параллакса, кроме того, при наблюдении прохождения 1761 года М. В. Ломоносов открыл атмосферу Венеры.

Продолжительность прохождения обычно составляет несколько часов (в 2004 году оно длилось 6 часов). В то же время, это одно из самых редких предсказуемых астрономических явлений. Каждые 243 года повторяются 4 прохождения: два в декабре (с разницей в 8 лет), затем промежуток в 121,5 года, ещё два в июне (опять с разницей 8 лет) и промежуток в 105,5 года. Последние декабрьские прохождения произошли 9 декабря 1874 года и 6 декабря 1882 года, а июньские — 8 июня 2004 года и 6 июня 2012 года. Последующие прохождения произойдут в 2117 и 2125 годах, опять в декабре. Во время прохождения наблюдается «явление Ломоносова», а также «эффект чёрной капли».

Хорошая статья

Резня в Благае (сербохорв. Масакр у Благају / Masakr u Blagaju) — массовое убийство от 400 до 530 сербов хорватскими усташами, произошедшее 9 мая 1941 года, во время Второй мировой войны. Эта резня стала вторым по счету массовым убийством после создания Независимого государства Хорватия и была частью геноцида сербов.

Жертвами были сербы из села Велюн и его окрестностей, обвинённые в причастности к убийству местного мельника-хорвата Йосо Мравунаца и его семьи. Усташи утверждали, что убийство было совершено на почве национальной ненависти и свидетельствовало о начале сербского восстания. Задержанных сербов (их число, по разным оценкам, составило от 400 до 530 человек) содержали в одной из школ Благая, где многие из них подверглись пыткам и избиениям. Усташи планировали провести «народный суд», но оставшаяся в живых дочь Мравунаца не смогла опознать убийц среди задержанных сербов, а прокуратура отказалась возбуждать дело против кого-либо без доказательства вины. Один из высокопоставленных усташей Векослав Лубурич, недовольный таким развитием событий, организовал новый «специальный суд». День спустя дочь Мравунаца указала на одного из задержанных сербов. После этого 36 человек были расстреляны. Затем усташи казнили остальных задержанных.

Изображение дня

Эхинопсисы, растущие на холме посреди солончака Уюни

подключение, настройка и начало работы [Амперка / Вики]

Raspberry Pi Zero — компактная версия одноплатного компьютера Raspberry Pi.

На плате размером с флешку поместился бутерброд из чипа Broadcom BCM2835 с оперативной памятью объёмом 512 МБ, порты ввода-вывода, слот для microSD-карты и мультимедийные интерфейсы.

Видеообзор платформы

Установка и настройка

Примеры работы

Элементы платы

Чип BCM2835

Сердце компьютера Raspberry Pi Zero — чип Broadcom BCM2835, который выполнен по технологии SoC (англ. System-on-a-Chip — система на кристалле). Кристалл включает в себя процессор CPU ARM1176JZ-F разогнанный до частоты 1 ГГц и графический двухъядерный сопроцессор GPU VideoCore IV с частотой 250 МГц.

Сверху на чипе BCM2835 по технологии PoP (англ. Package-on-Package — корпус на корпусе) расположена оперативная память Elpida B4432BBPA-10-F объёмом 512 МБ.

Mini-HDMI порт

Разъём предназначен для вывода цифрового видео и звука на мультимедийные устройства. Для коммуникации понадобиться HDMI-кабель с переходником.

Разъём подключения периферии

Порт формфактора micro-USB для подключения мультимедийных устройств со стандартным USB-разъёмом.

Для коммуникации понадобится OTG-переходник USB (F) — USB Micro (M). Для подключения нескольких устройств используйте USB-хаб.

Разъём питания

Разъём формфактора micro-USB предназначен для питания Raspberry Pi.

Cлот для microSD

Композитный видео выход

Выход аналогового видео сигнала в виде двух пинов под пайку. Сигнал используется для подключения к «тёплым ламповым телевизорам» через RCA-разъём или в просто народе «тюльпан».

Разъём камеры (CSI)

Разъём для подключения камеры Raspberry Pi.

Регулятор напряжения

Двухканальный импульсный понижающий регулятор напряжения PAM2306AYPKE с выходами 3,3 В и 1,8 В. Максимальный ток каждого канала 1 A.

Распиновка

На Raspberry Pi Zero расположены два ряда по 20 контактов в виде луженных отверстий.

Пины питания

  • 5V: На вывод поступает напряжение 5 В при подключении платы через USB.

  • 3V3: Пин от стабилизатора напряжения с выходом 3,3 вольта и максимальных током 1 А. Регулятор обеспечивает питание процессора и других элементов платы.

  • GND: Выводы земли.

Порты ввода/вывода

В отличие от платформ с логическим напряжением 5 В, напряжение логических уровней Raspberry Pi является 3,3 В. Выходы для логической единицы выдают 3,3 В, а в режиме входа ожидают принимать не более 3,3 В. Более высокое напряжение может повредить одноплатник.

Будьте внимательны при подключении периферии: убедитесь, что она может корректно функционировать в этом диапазоне напряжений.

  • Цифровые входы/выходы: На плате расположено 26 контактов пинов ввода-вывода GPIO.
    Логический уровень единицы — 3,3 В, нуля — 0 В. Максимальный ток выхода — 16 мА. В мире Raspberry Pi закрепилось три нумерации контактов:

    • Board Pin Name: физическое нумерация контактов на гребенке.

    • BCM Pin Name: нумерация контактов процессора Broadcom.

    • WiringPi Pin Name: нумерация контактов для пакета Wiring Pi.

Принципиальная схема

Габаритный чертёж

Характеристики

  • Чип: Broadcom BCM2835 с CPU и GPU

  • Процессор CPU: ARM1176JZ-F с тактовой частотой 1 ГГц

  • Графический сопроцессор GPU: VideoCore IV с тактовой частотой 400 МГц

  • RAM-память: Elpida B4432BBPA-10-F 512 МБ

  • Цифровой аудио/видео выход: mini-HDMI

  • Композитный видеовыход: 2 пина под распайку

  • Порт для периферии: Micro USB c OTG

  • Разъем видеокамеры: Camera Serial Interface (MIPI CSI)

  • Карта памяти: MicroSD

  • Порты ввода-вывода: 40

  • Габариты: 66×32×5 мм

Ресурсы

Как правильно выбрать аудио-интерфейс?

Компактный аудиоинтерфейс Focusrite Scarlett 2i2, оснащенный двумя высококачественными предусилителями и неплохими аудиоконвертерами по весьма привлекательной цене, является одним из топселлеров в этом классе.

Для чего необходим аудиоинтерфейс?

Это первый вопрос, которым задается практически каждый начинающий музыкальный продюсер. И вопрос этот вполне разумный. Действительно, для чего покупать отдельное устройство, когда ваш компьютер и так оснащен встроенной звуковой картой. Ведь звуковая карта – тоже аудиоинтерфейс?

Отвечаем утвердительно – да, ваша встроенная звуковая карта Realtek – это тоже аудиоинтерфейс. Однако, такой аудиоинтерфейс предназначен для бытовых целей, к которым относится прослушивание музыки и ввод простых аудиоданных – например, вашей речи при разговоре по Skype.

Однако, как только дело касается таких задач, как звукозапись, микширование или работа с виртуальными синтезаторами, возможностей встроенной звуковой карты становится уже недостаточно.

Во-первых, звучание бытовых звуковых карт недостаточного качественное для полноценной звукозаписи, работы с несведенными фонограммами и звукового мониторинга. В-вторых, встроенные карты имеют множество ограничений по коммутации и настройкам звукового роутинга.

Например, большинство встроенных звуковых карт оснащены простейшим линейным или микрофонным входом для подключения речевых микрофонов, аудиоплееров и т.д.  а также одним, максимум-двумя спаренными аудиовыходами под бытовые колонки и наушники.

Таким образом, даже в том случае, когда в ваши планы входит скромная домашняя звукозапись, возможностей встроенной звуковой карты будет недостаточно.

Например, вы хотите записать песню, аккомпанируя себе на гитаре. В этом случае вам понадобится высокочувствительный микрофонный XLR-вход, а при использовании студийного конденсаторного микрофона, этот вход должен быть дополнительно оснащен фантомным питанием +48V. Если вы играете на электрогитаре, то понадобится еще и инструментальный вход с аналоговым предусилителем. Также, вам наверняка понадобятся качественные аудиовыходы для работы cзаписанным звуком и возможность прямой прослушки звука (direct-monitoring), чтобы контролировать качество и уровень записи без ощутимой задержки, характерной для встроенных звуковых карт.

Выполненный в винтажном стиле аудиоинтерфейс AKAI EIE PRO оснащен 4 входами, 4 выходами, usb-хабом и разъемами для подключения аналоговых эффектов.

Как правильно выбрать аудиоинтерфейс.

Обилие специальной терминологии и большое количество опций для сравнения, могут ввести начинающих в некоторый ступор при самостоятельном выборе звуковой карты. Однако, уяснив всего несколько самых важных нюансов, вы с легкостью сможете подобрать устройство под ваши конкретные задачи.

Для начала, нужно определиться со следующими вопросами:

  1. Сколько аудиовходов и аудиовыходов вам нужно?
  2. Какой компьютер вы будете использовать?
  3. Насколько качественной должна быть ваша запись?
  4. Сколько денег вы планируете потратить на покупку аудиоинтерфейса?

Аудиовходы.

Это один из самых важных вопросов, возникающих при выборе аудиоинтерфейса. Здесь имеется огромное количество вариаций. Самые простые аудиоинтерфейсы, как правило, оснащены одним-двумя аудиовходами, которые позволяют одновременно записывать 2 источника звука в моно (например, микрофоны и электрогитары) или 1 источник звука в стерео (например, синтезатор).

