Все определения информатики: Основные термины и определения информатики

Словарь терминов по информатике

Словарь терминов по информатике


СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ПО ИНФОРМАТИКЕ


Абзац
– фрагмент текста, заканчивающийся нажатием клавиши Enter.


Алгоритм – точное и
понятное указание исполнителю совершить конечную последовательность действий,
направленных на достижение указанной цели или на решение поставленной задачи.


Алгоритмизация – разработка
алгоритма решения задачи.


Алгоритмический язык — см.
язык программирования.


Алфавит – конечное
множество объектов, называемых буквами или символами.


Аппаратный интерфейс – устройство,
обеспечивающее согласование между отдельными блоками вычислительной системы.


Арифметическо-логическое устройство – часть
процессора, предназначенная для выполнения арифметических и логических
операций.


Архивация данныхорганизация хранения данных в
удобной и легкодоступной форме, снижающей затраты на хранение и повышающей общую надежность информационного процесса.


Архитектура ЭВМ – общее описание
структуры и функций ЭВМ на уровне, достаточном для понимания принципов работы и
системы команд ЭВМ. Архитектура не включает в себя описание деталей технического
и физического устройства компьютера.


Б

аза данных
– хранящаяся во внешней памяти ЭВМ совокупность взаимосвязанных данных, организованных по определенным правилам,
предусматривающим общие принципы их описания, хранения и обработки.

Базовая аппаратная конфигурация – типовой набор устройств,
входящих в вычислительную систему. Включает в себя системный блок, клавиатуру, мышь и монитор.


Базовое программное обеспечение – совокупность программ,
обеспечивающих взаимодействие компьютера с базовыми аппаратными средствами.


Байт – 1.
восьмиразрядное двоичное число; 2. элемент памяти, позволяющий хранить восьмиразрядное двоичное число.


Буфер обмена – область оперативной памяти, к которой имеют
доступ все приложения и в которую они могут записывать данные или считывать их.


Векторный редактор
– графический редактор, использующий в качестве элемента изображения линию, являющуюся кривой третьего
порядка. Используется, когда форма линии важнее информации о цвете.


Видеопамять – участок оперативной
памяти компьютера, в котором хранится код изображения, выводимого на дисплей.


Внедрение – включение объекта в документ, созданный другим
приложением.


Внешняя память – память большого
объема, служащая для долговременного хранения программ и данных.


Вычислительная сеть (компьютерная сеть) – соединение двух
и более компьютеров с помощью линий связи с целью объединения их ресурсов.


Базовое программное обеспечение – совокупность программ,
обеспечивающих взаимодействие компьютера с базовыми аппаратными средствами.


Гибкий магнитный диск
– устройство,
предназначенное для переноса документов и программ с одного компьютера на другой, хранения архивных копий программ
и данных, не используемых постоянно на компьютере.


Графический редактор – программа, предназначенная для
создания и обработки графических изображений.


Данные
– зарегистрированные сигналы.


Диаграмма – любой видов графического представления
данных в электронной таблице.


Диалоговое окно – разновидностью окна, позволяющая
пользователю вводить в компьютер информацию.


Диалоговый режим – режим работы операционной
системы, в котором она находится в ожидании команды пользователя, получив её, приступает к исполнению, а после
завершения возвращает отклик и ждёт очередной команды.


Диапазон –
совокупность ячеек электронной таблицы, образующихся на пересечении группы
последовательно идущих строк и столбцов.


Диспетчер файлов (файловый менеджер) – программа,
выполняющая операции по обслуживанию файловой системы.


Документ Windows– любой файл, обрабатываемый с помощью
приложений, работающих под управлением операционной системы Windows.


Драйвер – программа, обеспечивающая
взаимодействие компьютера с внешним устройством.


Жесткий магнитный диск (ЖМД)
– внешняя память компьютера, предназначенная для постоянного хранения данных, программ
операционной системы и часто используемых пакетов программ.


Запрос
– объект, служащий для извлечения данных
из таблиц и предоставления их пользователю в удобном виде.


Защита данных — комплекс мер, направленных на
предотвращение утраты, воспроизведения и модификации данных.


Интерфейс
– набор правил, с помощью которых осуществляется взаимодействие элементов систем


Информатика – наука, изучающая закономерности
получения, хранения, передачи и обработки информации в природе и человеческом обществе.


Информационная система – система, способная
воспринимать и обрабатывать информацию.


Информация – сообщение,
снижающее степень неопределенности знаний о состоянии предметов или явлений и
помогающее решить поставленную задачу.


Исполнитель – человек или автомат, способный выполнять
определенный конечный набор действий.


Каталог (папка)
– специально отведенное место на диске для хранения имен файлов, объединенных каким-либо признаком,
вместе со сведениями об их типе, размере, времени создания.


Клавиатура – клавишное устройство управления
компьютером.


Кодирование – представление данных одного типа через
данные другого типа.


Команда – приказ исполнителю на выполнение
действий из указанного конечного набора.


Компьютер (ЭВМ) – универсальное
электронное программно-управляемое устройство для хранения, обработки и передачи информации.


Компьютерная информатика – естественнонаучная
дисциплина, занимающуюся вопросами сбора, хранения, передачи, обработки и отображения
информации с использованием средств вычислительной техники.


Компьютерная сеть — см.
вычислительная сеть.


Компьютерный вирус – специально написанная
программа, производящая действия, несанкционированные пользователем.


Курсор – световая метка
на экране, обозначающая место активного воздействия на рабочее поле.


Линейный алгоритм
– алгоритм с однозначным последовательным выполнением команд.


Локальная сеть – компьютеры,
расположенные в пределах одного или нескольких рядом стоящих зданий и объединенные с помощью кабелей и разъёмов.


Курсор – световая метка
на экране, обозначающая место активного воздействия на рабочее поле.


Машинно-зависимый язык
– язык программирования, зависящий от типа компьютера. Включает в себя набор команд,
выполняемых процессором.


Микропроцессор – сверхбольшая
интегральная схема, выполняющая функции процессора. Микропроцессор создается на полупроводниковом кристалле
(или нескольких кристаллах) путем применения сложной микроэлектронной технологии.


Многозадачная операционная система – операционная
система, управляющая распределением ресурсов вычислительной системы между приложениями и обеспечивающая возможность
одновременного выполнения нескольких приложений, возможность обмена данными между приложениями и возможность совместного
использования программных, аппаратных и сетевых ресурсов вычислительной системы есколькими приложениями.


Монитор – устройство визуального
представления данных.


Мультимедиа средства – программные и
аппаратные средства компьютера, поддерживающие звук и цвет.


Мышь – устройство управления
компьютером манипуляторного типа.


Накопители (дисководы)
– устройства, обеспечивающие запись информации на носители, а также ее поиск и считывание в
оперативную память.


Одноранговая сеть
– компьютерная сеть, состоящая из равноправных компьютеров.


Окно – ограниченная
рамкой часть экрана, с помощью которой обеспечивается взаимодействие программы с пользователем.


Оперативная память – память
компьютера, служащая для временного хранения программ и данных непосредственно во время вычислений.


Операционная система – комплекс системных
и служебных программ, управляющий ресурсами вычислительной системы и обеспечивающий пользовательский,
программно-аппаратный и программный интерфейсы.


Пакетный режим
– режим работы операционной системы, в котором она автоматически исполняет заданную
последовательность команд.


Память – физическая
система с большим числом возможных устойчивых состояний, служащая для хранения данных. Память ЭВМ можно
разделить на внутреннюю (оперативную) память, регистры процессора и внешнюю память.


Параллельный интерфейс – аппаратный интерфейс,
через который данные передаются параллельно группами битов.


Печатный документ – документ на бумажном носителе,
создаваемый и распечатываемый на одном рабочем месте.


Пользовательский интерфей – интерфейс между пользователем и
программно-аппаратными средствами компьютера.


Печатный документ – документ на бумажном носителе,
создаваемый и распечатываемый на одном рабочем месте.


Постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) – быстрая,
энергонезависимая память, предназначенная только для чтения.


Последовательный интерфейс – аппаратный интерфейс,
через который данные передаются последовательно бит за битом.


Предписание – см.
команда/


Преобразование данных — перевод
данных из одной формы в другую. – аппаратный интерфейс, через который данные передаются последовательно бит за битом.


Прерывание – способность операционной системы
прервать текущую работу и отреагировать на события, вызванные либо пользователем с
помощью управляющих устройств, либо устройствами компьютера, либо выполняемой
программой.


Прикладное программное обеспечение – комплекс
прикладных программ, с помощью которых на
данном рабочем месте выполняются конкретные работы.


Программа — конечная
последовательность команд с указанием порядка их выполнения.


Программирование — составление последовательности
команд, которая необходима для решения поставленной задачи.


Программно-аппаратный интерфейс — интерфейса между
программным и аппаратным обеспечением.


Программный интерфейс – интерфейс между разными видами
программного обеспечения.


Протокол – совокупность технических условий,
которые должны быть обеспечены разработчиками для успешного согласования работы устройств или программ.




Рабочая книга – документ Excel.


Раздел
совокупность абзацев, для которых сохраняется одинаковая специфика оформления
размера и ориентации страницы, размера полей, нумерации страниц, оформления
колонтитулов, количество колонок текста.


Распределенная база
данных
– база данных, различные части которой хранятся на множестве
компьютеров, объединенных между собой сетью.


Растровый редактор – графический
редактор, использующий в качестве элемента изображения точку, имеющую цвет и
яркость. Используется, когда информация о цвете важнее информации о форме
линии.


Регистры – внутренняя
сверхбыстрая память процессора.


Редактирование
изменение уже существующего документа.


Реляционная базы
данных
– база данных, содержащая информацию, организованную в виде таблиц.


Рецензирование
редактирование текста с регистрацией изменений и его комментирование.


Сбор данных – накопление
информации с целью обеспечения достаточной полноты для принятия решений.


Связывание – включение в документ указателя на
местоположение связываемого объекта.


Сигнал – изменение
некоторой физической величины во времени, обеспечивающее передачу сообщений.


Синтаксис – совокупность
правил, с помощью которых строятся правильные предложения.


Система команд
процессора
– совокупность команд, выполняемых процессором конкретной
ЭВМ. Включает в себя команды, выполняющие арифметические и логические операции,
операции управления последовательностью выполнения команд, операции передачи и
пр.


Система управления
базой данных (СУБД)
– комплекс программных средств, предназначенных для
создания новой структуры базы, наполнения ее содержимым, редактирования
содержимого и его визуализации.


Системное
программное обеспечение
– совокупность программ, обеспечивающих взаимодействие
прочих программ вычислительной системы с программами базового уровня и
непосредственно с аппаратным обеспечением.


Системный
блок
– основной узел компьютера,
внутри которого установлены наиболее важные компоненты: материнская плата с
процессором, жесткий диск, дисковод гибких дисков, дисковод компакт-дисков.


Слово – конечная
упорядоченная последовательность букв алфавита.


Служебное программное обеспечение – совокупность программ, предназначенных для автоматизации
работ по проверке, наладке и настройке вычислительной системы, а также для
расширения и улучшения функций системных программ.


Сортировка данных
упорядочение данных по заданному признаку с целью удобства использования.


Стиль оформления – именованная совокупность настроек
параметров шрифта, абзаца, языка и некоторых элементов оформления абзаца, таких
как рамки и линии.


Таблица
размещения файлов

(FAT)
специальная таблица системной области диска, в которой хранятся данные о местоположении
файлов на диске.


Табличный процессор
(электронная таблица)
– прикладная программа, предназначенная для хранения данных различных типов в табличной форме и их
обработки.


Текстовый процессор – прикладная
программа, предназначенная для создания, редактирования и форматирования
текстовых документов.


Текстовый редактор – прикладная
программа, предназначенная для ввода текстов в компьютер их редактирования.


Текущий
дисковод
– это дисковод, с которым работает пользователь
в настоящее время.


Топология
сети
– способ соединения компьютеров в вычислительную сеть.


Транслятор – программа,
преобразующая исходный текст программы на языке
программирования в команды процессора.


Транспортировка данных – приём и
передача данных между удаленными участниками информационного процесса.


Управляющее устройство – часть процессора, которая определяет последовательность выполнения команд,
занимается поиском их в памяти и декодированием, вырабатывает последовательность управляющих
сигналов, координирующую совместную работу всех узлов ЭВМ.


Файл – 1. логически связанная
последовательность данных одного типа, имеющая имя; 2. последовательность
произвольного числа байтов памяти, имеющая имя.


Файловая система, комплекс программ операционной
системы, обеспечивающий  хранения данных на дисках и доступ к ним.


Файловый сервер – специальный
компьютер, выделенный для совместного использования участниками сети.


Фильтрация данных
отсеивание данных, в которых нет необходимости для принятия решений, снижающее
уровень шума и повышающее достоверность и адекватность данных.


Формализация данных
приведение данных, поступающих из разных источников, к одинаковой форме, что
позволяет сделать их сопоставимыми между собой.


Форма – это специальное средство для ввода
данных, предоставляющее конечному пользователю возможность заполнения только
тех полей базы данных, к которым у него есть право доступа.


Форматирование – оформление документа с использованием
методов выравнивания текста, применением различных шрифтов, встраиванием в
текстовый документ рисунков и других объектов и пр.


Центральный
процессор
– основной
элементом компьютера, обеспечивающий выполнение программ и управление всеми
устройствами компьютера. Состоит из управляющего и арифметическо-логического
устройств.


Шаблон – набор настроек, таких как тип и размер
шрифта, параметры абзаца и других, хранимый в отдельном файле.


Электронная таблица
– см. табличный процессор.


Электронный
документ
– документ, создаваемый в электронном
виде в формате текстового процессора.


Язык программирования (алгоритмический язык) – искусственный
язык, предназначенный для записи программ.


Ячейка – минимальный
элемент для хранения данных.


Web-документ
электронный документ, предназначенный для просмотра на экране компьютера
средствами Internet.



На главную | Назад



Данные, информация и знания | Экономическая информатика

1.1. Теоретические основы экономической информатики

1.1.2. Данные, информация и знания




Основные понятия данных, информации, знаний.

К базовым понятиям, которые используются в экономической информатике, относятся: данные, информация и знания. Эти понятия часто используются как синонимы, однако между этими понятиями существуют принципиальные различия.

Термин данные происходит от слова data — факт, а информация (informatio) означает разъяснение, изложение, т.е. сведения или сообщение.

Данные — это совокупность сведений, зафиксированных на определенном носителе в форме, пригодной для постоянного хранения, передачи и обработки. Преобразование и обработка данных позволяет получить информацию.

Информация — это результат преобразования и анализа данных. Отличие информации от данных состоит в том, что данные — это фиксированные сведения о событиях и явлениях, которые хранятся на определенных носителях, а информация появляется в результате обработки данных при решении конкретных задач. Например, в базах данных хранятся различные данные, а по определенному запросу система управления базой данных выдает требуемую информацию.

Существуют и другие определения информации, например, информация – это сведения об объектах и явлениях окружающей среды, их параметрах, свойствах и состоянии, которые уменьшают имеющуюся о них степень неопределенности, неполноты знаний.




Знания – это зафиксированная и проверенная практикой обработанная информация, которая использовалась и может многократно использоваться для принятия решений.

Знания – это вид информации, которая хранится в базе знаний и отображает знания специалиста в конкретной предметной области. Знания – это интеллектуальный капитал.

Формальные знания могут быть в виде документов (стандартов, нормативов), регламентирующих принятие решений или  учебников, инструкций с описанием решения задач.

Неформальные знания – это знания и опыт специалистов в определенной предметной области.

Необходимо отметить, что универсальных определений этих понятий (данных, информации, знаний) нет, они трактуются по-разному.

Принятия решений осуществляются на основе полученной информации и имеющихся знаний.

Принятие решений – это выбор наилучшего в некотором смысле варианта решения из множества допустимых на основании имеющейся информации.

Взаимосвязь данных, информации и знаний в процессе принятия решений представлена на рисунке.

Рис. 1.

Для решения поставленной задачи фиксированные данные обрабатываются на основании имеющихся знаний, далее полученная информация анализируется с помощью имеющихся знаний. На основании анализа, предлагаются все допустимые решения, а в результате выбора принимается одно наилучшее в некотором смысле решение. Результаты решения пополняют знания.

В зависимости от сферы использования информация может быть различной: научной, технической, управляющей, экономической и т.д. Для экономической информатики интерес представляет экономическая информация.

Далее …>>> Тема: 1.1.3. Данные, информация и знания

Понятие информации

Информация является основным предметом изучения для науки информатика.

Слово «информация» большинству интуитивно понятно, т.к. данное понятие постоянно используется в повседневной жизни. Очевидно, что люди передают друг другу информацию, обрабатывают ее, создают новую.

Но что же такое информация как научное понятие? Можно ли дать однозначный ответ на данный вопрос? В настоящее время — нет. Определение термина «информация» зависит от контекста, в котором он употребляется. Когда понятию невозможно дать однозначное определение, то оно вдруг становится почти философским, и каждый автор может претендовать на собственное определение. Факт лишь то, что информация – это фундаментальное научное понятие, наряду с веществом и энергией. Однако информация нематериальна, возможно существование информации следует рассматривать как результат сознательной умственной деятельности человека.

В определенных науках Вселенную рассматривают с точки зрения потоков вещества и энергии. Однако можно посмотреть на мир с точки зрения потоков информации. Например, биологический объект, создавая себе подобного, передает ему генетическую информацию; получивший информацию человек может преобразовать ее в знание и, следовательно, немного изменить свое сознание.

Из литературы можно выделить несколько определений информации, характерных для различных наук. Например, для физики характерно следующее определение. Информация — это неотъемлемое свойство всех существующих элементов и систем, выражающая их смысл существования и сама существующая вечно. Это определение не включает деятельность человека. Творчество и изобретения – это новая информация, ранее не существовавшая во Вселенной.

А вот достаточно интересный подход к определению информации. Информация — это отражение разнообразия в существующем мире. Конечно, ведь если всё одинаково, то это, по сути, пустота и отсутствие информации. Отсюда следует, что чем больше разнообразия в системе, тем больше в ней информации.

Определение К. Шеннона: Информация – это снятая неопределенность. Чтобы пояснить это, можно прибегнуть к следующей аналогии: человек не знает содержание какого-либо предмета, но чем больше изучает его, тем большей информацией о нем имеет и тем меньше неизвестности (неопределенности) у него по этому предмету. Можно ли предположить, что когда-нибудь вся неопределенность во Вселенной будет снята человеком (его разумом, сознанием, деятельностью и т.п.)? Ведь если посмотреть, то постепенно, в результате развития цивилизации, неопределенность уменьшается, а объем информации, которой человечество располагает, растет.

Если рассматривать все человечество в его эволюции как некую единицу, то можно усмотреть, что это самое человечество занимается получением, накоплением, обработкой и созданием новой информации.

Можно говорить об информационном рывке в настоящее время, т.к. современные техника и технологии позволяют быстро обрабатывать информацию и обмениваться ей.

Можно сказать, что информация в широком смысле – это отражение реального мира; а в узком – любые сведения, являющиеся объектом хранения, передачи и преобразования.

С практической точки зрения информация всегда представляется в виде сообщения. Информационное сообщение связано с источником сообщения, получателем сообщения и каналом связи.

Сообщения от источника к приемнику передается в материально-энергетической форме (электрический, световой, звуковой сигналы и т.д.). Человек воспринимает сообщения посредством органов чувств. Приемники информации в технике воспринимают сообщения с помощью различной измерительной и регистрирующей аппаратуры. В обоих случаях с приемом информации связано изменение во времени какой-либо величины, характеризующей состояние приемника. В этом смысле информационное сообщение можно представить функцией x(t), характеризующей изменение во времени материально-энергетических параметров физической среды, в которой осуществляются информационные процессы.

Функция x(t) принимает любые вещественные значения в диапазоне изменения времени t. Если функция x(t) непрерывна, то имеет место непрерывная (или аналоговая) информация, источником которой обычно являются различные природные объекты (температура, давление, влажность и др. ). Если функция x(t) дискретна, то информационные сообщения явно разделяются на отдельные элементы (например, как слова в тексте).

В современном мире информация, как правило, обрабатывается на вычислительных машинах. Поэтому наука информатика, помимо прочего, включает в себя изучение вычислительных машин. Компьютер (или вычислительная машина) – это устройство преобразования информации посредством выполнения какой-либо программой ряда операций.

Очень широко употребляется еще одно понятие – данные. Его принято применять в отношении информации, представленной в виде, позволяющем хранить, передавать или обрабатывать ее с помощью технических средств. Поэтому наряду с терминами «ввод информации», «обработка информации», «хранение информации», «поиск информации» используются термины «ввод данных», «обработка данных», «хранение данных» и т.п.