С другой стороны, имеются аудиоинтерфейсы и с гораздо большим количеством аудиовходов – эти карты могут одновременно записывать десятки, а иногда – и сотни аудиоканалов. Мощные многоканальные карты пригодится для подорожечной записи музыкальных ансамблей или даже целого симфонического оркестра.

Таким образом, для одновременной подорожечной записи вокала и гитары с помощью двух микрофонов вам понадобится звуковая карта с двумя микрофонными входами (mic inputs). При использовании студийных конденсаторных микрофонов, как мы уже и говорили, входы аудиоинтерфейса должны быть дополнительно оснащены функцией подачи фантомного питания (phantom, 48V).

Кстати, среди некоторых звукорежиссеров имеется мнение, что для записи акустической гитары требуется как минимум 2 микрофона. Запись гитары на 2 микрофона позволяет получить стерео-дорожку с гитарным звуком, которая будет звучать глубще и насыщеннее моно-записи. В этом случае, двух аудиовходов уже будет недостаточно – ведь вам понадобится возможность одновременной записи уже 3 микрофонов (вокального и двух гитарных).

В случае, если вы планируете записывать электрогитару, бас-гитару или электронные клавиши, вам понадобятся инструментальные аудиовходы (high-Z inputs).

Для записи звука с других типов студийных инструментов – например, драм-машин, грувбоксов, синтезаторов или звуковых модулей, вам понадобятся линейные аудиовходы (line inputs).

Компактный и универсальный аудиоинтерфейс Roland Duo-Capture EX оснащен двумя универсальными аудиовходами , MIDI-портами и качественными аналоговыми преампами.

Некоторые типы оборудования, которое вы, возможно, захотите записать, могут быть оснащены цифровыми аудиовыходами. К таким выходам относятся выходы форматов S/PDIF или ADAT. Если вы хотите использовать эти выходы для записи звука, тогда ваша звуковая карта должна быть дополнительно оснащена цифровыми входами S/PDIF или ADAT.

Кроме того, наличие на карте цифровых входов, позволит вам при необходимости расширить функционал звуковой карты. C помощью подключения многоканальных микрофонных предусилителей или микшерных пультов, оснащенных ADAT-портом, вы сможете увеличить количество одновременно доступных микрофонных предусилителей в вашей системе, что позволит одновременно записывать еще больше источников звука.

Например, звуковой интерфейс с двумя или четырьмя аналоговыми входами и цифровым входом, может быть расширен до 10-12 каналов одновременной записи, если вы подключите к нему ADAT-устройство. Таким образом, аудиоинтерфейсы, оснащенные цифровыми входами – это очень хороший вариант для тех, кто планирует в дальнейшем расширять функицонал системы.

Аудиовыходы.

С аудиовыходами все еще проще. Вам обязательно понадобится как минимум один линейный выход (line out) для подключения к аудиоинтерфейсу контрольной акустики или студиных мониторов, а также дополнительный выход для наушников (phones out).

Дополнительные аудиовыходы могут понадобиться в следующих случаях:

  • в ваших планах подключение к компьютеру несколько пар мониторов или контрольной акустики
  • вы планируете использовать несколько пар наушников (например, для записи дуэта)
  • вы планируете использовать ваш аудиоинтерфейс в связке с внешними устройствами обработки звука, например, мастеринговыми приборами динамической обработки
  • вы используете компьютер на сцене, при этом в вашем музыкальном коллективе есть живой барабанщик. В этом случае, чтобы темп фонограммы совпадал с ритмом игры барабанщика, через отдельный аудиовыход (к которому подключены наушники) он получает звук метронома

Аудиоинтерфейс NI Komplete Audio 6 оснащенный 4 аналоговыми входами, цифровыми входом и выходом, 2 качественными предусилителями, MIDI-разьемами и 2 раздельными аудиовыходами с возможностью предпрослушки, является отличным сочетанием всех необходимых возможностей в одном компактном устройстве.

При выборе аудиоинтерфейса, неплохой идеей будет составить список инструментов и приборов, которые вы планируете подключать к вашему аудиоинтерфейсу.

Сложите количество каналов инструментов и оборудования, которые вы хотите одновременно записывать – так вы узнаете необходимое количество входов. После этого сложите все ваши устройства воспроизведения – наушники, колонки и студийные мониторы — так вы узнаете необходимое количество выходов.

Если ваш бюджет позволяет, мы советуем вам приобрести звуковой интерфейс с одним или несколькими дополнительными входами и выходами, так как в будущем, возможно, вы захотите делать еще более сложные записи.

Недорогие но качественные аудиоинтерфейсы от M-Audio, такие как этот аудиоинтерфейс M-audio M-Track, являются одними из самых популярных устройств в своем классе благодаря невысокой цене и наличию всех необходимых функций.

Подключение к компьютеру.

При выборе аудиоинтерфейса следует заранее подумать, с каким именно типом компьютеров вы будете его использовать. Несмотря на то, что большинство звуковых карт умеют работать и с MAC и с PC, некоторые из них все же заточены под конкретную систему – только MAC или только PC. Кроме того, существуют и специальные аудиоинтерфейсы для iOS устройств – они также могут быть универсальными или специализированными.

При выборе аудиоинтерфейса, обязательно уточните, имеются ли необходимые драйвера для работы с вашей версией операционной системы.

Наиболее распространенные протоколы подключения аудиоинтерфейсов к ПК:

USB: USB 2. 0 или 3.0 это один из самых распространенных портов сегодня, такие порты имеются и на MAC и на PC. Большинство аудиоинтерфейсов, подключаемых по USB, получают необходимую энергию прямо от ПК – это делает такие устройства идеальными для мобильно звукозаписи.

iOS-устройства также чаще всего используют USB-порт для взаимодействия с внешними звуковыми картами. Для такого подключения используется стандартный хаб «Apple Camera Connection Kit».

FireWire: чаще всего встречается на компьютера от Apple. Этот высокоскоростной потоковый протокол, идеально подходящий для многоканальной аудиозаписи. Владельцы ПК также могут использовать этот порт, установив специализированную плату расширения.

Thunderbolt: это новый высокоскоростной порт, созданный по технологии Intel. В настоящее время Thunderbolt-порт можно обнаружить только на последних моделях компьютеров MAC. Новый порт обладает огромной пропускной способностью и скоростью передачи данных наряду с низкой задержкой обработки. Это делает его идеальным для самых требовательных записей с использованием большого количества динамических обработок звука.

PCIe (PCI Express): внутренний порт настольных компьютеров, который находится непосредственно на материнской плате. Звуковые карты PCIe устанавливаются внутрь компьютера и требуют свободного PCIe гнезда (которое есть не всегда) для подключения. Порт PCIe обеспечивает высокую пропускную способность и небольшую задержку.

Аудиоинтерфейсы от MOTU, такие, как этот компактный аудиоинтерфейс MOTU MicroBook II, предлагают высококачесвенные профессиональные аудиоконвертеры  с отличным звучанием. Однако, за качество, как всегда, придется заплатить чуть больше.

Насколько качественным должен быть звук?

Здесь нет никаких секретов – как и все на свете, звуковые карты предложат вам качество, которое будет напрямую зависеть от цены. Аудиоинтерфейсы, оснащенные качественными конвертерами и преампами, как правило, имеют соответствующую цену.

Тем не менее, практически для всех типов аудиозаписи (кроме самых точных и требовательных записей студийного уровня), имеются вполне достойные модели аудиоинтерфейсов, доступные по невысокой цене.

Вот основные факторы и спецификации, которые влияют на общее качество звука:

Разрядность (BitDepth): Цифровая аудиозапись – это процесс преобразования аналогового аудио (т.е. напряжения в проводах) в биты и байты информации (т.е. в «нолики» и «единички»). Не вдаваясь в технические подробности этого непростого дела, можно обобщить этот процесс так: тем больше разрядность аудиоинтерфейса, тем более точным будет записанный звук по отношению к оригиналу. Точность в данном случае – это качественно завпечатленные динамические нюансы звука и отсутствие лишних шумов.

Стандартный компакт-диск (CD), использует 16-битное шифрование звука, которое позволяет получить динамический диапазон в 96 dB. Однако, к сожалению, шумовой порог при цифровой аудиозаписи достаточно высок. Поэтому запись звука при разрядности 16 бит может проявить этот шум, в моменты динамических провалов (например, во время тихих пассажей).

Сегодня, стандартом цифровой аудиозаписи стало использование разрядности 24 бит, которая способна обеспечить динамический диапазон в 144dB. Это позволяет устранить почти все шумы и обеспечить неплохой запас для динамически контрастных записей. Использование  24-битного аудиоинтерфейса подарит возможности мягкой и гораздо более профессиональной звукозаписи.

Частота дискретизации (Sample Rate): это скорость, с которой ваш аудиоинтерфейс получает цифровые «отпечатки» звука во времени.

Стандартный компакт-диск (CD), использует частоту дискретизации в 44.1 кГц – что означает, что аудиоинтерфейс обрабатывает 44100 «фотографий» состояния звука в секунду. Теоретически, это означает, что полученный таким образом звук может иметь частотный диапазон 0 до 22.05 кГц, что превышает диапазон восприятия человеческого уха.

Но все не так просто. Не вдаваясь в излишние технически нюансы, стоит упомянуть, что техническое исследование вопроса демонстрирует улучшение точности получаемого звука при увеличении частоты дискретизации. В результате, многие профессиональные студии работают на частоте в 48, 96 или даже 192 кГц.

Итак, определившись с желаемым качеством звука, вы можете приступить к выбору аудиоинтерфейса.

Например, если в ваши планы входит запись демо для того, чтобы поделиться им с друзьями или музыкантами вашей группы, то качества 16 бит/44100 Гц вам вполне должно хватить. А вот для чуть более серьезных целей, например, для коммерческих релизов, саунд-дизайна, и других видов профессиональной или полу-профессиональной работы со звуком рекомендуется использовать 24-битные карты с дискретностью не ниже 48000 Гц.