Информация существует не только в виде данных, но и в виде знаний. Здесь знания– это совокупность объективных фактов, способов и технологий, систематизированных и дающих реальное представление о предметах, процессах и явлениях, т.е. специальным образом структурированная информация.

Знания могут быть декларативными и процедурными. В первом случае это какая-либо понятая человеком информация, а во втором — это умение решать определенные задачи, т.е. владение алгоритмами конкретного действия.

Провести четкую грань между понятиями «информация», «данные» и «знания» почти невозможно.

Данные и знания в виде информационных потоков циркулируют в информационных системах. Сбор, накопление, обработка, хранение и использование информации в информационных системах осуществляются с помощью информационных технологий. Информационные технологии – это машинизированные (инженерные) способы обработки информации, которые реализуются посредством автоматизированных информационных систем.

Основные подходы к определению понятия «информация»

Цель — освоить:

  • общие представления и подходы к описанию понятия «информация»;
  • системные представления об окружающей действительности;
  • навыки работы с объектами операционной системы для создания собственной информационной среды.

Основные понятия: информатика, информация, информационный подход.

  Информатику как школьный предмет мы начали изучать с 8 класса. Вспомним определение: информатика — это наука, рассматривающая все аспекты представления, обмена, обработки, хранения информации. Данное определение затрагивает лишь небольшую часть вопросов, рассматриваемых современной наукой. Для нас более актуальным будет описание информатики как науки о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах и технологиях автоматизации информационных процессов. Как видим, мы должны будем познакомиться как с теоретическими основами информатики, так и с современными средствами автоматизации.

Итак, нам даны два определения:

1) информатика — это наука, рассматривающая все аспекты представления, обмена, обработки, хранения информации;

2) информатика — это наука о закономерностях протекания информационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах и технологиях автоматизации информационных процессов.

— Чем они отличаются? Почему в разных ситуациях мы рассматриваем разные определения?

В первом случае мы использовали более узкий подход, когда ограничили область применения информатики лишь способами манипулирования информацией. Второе определение рассматривает более сложные явления, такие, как особенности функционирования информационных процессов в биологических, технических и социальных системах. А также описываются возможности использования автоматизированных средств обучения.

Предметом информатики является информация, с которой мы познакомимся несколько ближе. Информация — это понятие, обо­значающее одну из точек зрения на окружающую действительность. Информация — это абстрактное понятие, смысл которого раскрывается по контексту словосочетания или сообщения. Например: «научная информация», «политическая информация», «важная информация», «полезная информация». Информация не существует сама по себе — она заключена в структуре объекта или системы, в знаках и символах, зафиксированных на материальных носителях. Информация проявляется в информационных процессах в природе, в обществе и технике, а также в процессе мыслительной деятельности и в процессе интерпретации человеком той или иной знаковой системы, знака, символа, действия, поведения, состояния и пр.

Давайте подумаем, когда мы извлекаем информацию об окружающих объектах. Мы идем по лесу, на пути нам встретилась охотничья сторожка. Из трубы идет дым. Что мы можем сказать в этом случае? Наверно, то, что в доме кто-то живет. Таким образом, дым из трубы нам позволяет сделать соответствующие выводы.

Коммуникативная концепция понятия «информация» явля­ется самой популярной на сегодняшний день. Данная концепция рассматривает информацию как сферу общения и сферу общенаучной рефлексии. Профессор В.И.Тюпа в онтологии коммуникации подчеркивал: «Личность — это чистый смысл и, подобно всякому смыслу, активизируется лишь при встрече с иным смыслом, для чего ей, собственно говоря, и потребна межличностная среда вещей — знаков. Встречные взаимоактуализации смыслов (а не механическое перемещение информации) и составляют содержание коммуникативных процессов».

Нам важно знать, как происходит обмен информацией между людьми. Что происходит в процессе взаимодействия между людьми.

Представим ситуацию: встретились два человека, один — строитель, другой — заказчик, желающий построить себе дом. Для строителя дом вызывает определенные ассоциации. А заказчик уже представил дом свой мечты.

И каждый из них прав по-своему. Потому что с одним словом связаны различные образы, которые порой и мешают нам понять друг друга. Используем одинаковые слова, а смысл вкладываем совершенно разный. Поэтому и получается, если я называю слово, то в памяти моего собеседника возникает не тот образ, который есть у меня.

Поэтому коммуникативный аспект рассмотрения информации можно отнести, по определению Л.В.Высоцкого, к бытовым, житейским понятиям. В бытовом представлении информация есть знания, сведения, сообщения и т.д. Подобное представление сохранялось вплоть до 20-х годов ХХ века. Интересными являются определения, данные в словаре С.И.Ожегова, где информация определяется как сведения об окружающем мире; сообщения о положении дел, состоянии чего-либо. И закономерно возникает вопрос: если информация, сведения, сообщения суть одно и то же, зачем использовать разные понятия для объяснения одного и того же явления?

Это означает, что мы используем понятия не по назначению.

Другой популярной концепцией, только уже в научных кругах, является функциональная концепция  информации. В рамках данной концепции информация стала определяться как форма отражения, которая связана с самоуправляемыми системами. Т.Г.Лешкевич отмечает, что «в данном контексте информация интерпретируется как особенность живых, самоуправляемых систем или же сознательных существ, как основная предпосылка и условие оптимального управления». Самоорганизующаяся система — это система управления, способная постоянно поддерживать свою качественную определенность, осуществлять целенаправленное (программное) функционирование и саморазвитие, самосовершенствование (в плане видоизменения своих программ и способов функционирования).

При данном подходе информация тесно связана с понятием «сигнал». Говоря о самоорганизующихся системах, следует отметить единство законов для биологических, технических и социальных систем, но в отношении понятия «информация» существуют ограничения в использовании ее в кибернетических системах, не достигших уровня психического развития. В этом случае информация и сигнал слиты воедино. Система, обладающая способностью психического управления, выделяет информацию из сигнала. Сигнал выступает в качестве формы, а информация является содержанием. В конечном счете для самоорганизующихся систем важным является содержание сообщения, хотя физические свойства носителя информации накладывают определенные ограничения на отображение действительности и адекватное управление ею.

Атрибутивная концепция использует более широкое понятие, понимая информацию как «отражение разнообразия в любых объектах и процессах, как в живой, так и в неживой природе». При этом информация определяется как мера неоднородности распределения материи и энергии в пространстве и во времени.  Данная концепция учитывает отражательную способность материи. Под отражением будем понимать способность взаимодействующих тел воспроизводить особенности друг друга.

Различают четыре формы материи: физическую, химическую, биологическую и социальную. И соответственно, если информация является атрибутом материи, она должна существовать на всех ее уровнях. Можно условно выделить три уровня:

  • потенциальную информацию как форму отражения в неорганической природе, или элементарные уровни отражения;
  • информацию как активно используемое отражение, то есть биологическую форму отражения;
  • информацию как целенаправленно используемое активное отражение, или социально-психическую форму отражения сознания, связанное с мышлением человека.

Выводы

Информатика — это наука о закономерностях протекания ин­формационных процессов в системах различной природы, о методах, средствах и технологиях автоматизации данных информационных процессов.

Содержание понятия «информация» может быть раскрыто лишь в контексте словосочетания или сообщения.

Существуют три основных подхода к описанию понятия «информация»: коммуникативный, функциональный, атри­бутивный.

Базовые понятия и определения информатики (1) (Учебное пособие)

Содержание

Раздел 1
Базовые понятия и определения информатики

Тема 1
Информация, данные и знания

1.1 Понятие
«информация» и ее определения

1.2 Информация
и данные. Информация и информационный
процесс

1.3 Особенности
знаний как формы предоставления
информации

Вариант 1
Какие существуют меры информации и
когда ими надо пользоваться

Вариант 1 Что
происходит при извлечении знаний

Тема 2
Постановка и решение задач на компьютере

2. 1 Понятие
«задача»

2.2 Классификация
задач, решаемых на ЭВМ

2.3 Этапы
решения задачи на компьютере

2.4 Категории
специалистов, охваченных процессом
решения задачи

Вариант 1
Определите понятие «модель» и
«моделирование»

Вариант
1Соотнесите понятие «данные» и «алгоритм»

Вариант 1
Перечислите основные принципы компьютера
фон –неймановской архитектуры и
разъясните их содержание

Тема 3 Сложные
задачи и системный подход к их решению

3.1 Понятие
«сложная задача»

3.2 Основные
положения и определения методологии
решения сложных задач

Вариант 1
Дайте определения структуры и иерархии.
Приведите примеры их графического
представления

Вариант 1
Зачем необходимо использовать технологию
модульного проектирование

Тема 4
Информационные ресурсы и информационное
общество

Вариант 1
Соотнесите понятия: информация, система
знаний и информационный ресурс

Тема5
Информатика – предмет и задачи

5.1 Информатика:
предмет и задачи

5.2 Объект и
функции информатики

5.3 Общая
структура информатики

5.4 Основные
компоненты информатики: технические
средства, программные средства,
алгоритмические средства

Вариант 1
Расскажите об информатике как об отрасли

Раздел 2
Вычислительные системы

Тема 6
Архитектура вычислительных систем

6.1 Что такое
архитектура ЭВМ? Сформулируйте определение
и расшифруйте его

6.2 Вычислительная
система и ее основные компоненты

6.3 Основные
функции ТС и ПО

6.4 Интерфейс
«человек-компьютер» и его роль в
вычислительной системе

6. 5 Уровни ВС
и понятие архитектуры ВС

Вариант 1
Дайте классификацию средств вычислительной
техники

Тема 7 Основные
концепции построения вычислительных
систем

Вариант 1
Дайте определение жизненного цикла
вычислительной системы и ее компонент

Тема 8
Архитектура персонального компьютера

8.1 Состав
основных блоков ПЭВМ

8.2 Базовая
структура ПЭВМ

8.3 Основные
характеристики персонального компьютера
и ориентировочные значения некоторых
из них

8.4 Основные
принципы выбора персонального компьютера

8.5 Конфигурация
персонального компьютера. Составление
различных устройств по прайс-листу

8.6 Классификация,
современное состояние и основные
характеристики ПЭВМ

8.7 ОС Windows.
Назначение. Структура. Функции

Вариант 1
Каково назначение и основные характеристики
внутренней памяти персонального
компьютера

Вариант 1
Опишите уровни доступа к справочной
информации Windows

Раздел 3
Инструментальные системы для решения
экономических задач

Тема 9
Экономическая задача и пакет прикладных
программ MS Office

9.1 Виды и
структура экономических данных

9.2 Документ
как основная форма предоставления
экономической информации

9.3 Формы
предоставления экономической информации.
Табличное хранение информации

9.4 Специфика
постановки и решения экономической
задачи на ЭВМ

9.5 Пакет
прикладных программ MS Office как средство
решения экономических задач

Вариант 1
Какие ППП считаются офисными

Тема 10
Подготовка текстовых документов.
Текстовый процессор Word

10.1 Возможности
текстового процессора MS Word

10. 2 Основные
этапы создания документа: анализ и
планирование работы; определение
рабочего места: ввод и редактирование
текста; форматирование текста; компоновка
страницы; определение структуры документа

Вариант 1
Сколько и какие режимы работы Word вы
знаете

Тема 11
Табличное хранение данных. Табличный
процессор MS Excel

11.1 Табличный
процессор MS Excel. Основные понятия и
возможности

11.2 Классы
задач, решаемых с использованием Excel

11.3 Подобрать
документы, которые можно создать с
использованием Excel и которые наиболее
полно отражают его инструментальные
возможности

Вариант 1
Опишите средства первичной настройки
рабочего места MS Excel

Вариант 1 Как
организуются циклические вычисления

Раздел 4
Перспективы развития информатики и
вычислительной техники

Тема 13
Концепции развития информатики

Вариант 1
Совершенствование материально-технической
базы информатики

Список
литературы

Приложение
1 Возможности Word

Приложение
2 Возможности Excel

Раздел 1
Базовые понятия и определения информатики

Тема 1
Информация, данные и знания

Общая часть

1.1 Понятие
«информация» и ее определения

Поскольку из-за многозначности
понятия информация, очень трудно дать
четкое определение, рассматривают по
крайней мере четыре различных подхода
к данному понятию1.
В первом «обыденном» подходе, слово
информация применяется как синоним
интуитивно понимаемых слов: сведение,
значение, сообщение, осведомление. Во
втором «кибернетическом» подходе
понятие информация широко используется
в системе управляющего сигнала,
передаваемого по линиям связи (1,0). В
«философском» понятии информация тесно
связана с такими понятиями как
взаимодействие, отражение. В «вероятностном»
подходе под информацией не любое
сообщение, а лишь то, которое уменьшает
неопределенность знаний о каком либо
событии у получателя информации.

О программе — Образовательная программа «Бизнес-информатика» — Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики»

Презентация программы

«Бизнес-информатика» представляет собой междисциплинарное направление, интегрирующее такие дисциплины, как информатика, математика, экономика, менеджмент. По определению IEEE Conference on Business Informatics «Бизнес-информатика представляет собой научное направление, ориентированное на изучение информационных процессов  и связанных с ними явлений в социально-экономическом и бизнес контексте, включая компании, организации, государственное управление и общество в целом…  Как область исследований, бизнес-информатика направлена на использование системно-аналитического подхода для интеграции основных концепций науки управления, теории организации, информатики и экономики…».

Цель программы – подготовка профессионалов по разработке и использованию информационных систем и технологий в бизнесе, обладающих знаниями в области информатики, экономики и управления.

Особенности программы

Появление образовательной программы «Бизнес-информатика» тесно связано с требованиями российского рынка труда, испытывающего недостаток квалифицированных менеджеров, системных аналитиков, системных архитекторов для IT-сферы. Выпускники программы составляют самый востребованный сегмент специалистов IT-сферы: системные архитекторы, системные интеграторы, бизнес-аналитики, IT-менеджеры, IT-консультанты, руководители IT-проектов, специалисты по продажам и сервисам, развитию бизнеса.

Программы по бизнес-информатике входят в  перечень лучших образовательных программ России, а выпускники программ являются одними из самых  востребованных специалистов  на рынке труда.

По данным образовательного портала EDUglopedia. org бакалаврской программе «Бизнес-информатика» присвоен рейтинг 4*

Обучение ведется по оригинальным стандартам НИУ ВШЭ. Используются индивидуальные образовательные траектории, где значительная доля дисциплин определяется по выбору студентов. Студенты бакалавриата могут специализироваться по одному из профилей обучения:

  1. Корпоративные информационные системы;
  2. Бизнес-аналитика.

Что я буду изучать?

Дисциплины, обязательные для изучения

Независимый экзамен по английскому языку

Внутренний экзамен по английскому языку

Линейная алгебра

Математический анализ

Дискретная математика

Вероятностные и статистические модели управления

Количественные методы принятия решений

Программирование

Жизненный цикл информационных систем

Промышленная разработка ПО

Базы данных

Хранилища данных

ИТ-инфраструктура для бизнеса

Управление ИТ-проектами

Моделирование бизнес-процессов

Архитектура предприятия

Управление бизнес-процессами

Профориентационный семинар «Введение в бизнес-информатику“

Теория и история менеджмента

Стратегический менеджмент

Предпринимательство

Лидерство и управление командой

Финансовый и управленческий учет

Финансовый менеджмент

Микроэкономика

Макроэкономика

 Дисциплины по выбору студентов

Профиль «Корпоративные информационные системы»

Корпоративные информационные системы

Автоматизация цепей поставок

Системы управления взаимоотношения с клиентами

Системы управления персоналом

Системы управления производством

Системы управления финансами

Разработка на бизнес-ориентированных языках программирования и Low-Code системы

Тестирование бизнес-приложений

DevOps

Разработка бизнес-приложений на платформе 1С:Предприятие

Information Systems Auditing, Controls and Assurance

IT Infrastructure and Emerging Trends

Основы управления ИТ-сервисами

Оценка эффективности информационных систем

Основы информационной безопасности

Цифровые экосистемы взаимодействия организаций

Управление цифровыми продуктами

Управленческий ИТ-консалтинг

Цифровые платформы в бизнесе

Формирование потребительских стратегий

Цифровая трансформация и новые бизнес-модели

Профиль «Бизнес-аналитика»

Интеллектуальные информационные системы

Нечетко-вероятностный анализ данных

Анализ и прогнозирование однородных временных рядов

Введение в Dig Data

Нейронные сети в машинном обучении

Оценка и управление рисками по результатам анализа данных

Applied Social Network Analysis

Business Metrics for Data-Driven Companies

Business Presentations

Introduction to Data Analytics for Business

Predictive Modeling and Analytics

Data Analysis with Python

Анализ и визуализация больших данных на базе решений 1С

OLAP & OLTP – системы обработки и анализа данных на базе платформы 1С

Процесс-майнинг

Машинное обучение в бизнес-аналитике

Big Data Analysis using SAP HANA

Business Process Mining using Celonis

Data-driven Decision Making

Managing Big Data with MySQL

Neural Networks and Deep Learning

Научно-исследовательские семинары

Научно-исследовательский семинар «Основы процессного управления»
Научно-исследовательский семинар «Информационная бизнес-аналитика»
Научно-исследовательский семинар «Управление ИС»
Научно-исследовательский семинар «Инновации и бизнес в сфере информационных технологий»

 Иностранные языки:
 Английский

Обучение иностранным языкам на уровне, обеспечивающем получение признаваемых на международном уровне сертификатов, а также освоение профессиональной лексики и профессиональной коммуникации на английском языке является одной из важных составляющих подготовки на факультете.

В каких программах международной мобильности я имею возможность участвовать?

Есть возможность участия в краткосрочных программах обмена:

Для студентов 4-го курса бакалавриата имеется возможность участия в стажировке:

SPI, Португалия

Где я  буду работать?

Выпускники работают в российских и зарубежных ИТ-компаниях, аналитических компаниях, крупных компаниях с развитой ИТ-инфраструктурой, государственных учреждениях, интернет-компаниях, инновационных и венчурных фондах. Они осуществляют организационно-управленческую, проектную, аналитическую, консалтинговую, исследовательскую, инновационную деятельность в сфере ИКТ, а также ведут самостоятельную предпринимательскую деятельность.

Выпускники факультета работают в таких компаниях, как IDC, Microsoft, SAP, IBM, Accenture, PricewaterhouseCoopers, ФОРС, Сбербанк, IBS, ЛАНИТ, КРОК, 1С и многие другие.

Тест по информатике «Базы данных. Основные понятия»


Задание #1


Вопрос:


База данных — это:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) совокупность данных, организованных по определенным правилам;


2) совокупность программ для хранения и обработки больших массивов информации;


3) интерфейс, поддерживающий наполнение и манипулирование данными;


4) определенная совокупность информации.


Задание #2


Вопрос:


Наиболее распространенными в практике являются:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) распределенные базы данных


2) иерархические базы данных


3) сетевые базы данных


4) реляционные базы данных


Задание #3


Вопрос:


Наиболее точным аналогом реляционной базы данных может служить:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) неупорядоченное множество данных


2) вектор


3) генеалогическое дерево


4) двумерная таблица


Задание #4


Вопрос:


Что из перечисленного не является объектом Access:


Выберите один из 7 вариантов ответа:


1) модули


2) таблицы


3) макросы


4) ключи


5) формы


6) отчеты


7) запросы


Задание #5


Вопрос:


Таблицы в базах данных предназначены:


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


Задание #6


Вопрос:


Для чего предназначены запросы:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


6) для вывода обработанных данных базы на принтер


Задание #7


Вопрос:


Для чего предназначены формы:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


6) для вывода обработанных данных базы на принтер


Задание #8


Вопрос:


Для чего предназначены отчеты:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


6) для вывода обработанных данных базы на принтер


Задание #9


Вопрос:


Для чего предназначены макросы:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


6) для вывода обработанных данных базы на принтер


Задание #10


Вопрос:


Для чего предназначены модули:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) для хранения данных базы


2) для отбора и обработки данных базы


3) для ввода данных базы и их просмотра


4) для автоматического выполнения группы команд


5) для выполнения сложных программных действий


6) для вывода обработанных данных базы на принтер


Задание #11


Вопрос:


В каком режиме работает с базой данных пользователь:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) в проектировочном


2) в любительском


3) в заданном


4) в эксплуатационном


Задание #12


Вопрос:


В каком диалоговом окне создают связи между полями таблиц базы данных:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) таблица связей


2) схема связей


3) схема данных


4) таблица данных


Задание #13


Вопрос:


Почему при закрытии таблицы программа Access не предлагает выполнить сохранение внесенных данных:


Выберите один из 3 вариантов ответа:


1) недоработка программы


2) потому что данные сохраняются сразу после ввода в таблицу


3) потому что данные сохраняются только после закрытия всей базы данных


Задание #14


Вопрос:


Без каких объектов не может существовать база данных:


Выберите один из 6 вариантов ответа:


1) без отчетов


2) без таблиц


3) без форм


4) без макросов


5) без запросов


6) без модулей


Задание #15


Вопрос:


В каких элементах таблицы хранятся данные базы:


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) в записях


2) в столбцах


3) в ячейках


4) в строках


5) в полях


Задание #16


Вопрос:


Содержит ли какую-либо информацию таблица, в которой нет ни одной записи?