______________________

На сегодня всё! Надеюсь, наша статья оказалась полезной. Если у вас появились дополнительные вопросы, не стесняйтесь оставлять свои комментарии прямо на этой странице! Мы обязательно ответим вам!

Ваш MusicMag.

Видеоурок по данной статье находится внизу страницы!

Воспроизведение звука на компьютере. Sound Forge 9

Читайте также








gotoAndPlay — Переход на кадр и воспроизведение



gotoAndPlay — Переход на кадр и воспроизведение
gotoAndPlay(Глобальная функция)Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.Синтаксис:gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene,






Play — Воспроизведение



Play — Воспроизведение
Play(Глобальная функция)Воспроизведение ролика после остановкиСинтаксис:Play()Описание:При вызове функции Play() начинается последовательное воспроизведение кадров текущего главного фильма или клипа. Текущим называется фильм или клип, в котором






Воспроизведение мультимедийных файлов



Воспроизведение мультимедийных файлов
Могу порекомендовать вам отличный альтернативный проигрыватель аудио-и видеофайлов, который заменяет встроенный в операционную систему Windows Media Player. Его название — JetAudio.JetAudio — это универсальный проигрыватель, который может не






5.5. Воспроизведение неподдерживаемых форматов



5.5. Воспроизведение неподдерживаемых форматов
Во многих дистрибутивах Linux мы не можем воспроизвести, казалось бы, привычные форматы — DivX, Windows Media (WMV), QuickTime, DVD и в некоторых случаях даже MP3. Причина всему этому — всевозможные лицензионные соглашения, нарушения которых не






5.1.2.1. Воспроизведение МР3



5.1.2.1. Воспроизведение МР3
Разработчики Fedora обещали, что установка кодеков в восьмой версии будет реализована по принципу «одного щелчка». Попробуйте открыть в Fedora любой фильм — просто дважды щелкните в окне Обозреватель файлов на значке видеофайла. Получите картину из






5.3. Воспроизведение музыки



5.3. Воспроизведение музыки

5.3.1. Проигрыватели
В Fedora 8 вам доступны два музыкальных проигрывателя (если не считать проигрывателя AudioCD) — Audacious и Rhytmbox. Вы можете установить и дополнительные проигрыватели, но в этом просто нет






Запись и воспроизведение сценариев в BITE



Запись и воспроизведение сценариев в BITE
Тестировщики и разработчики в тестировании трятят значительную часть своего рабочего времени на автоматизацию больших, сквозных регрессионных тест-кейсов. Именно эти тесты показывают, могут ли все части продукта работать






14.4. Воспроизведение аудио в фоновом режиме



14.4. Воспроизведение аудио в фоновом режиме

Постановка задачи
Вы пишете приложение, в котором требуется воспроизводить аудио (например, обычный музыкальный плеер), и хотите, чтобы эти файлы могли воспроизводиться даже в том случае, когда это приложение работает в фоновом






5.1. Воспроизведение звука с помощью системного динамика



5.1. Воспроизведение звука с помощью системного динамика
Звуковое сопровождение является важной частью большинства современных мультимедийных приложений. В простейших случаях генерации звукового сигнала удобно использовать процедуру Веер модуля SysUtils. В этом случае






Воспроизведение окружающего рельефа



Воспроизведение окружающего рельефа
Ранее неоднократно подчеркивалось, что добавление и текстурирование поверхностей, отображающих особенности реального рельефа вокруг дома, всегда придают больше реалистичности любому проекту.Для работы с рельефом в программе ArCon






Урок 24. Воспроизведение звука



Урок 24. Воспроизведение звука
Завершая вводную часть нашего учебника по ActionScript, рассмотрим использование звука. Flash может воспроизводить звуки, помещая их во временную шкалу ролика или клипа. Вы также можете запускать воспроизведение звука при помощи команд






Инструмент Запись и воспроизведение



Инструмент Запись и воспроизведение
С помощью инструмента Запись и воспроизведение (см. табл. П3.3) можно записывать видеосюжеты разных планов. С помощью инструмента IW Recorder (Рекордер) происходит запись всех действий на интерактивной доске и звукового сопровождения.






13.1. Воспроизведение музыки



13.1. Воспроизведение музыки
Опять «семерка» порадовала прекрасными средствами для воспроизведения музыки и видео. Вообще, проигрыватель Windows Media, используемый в Windows 7, очень напоминает свою предыдущую версию, которая использовалась в Windows Vista, однако новый проигрыватель






Воспроизведение звука и видео



Воспроизведение звука и видео
Как отмечалось ранее, для запуска проигрывателя достаточно дважды щелкнуть кнопкой мыши на значке любого файла мультимедиа, после чего воспроизведение начнется автоматически. Вы также можете выбрать файл для воспроизведения из библиотеки






Воспроизведение музыки и видео



Воспроизведение музыки и видео
Если вы хотите послушать музыку или посмотреть фильм на диске, то после того, как вы установите диск, программа проигрывателя откроется автоматически, не пугайтесь и будьте к этому готовы.Если же вы знаете, где у вас в компьютере находится














Warzone Wiki — всё что Вы искали в одном месте!

Call of Duty Warzone — это бесплатный (*условно) представитель жанра Королевская битва, одна из особенностей которого 150 реальных игроков в битве, в данный момент в игре есть два режима игры. К такому онлайну в одной катке американская компания Activision решила прийти по простой причине — чтобы добиться максимальной динамики в королевской битве. Если Вы хотите оставаться в курсе всех событий в игре, советуем почаще посещать наш раздел с новостями о игре!

Что представляет из себя Call of Duty Warzone

Формально не совсем правильно называть Кал Оф Дьюти Варзон игрой. Это, скорее, специальный новый режим для известной игры Call of Duty: Modern Warfare 2019. По этой причине боевик является бесплатным. Анонс королевской битвы состоялся 9 марта. Уже на следующий день проект официально вышел. О Call of Duty Warzone информация появилась раньше анонса — ходили многочисленные слухи о специфике КБ, которые по итогу подтвердились. На старте многие игроки столкнулись с большим количеством проблем, большинство их них можно быстро устранить, для этого читайте наш специальный раздел про проблемы и их решения, либо же в разделе полезных статей.

Во многом это привычный для всех «баттл рояль». Начинается все с того, что вы летите в самолете, после прыгаете на желаемую территорию на карте, ищите оружие и воюете. Со временем игроки вынуждены сближаться, поскольку по карте будет распространяться ядовитый газ. Грубо говоря, территория войны сужается. В режиме много свежести. Так, например, можно просуществовать больше времени на территории, где распылен газ, если у вас есть противогаз. Заканчивается королевская битва тем, что остается 1 выживший — он и победитель.

Если Вы хотите доминировать в любой катке, ознакомьтесь со списком рабочих читов для Warzone, а так же посмотрите какие макросы Вы можете применить для своих манипуляторов.

Чем выделяется Call of Duty Warzone среди других королевских битв

Проведем небольшой Call of Duty Warzone wiki, чтобы вы понимали, почему КБ стала безумно популярной.

Мы привыкли, что по карте разбросаны в королевских битвах броня, оружие, гранаты, перки и прочее. Режим Warzone пошел дальше. Во время игры вы также сможете собирать деньги (доллары). Также по карте разбросаны магазины. Внутриигровая валюта играет важнейшую роль в КБ. Если ваш соратник умер, вы можете «воскресить» его именно с помощью денег (собирать их не столь сложно). В магазине можно приобрести комплекты брони и другие полезные вещи.

Самый крутой товар в магазинах — это посылка с комплектом. Покупая такой товар, к вам доставляется комплект с оружием и перками. Речь идет о комплекте, который вы формируете и прокачиваете в меню игры. То есть, без долгих поисков нужного по карте вы получаете прокаченное оружие, с которым вам нравится играть.

Отдельно стоит отметить набор для самореанимации, который также можно приобрести в магазине. Когда вас «вырубил» противник (не добил), а рядом нет соратника, который может поднять игрока, набор приходит на помощь. Вы самостоятельно сможете «подняться». В магазине есть газовые маски, за счет которых вы не получаете некоторое время урона от газа.  Это очень востребованная штука в финале битвы, когда зона уже очень маленькая.

Одна из самых крутых фишек в Warzone — это ГУЛАГ. За счет него смерть в королевской битве становится менее обидной. Когда ваш персонаж погибает, вы оказываетесь в ГУЛАГе. Чтобы из него выбраться, нужно победить 1 игрока, которому тоже не повезло. Битва в ГУЛАГе — дело буквально на секунд 10. Побеждаешь — возвращаешься в бой. Умираешь — выходишь из катки. В ГУЛАГ за 1 катку можно попасть только раз.

Выше мы отметили важность внутриигровой валюты. Одна из причин ее важности — это контракты. Вы можете взять контракт «Заказанная цель» (найти и убить определенного игрока), «Разведка» (защитить точку любой ценой), «Мародер» (отыскать специальные ящики с припасами). Берут контракты игроки, само собой, ради большого количества долларов, которые помогают взять ТОП-1.

О Мародере — речь идет не о припасах формата обычные патроны. Здесь можно найти перки, серии убийств, устройства для разведки, боевые «штуки» (например, авиаудар по выбранной вами точке).

Отдельно отметим режим Добычи денег. Здесь вы не только перестреливаете врагов, но и собираете доллары всей командой. Собранные деньги нужно еще и своевременно отдавать прилетающему вертолету. Команда, которая успела собрать больше всего денег, берет ТОП-1. Причем если вас убивают, то деньги враг сможет забрать.

Если Вы хотите максимально быстро освоиться в игре, рекомендуем почитать наши гайды.

Системные требования Call Of Duty: Warzone

Это королевская битва определенно для современных компьютеров с мощным железом. Так что, если вы катаете в PUBG на среднем ПК и получаете удовольствие, далеко не факт, что с Варзоном будет такая же история.