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) таблица без записей существовать не может


2) пустая таблица не содержит ни какой информации


3) пустая таблица содержит информацию о структуре базы данных


4) пустая таблица содержит информацию о будущих записях


Задание #17


Вопрос:


Содержит ли какую-либо информацию таблица, в которой нет полей?


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) содержит информацию о структуре базы данных


2) не содержит ни какой информации


3) таблица без полей существовать не может


4) содержит информацию о будущих записях


Задание #18


Вопрос:


В чем состоит особенность поля «счетчик»?


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) служит для ввода числовых данных


2) служит для ввода действительных чисел


3) данные хранятся не в поле, а в другом месте, а в поле хранится только указатель на то, где расположен текст


4) имеет ограниченный размер


5) имеет свойство автоматического наращивания


Задание #19


Вопрос:


В чем состоит особенность поля «мемо»?


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) служит для ввода числовых данных


2) служит для ввода действительных чисел


3) многострочный текст


4) имеет ограниченный размер


5) имеет свойство автоматического наращивания


Задание #20


Вопрос:


Какое поле можно считать уникальным?


Выберите несколько из 4 вариантов ответа:


1) поле, значения в котором не могут повторятся


2) поле, которое носит уникальное имя


3) поле, значение которого имеют свойство наращивания


4) ключевое поле


Задание #21


Вопрос:


Ключами поиска в системах управления базами данных (СУБД) называются:


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) логические выражения, определяющие условия поиска


2) поля, по значению которых осуществляется поиск


3) номера записей, удовлетворяющих условиям поиска


4) номер первой по порядку записи, удовлетворяющей условиям поиска


5) диапазон записей файла БД, в котором осуществляется поиск


Задание #22


Вопрос:


Система управления базами данных представляет собой программный продукт, входящий в состав:


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) уникального программного обеспечения


2) систем программирования


3) системного программного обеспечения


4) прикладного программного обеспечения


5) операционной системы


Задание #23


Вопрос:


Примером иерархической базы данных является:


Выберите один из 4 вариантов ответа:


1) страница классного журнала


2) каталог файлов, хранимых на диске


3) расписание поездов


4) электронная таблица


Задание #24


Вопрос:


В записи файла реляционной базы данных может содержаться


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) неоднородная информация (данные разных типов)


2) исключительно однородная информация (данные только одного типа)


3) только текстовая информация


4) исключительно числовая информация


5) только логические величины


Задание #25


Вопрос:


Информационная система, в которой БД и СУБД находятся на одном компьютере называется


Выберите один из 3 вариантов ответа:


1) локальная


2) файл-серверные


3) клиент-серверные


Задание #26


Вопрос:


Информационная система, в которой БД находится на сервере сети (файловом сервере), а СУБД на компьютере пользователя называется


Выберите один из 3 вариантов ответа:


1) локальная


2) файл-серверные


3) клиент-серверные


Задание #27


Вопрос:


Информационная система, в которой БД и основная СУБД находятся на сервере, СУБД на рабочей станции посылает запрос и выводит на экран результат называется


Выберите один из 3 вариантов ответа:


1) локальная


2) файл-серверные


3) клиент-серверные


Задание #28


Вопрос:


Какое расширение имеет файл СУБД Access:


Выберите один из 5 вариантов ответа:


1) *.db


2) *.doc


3) *.xls


4) *.mdb


5) *.exe


Ответы:


1) (1 б.) Верные ответы: 1;


2) (1 б.) Верные ответы: 4;


3) (1 б.) Верные ответы: 4;


4) (1 б.) Верные ответы: 4;


5) (1 б.) Верные ответы: 1;


6) (1 б.) Верные ответы: 2;


7) (1 б.) Верные ответы: 3;


8) (1 б.) Верные ответы: 6;


9) (1 б.) Верные ответы: 4;


10) (1 б.) Верные ответы: 5;


11) (1 б.) Верные ответы: 4;


12) (1 б.) Верные ответы: 3;


13) (1 б.) Верные ответы: 2;


14) (1 б.) Верные ответы: 2;


15) (1 б.) Верные ответы: 3;


16) (1 б.) Верные ответы: 3;


17) (1 б.) Верные ответы: 3;


18) (1 б.) Верные ответы: 5;


19) (1 б.) Верные ответы: 3;


20) (1 б.) Верные ответы: 1; 4;


21) (1 б.) Верные ответы: 2;


22) (1 б.) Верные ответы: 4;


23) (1 б.) Верные ответы: 2;


24) (1 б.) Верные ответы: 1;


25) (1 б.) Верные ответы: 1;


26) (1 б.) Верные ответы: 2;


27) (1 б.) Верные ответы: 3;


28) (1 б.) Верные ответы: 4.

5 интересных определений информатики

Информатика — это очень обширная предметная область и отрасль, но, на мой взгляд, есть несколько фундаментальных областей, которые позволяют дать хорошее определение информатике. В этом посте я рассмотрю некоторые из основных определений этой удивительной дисциплины, которую я так люблю, и определения, которые придумали другие, которые делают ее еще более удивительной, определения, которые привносят больше творчества в то, что можно воспринимать как довольно сухая и занудная тема, которая может отпугнуть целые группы сообществ, которые действительно выиграют и действительно извлекут выгоду из технологий, которые она дает.

  1. Наше первое определение взято из Университета Мэриленда. Скажите, что вы думаете об этом:

Информатика — это изучение компьютеров и вычислительных систем. В отличие от инженеров-электриков и компьютерных инженеров, компьютерные ученые в основном занимаются программным обеспечением и программными системами; это включает их теорию, дизайн, разработку и применение.

Основные области изучения информатики включают искусственный интеллект, компьютерные системы и сети, безопасность, системы баз данных, взаимодействие человека с компьютером, зрение и графику, численный анализ, языки программирования, программную инженерию, биоинформатику и теорию вычислений.[Университет Мэриленда]

Итак, информатика — это наука, лежащая в основе того, что могут делать компьютеры. Основные области информатики — это все дисциплины, которые возникают в результате применения вычислительных теорий тем или иным способом, и, конечно же, с каждой дисциплиной связана работа или деловые возможности. Так что для выпускника всегда есть возможности преуспеть с помощью информатики!

2. Наше второе определение взято из Йоркского университета:

Информатика как предмет требует логического мышления, творчества и решения проблем.Поскольку компьютерные системы сейчас такие большие и сложные, они неизбежно разрабатываются большими командами, поэтому хорошая работа с другими также имеет решающее значение. Чтобы узнать больше, нажмите здесь ..

Итак, если вы хорошо умеете работать в команде и хорошо делаете то, что делаете, можете внести свой вклад в проект в целом, тогда вы можете сделать это очень хорошо. Информатика позволяет людям работать вместе для решения проблемы. Если вы думаете о некоторых из хорошо известных операционных систем, этим программным системам для правильной работы требуются миллионы строк кода, и для такого большого предприятия вам понадобится помощь.Таким образом, коммерческие операционные системы будут использовать ряд инженеров-программистов для создания определенного модуля или раздела системы. Так должно быть, иначе на создание программного обеспечения уйдет вечность!

3. Наше третье определение взято из Tech Prep от Facebook.

В этом видео есть несколько идей о том, что такое информатика, потому что для разных людей это может быть много вещей. Посмотрите это видео, чтобы узнать, что некоторые люди в отрасли считают определением информатики.Довольно интересный просмотр ……

Итак, чтобы резюмировать… ..

«Информатика — это искусство научить компьютер делать»

«Все исследования того, как компьютер думает, и есть информатика»

«Его код, это язык»

Информатика — это программирование. Для общения с компьютером используется язык программирования »

«Компьютерные науки просто облегчают жизнь!»

«Информатика для всех сообществ.”

, сайт Techprep действительно заслуживает внимания, поскольку он создан в Facebook, и они хотят популяризировать любовь к программированию среди всех молодых людей и их родителей, чтобы они могли понять, что такое информатика. чтобы узнать больше о TechPrep, нажмите здесь, и вы можете посмотреть видео на Youtube

4. Наше четвертое Определение взято из надежной Википедии!

Мне нравится это определение, поскольку оно охватывает очень многие аспекты предмета и дает людям, интересующимся этой карьерой, некоторое представление о том, какую роль они могут в ней сыграть.

Информатика — это изучение теории, экспериментов и инженерии, которые составляют основу для проектирования и использования компьютеров. Это научный и практический подход к вычислениям и их приложениям, а также систематическое изучение осуществимости, структуры, выражения и механизации методических процедур (или алгоритмов), которые лежат в основе получения, представления, обработки, хранения, передачи и доступа к информации.

Альтернативное, более сжатое определение информатики — это изучение масштабируемых алгоритмических процессов.

Ученый-компьютерщик специализируется на теории вычислений и проектировании вычислительных систем. Чтобы прочитать больше из Википедии, нажмите здесь….

5. Наше последнее определение взято из Мичиганского технического университета.

Информатика — это дисциплина, объединяющая теорию и практику. Это требует мышления как абстрактно, так и конкретно. Практическую сторону вычислений можно увидеть повсюду. В настоящее время практически все пользователи компьютеров, а многие даже программисты.Чтобы заставить компьютеры делать то, что вы от них хотите, требуется большой практический опыт. Но информатику можно рассматривать и на более высоком уровне как науку о решении проблем. Ученые-информатики должны уметь моделировать и анализировать проблемы. Они также должны уметь разрабатывать решения и проверять их правильность. Решение проблем требует точности, творческого подхода и осторожного мышления. Чтобы узнать больше о Мичиганском техническом университете… ..

An. Наконец, вот бонусное видео, в котором объясняется, что информатика — это наука о вычислениях.Звучит честно!

Видео продолжает немного объяснять науку о вычислениях, упоминая Бэббиджа, Тьюринга и других ключевых фигур в эволюции вычислительной науки. Я думаю, это подходящее завершение нашей публикации в блоге «Определения компьютерных наук»

.

Что такое информатика?

Вы сможете посмотреть видео на Youtube здесь….

Определение компьютерных наук — k12cs.org

Полную версию этого контента можно найти в главе Vision for K – 12 Computer Science полного цикла K – 12 Computer Science Framework.