Минимальные системные требования Рекомендуемые системные требования
ПРОЦЕССОР: Intel Core i3-4340 or AMD FX-6300 ПРОЦЕССОР: Intel Core i5-2500K or AMD Ryzen R5 1600X Processor
ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 8 GB ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 12 GB
ОС: Windows 7 64-Bit (SP1) or Windows 10 64-Bit (1709 or later) ОС: Windows 10 64 Bit (latest Service Pack)
ВИДЕОКАРТА: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1650 or AMD Radeon HD 7950 ВИДЕОКАРТА: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB or AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
PIXEL ШЕЙДЕРЫ: 5.0 PIXEL ШЕЙДЕРЫ: 5.1
VERTEX ШЕЙДЕРЫ: 5.0 VERTEX ШЕЙДЕРЫ: 5.1
ЗВУКОВАЯ КАРТА: Yes ЗВУКОВАЯ КАРТА: Yes
СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ: 175 GB СВОБОДНОЕ МЕСТО НА ДИСКЕ: 175 GB
ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО ПАМЯТЬ: 2048 MB ВЫДЕЛЕННАЯ ВИДЕО ПАМЯТЬ: 4096 MB

Сколько весит королевской битвы Warzone

Ответ на вопрос, сколько весит Call of Duty Warzone, многим может показаться шокирующим. У вас на ПК должно быть свободного пространства от 80 ГБ — желательно 100 ГБ и больше.

Удивляться тому, сколько весит Варзон, в принципе нелогично. Поскольку на сегодняшний день это одна из самых масштабных Королевских битв с кучей возможностей.

Ознакомиться со всеми особенностями королевской битвы можете на официальном сайте Call of Duty Warzone. Компания «Activision» публикует на сайте информацию о получении боевого пропуска, предоставляет ссылки на загрузку игры.

Как вернуть качественный звук в Windows 7 — побитовый вывод, аппаратные эффекты (EAX и пр.)

Хочу поделиться опытом по теме звука в Windows 7.
На самом деле, всё не так плохо, как сначала кажется, и я вам сейчас это продемонстрирую.
Начну сначала.

О звуковых подсистемах

Windows XP

Тут схема звуковой подсистемы примерно следующая:

В данном случае через интерфейс DirectSound ПО имело прямой доступ к аппаратным ресурсам звуковой карты — микширование, преобразование частоты дискретизации, различные эффекты (включая 3D позиционирование) — в общем, всё, что было необходимо, как для музыки/фильмов, так и для игр.

Конечно, были свои проблемы, в частности с микшером Windows (неточная регулировка громкости, принудительная некачественная передискретизация всего и вся до 48 кГц), но они вполне легко обходились с помощью Kernel Streaming (тот самый поток, идущий мимо kmixer), а иногда даже с помощью хороших драйверов (у Creative например таковые появись только в линейке X-Fi. На аудиокартах Audigy микшер ведет себя не вполне адекватно, но, при желании, справиться с этим не сложно).

Vista, Seven

И вот, жили наши энтузиасты-звукари, горя не знали, но тут подоспела новая ОС от Microsoft, которая конечно же обязана была содержать кардинальные изменения (и не так уж важно, в какую сторону).
Таким образом, в рамках новой концепции абстракции от оборудования, Windows Vista, кроме всего прочего, получила полностью переработанную подсистему ввода/вывода звука. И конечно же, переработали её не самым лучшим образом.
Вот, какой вид она приняла в этот раз:


API — Application Programming Interface

APO — Audio Processing Object

CPT — Cross Process Transport

KST — Kernel Streaming Transport

Теперь поясню. Суть такова: все программы, заточенные под вывод на DirectSound и ничего не знающие о новом интерфейсе, подключаются к WASAPI в общем режиме (WASAPI Shared), далее происходит следующее:

Составляющие WASAPI (используя только ресурсы центрального процессора), выполняют все нужные (и не очень) преобразования:

  1. Приведение звуковых потоков от разных приложений к одному виду (указанному в настройках Windows) — т.е. к одному количеству каналов, частоте дискретизации, глубине квантования.
  2. Микширование потоков.

Плюс к этому надо добавить возможность наложения в процессе обработки программных эффектов (алгоритмы которых заложены в драйверах звуковой карты). Например, для звуковых карт Creative X-Fi есть убогая эмуляция эффекта CMSS-3D.
Качество всех этих обработчиков, само собой, не самое высокое.
Далее всё это отправляется через Kernel Transport на звуковую карту.
Теперь давайте попытаемся объективно оценить преимущества и недостатки новой системы:

+ базовые возможности обработки для звуковых карт не умеющих обрабатывать звук «своими силами»

+ поддержка на входе практически любого формата аудио — многоканальное аудио с частотой дискретизации до 192 кГц и глубиной квантования до 32-bit float

+ повышенная стабильность (спорное утверждение, в принципе)

— принудительный ресемплинг сомнительного качества

— микширование каналов без эффектов окружения (или же они очень примитивны)

— сужение динамического диапазона (особенно в режиме 16 бит)

— отсутствие доступа к аппаратному DSP, т.е. потеря всего его функционала, включая эффекты EAX в играх (в т.ч. и на картах, где EAX эмулировался программно — так как в WASAPI такого понятия даже нет нет)

— щелчки, хрипы и прочие последствия связанные с использованием ресурсов ЦП.

Как видно, больше всего не повезло компьютерным меломанам-аудиофилам (надеюсь, никто не обидится) и геймерам.

Люди же, не особо интересующиеся тем, что происходит со звуком на пути к звуковой карте — возможно даже получат определенное улучшение (хотя, опять же, им скорее всего всё равно — лишь бы работало)

А теперь, о том как преодолеть большинство из вышеперечисленных проблем, ибо, к великому несчастью, с выходом так любимой многими Windows 7, Microsoft никакой революции в плане звука нам не устроила.

Меломанам: точный вывод звука

1. Как я писал выше, большинство приложений для вывода звука в Windows 7 (хотят они того, или нет) используют режим WASAPI Shared. Но есть и другой режим — WASAPI Exclusive. Если руководствоваться блок-схемой, то в этом режиме отбрасывается всё, что лежит между Application Programming Interface и Kernel Streaming Transport — грубо говоря, звук идет непосредственно от приложения через интерфейс WASAPI на звуковую карту.
Но надо сделать замечание: так как в этом режиме отключен микшер WASAPI, а к микшеру звуковой карты доступа всё равно нет (ибо нет DirectSound), при использовании приложением эксклюзивного режима, воспроизведение любого другого источника через WASAPI становится невозможным.
Но, так или иначе, мы получаем по-битовый вывод аудио на звуковую карту.

2. Есть и другой способ. Если ваша звуковая карта имеет родной драйвер ASIO — вам крупно повезло. ASIO функционирует совершенно отдельно от WASAPI, так что, при прослушивании музыки системные звуки не будут отключаться — потоки ASIO и WASAPI будут микшироваться самой звуковой картой.

Вывод: если ваш драйвер ASIO не вызывает сомнений, используйте его.

Да, чуть не забыл — ASIO4ALL использовать нежелательно — как и Kernel Streaming, в этой ОС он работает очень нестабильно (судя по всему, из-за того, что другие звуки, идущие через WASAPI, периодически блокируют Kernel Transport).

Теперь непосредственно к делу.

Конечно же, для прослушивания музыки я рекомендую foobar2000 с плагином ASIO Output или WASAPI output support — ни за что другое ручаться я не могу. Подробная настройка вывода звука через foobar2000 описана здесь.

Любителей AIMP я разочарую — WASAPI Exclusive не предполагается даже в AIMP3 beta (только Shared), а ASIO в нем пока что сильно хромает (не умеет выставлять правильное количество каналов вывода, что приводит к нехорошим результатам).

Пользователям Winamp могу предложить плагины ASIO output Plugin или даже такое: OpenAL Output — кстати, еще один способ обхода WASAPI (видно из блоксхемы).

Для кинолюбителей: о видеоплеерах

C видеоплеерами ситуация практически аналогичная. Нам необходимо вывести звук на карту в первозданном виде. Особенно это важно, если вы хотите выполнить преобразование многоканального звука в стерео с использованием аппаратных эффектов вроде CMSS-3D в Creative X-Fi (объемное звучание в наушниках или стерео колонках). Для этого звук должен поступить на звуковую карту в многоканальном виде. Но вот беда: WASAPI в общем режиме преобразовывает каналы до кол-ва указанного в настройках Windows. Но даже если вы укажите там, скажем, 5.1, — этот параметр синхронизируется с настройками драйвера звуковой карты, и DSP не будет преобразовывать звук — так как сигнал на входе соответствует по кол-ву каналов настройкам. Т.е. тут принцип таков: в настройках драйвера звуковой карты должна стоять реальная конфигурация подключенного устройства воспроизведения (наушники, АС), а звук на карту должен поступать не измененным.
И так, тут нам опять понадобится WASAPI Exclusive. Я бы посоветовал использовать Media Player Classic HomeCinema в связке с DirectShow фильтром ReClock (только для 32-битного MPC), который, кроме всего прочего, умеет выводить звук на WASAPI Exclusive.

Геймерам: трехмерное позиционирование, EAX

Да, введение новой звуковой подсистемы, несомненно, вызвало негодование у многих геймеров, в т. ч. у счастливых обладателей высокотехнологичных звуковых карт от Creative.
И так, для тех, кто, может быть, еще не в курсе: выход найден — OpenAL. Эта библиотека имеет доступ ко всему, что касается аппаратных эффектов трехмерного позиционирования источников звука и т.н. Environmental Audio Extension — вплоть до версии 5.0.
Кроме того, что продвинутые разработчики таких игр, как например S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat построили движки своих игр на OpenAL, для остальных игр, рассчитанных на DirectSound, было разработано две программы, преобразующих вызовы DirectSound в OpenAL:

  • Creative ALchemy (последняя на момент написания статьи версия) для карт Audigy и X-Fi от Creative
  • и даже 3D SoundBack для карт Realtek HDA, которые, кстати говоря, поддерживают EAX 2.0 (хоть и программно)
Выводы

И так, вот вроде бы мы имеем всё, чего нам так не хватало сразу после перехода с Windows XP на Windows 7. Конечно, не без лишней мороки, но, что делать — такие уж задачки подкинула нам фирма Microsoft.

Благодарю за внимание.

Что такое звуковая карта?

Обновлено: 30.11.2020 компанией Computer Hope

Также называется устройством вывода звука , звуковой платой или звуковой платой . Звуковая карта — это карта расширения или микросхема для воспроизведения звука на компьютере, который можно слышать через динамики или наушники. Хотя компьютеру не нужна звуковая карта, она включена на каждую машину либо в слот расширения (показано ниже), либо встроена в материнскую плату (на плате).

Подключение звуковой карты

На рисунке показан пример звуковой карты аудиопортов или аудиоразъемов на задней панели компьютера, соответствующих цветов и символов разъемов.

  • Цифровой выход (белый или желтый; слова: «Цифровой» или «Цифровой») — Используется с объемным звуком или громкоговорителями.
  • Звук или линейный вход (синий; стрелка, указывающая на волны) — Подключение внешних аудиоисточников (например, магнитофона, проигрывателя или проигрывателя компакт-дисков. )
  • Микрофон или микрофон (розовый) — разъем для микрофона или наушников.
  • Звуковой или линейный выход (зеленый; стрелка указывает из волн) — основное звуковое соединение для ваших динамиков или наушников. Эта звуковая карта также имеет второй (черный) и третий (оранжевый) разъем для вывода звука.
  • FireWire (без изображения) — используется с некоторыми высококачественными звуковыми картами для цифровых видеокамер и других устройств.
  • MIDI или джойстик (15-контактный желтый разъем) — используется с более ранними звуковыми картами для подключения MIDI-клавиатуры или джойстика.

Кончик

Обычно кабели, подключаемые к устройствам, также имеют цветовую кодировку, и они будут соответствовать цветам, к которым подключаются кабели, или быть близкими к ним. Например, конец кабеля динамика может иметь зеленую линию или быть полностью зеленым.

Использование звуковой карты компьютера

Ниже приведены все области компьютера, в которых можно использовать звуковую карту.

История звуковой карты

Первой звуковой картой считается Gooch Synthetic Woodwind, используемая терминалами PLATO.Он был изобретен Шервином Гучем в 1972 году и представлял собой синтезатор, способный синтезировать 4-голосную музыку.

Компьютер Apple II мог использовать съемные звуковые карты. Apple Music Synthesizer была первой звуковой картой, используемой Apple II, разработанной ALF Products Inc. в 1978 году.

AdLib была одной из первых компаний, выпустивших звуковые карты для IBM PC. AdLib разработала карту музыкального синтезатора в 1987 году, взяв за основу звуковой чип Yamaha YM3812.

Подключение, Оборудование, Линейный вход, Линейный выход, MIDI, Устройство вывода, Звук, Условия звука, Динамики

Что такое внешняя звуковая карта? — Sewell Direct

Внешняя звуковая карта — невероятно полезное оборудование для компьютеров и офисов.Его многочисленные функции и возможности позволяют превратить любой обычный компьютер в полноценное аудио решение для домашнего кинотеатра.

На взгляд потребителя это достаточно просто. Внешняя звуковая карта — это устройство, которое вы подключаете к компьютеру для добавления аудиопортов. Легко, правда? Очень. Звуковая карта USB еще проще. Это компромисс между 1 портом USB для нескольких аудиопортов, которые могут включать:

  • Выходной разъем 3,5 мм
  • Входные разъемы 3,5 мм
  • Коаксиальный разъем S / PDIF
  • Оптический разъем S / PDIF

Это практически все, что нужно знать о внешней звуковой карте.Однако внутри коробки происходит гораздо больше. Это действительно увлекательно. Если вы не аудиофил или инженер, вы можете не знать, что он делает.

USB-соединение предлагает один канал цифровых битов, компьютерный язык единиц и нулей, для отправки и получения из коробки. Затем звуковая карта должна расшифровать данные и решить, что с ними делать. Звуковая карта все переводит за нас.

Потребность в звуковой карте

Компьютер использует биты для связи.Биты можно представить не как волну, а как блоки, выстроенные в линию на проводах. Биты летают повсюду по проводам внутри наших компьютеров и цифровых устройств. Представьте себе песню в компьютере. Он передается в виде группы единиц и нулей по проводам от одной стороны компьютера к другой. Вы слышите песню, когда она это делает? Я не могу. Он застрял в проводах. Песню нужно выпустить в воздух, чтобы ее услышать. Кроме того, наш мозг не предназначен для понимания «нулей» компьютера. Мы слышим в аналоговой форме, которая напоминает волну.Он гораздо более пышный и шаткий. Биты нужно превратить в волну и отправить по воздуху.

Колонки и наушники — вот что делает часть волшебства реальностью. Это основная система. Электричество и магниты реагируют друг на друга. Когда электрический ток проходит через магнит, магнит движется. Динамик состоит из провода с электрическим током, магнитов и конуса, прикрепленного к магниту для воспроизведения звука. Микрофон делает обратное. Он перемещает магнит, чтобы создать электрический ток в проводе.

Компьютер сам по себе не может передавать музыку нашим ушам. Требуется звуковая карта для преобразования сигнала в то, что динамики могут использовать для воспроизведения звука в воздухе. После этих двух этапов преобразования мы наконец можем услышать, что это за песня с компьютера.

Как это работает звуковая карта?

Звуковая карта должна преобразовывать биты с компьютера. Для перехода от компьютера к динамикам цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП) принимает последовательность битов от компьютера и преобразует ее в форму волны.ЦАП будет брать образцы из последовательности битов и создавать из них форму волны. Эта волна становится электрическим током, который направляется к динамикам.

Вновь созданная волна начинается скорее как рябь. Встроенный усилитель заставляет его расти. Усилитель обеспечивает большую мощность, питая волну до тех пор, пока она не станет достаточно большой для громкоговорителей. Электрический ток требует мощности, достаточной для приведения в действие магнита. Акустические системы и наушники используют электрический ток для создания прекрасных оркестровых выступлений, потрясающих концертов и вдохновляющих речей.

Внешняя звуковая карта обычно также имеет способ ввода звука. Микрофон может захватывать звук и отправлять его на звуковую карту. Затем звуковая карта усилит электрический ток, чтобы преобразовать его в единицы и нули для компьютера. Этот процесс выполняется с помощью аналого-цифровых преобразователей (АЦП). Они также встроены во внешние звуковые карты.

Какие преимущества есть у внешней звуковой карты?

Внешние звуковые карты имеют несколько преимуществ перед установкой внутренней звуковой карты:

  1. Простая установка — Вам вообще не нужно открывать компьютер.Не всем удобно разбирать свой компьютер и добавлять кое-что там. Можно легко заблудиться. Внешние звуковые карты просто подключи и работай.
  2. Нет риска поражения электрическим током — всегда существует небольшой риск статического разряда, который может повредить внутренние компоненты вашего персонального компьютера при его открытии. Зачем рисковать?
  3. Маленький, компактный и портативный
  4. Защита от пыли, насекомых и других нежелательных явлений
  5. Добавьте возможности объемного звука в ноутбук

Для чего мне использовать внешнюю звуковую карту?

Есть несколько причин использовать звуковую карту.Давайте перечислим несколько хороших вещей, с которыми можно помочь:

  • Подключение до 7.1-канальной системы объемного звучания
  • Подключение к аудиосистеме домашнего кинотеатра
  • Замена сломанной звуковой карты
  • Украсить старый ноутбук
  • Записывающее устройство — Получите несколько микрофонных портов для записи вашего гаражного оркестра
  • Все, что вы можете себе представить

Периферийные устройства компьютерного оборудования — Введение в информационные и коммуникационные технологии

Типы слотов

Существует много различных видов внутренних автобусов, но лишь несколько из них
единицы.Разные компьютеры имеют разные типы и количество слотов. это
важно знать, какой тип и количество слотов у вас на компьютере
перед выходом на улицу и картой, которая соответствует слоту, которого у вас нет.

PCI

PCI (Peripheral Component Interconnect) широко используется в современных ПК. Этот вид
шина заменяется PCI Express. Типичные карты PCI, используемые в ПК, включают:
сетевые карты, звуковые карты, модемы, дополнительные порты, такие как USB или последовательный порт, ТВ-тюнер
карты и контроллеры дисков.Видеокарты переросли возможности PCI
из-за их более высоких требований к пропускной способности.

Слоты PCI

PCI Экспресс

PCI Express был представлен Intel в 2004 году. Он был разработан для замены
универсальная шина расширения PCI и интерфейс видеокарты AGP. PCI
Экспресс — это не шина, а прямое соединение последовательных каналов
называется переулками. Карты PCI Express имеют более высокую пропускную способность, чем карты PCI, которые позволяют
они более идеальны для видеокарт высокого класса.

PCMCIA

PCMCIA (также называемая PC Card) — это тип шины, используемый для портативных компьютеров.
компьютеры. Название PCMCIA происходит от группы, разработавшей стандарт:
Международная ассоциация карт памяти для персональных компьютеров. PCMCIA изначально
предназначен для расширения памяти компьютера, но наличие полезного общего
стандарт для периферийных устройств notbeook привел к созданию многих видов устройств
доступно в этой форме. Типичные устройства включают сетевые карты, модемы и жесткие диски.
диски.