Сила компьютеров проистекает из их способности представлять нашу физическую реальность как виртуальный мир и их способности следовать инструкциям, с помощью которых можно манипулировать этим миром. Идеи, изображения и информация могут быть преобразованы в биты данных и обработаны компьютерами для создания приложений, анимации или автономных автомобилей. Разнообразие инструкций, которым может следовать компьютер, делает его двигателем инноваций, которые ограничены только нашим воображением. Примечательно, что компьютеры могут даже следовать инструкциям по инструкциям в форме языков программирования.Компьютеры — это не просто инструмент, это легкодоступное средство для творческого и личного самовыражения. В нашу цифровую эпоху компьютеры — это и краска, и кисть. Образование в области компьютерных наук создает художников.

Несмотря на доступность компьютеров в школах, большинство наших учеников сдерживало самый важный аспект вычислений: научиться творить с помощью компьютеров (т.е. информатика). Вместо того, чтобы быть пассивными потребителями компьютерных технологий, студенты должны стать активными производителями и творцами.


Что такое информатика?

В качестве основы для всех вычислений информатика определяется как «изучение компьютеров и алгоритмических процессов, включая их принципы, их аппаратное и программное обеспечение, их [реализацию] и их влияние на общество» (Tucker et. Al, 2003, с. 6).

К сожалению, информатику часто путают с повседневным использованием компьютеров и компьютерных приложений, например с обучением выходу в Интернет и использованию программного обеспечения для цифровых презентаций.Родители, учителя, студенты, а также местные и государственные администраторы разделяют это замешательство. Программа K – 12 Computer Science Framework разъясняет не только, что такое информатика, но и то, что учащиеся должны знать и уметь делать в области информатики от детского сада до 12 класса. Информатика опирается на компьютерную грамотность, образовательные технологии, цифровое гражданство и информационные технологии. Их различия и отношения с информатикой описаны ниже.

Компьютерная грамотность относится к общему использованию компьютеров и программ (т.е., компьютерные приложения), например, программное обеспечение для повышения производительности. Ранее упомянутые примеры включают выполнение поиска в Интернете и создание цифровой презентации.

Образовательные технологии применяют компьютерную грамотность к школьным предметам. Например, учащиеся класса английского могут использовать веб-приложение для совместного создания, редактирования и сохранения эссе в Интернете.

Цифровое гражданство означает надлежащее и ответственное использование технологий, такое как выбор подходящего пароля и обеспечение его безопасности.

Информационные технологии часто пересекаются с информатикой, но в основном сосредоточены на промышленных приложениях информатики, таких как установка и эксплуатация программного обеспечения, а не его создание. Специалисты по информационным технологиям часто имеют опыт работы в области компьютерных наук.

Эти аспекты вычислений отличаются от информатики, потому что они сосредоточены на использовании компьютерных технологий, а не на понимании того, почему они работают и как создавать эти технологии.Знание того, почему и как работают компьютеры (например, информатика), обеспечивает основу для глубокого понимания использования компьютера и соответствующих прав, обязанностей и приложений. Эта структура предусматривает будущее, в котором компьютерная грамотность означает знание информатики.

Глоссарий

Поощрение студентов к изучению и использованию официальных терминов информатики позволит им правильно и эффективно общаться с другими и укрепит их знания таким образом, чтобы их можно было развивать дальше без необходимости повторного изучения терминов и понятий в более позднее время.Термины и концепции, используемые в уроках без подключения к сети, определяются с использованием слов, которые молодые студенты могут понять.

Лучшая практика состоит в том, чтобы вводить термины простым для понимания языком, связывать термины с предыдущим опытом, многократно использовать термины за пределами самого урока на протяжении всего курса (и в других ситуациях), когда это уместно, и укреплять их использование студентами в устное и письменное общение.

Следующие термины вводятся в уроке без подключения к сети либо в виде словарного слова, либо в виде термина, относящегося к онлайн-интерфейсу программирования Blockly.Впоследствии термины будут усилены в следующих онлайн-головоломках и заданиях. Большинство терминов встречается несколько раз на протяжении курсов и уроков, предоставляя студентам множество возможностей углубить свое понимание и усвоить слова в разговорах как в классе, так и за его пределами.

абстракция

Упрощенное представление чего-то более сложного.

доступность

Дизайн продуктов, устройств, услуг или сред с учетом возможности доступа для всех пользователей, включая людей с ограниченными возможностями или тех, кто ограничен в использовании устаревшими или более медленными технологиями.

алгоритм

Список шагов для завершения задачи.

двоичный

Способ представления информации с использованием всего двух вариантов.

двоичный алфавит

Две опции, используемые в вашем двоичном коде.

бит

Сокращение «двоичной цифры». Бит — это единичная единица информации в компьютере, обычно представленная как 0 или 1.

блочный язык программирования

Любой язык программирования, который позволяет пользователям создавать программы, манипулируя «блоками» или графическими элементами программирования, а не писать код с использованием текста.Примеры включают Code Studio, Scratch, Blockly и Swift. (Иногда это называется визуальным кодированием, программированием перетаскивания или блоками графического программирования)

Блочно

Язык визуального программирования, используемый в системе онлайн-обучения Code.org для учащихся K-5.

ошибка

Ошибка в программе, из-за которой программа не работает должным образом.

байт

Самая распространенная основная единица цифровых данных, например. Килобайт, Мегабайт и т. Д.Один байт — это 8 бит данных.

звонок (переменная)

Используйте переменную в программе.

звонок (функция)

Это фрагмент кода, который вы добавляете в программу, чтобы указать, что программа должна запускать код внутри функции в определенное время.

нажмите

Нажмите кнопку мыши.

код

Язык, который программисты создают и используют, чтобы сообщить компьютеру, что делать.

команда

Инструкция для компьютера.Многие команды составляют алгоритмы и компьютерные программы.

вычислительное мышление

Изменение проблемы таким образом, чтобы ее можно было смоделировать или решить с помощью компьютера или машины.
Стратегии включают: декомпозицию, сопоставление с образцом, абстракцию, алгоритмы.

информатика

Использование мощности компьютеров для решения проблем.

условных

Заявления, которые выполняются только при определенных условиях.

краудсорсинг

Получение помощи от большой группы людей, чтобы закончить что-то быстрее.

запугивание в Интернете

Делать что-то в Интернете, обычно снова и снова, чтобы вызвать у другого человека злость, грусть или страх.

данные

Информация. Часто это числа, символы или символы, которые являются входными и выходными данными компьютерных программ.

отладка

Поиск и устранение проблем в алгоритме или программе.

разложить

Разбейте проблему на более мелкие части.

define (функция)

Определите детали проблем, которые вы пытаетесь решить.

цифровой гражданин

Тот, кто действует в Интернете безопасно, ответственно и уважительно.

цифровой след

Информация о ком-то в Интернете.

DNS (служба доменных имен)

Служба, переводящая URL-адреса в IP-адреса.

дважды щелкните

Дважды очень быстро нажмите кнопку мыши.

перетащить

Щелкните и удерживайте кнопку мыши при перемещении указателя мыши в новое место.

капля

Отпустите кнопку мыши, чтобы «отпустить» перетаскиваемый элемент.

DSL / кабель

Способ отправки информации с помощью телефонного или телевизионного кабеля.

событие

Действие, в результате которого что-то происходит.

обработчик событий

Монитор определенного события или действия на компьютере. Когда вы пишете код для обработчика событий, он будет выполняться каждый раз, когда происходит это событие или действие.Многие обработчики событий реагируют на действия человека, такие как щелчки мыши.

F.A.I.L

Первая попытка обучения

оптоволоконный кабель

Соединение, использующее свет для передачи информации.

для петли

Цикл с заранее определенным началом, концом и приращением (интервал шага).

разочарованы

Чувство раздражения или злости из-за того, что что-то не так, как вы этого хотите.

функция

Фрагмент кода, который можно легко вызывать снова и снова.

вызов функции

Часть кода, которую вы добавляете в программу, чтобы указать, что программа должна запускать код внутри функции в определенное время.

определение функции

Код внутри функции, который указывает программе, что делать при вызове функции.

if-statement

Общая структура программирования, реализующая «условные операторы».

ввод

Способ передачи информации компьютеру.

Интернет

Группа компьютеров и серверов, подключенных друг к другу.

IP-адрес

Номер, присвоенный любому элементу, подключенному к Интернету.

итерация

Повторяющееся действие или команда, обычно создаваемая с помощью циклов программирования.

петля

Действие повторения чего-либо снова и снова.

онлайн

Подключен к Интернету.

выход

Способ получения информации из компьютера.

пакетов

Небольшие фрагменты информации, которые были тщательно сформированы из более крупных фрагментов информации.

сопоставление с образцом

Находить сходство между вещами.

Параметр

Дополнительная информация, передаваемая функции для настройки ее под определенные нужды.

настойчивость

Пробовать снова и снова, даже когда что-то очень сложно.

пикселей

Сокращение от «элемент изображения», основная единица цифрового изображения, обычно крошечный квадрат или точка, содержащая единственную точку цвета более крупного изображения.

программа

Алгоритм, который был закодирован во что-то, что может выполняться машиной.

программирование

Искусство создания программы.

повтор

Чтобы сделать что-нибудь еще раз.

запустить программу

Заставляет компьютер выполнять команды, написанные вами в программе.

поисковая система

Программа, которая ищет и идентифицирует элементы в базе данных, которые соответствуют ключевым словам или символам, указанным пользователем, особенно используемая для поиска определенных сайтов во всемирной паутине.

серверов

Компьютеры, которые существуют только для того, чтобы предоставлять вещи другим.

ящик для инструментов

Высокая серая полоса в средней части системы онлайн-обучения Code.org, которая содержит все команды, которые вы можете использовать для написания своей программы.

заслуживает доверия

Можно считать честным или правдивым.

попробовать

Попытка что-то сделать

URL (универсальный указатель ресурсов)

Легко запоминающийся адрес для вызова веб-страницы (например, www.code.org).

имя пользователя

Имя, которое вы придумали, чтобы видеть или делать что-то на веб-сайте, иногда называемое «экранным именем».

переменная

Заполнитель для информации, которая может изменяться.

сайт

Коллекция взаимосвязанных веб-страниц во всемирной паутине.

в то время как цикл

Цикл, который продолжается, пока выполняется условие.

Wi-Fi

Беспроводной способ отправки информации с помощью радиоволн.

рабочее пространство

Белая область в правой части системы онлайн-обучения Code.org, куда вы перетаскиваете команды для создания своей программы.

Что такое информатика?

Наука 1967 (157) 1373-4

Аллен Ньюэлл
Алан Дж. Перлис
Герберт А. Саймон

Профессоров информатики часто спрашивают: «Существует ли такая вещь, как информатика, и если есть, то что это такое?» На вопросы есть простой ответ:

Везде, где есть явления, может быть наука, чтобы описать и объяснить эти явления.Итак, самый простой (и правильный) ответ на вопрос «Что такое ботаника?» «Ботаника — это изучение растений». А зоология — это изучение животных, астрономия — изучение звезд и так далее. Явления породных наук.

Есть компьютеры. Следовательно, информатика — это изучение компьютеров. Явления, окружающие компьютеры, разнообразны, сложны, богаты. Осталось только ответить на возражения многих скептиков.

Возражение 1. Только естественные явления порождают науки, но компьютеры искусственны, следовательно, являются тем, чем они были созданы, следовательно, не подчиняются неизменным законам и, следовательно, не могут быть описаны и объяснены.Отвечать. 1. Возражение заведомо ложное, поскольку компьютеры и компьютерные программы описываются и объясняются ежедневно. 2. Возражение в равной степени исключает из науки большую часть органической химии (заменить «компьютеры» на «силиконы»), физики (заменить «компьютеры» на «сверхпроводимость») и даже зоологии (заменить «компьютеры» на «гибридную кукурузу»). «). Возражение определенно исключило бы математику, но в любом случае ее статус как естествознания является своеобразным.

Возражение 2.Термин «компьютер» не имеет четкого определения, и его значение будет меняться с новыми разработками, поэтому информатика не имеет четко определенного предмета. Отвечать. Феномены всех наук со временем меняются; процесс понимания гарантирует, что так оно и будет. Первоначально астрономия не включала изучение межзвездных газов; физика не включала радиоактивность; Психология не включала изучение поведения животных. Математику когда-то определяли как «науку о количестве».»

Возражение 3. Информатика — это изучение алгоритмов (или программ), а не компьютеров. Отвечать. 1. Проявив более глубокую проницательность, чем им иногда приписывают, основатели главной профессиональной организации в области компьютерных наук назвали ее Ассоциацией вычислительной техники. 2. В определении «компьютеры» означают «живые компьютеры» — оборудование, их программы или алгоритмы, и все, что с ними связано. Информатика — это изучение явлений, окружающих компьютеры.«Компьютеры плюс алгоритмы», «живые компьютеры» или просто «компьютеры» — все сводится к одному и тому же — к одним и тем же явлениям.

Возражение 4. Компьютеры, как термометры, — это инструменты, а не явления. Инструменты уводят к их пользовательским наукам; поведение приборов относится к специальным темам в других науках (не всегда пользовательских — электронная микроскопия относится к физике, а не биологии). Отвечать. Компьютер — настолько новый и сложный инструмент, что его поведение не подпадает под никакую другую науку; его изучение ведет не к пользовательским наукам, а к дальнейшему изучению компьютеров.Следовательно, компьютер — это не просто инструмент, но и явление, требующее описания и объяснения.

Возражение 5. Информатика — это раздел электроники (или математики, психологии и т. Д.). Отвечать. Для изучения компьютеров может потребоваться изучить некоторые или все из них. Феномены определяют фокус науки, а не ее границы. Многие из феноменов компьютеров также являются феноменами какой-то другой науки. Существование биохимии не отрицает ни биологии, ни химии.Но все явления, связанные с компьютерами, не относятся ни к одной существующей науке.

Возражение 6. Компьютеры принадлежат технике, а не науке. Отвечать. Они принадлежат обоим, как электричество (физика и электротехника) или растениям (ботаника и сельское хозяйство). Время покажет, какая профессиональная специализация желательна между анализом и синтезом, и между чистым изучением компьютеров и их приложений.

Специалисты по информатике часто объединяют усилия с коллегами из других дисциплин.В основном компьютерные ученые будут изучать живые компьютеры с той же страстью, что другие изучали растения и звезды. ледники, красители и магнетизм; и с той же уверенностью, что умное, настойчивое любопытство принесет интересные и, возможно, полезные знания.

Что такое информатика? — Компьютерные науки

Компьютерные науки — это академическая дисциплина, связанная с вычислениями. Интеллектуальные процессы дисциплины сочетают в себе теорию, абстракцию и дизайн.Проблемы решаются особым образом, с общей целью выявления и применения повторяющихся концептуальных принципов. Хотя эти интеллектуальные процессы происходят из других дисциплин, точка зрения компьютерного ученого дает уникальный и важный голос в образовательном сообществе, таком как гуманитарный колледж.

Рекомендации Computing Curricula 1991, совместные усилия двух основных компьютерных профессиональных сообществ, характеризуют дисциплину компьютерных наук с точки зрения трех упомянутых выше интеллектуальных процессов, набора предметных областей и списка повторяющихся концепций.Последующие учебные документы, в частности, пересмотренная типовая учебная программа для магистра гуманитарных наук в области компьютерных наук и компьютерной программы 2001 года (обе из которых используются в учебной программе по компьютерным наукам Святого Олафа), подтвердили эту характеристику, при этом адаптируя предметные области с учетом текущих изменений в области компьютерных наук сумма знаний. Чтобы выразить природу информатики, мы исследуем некоторые из ее основных черт:

  • Информатика выводит «теоретический процесс» из области математики.Подход к формулированию формальных определений, построению гипотез и доказательств применяется на всех уровнях при проверке правильности аппаратного и программного обеспечения, анализе производительности конкретных проектов и установлении теоретических ограничений вычислений.
  • «Процесс абстракции» включает в себя распознавание шаблонов в сопоставимых ситуациях и выделение моделей, которые выражают общие характеристики, при отказе от атрибутов, которые различаются от случая к случаю. Хотя во многих областях используется абстракция, особое внимание информатики к процессу абстракции напоминает естественные науки, где теории постулируются на основе экспериментальных наблюдений.
  • «Процесс проектирования» в компьютерных науках, хотя и уходит корнями в инженерию, глубоко взаимосвязан с процессами теории и абстракции. В компьютерных науках человек пытается понять принципы и возможности вычислений; при проектировании систем и программ используются теоретические результаты и абстрактные понятия, структуры и методы. В компьютерных науках дизайн направлен больше на лучшее понимание природы вычислений, чем на производство конкретного продукта.
  • Предметные области компьютерных наук расширились на протяжении всей истории дисциплины.Например, сетевые вычисления, графика и визуальные вычисления, а также социальные и профессиональные вопросы стали отдельными предметными областями в национальных учебных программах за последние десять лет. Среди долгосрочных стандартных тем в компьютерных науках — алгоритмы и сложность, характеристики языков программирования, интеллектуальные системы (искусственный интеллект) и взаимодействие человека с компьютером.
  • Ряд широко применимых концепций становится очевидным по мере того, как компьютерный ученый исследует природу вычислений.Например, эволюционный подход к разработке, который признает реальность изменений и их последствия, предлагает значительные преимущества во многих вычислительных ситуациях, таких как создание абстрактных моделей, производство программного обеспечения и исследование новых технологий, таких как «Интернет». ” В документе «Учебный план по вычислительной технике» 1991 г. предложено двенадцать таких «повторяющихся понятий», принципов информатики, которые выходят за рамки конкретных компьютерных систем и технологий. Хотя немногие из них являются уникальными для компьютерных наук, в совокупности они помогают охарактеризовать дисциплину.См. Страницу о принципах CS, где приведен список этих повторяющихся понятий.

Самый быстрый словарь в мире: Vocabulary.com

  • компьютерный код (информатика) символическое расположение данных или инструкций в компьютерной программе или набор таких инструкций

  • Экран компьютера Экран, используемый для отображения вывода компьютера пользователю

  • компьютерное резервное копирование копии файла или каталога на отдельном запоминающем устройстве

  • компьютерная схема Схема, являющаяся частью компьютера

  • компьютерная игра игра против компьютера

  • самодовольный, довольный своей ошибкой или своими действиями

  • компьютерный магазин Магазин, продающий компьютеры малому бизнесу или личному пользователю

  • соотечественник человек из своей страны

  • компьютер машина для автоматического выполнения вычислений

  • память компьютера электронное запоминающее устройство

  • компьютерная мышь — электронное устройство с ручным управлением, которое управляет координатами курсора на экране вашего компьютера, когда вы перемещаете его по планшету; на нижней части устройства находится шарик, который катится по поверхности колодки

  • компьютерная система Система из одного или нескольких компьютеров и связанного программного обеспечения с общим хранилищем

  • компьютерный файл файл, поддерживаемый в машиночитаемой форме

  • компетентный должным образом или достаточно квалифицированный, способный или эффективный

  • компьютерная ошибка возникновение неправильного результата, выданного компьютером

  • компьютерная клавиатура клавиатура, являющаяся устройством ввода данных для компьютеров

  • компьютеризация обеспечить компьютерами

  • компьютерный язык язык программирования, предназначенный для использования на компьютерах определенного класса

  • информатика область технических наук, изучающая (с помощью компьютеров) вычислимые процессы и структуры

  • Термины программирования для компьютеров

    Программист — Языки программирования —
    Термины базы данных — термины веб-дизайна
    10 основных терминов программирования

    NBSP
    HTML
    Машинный язык
    1GL
    Pipe
    Язык программирования
    Ассемблер
    ASCII
    Язык низкого уровня
    Тернарный оператор

    Номер

    $ 1
    % 1
    \ 1
    1GL
    2GL
    3GL
    4GL
    5GL

    А

    A-0
    Abend
    Абсолютный адрес
    Абсолютное кодирование
    Нарушение прав доступа
    ACM
    ActionScript
    Оператор действия
    ActiveX
    Ada
    Добавить
    ADO
    Расширенный интерфейс программирования SCSI
    Агрегация
    Методы гибкой разработки
    Agile Manifesto
    Выделить
    Altair BASIC
    Ambient Occlusion
    AOP
    API
    APK
    Аплет
    Аргумент
    Арифметический оператор
    Массив
    Массив указателей
    ASCII
    ASP
    ASPI
    Ассемблер
    Автоматическое программирование
    Ассемблер
    Ассемблер
    Автоматическое программирование Тестирование
    Автоматика

    B

    Babel
    Back-end
    Back-face culling
    Background thread
    Backpropagation neural network
    Base address
    Batch file
    Batch job
    BCPL
    Bean
    BeanShell
    Binary Search
    Bind
    Bit shift
    Bitwise operators
    программирование
    Элемент уровня блока
    BOM
    Bool
    Boolean
    Boolean тип данных
    Bracket
    Branch
    Brooks
    Browse
    Bug
    Bugfairy
    Bug tracking
    Build computer
    Bytecode