AGP

AGP (Accelerated Graphics Port) — высокоскоростной двухточечный канал для
подключение видеокарты к материнской плате компьютера, в первую очередь для помощи в
ускорение 3D компьютерной графики. AGP был заменен в прошлом
пару лет на PCI Express. Карты и материнские платы AGP по-прежнему доступны для
покупают, но они становятся все реже.

Слот AGP

Типы карт

Видеокарта

Видеокарта (также известная как графическая карта) — это карта расширения, функция которой
заключается в создании и выводе изображений на дисплей.Некоторые видеокарты предлагают добавленные
функции, такие как захват видео, переходник ТВ-тюнера, возможность подключения нескольких
мониторы и другие. Большинство видеокарт имеют одинаковые компоненты. Они
включает графический процессор (GPU), который представляет собой специальный микропроцессор
оптимизирован для рендеринга 3D-графики. Он также включает видео BIOS,
содержит базовую программу, которая управляет работой видеокарты и
предоставляет инструкции, которые позволяют компьютеру и программному обеспечению взаимодействовать
с картой. Если видеокарта встроена в материнскую плату, она может использовать
память RAM компьютера. Если это не так, у него будет собственная видеопамять, называемая
Видео RAM. Этот тип памяти может варьироваться от 128 МБ до 2 ГБ. Видеокарта также
имеет RAMDAC (цифро-аналоговый преобразователь с оперативной памятью), который принимает
ответственность за преобразование цифровых сигналов, производимых компьютером
процессор в аналоговый сигнал, понятный компьютеру
отображать. Наконец, все они имеют выходы, такие как разъем HD-15 (стандартный
кабель монитора), разъем DVI, S-Video, композитное видео или компонентное видео.

Видеокарта

Звуковая карта

Звуковая карта — это карта расширения, которая облегчает ввод и вывод
аудиосигналы к / от компьютера под управлением компьютерных программ. Типичный
использование звуковых карт включает предоставление аудиокомпонента для мультимедиа.
такие приложения, как музыкальная композиция, редактирование видео или аудио,
презентации / обучение и развлечения. На многих компьютерах есть звук
встроенные возможности, в то время как другие требуют дополнительных карт расширения для
обеспечить возможность звука.

Сетевая карта

Сетевая карта — это карта расширения, которая позволяет компьютерам обмениваться данными через
компьютерная сеть. Это позволяет пользователям подключаться друг к другу, используя
кабелями или по беспроводной сети. Хотя существуют и другие сетевые технологии, у Ethernet есть
достигли почти повсеместного распространения на некоторое время. Каждая сетевая карта Ethernet имеет
уникальный 48-битный серийный номер, называемый MAC-адресом, который хранится в ПЗУ
переносится на карту. Вы можете узнать больше о сети во введении
сетевой урок.

Сетевая карта

Что такое звуковая карта? — Определение, функции и типы — Бизнес-класс (видео)

Характеристики и функции звуковой карты

Материнская плата в большинстве компьютерных систем имеет встроенную звуковую карту, которой часто бывает достаточно для многих пользователей. Однако для получения более качественного звука вы можете перейти на отдельную звуковую карту, в которой используются более качественные и дорогие компоненты.

Аудиофайлы на компьютере состоят из цифровых данных, как и любой другой файл на компьютере.Звуки, которые мы слышим, состоят из волн, движущихся по воздуху — звуки аналоговые. Основная функция звуковой карты — перевод цифровой и аналоговой информации, как и видеокарта. Звуковые карты обычно состоят из четырех основных компонентов:

  • Цифро-аналоговый преобразователь (ЦАП), который позволяет преобразовывать цифровые данные в аналоговый звук
  • Аналого-цифровой преобразователь (АЦП), позволяющий делать цифровые записи с аналоговых звуковых входов
  • Интерфейс для подключения к материнской плате, обычно через интерфейс периферийных компонентов (PCI)
  • Входные и выходные разъемы для подключения наушников, динамиков или микрофона — многие компьютерные системы имеют встроенные динамики и микрофон, но разъемы позволяют использовать внешние устройства более высокого качества для воспроизведения или записи звука

На некоторых звуковых картах преобразователи двух типов интегрированы в CODEC , один чип кодера / декодера.Некоторые звуковые карты также имеют цифровой сигнальный процессор (DSP) , встроенный процессор. DSP берет на себя часть нагрузки центрального процессора (ЦП) для преобразования между цифровым и аналоговым. Точно так же у некоторых звуковых карт есть собственная память. Звуковые карты без DSP или памяти будут использовать процессор и память материнской платы.

Компьютерные системы обычно имеют встроенные динамики, которые достаточно хороши, если вы не увеличиваете громкость слишком высоко. Если вы хотите использовать свой компьютер для серьезной музыки на вечеринке, вы, вероятно, захотите подключить набор внешних динамиков.Относительно небольшие внешние динамики могут получать питание через USB-соединение, в то время как более крупные требуют собственного источника питания. Точно так же в большинстве компьютерных систем есть встроенный микрофон, но вы также можете подключить внешний микрофон.

Серьезные аудиофилы, использующие компьютер в качестве звуковой системы, обычно переходят на высококачественную звуковую карту, набор хороших внешних динамиков и хороший внешний микрофон (если они хотят делать свои собственные записи). Компьютерная система высокого класса может конкурировать со специализированным музыкальным оборудованием.В целом, с улучшением звука и видео компьютерные системы превратились в мультимедийные системы, а не просто в вычислительные устройства для запуска программного обеспечения.

Разъемы

Вы можете использовать внутренние динамики компьютера для прослушивания звука, но что, если вы хотите подключить гарнитуру или набор внешних динамиков? Существует несколько типов аудиоразъемов. Это 2,5 мм моно, 3,5 мм моно, 3,5 мм стерео и 6,35 мм стерео.

Разъем 3,5 мм на сегодняшний день является наиболее широко используемым типом для компьютерных систем, а также другой портативной электроники.Разъем большего размера 6,35 мм используется в основном в специализированных аудиосистемах, таких как электрогитары, громкоговорители и микрофоны. Эти типы разъемов появились в телефонных коммутаторах и поэтому иногда называются «телефонными разъемами». Чаще их также называют аудиоразъемами.

А как насчет внешних микрофонов? Большинство из них используют тот же разъем 3,5 мм, что и внешние динамики. В результате на некоторых звуковых картах имеется довольно много идентичных на вид разъемов. Это сбивает с толку, поэтому была разработана схема цветового кодирования.Например, цветовая кодировка может выглядеть следующим образом: розовый для входа микрофона, голубой для аналогового аудиовхода (кроме микрофона), светло-зеленый для основного стереофонического аналогового аудиовыхода и оранжевый для динамика центрального канала или сабвуфер.

Так как же стерео работает с одним разъемом? Присмотритесь к аудиоразъему 3,5 мм. Обратите внимание на два черных кольца?

Технически это называется соединителем TRS , для наконечника-кольца-втулки. Два маленьких черных кольца служат изоляционными кольцами между наконечником, кольцом и гильзой.Наконечник соответствует левому звуковому сигналу, кольцо соответствует правому звуковому сигналу, а наконечник служит заземлением.

Аналогичная логика применима к внешним микрофонам. Для одиночного микрофона наконечник используется для монофонического входного сигнала. Когда используются левый и правый микрофоны, наконечник и кольца служат для записи входного стереосигнала.

Так что насчет некоторых моделей смартфонов, у которых есть один разъем для стереозвука и микрофона? В них используется еще одно кольцо, поэтому разъем называется TRRS , что означает наконечник-кольцо-кольцо-втулка.

Хотя разъем 3,5 мм остается довольно стандартным для большинства компьютерных систем, во многих новых типах внешнего аудиооборудования используется соединение USB. Например, если вы покупаете наушники со встроенным микрофоном, они обычно поставляются с одним USB-соединением, а не с двумя отдельными штекерами. На новых ноутбуках со встроенным микрофоном вы часто больше не найдете отдельный входной разъем для микрофона.

Краткое содержание урока

Звуковая карта выполняет преобразование цифровых данных в аналоговый звук.Это позволяет вам слушать музыку и записывать собственный звук. Различные типы разъемов на звуковой карте позволяют использовать внешние устройства, такие как наушники, высококачественные динамики и микрофон.

Результаты обучения

Этот урок по звуковым картам должен научить вас:

  • Определить «звуковую карту»
  • Опишите функции и особенности звуковых карт
  • Рассмотрим, какие разъемы могут понадобиться для прослушивания аудио

iVCam — Использование мобильного телефона в качестве веб-камеры ПК

Зачем покупать веб-камеру, если у вас уже есть мобильный телефон или планшет?

iVCam превращает ваш телефон / планшет в веб-камеру HD для ПК с Windows , которая имеет гораздо лучшее качество, чем большинство веб-камер, и совместима со всеми приложениями, поддерживающими веб-камеру. Замените веб-камеру USB или встроенную веб-камеру прямо сейчас на свой телефон / планшет! Это также идеальная радионяня, шпионская камера, камера наблюдения и камера для домашних животных.

Скачать клиентское ПО для Windows:

Скачать # 1: x64, x86 | Скачать # 2: x64, x86 | Версия : 6.1.10 | Windows 7/8/10

ПРИМЕЧАНИЕ : Во избежание проблем с установкой драйвера KB3033929 должен быть установлен в 64-разрядной версии Windows 7.

Скачать приложение

:

ЧТО ГОВОРЯТ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ

⭐⭐⭐⭐⭐
Отличное приложение, делает то, что говорит. Настоятельно рекомендую.
Лучше, чем любое другое приложение для видеокамеры в магазине.
Мне это приложение нравится больше, чем другие приложения для телефонов с веб-камерой.
Прекрасно работает, отличное приложение делает именно то, что обещает.
Портретный режим хорош, а задержка просто фантастическая.
Потрясающе, проще в использовании, чем настоящая веб-камера, и, вероятно, лучше, чем у обычных камер.
Бесплатно и лучше, чем камера моего ноутбука. Я использую его для потоковой передачи, и он отлично работает !!