    С

    C
    C ++
    C #
    Обратный вызов
    Camel book
    CamelCase
    Захваченная переменная
    CC
    Модель Chaos
    Char
    Код символа
    Кодировка символов
    Набор символов
    Проблема выполнимости схемы
    Класс
    Класс
    Classpath
    CLOS
    CLOSure 904
    COBOL
    Cocoa
    Cocoa touch
    Код
    Кодовая страница
    Рефакторинг кода
    CoffeeScript
    Командный язык
    Комментарий
    Общий бизнес-ориентированный язык
    Общий интерфейс шлюза
    Коммутативная операция
    Компиляция
    Компиляция
    Компилятор
    Комплементарность
    Compute Science
    ComputeCity
    Параллелизм
    Условное выражение
    Условное выражение
    Константа
    Конструктор
    Цепочка конструктора
    Миграция содержимого
    Поток управления
    CPAN
    CPL
    Crapplet
    CS
    CSAT
    C sharp
    CSS
    CSS компрессор
    C Редактор SS
    Фигурная скоба
    Curry
    CVS
    Cygwin

    D

    D
    DarkBASIC
    Dart
    Анализ потока данных
    Диаграмма потока данных
    Программирование потока данных
    Даталог
    Источник данных
    Структура данных
    Тип данных
    DDE
    Мертвый код
    Отладка
    Отладчик
    Отладка
    Объявление
    Declaraprogram
    Declara Decrement
    Дедуктивная база данных
    Разделитель
    Плотная матрица
    Зависимая переменная
    Устарело
    Оператор разыменования
    Разработчик
    DHTML
    Die
    Diff
    Прямой адрес
    Дискретная оптимизация
    Дисемблер
    Div
    Dribble 904 Dribble 9010 Dump
    Dword
    Язык программирования Dylan
    Динамический дамп

    E

    Eclipse
    ECMAScript
    Проблема восьми ферзей
    Элемент
    Elixir
    Ellipsis
    Else
    Else if
    Elsif
    Embedded Java
    Encapsulation
    Encode
    Endian
    Endless loop
    EOch10 9010 Error Epop Экранирующий символ
    Эскейп-последовательность
    Eval
    Событие
    Программирование, управляемое событиями
    Обработчик событий
    Слушатель событий
    Исключение
    Обработка исключений
    Exec
    Exists
    Exponent
    Exponential backoff
    Expression

    Ф.

    F #
    Ложно
    Ложно положительно
    Язык пятого поколения
    Объект первого класса
    Язык первого поколения
    Флаг
    Плоский файл
    Плавающая точка
    Для
    Foreach
    Forth
    Язык четвертого поколения
    FORTRAN
    Язык программирования F
    Framework
    Front- конец
    Разработчик полного стека
    Функция
    Функциональное программирование
    Тестирование методом Fuzz

    G

    Game of Life
    Банда четырех
    Сборка мусора
    Пирамида Гаусса
    GCC
    Ge
    Язык общего назначения
    Язык генерации
    Генетическое программирование
    GIGO
    Git
    GitHub
    Glitch
    Glob
    Glue code
    Goto язык 904 GPT 904 Grasshopper
    Жадное соответствие
    GT
    GTK
    GW BASIC

    H

    HAL
    Жесткий код
    Хэш
    Haskell
    HDML
    Куча
    Привет, мир
    Heroku
    Эвристическая оценка
    Hex-редактор
    Hiew
    Язык высокого уровня
    HTML
    Человеческая ошибка
    Венгерская нотация
    Hwclock Language
    Гипертекстовая разметка

    Я

    IDE
    Идемпотентность
    If else
    Оператор If
    Неизменяемый объект
    Императивное программирование
    Неявный параллелизм
    Приращение
    Оператор косвенного обращения
    Внутренняя ошибка
    Наследование
    Встроенный
    Оператор ввода / вывода
    Экземпляр
    Создание экземпляра Integer 904 904 Инструкции Интегрированная среда разработки 904 904 Инструкции 904 Интегрированная среда разработки 904 IntelliJ IDEA
    Промежуточный язык
    Интерпретация
    Интерпретатор
    Недействительный
    IOCCC
    IPC
    ISAPI
    Итерация

    Дж

    Java
    JavaBean
    Javac
    Чемпион по Java
    Java EE
    JavaFX
    Java ME
    Собственный язык Java
    Зарезервированные слова Java
    JavaScript
    JavaScriptCore
    Javax
    JBuilder
    JCL
    JDBC
    JHT410 JITDK 904 JHTDK 904 904 JHTDK 904 JHTDK JScript
    JSON
    JSP
    JSR
    Julia
    Jupyter
    JVM

    К

    Karel
    Kit
    Kludge
    Kluge
    Kotlin

    L

    Метка
    Лямбда-исчисление
    Язык
    Языковой процессор
    Ленивое сопоставление
    Лексический анализ
    Лексикон
    Библиотека
    Жизненный цикл
    Линкер
    LISP
    Литерал
    Живой скрипт
    LLVM
    Локальный оптимум
    Логическая операция
    Логическая таблица поиска
    Логическое программирование
    Логическое программирование
    LOGO 904 bin
    Loop
    Loophole
    Свободно типизированный язык
    Низкоуровневый язык
    LT
    Lua
    LUT

    M

    m1m0
    Машинный язык
    Волшебные цитаты
    Карта
    Язык разметки
    Математика
    Matlab
    Mbean
    Мемоизация
    Mercurial
    Метасимвол
    Метакласс
    Метаязык
    Метод Монте-
    Перегрузка метода
    Модуль Modlo10
    Monkey
    Мидлпрограммное обеспечение

    Модуль Monkey 904 Метод Карло
    MSDN
    MSVC
    Многопроходный компилятор
    Умножение
    MUMPS
    Mutex

    N

    / n
    NaN
    Собственный компилятор
    Собственный язык
    Естественный язык
    NBSP
    NDA
    Ne
    Вложенная функция
    Соединение вложенным циклом
    .NET
    Newline
    Нулевой указатель
    Nim
    Node.js
    Nodelist
    Несмежная структура данных
    Соглашение о неразглашении
    Невыполняемая инструкция
    NO-OPeration инструкции
    Нулевой
    Нулевой символ
    Нулевой указатель

    O

    Обфусцированный код
    Код объекта
    Объектный файл
    Objective-C
    Объектный модуль
    Объектно-ориентированное программирование
    Obtuse
    OCaml
    Octave
    ODBC
    Однопроходный компилятор
    OnMouseOver
    OOP
    Opcode
    OpenG Database Connectivity
    OpenG Database Connectivity
    OpenG Database Connectivity 904 Оператор
    Оператор ассоциативно
    Приоритет оператора
    Оператор ИЛИ
    Ошибка переполнения
    Перегрузка

    п.

    Пакет
    Круглые скобки
    Parse
    Pascal
    Pascal case
    Pastebin
    P-code
    PDL
    PEAR
    Perl
    Persistent memory
    PersonalJava
    PHP
    Phrase tag
    Pick
    Pickling
    Shader Polorphism
    Pico410 Polorphism

    Pop
    Позиционный параметр
    Печать
    Printf
    Частная
    Частная переменная
    Процедурный язык
    Процедура
    Процесс
    Программа
    Генератор программ
    Список программ
    Программируемый
    Программист
    Программирование
    Программирование в логике
    Язык программирования
    Pologo 904 Инструменты программирования
    class
    Pseudocode
    Pseudocode
    Pseudo-operation
    Pseudorandom
    Public
    PureBasic
    Push
    Python
    Pythonic
    Python pickling

    Q

    Qi
    QT
    Быстрое и грязное

    R

    / r
    Состояние гонки
    Racket
    RAD
    Случайное
    Случайное начальное число
    RCS
    RDF
    React
    React Native
    Реальное число
    Перекомпиляция
    Рекурсия
    Рекурсивный
    Regex
    Регулярное выражение
    Religraion Riabra Примечание
    Счетчик повторов
    REPL
    Зарезервированный символ
    Зарезервированное слово
    Структура описания ресурса
    Адрес возврата
    Оператор возврата
    Обратный инжиниринг
    Контроль версий
    ROM BASIC
    Routine
    Алгоритм маршрутизации
    RPG
    Язык программирования R
    Ruby
    Время выполнения 9

    S

    Безопасный шрифт
    Песочница
    Scala
    Scanf
    Соответствие схемы
    Язык программирования схемы
    Scratch
    SDK
    Язык второго поколения
    Раздел
    Язык определения дескриптора безопасности
    Seed
    Segfault
    Separator
    Sequence
    10 Серверный скрипт 904 Серверный скрипт 904
    S-выражение
    SGML
    Shebang
    Shell-скрипты
    Shift
    Оператор короткого замыкания
    Подпись
    Имитация отжига
    Одношаговый
    Smalltalk
    SMIL
    Snippet
    SOAP
    Socket
    Soft
    Этапы разработки программного обеспечения
    10 Процесс разработки программного обеспечения
    10 Библиотека программного обеспечения
    Жизненный цикл программного обеспечения
    Жизненный цикл выпуска программного обеспечения
    Исходный код
    Исходный код
    Исходный компьютер
    Исходные данные
    SourceForge
    Спагетти-код
    Разреженная матрица
    Разреженный
    Язык специального назначения
    SPL
    Спулинг
    SQL
    SQLite
    Стек
    Указатель стека
    Стандартный атрибут
    Заявление
    Stdin
    Потоковая обработка
    Язык строгой типизации
    Stubroutine
    Таблица стилей
    Отправить
    Подпрограмма
    Подпрограмма
    Subscript
    Substring
    Subversion
    Superclass 9010 Syntact development statement 904
    Язык системного программирования

    Т

    Хвостовая рекурсия
    Tcl
    Tcl / Tk
    Тернарный оператор
    Тесселяция
    Теоретическая информатика
    Язык третьего поколения
    Thread
    Thunk
    Tk
    Token
    ToolboX
    Transcompiler Tuple
    True
    True BASIC4
    Trunk 904

    U

    Udacity
    Унарный оператор
    Undefined
    Undefined variable
    Underflow
    Unescape
    Unit test
    Unshift

    В

    Значение
    Var
    Переменная
    VB
    Vector
    VHDL
    VIM
    Visual Basic
    Visual Studio
    Void
    Vue
    Vue.