ОСОБЕННОСТИ

  • Высокое качество видео в реальном времени с низкой задержкой и высокой скоростью
  • Автоматическое подключение через Wi-Fi или USB и простота использования
  • Поддержка нескольких экземпляров, подключение нескольких телефонов к одному ПК
  • Поддерживает стандартные размеры видео, такие как 360p, 480p, 540p, 720p, 1080p и 4K
  • Настраивается частота кадров видео, качество видео и качество звука
  • Поддерживаются альбомные и портретные режимы
  • Поддерживает переднюю и заднюю камеры и переключение в реальном времени
  • Поддерживает функцию красоты лица, вспышку, ручную фокусировку и видео-флип / зеркало
  • Аудио поддерживается, используйте свой телефон в качестве микрофона для ПК
  • Полностью заменяет веб-камеру USB или встроенную веб-камеру, совместим с большинством приложений, использующих веб-камеру
  • Предварительный просмотр видео, фотосъемка и запись видеофайлов с помощью нашего клиентского программного обеспечения для Windows
  • Поддерживает большинство программ, использующих веб-камеру, включая приложения из Microsoft Store, такие как Windows Camera App

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ

Видеоуроки на Youtube

Есть вопросы? Пожалуйста, проверьте FAQs или свяжитесь с нами .

Виниловая эмуляция — Википедия | WordDisk

Эмуляция винила позволяет пользователю физически управлять воспроизведением цифровых аудиофайлов на компьютере, используя проигрыватели в качестве интерфейса, тем самым сохраняя практический контроль и ощущение диджеинга с виниловой пластинкой. Это дает дополнительное преимущество, заключающееся в использовании проигрывателей для воспроизведения аудиозаписей, недоступных в форме фонографа. Этот метод позволяет ди-джеям скретчить, бить-матч и выполнять другие операции, которые были бы невозможны при использовании обычного компьютерного интерфейса с клавиатурой и мышью или менее тактильных устройств управления.

Крупный план виниловой пластинки с временной кодировкой

Цифровая виниловая система (DVS) может включать специальную виниловую пластинку с временной кодировкой или быть чисто программной.

Характеристики


При эмуляции винила обычно используются специальные виниловые пластинки, которые воспроизводятся на обычных проигрывателях. Винил — это запись аналоговых аудиосигналов, часто называемых тайм-кодом. Аудиовыход проигрывателей — запись временного кода — направляется в аналого-цифровой преобразователь или АЦП.Этот АЦП может быть многоканальной звуковой картой или выделенным внешним блоком аудиоинтерфейса USB или FireWire, устройством DJ-контроллера или совместимым микшером (обычно поставляется вместе с программным обеспечением). АЦП отправляет информацию цифрового временного кода в программное обеспечение, которое затем преобразует сигнал в соответствующие изменения скорости воспроизведения, направления и положения цифрового аудиофайла. Аудиофайл будет реагировать так, как если бы был нажат непосредственно на запись. Управляемый аудиовыход программы затем отправляется обратно через ЦАП или звуковую карту компьютера и может быть направлен в аудиомикшер, где он может быть микширован, как любой другой аналоговый аудиосигнал.

В результате воспроизводится цифровой звук, который звучит как музыка, обработанная аналоговой виниловой записью. Однако всегда есть небольшая задержка между считыванием стрелкой временного кода и воспроизведением звука программным обеспечением. Время задержки рассматривается как показатель качества для продуктов с эмуляцией винила. Более короткая задержка позволяет диджею лучше реагировать и контролировать музыку и обычно незаметна для пользователя или слушателя.

В некоторых странах, например в Финляндии, требуется лицензия цифрового ди-джея, чтобы на законных основаниях публично воспроизводить музыку, защищенную авторским правом, с помощью программного обеспечения для эмуляции виниловых пластинок.

Пакеты программного обеспечения


Final Scratch была первой публичной программой для эмуляции винила. С момента его выпуска в 2001 году было разработано и продано множество аналогичных программных и аппаратных пакетов.

Известные приложения под лицензией GNU General Public License:

Известные проприетарные программные приложения включают:

Некоторые программные продукты для эмуляции виниловых пластинок продаются с виниловыми пластинами с определенным временным кодом, в то время как другие являются программными продуктами.

В следующей таблице перечислены все существующие пакеты DVS, которые поставляются с винилом с определенным временным кодом:

Сравнение цифровых виниловых систем
Товар Производитель Связанное программное обеспечение Доступная внешняя звуковая карта
Virtual DJ Timecoded Vinyl Atomix Productions Виртуальный диджей Нет
Touch DVS Record Запугивание Сенсор DVS Интерфейс TouchDVS
Винил управления крутящим моментом M-Audio Программное обеспечение Torq DJ Torq Conectiv
MixVibes DVS MixVibes MixVibes DVS Нет
Ms Pinky Vinyl Мисс Пинки Межпространственная разрушенная система
Traktor Scratch Pro Родные инструменты Трактор Про Аудио 8 DJ или Аудио 4 DJ
Traktor Scratch Pro 2 Родные инструменты Трактор Про 2 Аудио 10 DJ или Аудио 6 DJ
Виртуальный винил Номер CUE DJiO (с виртуальным винилом — разъемы на задней панели)
Scratch Live Серато Скретч Live Rane SL 1, Rane SL 3, Rane SL 4
Serato DJ Серато Serato DJ Rane SL 1, Rane SL 3, Rane SL 4
FS Scratch Record Стэнтон Трактор ФС ScratchAmp
FS 1. 0 запись Стэнтон Final Scratch 1.0 (Linux) ScratchAmp

В этой таблице представлены все пакеты DVS, предназначенные только для программного обеспечения (обратите внимание, что программные продукты, представленные здесь, являются «управляемыми» с помощью винила с временным кодом):

См. Также


Даррин попурри Википедия

Нервные граждане были уверены, что некоторые хорошие безопасные вещи никогда не меняются «. Победители Оскара за лучшую картину Победители за лучшую картину Золотые глобусы Месяц истории Эмми Black History Awards Награды STARmeter San Diego Comic-Con New York Comic-Con Кинофестиваль Sundance Международный кинофестиваль в Торонто Awards Central Festival Central All Events Джо Корреро ушел после окончания весеннего тура, и его заменил его предшественник Майк Смит.Билл Медли Чистая стоимость. Посмотреть контактные данные агента, публициста, юриста и компании можно на сайте IMDbPro Начало работы | Зона для авторов »МакКенна Медли, Я: Билл Медли Концерт в Starlight Theater. Пара начала петь дуэтом в 1962 году. [40] Его похороны, состоявшиеся в Кафедральном соборе Скалистых гор в Бойсе, штат Айдахо, посетили, среди прочего, бывший губернатор Айдахо Дирк Кемпторн. Кейт Эллисон покинул группу в апреле 1975 года, и его заменил нынешний басист Raider Рон Фус. Это вызвало восторженный отзыв от журнала Rolling Stone, в котором критик Ленни Кэй выделил Линдси для похвалы: «[Он] никогда не перестает производить впечатление, что он знает, что делает.[9], The Raiders достигли наибольшего успеха в 1970-х, выпустив кавер на песню Джона Д. Лудермилка «Indian Reservation», которую группе представил сотрудник Columbia A&R, когда они работали над альбомом. Линдсей присоединился к группе Ревира в 1958 году. Остаток сезона он провел с Detroit Vipers из IHL, где у него был рекорд 16-14-4 с 3,17 GAA и 0,898 процента сейвов в 40 играх. Дэвид Ли Рот Чистая стоимость. Вы не хотите пропустить новый альбом МакКенны Vinyl: Reimagined. [нужна цитата].Присутствие группы уменьшилось, и они были отнесены к выступлениям в лаунджах и на государственных ярмарках, как к «старым», ситуация, которую Ревир находил приятной, но не Линдси. Ревер объявил о своем уходе из группы в августе 2014 года; группа планировала гастролировать без него как «Рейдеры Пола Ревира». В 1972 году последняя попытка Raiders выпустить поп-альбом Country Wine не смогла взломать Billboard 200. Теги (Ты мой) Душа и вдохновение 60 миллионов долларов 1940 Дикий и сумасшедший Парень Актер Американские песни Искусство Бен Э. Кинг Билл Попурри Билл Медли Чистая стоимость Бобби Хэтфилд Калифорния Коул Портер Даррин Медли Джоан Баэз Библиотека Конгресса Литтл-латынь Лупе Лу Лос-Анджелес Маккенна Медли… 6), «Великий авиаудар» (No.Даррин Р. Мэдли (родился 25 февраля 1968 года) — бывший профессиональный канадский хоккеист… В 2010 году группа была занесена в Зал славы хит-парада. Righteous Brothers Сын Билла Медли, Даррин Медли, также пел и выступал с Полом Ревиром и Рейдерами. Даррин присоединился к тренерскому штабу Viper в 2015 году, проведя 10 лет, наблюдая, как его 5 дочерей участвуют, растут и созревают в рамках программы Viper Volleyball. Актерский состав «Настоящих домохозяек Нью-Йорка» поделилась, что ее падчерица, Пейдж Медли, сыграла вничью… В 1990–91 Мэдли улучшил свой рекорд до 29–3–3 в 36 играх со счетом 2.61 ГАА и локаут. По окончании сезона Мэдли была предоставлена ​​свобода воли. В следующем месяце Волк и Смит ушли, впоследствии присоединившись к Левину, чтобы сформировать группу под названием «Brotherhood». О. 31 мая 2017 года Дриггс умер от сердечного приступа в своем доме в Майами, штат Флорида, в возрасте 67 лет. Уильям Томас Медли (родился 19. Он певец… Читать дальше »Мужья / жены Married Wiki. 9 на Billboard’s Hot 100) с «Get Off», написанным в соавторстве с Дриггсом. Большую часть сезона он провел в НХЛ с «Оттавой» в качестве резервного голкипера Крейга Биллингтона в сезоне 1993-94.Viper Volleyball с 2015 года. В последний год своей карьеры в команде в 1991-92 годах Мэдли установил рекорд 23–6–4 в 36 играх, с крошечными 1,93 GAA и двумя локаутами в 36 играх. Карл Дриггс из Пола Ревира и рейдеров «, официальный сайт Пола Ревира и рейдеров, Ride to the Wall, помощь ветеринарам фонда Пола Ревира, статья Barber & Associates о Линдси и о том, как он присоединился к Полу Реверу и рейдерам , Пол Ревер и рейдеры: какими они были, индейская резервация (Плач индейцев из резервации чероки), https: // en.википедия. заявления от сентября 2020 года, очистка внешних ссылок Википедии с декабря 2017 года, очистка Википедии от спама с декабря 2017 года, статьи Википедии с идентификаторами BIBSYS, статьи Википедии с идентификаторами MusicBrainz, статьи Википедии с идентификаторами WORLDCATID, Creative Commons Attribution-ShareAlike License, Дуг Хит — гитара ( 1973–1977, 1978–1979, 1980 – настоящее время), Рон Фус — бас, гитара (1975–1977, 1980 – настоящее время), Джейми Ревер — гитары (1990–1997, 2014 – настоящее время), Даррен Даулер — вокал (2008) –– настоящее время), Томми Шекель — ударные, вокал (2010 – настоящее время), Уильям Хиббард — бас-гитара (1958–1961), Майк «Смитти» Смит — ударные (1962–1967, 1971–1972; умер в 2001 году), Чарли Коу — вести гита r (1963), бас-гитара (1967–1968), Майк «Док» Холлидей — бас-гитара (1963–1965), Джим «Харпо» Вэлли — соло-гитара (1966–1967), Омар Мартинес — ударные, вокал (1971–1965) 1977, 1980–2006), Роберт Стюарт — ударные, вокал (1978–1980), Карло Дриггс — вокал (1983–2004; умерла в 2017 г.), последний раз эта страница была отредактирована 7 марта 2021 в 08:34.Вы боитесь, что я скажу Джиму Моррисону, что вы танцевали под Paul Revere & The Raiders? Он также был главой A&R (артисты и репертуар) для United Artists Records в 1970-х годах. Тридцатидвухлетняя дочь Братьев Праведников Билла Медли, Маккенна Медли начала петь в четыре года. Во время выступления вся группа была подключена к усилителям Vox Super Beatle. Также в 1969 году группа исполнила специально написанную песню и появилась в телевизионной рекламе нового спортивного автомобиля Pontiac GTO «Судья».Дарин родился 14 июля 1963 года и скончался в четверг, 10 августа 2017 года. На момент смерти Дарин проживал в Вальпараисо, штат Индиана. [16] Дрейк Левин вернулся в группу на гитаре, чтобы завершить весеннее турне 1967 года. «Это для меня шок», — сказал Медли в журнале регистрации округа Ориндж (Калифорния) из своего… Смита умер естественной смертью 6 марта 2001 года, за три недели до своего 59-летия. Семья Билла Медли, детство, жизненные достижения, факты, Wiki и биография 2017 года. Новый солист Paul Revere & The Raiders.Медли и МакКенна вместе гастролировали. Фильмы. Мэдли провел большую часть сезона 1998-99 в составе «Пенсакола Айс Пилотс» ECHL, показав 12–16–3 с 3,08 GAA и 0,910 процента сейвов в 32 играх. Выберите из премиального Darrin Medley высочайшего качества. 80-летний мужчина в настоящее время женат на Пауле Васу и имеет двоих детей (Маккенна Медли и Даррин Медли). Медли и его сын с Клаасом, Даррин, появились вместе с правоохранительными органами в понедельник, когда было объявлено об убийстве Клааса. Долина была названа другими Рейдерами «Харпо» из-за отдаленного сходства со знаменитым братом Маркса.Вскоре после этого Харт стал личным менеджером группы. (Работа Фредди была 1967–1973. 1942) [10], когда он собирал булочки для гамбургеров в пекарне, где работала Линдси. [нужна цитата]. Даррин написал мне открытку ко Дню отца. Вместе с гитаристом Дугом Хитом, Ревер связался в этот период с группой под названием «Луи Фонтейн и ракеты» и отправился с ними в гастроли под именем «Пол Ревир и рейдеры», с участием Блэра Хилла («Луи Фонтейн») в качестве ведущего. вокалист. Мэдли действительно видел некоторые действия в НХЛ в 1992-93 годах, когда он дебютировал в НХЛ 5 ноября 1992 года против «Калгари Флэймз».Они оба проживают в Айдахо. В 1986 году он женился на Пауле, от которой у него есть дочь Маккенна, которая также является певицей. [25], Стремясь изменить звучание и имидж группы, ее название было официально сокращено до The Raiders (на синглах показано просто как Raiders), [26] в то время как альбом 1970 года Collage был попыткой двигаться в другом музыкальном направлении. . Роберто Бениньи Чистая стоимость. (Согласно allmusic.com, Pink Puzz была тем именем, под которым Raiders впервые попытались запустить альбом на FM-радио, но эта попытка провалилась, хотя группа сохранила шутливое название для названия альбома.) Medley возвращается в выставочный зал Suncoast в эти выходные в 19:30. спектакли суббота и воскресенье. Справочный отчет для Даррина Медли. В 1994–95 Мэдли снова стал свидетелем коротких действий в АХЛ, так как в трех играх у него был рекорд 1-1-1 с 2,59 GAA и 0,916 процента бросков с P.E.I. Ревир был расстроен тем, что Вэлли, Волк и Смит покинули группу, и обвинили Левина в их уходе. Даррин Медли на Facebook. Билл Медли познакомился со своим певцом Бобби Хэтфилдом, когда учился в Калифорнийском государственном университете в Лонг-Бич.с дочерью МакКенной и сыном Даррином, которые присоединились к нему в паре песен. [24], Марк Линдсей в это время взял на себя больший контроль над группой. Луна »(1969) — и сторона B 1968 года« Тема из происходящего ». Следуйте за ней в социальных сетях Следуйте за ней в социальных сетях Следуйте за ней в социальных сетях. Пол Ревер и Рейдеры-Википедия. Квинтет Пола Ревира, Марка Линдси, Дрейк Левин, Фил Волк и Майк Смит воссоединились для Дика Кларка на национальном телевидении в 1979 году и исполнили смесь своих самых больших хитов.В 2014 году Ревир поручил Даулеру составить альбом оригинальных песен для нового альбома Raider, первого полностью оригинального альбома за 35 лет. Он был женат на Пауле Дж. Васу с 9 июля 1986 года. [28] Ревир много работал над продвижением сингла, и в июле 1971 года «Indian Reservation» достигла пика первой строчки в течение одной недели [9] [29]. Самый продаваемый сингл Колумбии за почти десять лет, разошедшийся по тиражу более шести миллионов копий. Сенаторы в 1995-96 годах одержали победу. [9], К лету 1962 года Ревир и Линдси снова работали вместе в Орегоне над версией «Рейдеров», в которой фигурировал Майк «Смитти» Смит (р.2 в чартах кантри, а также записанные альбомы (его первые два сольных альбома были спродюсированы Марком Линдси) и 10 лучших синглов в чартах кантри-синглов, таких как его каверы на песни Чака Берри «Земля обетованная», «Индийское озеро» группы Cowsills. », а также« Это не мои люди »и« Еще одна ночь любви »для Колумбии в то время, пока они были с Рейдерами, а также после того, как покинули Рейдеры. В 1984 году Who взяли эту песню и изменили название и текст на «Люби (Возвращайся домой)» в 1985 году. Версия для печати | Постоянная ссылка | | Вверх: NightTrain (1000+ сообщений) Отправить личку | Профиль | Игнорировать: Вс, 02 мая, 04:19 Ответ на Исходное сообщение: 1.[16] Веллер и Смит ушли в декабре 1972 года, его заменил гитарист Дуг Хит. В 2000 году Sundazed Records выпустили пакет из двух компакт-дисков под названием Mojo Workout, в котором основное внимание уделялось R&B и соул-саунду с самого начала карьеры Raiders в Колумбии. Даррин Медли известен под именем Даррена Доулера и является вокалистом Raiders с 2004 года. В этом году он присоединился к группе, играя на ударных и вокале. [17] Когда Левин покинул группу в 1966 году, чтобы присоединиться к Национальной гвардии, его заменил Джим Вэлли, другой северо-западный музыкант, с которым Рейдеры познакомились во время выступления в музыкальных кругах Портленда и Сиэтла.[16], Их хиты этого периода включают «Kicks» (нет. Даррин Медли — сын Билла Медли (глубокий голос Праведных Братьев). Почти в одиночку он вывел Рейдеров на более сильную позицию, чем они занимали в годах ». Он провел большую часть сезона 1992–93 годов в филиале Senators AHL, New Haven Senators, установив рекорд 10–16–9 с 3,32 GAA и процентом сбережений 0,905. Он присоединился к группе в этом году. ударные и вокал.За успехом сингла последовал одноименный альбом, занявший первое место.Компания была зарегистрирована во Флориде, Калифорнии и Неваде двадцать семь лет назад. Уильям Томас Медли родился 19 сентября 1940 года в Санта-Ана, Калифорния, США, в семье Ирмы, певицы и музыканта, и Арнола Медли, также музыканта. (№ [16], В 1965 году Raiders начали записывать серию классических гаражных рок-композиций. Ранее он был женат на Дженис Горхэм, Сюзанне Кэрол Робертсон и Карен Сью О’Грэйди. Мэдли участвовал в коротких действиях с новым филиалом АХЛ сенаторов.